Несмотря на то, что атом делится, его никто переименовывать не собирается.
Нет, дорогой собеседник, я тоже не предлагаю переименовывать RMT. Я говорю о том, что вы продолжаете утверждать, что атом, по сути, неделимый. Хотя это не так и всем известно, что это не так. Атом предполагал раньше неделимую частицу. Никто не стал переименовывать атом, просто поняли, что теперь он значит другое.
А я не могу понять, почему мы держимся именно за старое значение термина, описывающего процесс, в котором сегодня участвуют новые действующие лица. И какие! Те, которые кричали о недопустимости RMT, о том, как RMT разрушает виртуальный мир. И были абсолютно правы как в словах, так и в жесткой борьбе с этим. Именно то, что разработчики сегодня участвуют в RMT, показывает абсурдность того, что они делают. Характеризует состояние индустрии и нравов, которые здесь сейчас царят. Так почему мы не можем сказать открыто — разработчики спокойно занимаются RMT (в выгодном для них формате — нарисовал-продал), но при этом продолжают запрещать заниматься им игрокам.
Ох ты ж йожик… как процесс вывода виртуальных денег в реальные вообще можно назвать «геймшопом»? :) «Геймшоп» — это место, имя существительное. «Торговля» (Trading) — это процесс, глагол.
По сути, в давние махровые времена никому в голову не приходило, что владелец MMO может продавать игровые ценности. Поэтому такая продажа существовала только нелегально. И, по очевидным причинам, только в одну сторону — из игры наружу, а оттуда снова в игру. Потому что не было и быть не могло ни у кого, кроме владельца MMO, реальных возможностей нарисовать вещь из воздуха. Но была возможность прокачать персонажа, продать через E-bay виртуальный меч, продать игровую валюту заинтересованному лицу. Все это процесс, независимо от участников.
Понимаете, греки считали атом неделимой частицей. Поэтому «атом» на греческом значит «неделимый». Что же из-за этого отменять всю ядерную физику?
Хочу обратить внимание на то, что вывод игровых благ в Entropia Universe осуществляется не через «геймшоп», а через обменник. Ты просто обналичиваешь виртуальную валюту.
Real Money Trading — это определенный термин, описывающий процесс, а не участников. Мы можем дискутировать о том, работает ли Real Money Trading в одну сторону (именно продажа добытых виртуальных товаров (виртуальной валюты) за реальные деньги) или в обе (также и покупка виртуальных товаров за реальные деньги), но он точно не описывает участников. Именно поэтому я и привожу пример Entropia Universe, в которой есть возможность вывода игровых благ (фишек) в реальные деньги в любой момент. Как в казино. Это RMT?
Несмотря на то, что текст выше — это очень странное блуждание не только в терминах, но и в логике, хочу спросить: почему RMT — это торговля только между игроками? Например, Entropia Universe — это игра, предполагающая RMT на уровне механики, или нет?
Не сделав демо-выпуск с кем? :) В том-то и дело, что авторам предлагалось поучаствовать в пробной версии. Откликнулась только Carduus . Но можно попробовать еще раз. :)
Э… то есть если вышеперечисленное будет и в магазине на премиум-сервере (не надо называть его p2p, пожааалуйста. :)), это попадет в категорию «радует»? :)
И да, «вы сможете играть с друзьями и найдете себе новых» в качестве завлекалки уже давно раздражает.
Вот это-то мне и непонятно, потому что мы сейчас говорим, по сути, об основном отличительном свойстве механики многопользовательских игровых миров. Она, механика, позволяет взаимодействовать и предполагает взаимодействие между людьми. Если это убрать, то выйдет однопользовательская игра с прикрученным чатом. Но тогда уж лучше решать все это изящнее, как в том же Dark Souls, где другие игроки появляются призраками или могут оставлять сообщения из параллельной вселенной. Вот это «рядом», по сути. Но никто Dark Souls MMO не называет, верно?
Так вот, возвращаясь к механике. Как только она начинает предполагать взаимодействие между разными игроками, выходит так, что взаимодействие эффективно. Два человека, объединившись и используя механику взаимодействия, добиваются большего, чем один человек. Как только взаимодействие эффективно, это трактуется, как принуждение к социализации. То есть сама эффективность объединения, как мне кажется, выглядит для части игроков принуждением. Что меня несколько обескураживает, потому что я лично вижу в виртуальных мирах массу эффективных, но неподходящих лично мне действий. И добровольно отказываюсь от них.
