Нет никаких «выходок», есть оценки. И эти оценки делаются полностью в рамках установленных правил. Получается, что вам не нравится простой факт — Рыжебород оценивает молча. И, видимо, вам кажется, что сначала он должен хорошенько поспорить с кем-то, чтобы иметь право оценить чужую реплику. То есть для вас существует некая приемлемая модель поведения. А все, что в нее не вписывается, вы называете «выходками», даже несмотря на то, что Рыжебород не нарушил ни одного установленного правила, а поступил так, как ему и для него показалось наиболее комфортно. Системе все равно, как вы ее используете, если вы не нарушаете правил. Здесь люди друг друга оценивают при помощи системы. Система же абсолютно прозрачна.
Т.е для вас текущая система, когда своеобразная «элита» сообщества имеет, практически, права модераторов и может выдавать по месяцу рид-онли кому угодно, лишь потому, что ему он не понравился — это норма?!
Не просто норма, а одна из главных целей системы — дать почувствовать авторам и комментаторам, у которых много яркости и энергии, что они в определенной степени хозяева этого проекта. Я, к слову, в эту «элиту» не вхожу. :)
были лучше чем эти же элементы в большинстве остальных игр
Меня как раз беспокоит не столько сравнение элементов, хотя и здесь мы могли бы спорить (вот только стоит ли?), сколько отсутствие серьезных взаимоувязок между ними. Да, фактически, WoW изобрел поджанр — парк аттракционов. Но именно деление на куски подрывает многие ммошные механики.
Я хочу привести вам в пример систему лишенную вышеописанных недостатков. Но почему-то мне кажется, что вы меня не слышите.
Я вас понимаю и слышу. Но дело в том, что мы знали о системе кармы до изобретения своей системы. Мы не считаем свою систему идеальной. Я вообще не верю в идеальные системы. Но я считаю, что в системе кармы минусов для нормальной атмосферы общения больше, чем плюсов. Что толку предупредить кого-то о том, что это «плохиш» или «злодей», если система все равно позволяет ему бесконечно порождать в рамках ресурса то, что не нравится ядру этого ресурса?
«И что?» — хотел бы я спросить.
Я то пишу не об этом, понимаете?
Вы мне приводите в пример систему кармы, тогда как мы принципиально, изначально, умышленно используем другую систему, прекрасно зная о существовании системы кармы.
Да, это очевидно, однако это не меняет того факта, что механика кармы как минимум не доработана.
Факта?! Вы собственное мнение преподносите, как факт? Это странно. И именно против такого равноправия вся система замышлялась. Вы ничего не сможете сделать своим минусом с активным и признанным автором. Он с вами — вполне может. В этом суть системы. И да, задумайтесь — это не система кармы. Это система энергии.
Вот я все же фритуплейный нуб, да. Когда рассматривал систему, рассуждал категориями игры, будучи в полной уверенности, что разработчики тоже придерживались идеи улучшения крафта. В итоге «чары защиты» увидел, но не подумал о том, что речь о снижении рисков через магазин. Теперь уточнил. Да, это магазин. Сейчас буду дописывать текст. Спасибо.
Комментарий удален, так как только с ним выяснилось окончательно, что речь идет о нарушении правил и альте. Другие комментарии решено не удалять, чтобы не доставлять негативных эмоций тем, кто отвечал и оценивал комментарии этого товарища.
Тремя минусами в ридонли может отправить только очень активный автор, сделавший для этого ресурса много материалов, которые были высоко оценены другими участниками проекта. И только того, кто ничего не делал для ресурса, деятельность которого не была позитивно оценена другими участниками проекта, и только в случае, если активный автор считает, что товарищу нужно подумать над своим поведением. Да, это правила игры. Добровольной игры.
Учетная запись Mirnik заблокирована за нарушение правил ресурса и создание альта. Причем история очень показательная, на мой взгляд. К моменту создания этого альта прошло больше шестидесяти дней с даты очередного ухода в минус пользователя Orgota . Признаюсь, именно честное следование правилам, несмотря на режим радиоточки и тотальную неспособность вести нормальный диалог, рождало во мне уважение к этому участнику. Все же каждый раз он честно накапливал энергию. И выходил в плюс.
Я все ждал, когда же наступит тот день, когда к упорству добавится изменение тактики ведения дискуссии, так как привычная тактика отчетливо демонстрировала свою неэффективность в условиях системы ММОзговеда (что меня радовало тогда и радует сейчас). Итак, очередной виток, выход в минус и шестьдесят дней тишины при энергии «минус сорок». Это значит, что нашему герою даже материалы читать не надо было, чтобы выйти в плюс. Достаточно было лениво и не каждый день заходить на главную страницу. Но поэт страданий и упорного труда выбрал для себя… нарушение правил. Причем после явного увиливания от ответов на прямые вопросы, наконец, разродился потрясающим «Разумеется это я». Разумеется, понимаете? Разумеется, зашел с другого ip-адреса. Разумеется, зарегистрировался на другой почтовый адрес. Разумеется, выбрал другой ник. Разумеется, нарушил правила. Все это, как оказалось, настолько естественно, что просто «разумеется».
