В Dual Universe я пока вообще не понимаю, как играть коллективно и какие там интересные общие цели. Боюсь, пойти туда на этом этапе для команды будет означать быстрое перегорание. Вместе с тем, Элита во многом уже вызрела для того, чтобы уделить ей время. Но могу ошибаться, разумеется.
Добавь Trust Ingodwe в друзья, он добавит тебя в нашу приватную группу. На этом этапе, увы, это всё объединение, которое возможно. Мы сами пока только осваиваемся в игре. :)
Опять же — Раф чётко дал понять, что для этого общего пространство уже прописаны виды деятельности и общая экономика. Я не думаю, что речь идёт о создании каких-то своих игр.
Всё могут сказать, но давай дождёмся, когда скажут, и будем обсуждать. А пока обсуждаем то, что сказано — никаких шардов не будет, будет цельный мир. :)
«Пузырь» — это обжитая часть галактики, в границах которой находятся NPC-станции, а с ними и вся NPC-активность, от торговли до пиратства. За пределами этого обжитого пространства находится неизвестность. Обжитое пространство представляет собой тысячную долю процента от всех планетарных систем галактики Млечный Путь.
Ну, наоборот же — это единый мир без шардов, о чём Раф сказал несколько раз. :) Что касается «хозяев», насколько я понял контекст, речь идёт о степени внутриигрового влияния на мир, а не об админских правах.
Мы ведь сами только знакомимся в Элитой. :) Но, думаю, никто не будет против того, чтобы в будущем отправиться вместе на Fleet Carrier и синхронизировать исследования. Сейчас это всё ещё цель впереди. И можно просто обитать вблизи. Пока мы очень поверхностно выбрали систему Krangwe для добычи руды.
Возникает только один вопрос — почему, видя такую тягу игроков к колонизации, Фронтиры не вводят это на уровне мехинки. Пускай это будет невероятно тяжело и требует объединения множества людей, но ведь люди от этого явно прутся. И я понимаю, почему.
Я слышал о Colonia, знаю, что это название было придумано сначала игроками, а лишь потом внедрено в игру, но пока это всё. Расскажешь? :) Очень интересно.
Скриншот в заметке — это сентябрь 2020 года, когда мы помогали нашим хорошим друзьям со взятием Иннадрила. :) S-грейд мы не стремились крафтить, потому что, во-первых, там опять эта дурацкая система крафта через квесты, убивающая всё то разнообразие в охоте, за которое мы любим L2, а во-вторых — там довольно сомнительные плюсы от экипировки на фоне не менее сомнительного (для нас) внешнего вида. Вообще, S-грейд уж очень лениво сделан, как мне кажется.
В качестве альтернативы мы ударились в сабклассы, и хотя там был свой субъективный интерес, отсутствие глобальных интересных целей для всей команды делал то, о чём я писал в заметке — превращал игру в какую-то глубоко инерционную штуку. Мы собирались в игре каждый вечер, но с каждым месяцем нам всё сложнее было придумывать общие занятия. Игра уже нас не объединяла, мы сами тянули за уши игру, благодаря своему объединению и желанию играть вместе.
И ещё один важный удерживающий фактор — это союзники. Нам повезло, что для осады стал доступен Аден, так что мы смогли помочь союзникам его взять 18 апреля. Это было хорошим завершением. А потом мы ещё очень тепло прощались с друзьями. Было грустно, но всё равно душевно. Приятно слышать, например, такие слова:
I will miss you very much. It is the principles that you showed with your clan when I started that made is t a good server IMO. I am lost for words. I wish all good luck. I know you are doing what you feel best for your ppl. I was hoping to reach Sub with you all here to party more with you. You all be blessed. You and Your clan will always be on my mind.
Ну, наоборот же — это единый мир без шардов, о чём Раф сказал несколько раз. :) Что касается «хозяев», насколько я понял контекст, речь идёт о степени внутриигрового влияния на мир, а не об админских правах.
В качестве альтернативы мы ударились в сабклассы, и хотя там был свой субъективный интерес, отсутствие глобальных интересных целей для всей команды делал то, о чём я писал в заметке — превращал игру в какую-то глубоко инерционную штуку. Мы собирались в игре каждый вечер, но с каждым месяцем нам всё сложнее было придумывать общие занятия. Игра уже нас не объединяла, мы сами тянули за уши игру, благодаря своему объединению и желанию играть вместе.
И ещё один важный удерживающий фактор — это союзники. Нам повезло, что для осады стал доступен Аден, так что мы смогли помочь союзникам его взять 18 апреля. Это было хорошим завершением. А потом мы ещё очень тепло прощались с друзьями. Было грустно, но всё равно душевно. Приятно слышать, например, такие слова:
I will miss you very much. It is the principles that you showed with your clan when I started that made is t a good server IMO. I am lost for words. I wish all good luck. I know you are doing what you feel best for your ppl. I was hoping to reach Sub with you all here to party more with you. You all be blessed. You and Your clan will always be on my mind.