avatar
Добавил изображение, на котором видно соотношение размеров цитаделей разного класса.
avatar
Смотри.

1. В заметке говорится о том, что игроки любят сундучки. К сожалению, мне приходится подчеркивать, хотя, возможно, и это не произведет должного эффекта. Итак, отправная точка разговора о том, что игроки любят сундучки. Дальше идет моя попытка объяснить, почему это тупо развод на веру в удачу даже без базовой информации о шансах.

2. После кучи итераций ты говоришь мне что, внимание, «Получить нужный предмет из сундука» — это типичная ошибка.

Тогда о чем мы спорим? :)
avatar
Но я пишу не про знание шансов, а про то, что нужно сделать игроку для получения нужного предмета из того набора лута, который содержат сундучки.

Поясни, пожалуйста, что мне нужно знать, чтобы получить нужный предмет из сундука.
avatar
Ты говоришь все же о категориях, причем в рамках коллекционной карточной игры, насколько я понимаю. Я говорю о конкретном предмете. Например, продают же там всяких скакунов и прочие штуки таким образом во фритуплейных ММО, верно?
avatar
— если взять средние шансы зверька получить желаемое и умножить на цену сундучка, это и будет реальная цена того, что ему нужно. А от этой информации зверьку может стать нехорошо.

— с той поправкой, что опытные зверьки про это прекрасно знают и нехорошо им не становится.

— Оу, серьезно? :) Тебе известны реальные шансы выпадения той или иной штуки из сундучка?

— Как обычно: любая система — это инструмент, ею можно злоупотреблять, но не обязательно. Использование «сундучков» — один из таких инструментов.

Вот смотри, мой вопрос предельно простой — знаешь ли ты хотя бы один магазин, в котором шансы получения чего-то из сундучка официально объявлены?
avatar
Они пробовали чистый рэндом, без гарантий, но игрокам не понравилось ;)

Тогда при чем здесь сундучки и знания о них?
avatar
По-моему, рановато было бы, если бы они начали дергаться. А запрос фидбека — это значит, что «нам не все равно». Ну, и они хотят узнать о реальных косяках, которые, конечно, будут в любой механике, а в такой базовой и подавно.

Меня веселит то, как часть народа кричит — верните все, как было. Просто я помню, какой крик был после старта Dominion. А теперь, фактически, кричат — верните Dominion. :)
avatar
что опытные зверьки про это прекрасно знают и нехорошо им не становится.

Оу, серьезно? :) Тебе известны реальные шансы выпадения той или иной штуки из сундучка?
avatar
Она не подобрана, она сделана. :)
avatar
Ну, я видел слишком много именно злости. Возможно, мне не повезло, да.
avatar
Вообще, я стараюсь здесь просто отшучиваться, потому что, вроде, все уже произнесено множество раз. Но вижу, что вот эта мантра про опытных и неопытных снова всплывает. Так вот, шутки в сторону — если при мне мошенник облапошивает кого-то неопытного, во мне это вызывает такое же возмущение, какое бы вызвало надувательство в мой адрес. И продолжать «общаться» с мошенником как ни в чем не бывало, только потому что сам не попал в его сети, я не смогу.
avatar
Ну, ладно-ладно, может, я и переборщил с буквой «и». :)
avatar
Но мы же не про таких, а про «зверьков», да?

Вообще, я вполне подхожу под определение midcore-игрок, так что точно такой же зверек, с точки зрения разработчика.
avatar
Потому что нечего им защемлять. :)
avatar
Ну, блин, вот опять — при чем тут «может»? :) Я много чего могу покупать, и покупаю, но не сундучки в компьютерной игре.
avatar
Как бы поскорей собралась группа.
В процессе — как бы никто не затупил на ровном месте, не ушёл в афк и тп :)
Естественно, речь не про период освоения.

Ууу… крутой геймплей.
avatar
Вставая в лфг, игрок не думает про сюжет, особенно когда инст на фарме и всё давно уже известно.

А о чем он думает?
avatar
Так я сразу и спросил, будет ли о ПвЕ-мотиваторах :)

Как минимум, уже было: «страх против жадности». Все ресурсы, которые вызывают приступы жадности — это PvE-деятельность.
avatar
Сюжет мира — не аттракцион.
Он не требуется для игры.
Вообще.

Сюжет Planescape: Torment не требуется для игры в Planescape: Torment. Сюжет KotOR не требуется для игры в KotOR. Квесты в WoW и их описание не нужны. Сюжет PvE-мира не является мотиватором для его исследования. Я с этим не согласен. Но не настаиваю.

Если же эта тонкая дискуссия о том, что, мол, расскажи, почему я играю в PvE-аттракционы, наплевав на сюжет мира, то я сразу готов заявить — у меня нет ответов, почему кто-то другой играет. Я рассказываю о понятных мне мотиваторах.
avatar
Серьезно. Не существует в сколько-нибудь значимых масштабах.

Угу, вот 349 комментариев к одной заметке о том, чего не существует в сколько-нибудь значимых масштабах.

Существование второй фракции ничего сколько-нибудь значимого не меняет ни в геймплее, ни в ощущении мира.

Речь шла о сюжете мира.