Вот для этого и нужно время в человеческих взаимоотношениях. Верно? Именно поэтому я не люблю пустопорожние соревнования в описании себя любимого и своих качеств за кружкой пива или на страницах форума. Возьмите человека в поход, в игру, пускай действует в рамках правил и условий не только тогда, когда ему хочется, но и когда очень не хочется. И вы узнаете о нем много настоящего. Теперь слова Орготы о необходимости игровых страданий, жестких правил и наказаний выглядят особенно пикантно.
Нет никаких «выходок», есть оценки. И эти оценки делаются полностью в рамках установленных правил. Получается, что вам не нравится простой факт — Рыжебород оценивает молча. И, видимо, вам кажется, что сначала он должен хорошенько поспорить с кем-то, чтобы иметь право оценить чужую реплику. То есть для вас существует некая приемлемая модель поведения. А все, что в нее не вписывается, вы называете «выходками», даже несмотря на то, что Рыжебород не нарушил ни одного установленного правила, а поступил так, как ему и для него показалось наиболее комфортно. Системе все равно, как вы ее используете, если вы не нарушаете правил. Здесь люди друг друга оценивают при помощи системы. Система же абсолютно прозрачна.
Не просто норма, а одна из главных целей системы — дать почувствовать авторам и комментаторам, у которых много яркости и энергии, что они в определенной степени хозяева этого проекта. Я, к слову, в эту «элиту» не вхожу. :)
Меня как раз беспокоит не столько сравнение элементов, хотя и здесь мы могли бы спорить (вот только стоит ли?), сколько отсутствие серьезных взаимоувязок между ними. Да, фактически, WoW изобрел поджанр — парк аттракционов. Но именно деление на куски подрывает многие ммошные механики.
Я вас понимаю и слышу. Но дело в том, что мы знали о системе кармы до изобретения своей системы. Мы не считаем свою систему идеальной. Я вообще не верю в идеальные системы. Но я считаю, что в системе кармы минусов для нормальной атмосферы общения больше, чем плюсов. Что толку предупредить кого-то о том, что это «плохиш» или «злодей», если система все равно позволяет ему бесконечно порождать в рамках ресурса то, что не нравится ядру этого ресурса?
Вы мне приводите в пример систему кармы, тогда как мы принципиально, изначально, умышленно используем другую систему, прекрасно зная о существовании системы кармы.
Здесь нет кармы. Понимаете?
Думаю, нет смысла о чем-то спорить, если вы категорически не понимаете фундамент механики ММОзговеда, который как раз отрицает равенство в принципе.
Собственно, «тело, которого никто знать не знает», это в рамках системы как раз вы. А он — пятый по яркости автор. :)
Факта?! Вы собственное мнение преподносите, как факт? Это странно. И именно против такого равноправия вся система замышлялась. Вы ничего не сможете сделать своим минусом с активным и признанным автором. Он с вами — вполне может. В этом суть системы. И да, задумайтесь — это не система кармы. Это система энергии.
А давай на примерах. Потому что я смотрю на первую страницу авторов и прекрасно понимаю, насколько у нас перпендикулярны мнения по разным вопросам.
Тремя минусами в ридонли может отправить только очень активный автор, сделавший для этого ресурса много материалов, которые были высоко оценены другими участниками проекта. И только того, кто ничего не делал для ресурса, деятельность которого не была позитивно оценена другими участниками проекта, и только в случае, если активный автор считает, что товарищу нужно подумать над своим поведением. Да, это правила игры. Добровольной игры.
«Какой-нибудь Рыжебород» свою энергию и яркость на этом ресурсе заработал. И может распоряжаться ею хоть молча, хоть громогласно. Это правила.
Это очень субъективная оценка. :) Особенно в контексте ММО-механик.
Я все ждал, когда же наступит тот день, когда к упорству добавится изменение тактики ведения дискуссии, так как привычная тактика отчетливо демонстрировала свою неэффективность в условиях системы ММОзговеда (что меня радовало тогда и радует сейчас). Итак, очередной виток, выход в минус и шестьдесят дней тишины при энергии «минус сорок». Это значит, что нашему герою даже материалы читать не надо было, чтобы выйти в плюс. Достаточно было лениво и не каждый день заходить на главную страницу. Но поэт страданий и упорного труда выбрал для себя… нарушение правил. Причем после явного увиливания от ответов на прямые вопросы, наконец, разродился потрясающим «Разумеется это я». Разумеется, понимаете? Разумеется, зашел с другого ip-адреса. Разумеется, зарегистрировался на другой почтовый адрес. Разумеется, выбрал другой ник. Разумеется, нарушил правила. Все это, как оказалось, настолько естественно, что просто «разумеется».
Вот для этого и нужно время в человеческих взаимоотношениях. Верно? Именно поэтому я не люблю пустопорожние соревнования в описании себя любимого и своих качеств за кружкой пива или на страницах форума. Возьмите человека в поход, в игру, пускай действует в рамках правил и условий не только тогда, когда ему хочется, но и когда очень не хочется. И вы узнаете о нем много настоящего. Теперь слова Орготы о необходимости игровых страданий, жестких правил и наказаний выглядят особенно пикантно.