Но да, суть в том, что если не общаться, не взаимодействовать с другими, не разруливать кучу ситуаций на межличностном уровне, остается лишь часть игровых механик. Эта часть трактуется как «весь геймплей», хотя это лишь одиночные разрозненые части геймплейной схемы многопользовательского мира. Эти части одиночной игры воспринимаются отдельно от всего того, что есть в игре еще (механики взаимодействия, противостояния, общения, и ситуации, возникающие вокруг этого), и объявляются бедными. «Lineage 2 — только бить мобов, EVE — только по крестикам в миссиях стрелять, ArcheAge — копать огород» и так далее.
То есть, мне кажется, что когда здесь говорят про «ценность игры», то говорят о ценности режима «игровой мир — один игрок». Но это не может быть метрикой ценности многопользовательской игры. По-моему.
Нет, дорогой собеседник, я тоже не предлагаю переименовывать RMT. Я говорю о том, что вы продолжаете утверждать, что атом, по сути, неделимый. Хотя это не так и всем известно, что это не так. Атом предполагал раньше неделимую частицу. Никто не стал переименовывать атом, просто поняли, что теперь он значит другое.
По сути, в давние махровые времена никому в голову не приходило, что владелец MMO может продавать игровые ценности. Поэтому такая продажа существовала только нелегально. И, по очевидным причинам, только в одну сторону — из игры наружу, а оттуда снова в игру. Потому что не было и быть не могло ни у кого, кроме владельца MMO, реальных возможностей нарисовать вещь из воздуха. Но была возможность прокачать персонажа, продать через E-bay виртуальный меч, продать игровую валюту заинтересованному лицу. Все это процесс, независимо от участников.
Понимаете, греки считали атом неделимой частицей. Поэтому «атом» на греческом значит «неделимый». Что же из-за этого отменять всю ядерную физику?
Да ведь качаются сами как раз. :)
Э… то есть если вышеперечисленное будет и в магазине на премиум-сервере (не надо называть его p2p, пожааалуйста. :)), это попадет в категорию «радует»? :)
Вот это-то мне и непонятно, потому что мы сейчас говорим, по сути, об основном отличительном свойстве механики многопользовательских игровых миров. Она, механика, позволяет взаимодействовать и предполагает взаимодействие между людьми. Если это убрать, то выйдет однопользовательская игра с прикрученным чатом. Но тогда уж лучше решать все это изящнее, как в том же Dark Souls, где другие игроки появляются призраками или могут оставлять сообщения из параллельной вселенной. Вот это «рядом», по сути. Но никто Dark Souls MMO не называет, верно?
Так вот, возвращаясь к механике. Как только она начинает предполагать взаимодействие между разными игроками, выходит так, что взаимодействие эффективно. Два человека, объединившись и используя механику взаимодействия, добиваются большего, чем один человек. Как только взаимодействие эффективно, это трактуется, как принуждение к социализации. То есть сама эффективность объединения, как мне кажется, выглядит для части игроков принуждением. Что меня несколько обескураживает, потому что я лично вижу в виртуальных мирах массу эффективных, но неподходящих лично мне действий. И добровольно отказываюсь от них.
Но да, суть в том, что если не общаться, не взаимодействовать с другими, не разруливать кучу ситуаций на межличностном уровне, остается лишь часть игровых механик. Эта часть трактуется как «весь геймплей», хотя это лишь одиночные разрозненые части геймплейной схемы многопользовательского мира. Эти части одиночной игры воспринимаются отдельно от всего того, что есть в игре еще (механики взаимодействия, противостояния, общения, и ситуации, возникающие вокруг этого), и объявляются бедными. «Lineage 2 — только бить мобов, EVE — только по крестикам в миссиях стрелять, ArcheAge — копать огород» и так далее.
То есть, мне кажется, что когда здесь говорят про «ценность игры», то говорят о ценности режима «игровой мир — один игрок». Но это не может быть метрикой ценности многопользовательской игры. По-моему.
А как это относится к заметке и к тому, что тут обсуждают?