3. Ехать на другой конец города не готовы, а месяцами и годами вместе заниматься одной и той же игровой нудотой готовы?
Мне кажется, про «нудоту» — это довольно яркое описание твоего личного MMO-опыта, не более. Странно распространять собственные эмоции и оценки на всех, считая, что они свое проведенное время в онлайновом мире оценивают хотя бы приблизительно так же. Но главное не это. Окей, давай допустим, что ты готов ехать каждый день на другой конец города. Вот ты доехал. Что будешь делать с друзьями? Чем займешься?
И вот в чем проблема то, ну ладно пока не осилили, но двигаясь в нужном направлении шаг за шагом, можно приближаться к идеалу, НО тут неожиданно нашли лазейку — сессионки.
И теперь эти сессионки встали огромной стенной, на пути к прогрессу истинного «провославного» ММО жанра.
С чего бы сессионки стали стеной? :) Неужели кому-то они дарят ощущение целого мира и большого приключения? Они, напротив, отобрали на себя тех, кто не искал от MMO этих ощущений, играя в арены и прочие сессионные штуки изначально. Это как раз совершенно здоровый и правильный процесс разделения аудиторий по интересам.
И это ваша оценка индустрии, не жанра и не его потенциала, согласитесь. Фразу про «исключения, подтверждающие правило» я, увы, никогда не понимал. Возможно, я ошибаюсь, но она в основном используется для игнорирования этих самых исключений, не более. Тогда как в данном случае они недвусмысленно показывают, что о каком-то видимом потенциале жанра говорить, мягко говоря, рано.
В твоих словах много правильного и глубокого смысла, а в их петиции ничего кроме пустых лозунгов
Мне комплименты не очень интересны. Я хочу понять, как эта фраза могла появиться вообще, после того как десять минут назад ты написал буквально следующее:
И глубина мысли ничуть не мельче, чем у сторонников фримиума.
И я снова повторю свой вопрос: Ты мог бы привести цитату, в которой раскрыта мысль о преимуществах системы арок? Потому что до этого без всяких смайликов и подмигиваний ты написал:
Там по ссылке в статье вроде бы мысль раскрыта.
Или это изначально стеб, которого я не понял, или это не точка зрения, с которой стоит считаться. Потому что весь мой текст о том, что не нужно считаться с точками зрения, не подкрепленными конкретной аргументацией.
Ответ в виде комментария к развернутому тексту, где все содержание комментария — ссылка на петицию, в общем-то, сам по себе свидетельствует о глубине мысли, стоящей за этой инициативой. :)
Ну да костыль. Необходимый минимум нереалистичности.
Телепорт по сути своей — не минимум, а максимум нереалистичности. Пространственным минимумом нереалистичности может быть расстояние между городами, но никак не наличие телепорта. И не нужно, пожалуйста, рассказывать о своей вымышленной игре. Мы о ней ничего не знаем. Мы обсуждаем проект одной конкретной игровой системы, в которую сразу же добавлен нереалистичный элемент. Против которого я, в очередной раз повторю, ничего против не имею, пока ты соглашаешься с тем, что не только ты, но и другие разработчики могут использовать нереалистичность для своих целей.
Мнение хочешь? На мой взгляд, предложенная система с телепортами абсолютно нереалистична. То есть в ней реалистичности не больше, чем в любой другой игровой системе, ни на грамм, ни на сантиметр. Есть конкретные возражения против этого довода?
Изначально станки можно было ставить только в пределах собственного жилища. Теперь появились общественные станки, которые дают полный функционал их домашних аналогов. Так что для крафта, насколько я понял, теперь не нужно владеть недвижимостью.
С чего бы моим словам быть троллингом, прости? Сколько ты делал другим дырки в голове за нереалистичность любой детали: осады замка, торговли и да, телепортов. Именно телепортов, черт возьми. Но в твоей системе, глубоко теоретической, они возникли незамедлительно. И ты, вместо того, чтобы проанализировать ситуацию и признать, что был не прав, продолжаешь с совершенно серьезным лицом говорить о процентах реалистичности в своей системе.
Телепорт
1) только шерифов.
2)только на территории избравших их земель.
И все эти шерифы только для того, чтоб как то заткнуть дыру с навязыванием первого удара в пвп.
