avatar
Вполне естественно про ф2п говорить с теми, кто настроен на наиболее конструктивный диалог по теме. А признать позицию «ф2п — мошенничество» конструктивной у меня никак не получается :)

Текстов по этой теме написано столько, да и реального опыта пережито, что упрощать даже мою позицию до трех слов как-то не очень здорово. Но я не сомневаюсь, что есть места, где говорить о фритуплее проще. Только я упустил момент, когда «удобнее» стало аналогом «конструктивно». :)
avatar
Диффамация — это, вроде, юридический термин. То есть это суд решает, случилось такое или нет. На основании фактов и доказательств обеих сторон. Здесь же достаточно обидеться на любую критику, потому что она порочит репутацию, да, как любая критика, независимо от справедливости упреков.
avatar
Они замечательные ребята, это правда. И они действительно хотят что-то такое сделать, не совсем привычное. Главное, запомнить то, о чем говорит Шон в самом начале: «я хотел сделать что-то, что не выглядело бы, как игра, а, скорее, как научно-фантастическая книга или музыкальный альбом». Очень важно это запомнить и воспринимать проект именно так. Потому что «играть» в него, как мне кажется, особо не получится. Созерцать — да.
avatar
Абсолютно ничего личного, согласен. Игроки, уходя, говорят примерно то же самое.
avatar
Это прекрасно. То есть они прикрывают канал, а затем предлагают на своих условиях подписать соглашение, в котором сами же определяют, что порочит репутацию игры. :) Кстати, правда же может порочить репутацию игры, да? :)
avatar
Все равно не понял, но то дело такое. Я вообще далек от стриммеров и всей этой кухни. Мне в этой ситуации больше нравится вот эта вот застенчивость с пейтувином. :) Такие смешные. Я в три года так прятался — голову в тумбочку засовывал. А теперь, оказывается, это PR-стратегия. :)
avatar
Просто интересно — что за слова? Матерные? :)
avatar
Библиотеки разные есть. Пускай и вымышленные, как в «Кафке на пляже». :)
avatar
Да боже ж мой, это просто PR-ход такой, не более. Ничего же не изменится в юридическом плане. Вообще ничего. :)
avatar
Мне не хочется уходить по пути защиты аналогий. На то они и аналогии, что не соответствуют на все сто. Просто замечу, что если я жду какой-то фильм, я иду на него в кино. У меня других способов посмотреть премьеру нет. И уже десять лет, с тех пор как построили новые кинотеатры, а старые перестроили, у меня нет вообще никаких проблем с тем, что кто-то может закрывать экран. Это, вроде, давно устраненная проблема. :)
avatar
От этого они не перестанут ориентироваться на «casual lite» в своих геймплейных решениях. Верно?
avatar
Ну, мне кажется, это все же попытка удержать того, кто хочет уйти из конкретной игры. Как он в ней оказался — неизвестно. Тогда как я говорю о привлечении тех, кто изначально не сильно хочет играть.
avatar
Ну, это ты так считаешь. А создатели BD считают иначе. И кого прикажешь слушать? :)
avatar
avatar
Пока игра разрабатывается исключительно для азиатского рынка, на текущем этапе вообще исключительно для Кореи, живущей в одном часовом поясе. Но если учитывать правообладателя лицензии, совсем не исключено появление игры в США и Европе. Вообще, сам факт ограничения на вместимость из-за размеров карты мира — очевидная причина появления шардов. Плюс механика явно заставляет придерживаться одной часовой зоны. Что логично.
avatar
avatar
Уверен, что бесплатно. Потому что всплески онлайна явно совпадают.
avatar
График не может быть плохим, если отображает реальные данные. Он показывает, что реальная платежеспособность «западноевропейских» игроков в три-пять раз выше, чем платежеспособность китайских игроков, заинтересовавшихся тем же продуктом. И что за одно и то же эти аудитории платят разную цену.

Вообще, все эти портреты «азиатских игроков» мне традиционно не очень нравятся хотя бы потому, что приводятся без важных поправок — это нерепрезентативный срез общества. В разных странах и культурах текущими игроками в компьютерные игры могут быть представители разных слоев общества. И что это не отражает общий потенциал, а, в лучшем случае, просто текущий слепок аудитории. К тому же довольно упрощенный. Что-то в духе небезызвестного выступления одного из продюсеров русской локализации Archeage, который сказал «В России больше любят фритуплей», чем вызвал известную реакцию.

В общем и целом, я хочу сказать вот что. Любое упрощение аудитории до монолитного состояния делает из нас «среднее арифметическое». В бухгалтерских расчетах это нормально и правильно. Мы, к слову, именно бухгалтерский расчет на этом графике и рассматриваем. Но как модель описания того, что творится в наших головах — это неправильный путь. Особенно в ММО, где аудитория очень сильно влияет и на твое восприятие игры, и на твою готовность проводить время именно в рамках этого досуга.

Скажи мне честно, ты захочешь тратить месяцы и годы своей жизни, своего свободного времени на среду, в которой «получится купить золотой Type-59 за $25000, который фармит в пять раз больше серебра»? И, что важно, на людей, у которых эта возможность вырабатывает эндорфины в мозгу. Если вдруг нет, то ты понимаешь, что любая игра формирует определенное сообщество вокруг себя, которое, опять же, с точки зрения статистики, не отражает потенциал понятия «русский игрок» или «китайский игрок».
avatar
У любого подхода есть свои сильные и слабые стороны, идеального не бывает. Опять же, повторюсь, именно поэтому мы сделали открытую площадку, на которой человек, любящий какое-то направление и разбирающийся в нем, может познакомить нас с тем, что, по его мнению, интересно и круто. Так вот мне и хочется понять, хотя бы здесь, в рамках этой дискуссии — что, на ваш взгляд, интересно и круто, но чего вы не видите на ММОзговеде? Может, кто-то прочтет, поймет, что существует запрос, и решит написать.
avatar
У каждого человека свое понимание «важности и значимости». Собственно, потому mmozg.net и открытая площадка. А спросил я вас о том, что важного и значимого, на ваш взгляд, не освещаю лично я, при всем очевидном субъективизме моих текстов. Я действительно не вижу в последнее время большого количества интересных тем, а писать о неинтересном я не буду никогда. :)