А разница между мной и Вами в том, что Вам, судя по всему, интересны неформальные, личностные взаимоотношения между людьми, а мне формальные. Я говорю о ММОРПГ, разумеется.
Вы понятия не имеете, что мне нравится. Я организовывал «лягушатники» (системы с общественным доступом) в UNL для совершенно незнакомых мне людей. Я приглашал в LEM-альянс всех желающих, не требуя клятв в верности или каких-то личных обязательств. Наоборот — настаивая на том, что эти люди никому ничего не должны и абсолютно свободны. Я большой сторонник систем формальных взаимоотношений и никогда не отзывался о ситизенах плохо, можете почитать об этом на ММОзговеде. Просто не надо брать меня на слабо вот этими штуками про «цивилизацию» и «развитые социумы». На меня это не действует, потому что в компьютерных играх другой контекст, и в этом контексте, как вы могли заметить, «цивилизация» движется в обратном направлении, потому что речь совсем не об этом.
Я считаю, что новая система суверенитета в EVE намного лучше предыдущей. Что она намного ближе к понятию «гражданства», чем предыдущая. Я считаю, что вы оказались в совершенно закономерной ситуации, заняв ту позицию, которую заняли.
Значит нужно постараться произвести/добыть что-то действительно ценное и нужное, чтоб это продать в песочнице. Хардкорная экономика.
Эта одна из причин.
И поэтому вашей единственной статьей дохода стало убийство крестиков, которые никому не угрожают и за которых NPC-CONCORD генерирует из воздуха игровую валюту?
Вероятно, опциональный платный аддон. Не хочешь — не покупаешь, но и контента этого не видишь.
Так я и говорю, что кроме как за контент там особо, вроде, не за что брать. Вот люди создали новый контент, они его продают. А предыдущий еще на pay-to-play отбился, вообще-то.
На то что приличные варианты заработка снова станут рентабельны.
Прежде всего, приличные варианты заработка все еще, как минимум, рентабельны: WoW, EVE, FF-XIV. Другой вопрос, что не имея игры, за которую кто-то готов заплатить деньги, приходится продолжать убеждать всех в том, что это игра, но деньги брать за услуги избавления от части «геймплея», игровые преимущества в соревновательном процессе, неприятие потерь и другие известные нам фритуплейные штуки.
Да, можно припомнить SWTOR или TESO, которые взлетели только в эпоху F2P.
Одну минуту. :) Это сюжетные игры с сильным упором на контент. За контент нужно заплатить. Что логично. А вот платить за подписку, заплатив за контент — не очень. В общем, это не free-to-play проекты, если что.
Отлично. Другими словами, до появления ММО игры уже могли предоставить великолепный сервис с интерфейсами, которые работали 24/7, никогда не фальшивили, не выходили из роли, не писали глупости в чат, не пропадали из игры с концами, хотя у вас с ними куча общих дел и планов. В общем, были идеальными интерфейсами, которые зачем-то заменили на очень и очень несовершенные — на людей. Вот, к примеру, есть Elite: Dangerous. Там можно стрелять в крестики, зарабатывать деньги, влиять на экономику огромной системы. Почему этот мир с совершенно потрясающими сервисами вас не привлекает в одиночном режиме?
Да, но именно по той причине, что вы никогда не были заинтересованы в особенностях этого проекта и даже сейчас считаете, что возможность строить дома, корабли, другие средства передвижения, выращивать и развивать ездовых животных и питомцем, все это с завязкой на геймплей, судебная система с судом присяжных-игроков, возможность строить с нуля замки на Северном Континенте, колонизировать пустые территории и создавать целые Государства — «типичная корейская ММО», ваше мнение о том, испортила система монетизации этот проект или нет, не имеет никакого значения. Ведь вы пишете о себе:
поиграл на ЗБТ очень мало и больше желания пробовать не возникало
Игра просто вас не заинтересовала. Только и всего. Так бывает.
Попытка противопоставить мою позицию развитию цивилизации, как минимум, странная. :)
Люди, коммуницирующие через эти формальные обезличенные связи, не просто могут не знать друг друга в лицо, они могут никогда не обмолвится словом, тем не менее связь между ними существует.
Связь именно между людьми, как мне кажется, в таком варианте не существует. Может существовать связь между человеком и сервисом, где второй человек выполняет функции интерфейса этого сервиса. Но если его личные качества для тебя совершенно неважны, по-моему очевидно, что человека следует заменить более эффективным интерфейсом. Есть возражения?
Да я в жизни не поверю, что одна поменянная буковка с P на F вдруг превращает отличную игру в доилку, а талантливого разработчика в алчного вымогателя и эксплуататора человеческих слабостей.
А давайте поговорим об этом на конкретном примере — Archeage. :)
Меня тут фанаты попросили заткнуться, так что тему развивать не буду. :) Но в избранное занес. Поржем вместе через пару лет. Либо я над тобой, либо ты надо мной. :)
Из планов Робертса + впечатлений от ангара и арены =) Текущая техническая часть — это определенно заява на ААА. Причем уже оптимизированная лучше бэтмена =)))
Ах, лучше бэтмена. Критерий понятен. :) А вот, к примеру, к текущей технической части KSP ты как относишься?