Пока ты описал отдельную систему (среди сотен прочих) из воображаемой ММО, но она уже на 100% нереалистична. На то есть причины? Не сомневаюсь. Я не против, но поучительно наблюдать за тем, как это пишет человек, выступающий за максимальную реалистичность во всем. :)
Это кошмар, прости. :( И самое ужасное, что я к этому начинаю привыкать. Меня уже не сильно удивляет понимание того, что ты вообще плевать хотел на изначальные значения слов. Говорить дальше бесполезно, потому что с тем же успехом под шерифами ты можешь понимать балерин, а под фуллутом — забрасывание их цветами.
Да, и с этим согласен. Но это, опять же, дело хозяйское. Никто не может им помешать испортить собственную игру. Если они хотят такими действиями привлечь больше бесплатных игроков, очевидно, что это повлияет на количество тех, кто считает траты на премиум оправданными.
С другой стороны, очевидно, что у них сейчас мир развивается «слегка» не по плану. На NPC-территориях есть фиксированное количество для домов. Из 36 северных территорий введено только шесть. Я не знаю, какая ситуация возникает сейчас на корейских серверах, но есть ли там реально пустые участки, которые можно занять, оплатив премиум? Потому что если их нет, или если их намного меньше, чем желающих, то они могут побояться так уж рьяно педалировать объединение игроков и коллективное использование жилья, с учетом того, что в конечном итоге мест под застройку будет куда больше.
Мне кажется, про «нудоту» — это довольно яркое описание твоего личного MMO-опыта, не более. Странно распространять собственные эмоции и оценки на всех, считая, что они свое проведенное время в онлайновом мире оценивают хотя бы приблизительно так же. Но главное не это. Окей, давай допустим, что ты готов ехать каждый день на другой конец города. Вот ты доехал. Что будешь делать с друзьями? Чем займешься?
С чего бы сессионки стали стеной? :) Неужели кому-то они дарят ощущение целого мира и большого приключения? Они, напротив, отобрали на себя тех, кто не искал от MMO этих ощущений, играя в арены и прочие сессионные штуки изначально. Это как раз совершенно здоровый и правильный процесс разделения аудиторий по интересам.
Мне комплименты не очень интересны. Я хочу понять, как эта фраза могла появиться вообще, после того как десять минут назад ты написал буквально следующее:
Пояснишь?
А мог бы ты пояснить, где и когда говорил серьезно, прежде чем «больше не смог»? :)
Или это изначально стеб, которого я не понял, или это не точка зрения, с которой стоит считаться. Потому что весь мой текст о том, что не нужно считаться с точками зрения, не подкрепленными конкретной аргументацией.
Ты мог бы привести цитату, в которой раскрыта мысль о преимуществах системы арок? Возможно, я что-то пропустил.
Телепорт по сути своей — не минимум, а максимум нереалистичности. Пространственным минимумом нереалистичности может быть расстояние между городами, но никак не наличие телепорта. И не нужно, пожалуйста, рассказывать о своей вымышленной игре. Мы о ней ничего не знаем. Мы обсуждаем проект одной конкретной игровой системы, в которую сразу же добавлен нереалистичный элемент. Против которого я, в очередной раз повторю, ничего против не имею, пока ты соглашаешься с тем, что не только ты, но и другие разработчики могут использовать нереалистичность для своих целей.
Мнение хочешь? На мой взгляд, предложенная система с телепортами абсолютно нереалистична. То есть в ней реалистичности не больше, чем в любой другой игровой системе, ни на грамм, ни на сантиметр. Есть конкретные возражения против этого довода?
Пока ты описал отдельную систему (среди сотен прочих) из воображаемой ММО, но она уже на 100% нереалистична. На то есть причины? Не сомневаюсь. Я не против, но поучительно наблюдать за тем, как это пишет человек, выступающий за максимальную реалистичность во всем. :)
То есть шейдерная трава, к примеру, это, в твоем понимании, инстанс?
С другой стороны, очевидно, что у них сейчас мир развивается «слегка» не по плану. На NPC-территориях есть фиксированное количество для домов. Из 36 северных территорий введено только шесть. Я не знаю, какая ситуация возникает сейчас на корейских серверах, но есть ли там реально пустые участки, которые можно занять, оплатив премиум? Потому что если их нет, или если их намного меньше, чем желающих, то они могут побояться так уж рьяно педалировать объединение игроков и коллективное использование жилья, с учетом того, что в конечном итоге мест под застройку будет куда больше.