avatar
Критика вывески, логотипа и ошибок в тексте, как всегда, приветствуется в личных сообщениях. :)
avatar
Итак — Казуал это

...«обычный». Обычный игрок. Других официальных значений у этого слова нет, насколько мне известно.
avatar
Поясните пожалуйста, чем люди которые выбирают разумный способ получения денег, заслужили «страдания»? Тем что они делают так как выгодно?

Если они делают так, как выгодно, почему тогда денег не хватает?
avatar
Я тоже хочу играть интересно. Торговля и крафт в мои интересы в играх не входят.

Объединяйтесь с теми, у кого торговля и крафт входят в сферу интересов. Дарите им что-то свое, пускай даже просто эмоции. Но не требуйте от игры, чтобы она вас кормила. Ситуация проста как три медяка:

1) у вас есть расходы
2) у вас нет желания зарабатывать
3) что делать?
4) ну, конечно, обвинить игру!
avatar
А вот со вторым не согласен. Важно не как сказано, нарисовано или распиарено. А то удобно ли это и работает ли.

Каждый видит в словах другого отображение собственного сознания. Я сказал буквально: «как устроено, расположено и преподнесено».

Как устроено: дом специально выбирался харнийский, чтобы расставить станки не внутри, а снаружи. У этого дома есть площадка по периметру. Если поставить станки внутри дома, станками будет неудобно пользоваться.

Как расположено: мастерская располагается вплотную к аукциону, продавцу расходников и станкам по обработке материалов.

Как преподнесено: у мастерской есть вывеска, которая сообщает всем о том, что здесь и зачем. Не нужны тайные знания, достаточно просто проходить мимо.
avatar
Казуалы страдать не должны. Люди, которые видят заработок в сдаче молока нпц — должны. Извините, если я недостаточно политкорректен, но я хочу, чтобы играть в АА было интересно.
avatar
Только она не первая.

Вообще, имелось в виду, что это первая общественная мастерская нашей сети. Мало того, важно не то, что есть где-то дом, а то, как это все устроено, расположено и преподнесено.
avatar
Что хотелось бы добавить. Сервер в первой тройке, очень популярный, с земельными участками напряг. Свободные места выкупают каким-то магическим способом с магической же скоростью. Не хочу обсуждать методы, хочу просто сказать, что у нас в этих соревнованиях на скорость клика побеждать не получается. И тем не менее, Рыж смог последовательно, одним малым пугалом за другим, ведя переговоры с реальными людьми, завоевать место для меленького дома. А потом Андре смог, опять же, при помощи переговоров с местным магнатом недвижимости бесплатно обменять места так, чтобы наша общественная мастерская стояла вплотную к аукциону и другим сервисам. Оцените расположение:



avatar
Понимаешь, вот я сейчас смотрю на Еву, на ее развитие, на нынешний фундаментальный сдвиг, и думаю — слава богу, будет куда вернуться если что. И когда я туда вернусь, это будет совсем другая игра, живущая по совсем другим законам. Причем законы эти более совершенные, более логичные, делающие игровую концепцию более цельной. В общем, я не думаю, что стратегия удержания в духе «ничего не менять», это хорошая стратегия.
avatar
На «А куда вы денетесь» и «мы лучше знаем чего вы хотите» погорел в свое время даже ВоВ, не говоря уже про кучу более мелких проектов.

Учитывая, что предыдущая ситуация сложилась, прежде всего, вследствие конкретных пунктов игровой механики, нынешние изменения в ней просто убирают многие противоречия, хотя и ломают прежние привычки. Я, как человек, увлекавшийся производством в EVE, могу сказать, что в нулях от меня требовалось… «выучить гибриды в пять, сесть на мегатрон и ждать приказ». А желание наладить производственную цепочку вызывало улыбку у водителя фрейтера. Почему ты считаешь, что такое положение вещей норма, которую не нужно трогать? :)
avatar
Так в чем именно разница?

Ну, так, может, ты все же хочешь услышать ответ? В песочнице механика низкоуровневая, она не предполагает совершенно определенную организацию геймплея с установленным началом и концом, а парк в виде набора аттракционов — предполагает. Свобода парка — это выбор последовательности аттракционов, не меняющих принципиально твой геймплей, он предопределен в каждом аттракционе. Внутри аттракциона четко обозначены цели, задачи, награды, начало и конец. Свобода песочницы — это складывание собственного узора игры из доступных механик общего игрового мира.
avatar
Зачем тебе определение, если ты не собираешься ни с кем договариваться о его значении?
avatar
Ты не мог бы дать источник такого определения термина «парк аттракционов»?
avatar
Ну, то есть вы не торгуете ничем на аукционе. И все деньги у вас исключительно дропом или от сдачи продуктов NPC. Тогда все в порядке, вы и должны чувствовать себя некомфортно. Это хороший баланс, на мой взгляд.
avatar
Так вот в хайсеках производственник живет в Парке. Он пользуется услугами нпц в области охраны, предоставления жилья и подобных внеэкономических вопросах.

Парк и песочница — не зависит от типа охраны, это структура организации геймплея. В песочнице структура организации геймплея свободая, в парке игрокам предлагаются очевидные аттракционы. Еще раз хочу обратить твое внимание на то, что все твои упреки не имеют никакого отношения к паркам, но относятся к конкретным дизайнерским решениям конкретных разработчиков конкретной ММО. Вот их и критикуй, пожалуйста, если есть желание.
avatar
И снова вопрос — что является в вашем случае торгово-производственной деятельностью? Вы очень много тратите на коров, с учетом того, что это бросовый материал, который вы сдаете NPC. Я не вижу, что из описанного идет на рынок.
avatar
И это однозначное объяснение того, что механика игры, которую ты так расхваливал, была, мягко говоря, несовершенна. Согласись, что парки ты здесь упомянул совершенно напрасно. Это конкретный косяк конкретной механики конкретной игры. И до этого, и после этого механика производства все так же будет песочной.
avatar
Каким боком наличие производственных линий и единой цены на них делает из производства в EVE парковый аттракцион? Сможешь прямо ответить на этот вопрос?
avatar
Меня, кстати, опять же, устраивает то, что 1.0 у нас будет уже с текущими выводами разработчиков.
avatar
Погоди, на что именно у вас уходит 1400 очков работы ежедневно? И какими позициями вы торгуете? Пока я вижу только молоко, которое сдается NPC. Отсюда и вопросы. Ты критикуешь игру, но, возможно, вы просто пока неудачно реализуете свои очки работы?