И планы Робертса добавляют к технической части еще и концептуальную, которая выглядит тоже, как одна из самых масштабных концепций, способная посоперничать с Евой.
Пожалуйста, расскажи в самых общих чертах о концептуальной части, которая способна посоперничать с Евой.
То, на чем держится значительная часть современного общества.
Вообще, все это активно вымывается удобными и совершенно обезличенными сервисами, в которых большинство процессов автоматизировано. Как раз интернет дает возможность зайти на тот же сайт мэрии или пообщаться с банковским автоматом.
И чем меньше на этой связи будет отражаться личность служащего — тем лучше.
Абсолютно верно. То есть в идеале этой личности быть здесь не должно вовсе. Веб-интерфейс намного лучше. Спонтанная социальная связь в таком вопросе — помеха, лишняя информация, возможность помех из-за настроения, возможное отсутствие из-за проблем с кишечником. Верно?
Вы понятия не имеете, что мне нравится. Я организовывал «лягушатники» (системы с общественным доступом) в UNL для совершенно незнакомых мне людей. Я приглашал в LEM-альянс всех желающих, не требуя клятв в верности или каких-то личных обязательств. Наоборот — настаивая на том, что эти люди никому ничего не должны и абсолютно свободны. Я большой сторонник систем формальных взаимоотношений и никогда не отзывался о ситизенах плохо, можете почитать об этом на ММОзговеде. Просто не надо брать меня на слабо вот этими штуками про «цивилизацию» и «развитые социумы». На меня это не действует, потому что в компьютерных играх другой контекст, и в этом контексте, как вы могли заметить, «цивилизация» движется в обратном направлении, потому что речь совсем не об этом.
Я считаю, что новая система суверенитета в EVE намного лучше предыдущей. Что она намного ближе к понятию «гражданства», чем предыдущая. Я считаю, что вы оказались в совершенно закономерной ситуации, заняв ту позицию, которую заняли.
И поэтому вашей единственной статьей дохода стало убийство крестиков, которые никому не угрожают и за которых NPC-CONCORD генерирует из воздуха игровую валюту?
Так я и говорю, что кроме как за контент там особо, вроде, не за что брать. Вот люди создали новый контент, они его продают. А предыдущий еще на pay-to-play отбился, вообще-то.
Если человек говорит «мне игра никогда не нравилась, поэтому я считаю, что система монетизации ее не испортила», то да.
Прежде всего, приличные варианты заработка все еще, как минимум, рентабельны: WoW, EVE, FF-XIV. Другой вопрос, что не имея игры, за которую кто-то готов заплатить деньги, приходится продолжать убеждать всех в том, что это игра, но деньги брать за услуги избавления от части «геймплея», игровые преимущества в соревновательном процессе, неприятие потерь и другие известные нам фритуплейные штуки.
Одну минуту. :) Это сюжетные игры с сильным упором на контент. За контент нужно заплатить. Что логично. А вот платить за подписку, заплатив за контент — не очень. В общем, это не free-to-play проекты, если что.
Отлично. Другими словами, до появления ММО игры уже могли предоставить великолепный сервис с интерфейсами, которые работали 24/7, никогда не фальшивили, не выходили из роли, не писали глупости в чат, не пропадали из игры с концами, хотя у вас с ними куча общих дел и планов. В общем, были идеальными интерфейсами, которые зачем-то заменили на очень и очень несовершенные — на людей. Вот, к примеру, есть Elite: Dangerous. Там можно стрелять в крестики, зарабатывать деньги, влиять на экономику огромной системы. Почему этот мир с совершенно потрясающими сервисами вас не привлекает в одиночном режиме?
Игра просто вас не заинтересовала. Только и всего. Так бывает.
Вы согласны с тем, что в компьютерных играх роль людей играли NPC до прихода туда живых людей?
У нас — да, не машинная. А в компьютерных играх — давно машинная. И искусственные интерфейсы сюда пришли раньше живых. Согласны?
Связь именно между людьми, как мне кажется, в таком варианте не существует. Может существовать связь между человеком и сервисом, где второй человек выполняет функции интерфейса этого сервиса. Но если его личные качества для тебя совершенно неважны, по-моему очевидно, что человека следует заменить более эффективным интерфейсом. Есть возражения?
А давайте поговорим об этом на конкретном примере — Archeage. :)
Пожалуйста, расскажи в самых общих чертах о концептуальной части, которая способна посоперничать с Евой.
Вообще, все это активно вымывается удобными и совершенно обезличенными сервисами, в которых большинство процессов автоматизировано. Как раз интернет дает возможность зайти на тот же сайт мэрии или пообщаться с банковским автоматом.
Абсолютно верно. То есть в идеале этой личности быть здесь не должно вовсе. Веб-интерфейс намного лучше. Спонтанная социальная связь в таком вопросе — помеха, лишняя информация, возможность помех из-за настроения, возможное отсутствие из-за проблем с кишечником. Верно?