В одном из крайних положений на оси координат «бесконечный мир – быстрый прогресс» находится концепция Civilization. Новые технологии здесь открывают каждые пять минут, а за пару часов может смениться целая эпоха. Если вы зазеваетесь, прогресс не без удовольствия продемонстрирует вам, как отряд ваших любимых мушкетеров будет раздавлен танком врага. Если этого не случится, и, наоборот, самые лучшие танки будут у вас, может так выйти, что когда вы приедете к соседу хвастаться ими, то обнаружите только столб огня от улетающей к звездам ракеты. Проводив его взглядом, вы поймете, что единственным выходом из сложившейся ситуации будет кнопка «New Game».
Очень сложно объективно подходить к разработке компанией XLGames проекта Civilization Online. Мы ведь еще слишком хорошо помним, как внимательно слушали и надеялись на то, что их первый большой проект – Archeage – станет действительно событием в жанре. Но сделать это стоит хотя бы потому, что успех или провал игровой схемы Civilization Online будет примером для идущих следом.
Чего не отнять у Civilization Online, так это действительно приятной мультяшной картинки с бесконечным количеством деталей.
Но, в конце концов, важно то, как крутятся в ней шестеренки. Несмотря на то, что Civilization Online по инерции продолжают называть «сессионной игрой», и спорить тут сложно, потому что неделя – тоже сессия, мы не можем автоматически перенести на нее опыт известных нам сессионных игр. Из-за той самой недели, на протяжении которой игрокам придется все же спать, есть и, возможно, даже ходить на работу или учебу.
Возможно, как раз недельная сессия на WvW-картах в Guild Wars 2 будет чем-то, что намного ближе к сути происходящего за неделю в Civilization Online? Тоже нет, и сейчас вы поймете, почему.
Давайте рассмотрим расписание подробнее. Сейчас в ЗБТ корейской версии оно выглядит так:
- В 19:00 появляется возможность атаковать строения противника и захватывать города.
- В 20:00 наступает передышка, на протяжении которой нельзя атаковать чужие строения. Города и построенные игроками дороги становятся безопасной зоной. Игроков, которые находятся вне городов и дорог, можно атаковать.
- В 21:00 начинается вторая активная фаза противостояния. Снова можно вести полномасштабные сражения с захватом городов.
- В 22:00 повторная передышка, активация мирных зон в на территории городов и дорог.
- В 23:00 последняя фаза активного противостояния и шанс захватить территорию противника или удержать собственную.
- В 00:00 наступает абсолютно мирный период до 19:00, на протяжении которого игрокам следует сосредоточиться на развитии своего и государства и завоеванных территорий.
Каждые сутки в Civilization Online мы смело можем разделить на два периода: 19 часов мирной деятельности и 5 часов боевой, в которой можно выделить три максимально интенсивные боевые сессии.
Такой подход кажется вполне жизнеспособным для сессионной игры. Хотя все еще остается вопрос, насколько интенсивным предполагается мирное развитие в девятнадцатичасовой период. Если это заведомо избыточный промежуток времени, справедливо предполагающий отдых или занятость основной части игроков, мы можем оказаться в ситуации, когда игроку, заглянувшему на огонек, просто не останется дел. Если же переход между эпохами зависит исключительно от усилий игроков в эти девятнадцать часов, то поговорку «пока ты спишь, враг качается» легко можно дополнить «а еще открывает порох». Что совсем уж грустно.
В любом случае, базовое расписание дает толчок для интереса разобраться с остальными деталями. А появившийся недавно в ЗБТ последний «Индустриальный Период» превращает привычную Civilization c поселенцами в Team Fortress 2 на стероидах с дирижаблями и мотоциклами. Может взлететь.
При подготовке текста использован материал steparu.com.
10 комментариев
Деталей по поводу того, как будет устроено все это после релиза, у меня нет. Пока идет ЗБТ, там все более условно: старт ЗБТ, конец ЗБТ.