avatar
Ну, речь-то о вас. Вы ведь судите о механике пользовательских фракций. Я без наездов. Сам критикую XLGames за то, что они медленно эту часть развивают. Но, во-первых, я совершенно сознательно не шел на корейские серверы. Именно для того, чтобы не «понадкусывать» это все, не особо разбираясь. А, во-вторых, сейчас в механике пользовательских фракций есть:

1) Сбор налога со всех строений на своей территории.
2) Возможность располагать на доске объявлений собственные задания от лорда.
3) Возможность выселять неугодных.
4) Возможность строить замок произвольной конструкции и располагать часть инфраструктуры за его стенами.
5) Возможность устанавливать официальные дипломатические отношения с другими фракциями, что интегрируется с системой правосудия.
6) Возможность участвовать в осадах.

И это уже намного больше, чем в той же Lineage 2 или UO после многих лет развития. И вот я хочу понять, действительно ли этого катастрофически мало для проекта, которому только исполнился год?
avatar
А вот если провести сравнительный анализ, почему вы считали, что в UO эта возможность была доступна, а здесь — нет. По каким конкретным проявлениям механики UO?
avatar
Вчера я пришел в игру сравнительно поздно. Ребята достраивали особняк для одной из наших девчонок. Часть искала в озерах угрей. Я исследовал новую локацию, проверяя одну из доморощенных теорий по дропу акхиума. Дальше было сообщение о том, что на одного из наших ребят, который собирал руду, снова напал кто-то из Клиффов. Мы выдвинулись на защиту. Стали вдвоем в невидимости охранять его. Убили умника три раза. Затем, когда рудокоп выполнил свою задачу, собрались ставить портал, но заметили, что у самого берега, недалеко от нас, кто-то напал на торговую шхуну. Побежали. Увидели галеон клиффов, расстреливающий шхуну, и абордажную команду тех же клиффов на палубе шхуны. С криками «мы помогать бить клиффов» врубились в бой. Клиффы к этому моменту завладели управлением шхуной и повели ее под пушки галеона. Я рванул на галеон, забрался на палубу. Шансов практически не было, но и мне терять было нечего. Я 39-го уровня, броня 34-го, оружие хоть и желтое, но 31-го (оно лучше крафтового пока). Стал в стойку со спины канонира. Начал расстреливать его, клиффы чего-то задергались и отозвали галеон, хотя на палубе против их трех человек был только я, 39-го уровня. Шхуна была уже на пределе, насколько я успел заметить, так что, фактически, мой безумный абордаж ее спас. Клиффы продолжали атаковать, но уже и гильдия владельцев шхуны подтянулась. Вот они-то нас и уложили, потому что все были фиолетовые, а мы были вообще для них левые ребята. Но потом разобрались, поблагодарили. Да мы и не в обиде были. Хэппи энд же для шхуны. Потом мы еще спорили около часа о том, правильно ли ведет себя mail.ru в ситуации с мембраной, но, обнаружив что на часах у кого два часа ночи, у кого — три, отправились спать. Так прошел мой вечер.
avatar
То есть вы ни разу не владели территориями в Archeage?
avatar
Вам не сложно все же ответить на вопрос: «Эта возможность недоступна сейчас в Archeage?». Доступна? Недоступна? На ваш взгляд.
avatar
Вы состоите в гильдии, владеющей территорией на Северном Континенте?
avatar
Проблема, безусловно, с моей стороны. :) Итак, момент возникновения любви к ММО, насколько я понимаю, произошел в UO по причине возможности «взаимодействовать с миром игры, вместе с другими людьми». Эта возможность недоступна сейчас в Archeage?
avatar
Я говорю про то, что нам представляют в виде готового продукта проект, в котором часть механик(на которые делают упор разработчики) не развиты либо совсем, либо до смешного мало

Какие именно механики?
avatar
А какое отношение к ММО имеет «получение в свое распоряжение аватара в мире игры с помощью которого я мог с этим миром взаимодействовать»?
avatar
Ну я бегаю спокойно в Landmark и это весело

От чего конкретно вам весело в Landmark? Какое отношение то, от чего вам весело в Landmark, имеет к ММО?
avatar
Какое отношение описанное вами событие имеет к ММО? Почему тех же чувств вы не испытали в Daggerfall?
avatar
Что конкретно вы не улавливаете в вопросе "в какой момент и по каким причинам вы решили, что вам нравятся ММО"?
avatar
У вас проблема. Вы хотите, чтобы игра вас развлекала какими-то механиками. То есть вы рассматриваете некую связку «вы и игра», где вы находитесь с этой игрой в каком-то диалоге. И сейчас вы неудовлетворены этим диалогом, как мне показалось. Но ММО — это просто среда. Это мир. Все механики в ней средство, а не цель. ММО, очевидно, теряет смысл без людей. А если не теряет, то, опять же, очевидно, что это не ММО. Я не могу убедить вас смотреть на онлайновые миры именно так, но могу попытаться объяснить, почему вам плохо.
avatar
А скажите, в какой момент и по каким причинам вы решили, что вам нравятся ММО?
avatar
Ну, скорее всего, да, ты просто не заметил. Большой разговор в январе. Актуальные пояснения в феврале. Комментарии к разоблачениям в марте.

К слову, если все будет хорошо, завтра будет опубликовано новое большое интервью.
avatar
П.С.: Вот, Mail.ru, учитесь, как нужно взаимодействовать с комьюнити. У корейцев и то легче получить интервью, чем от вас.
Что, прости?! %)
avatar
Я вижу у тебя на аватарке лого Red Alliance. Судя по всему, ты знаком с EVE. Скажи, играл ли ты в нее в 2005 году?
avatar
А как ведется учет сданного? В ручном режиме?
avatar
Мне в разговоре пришлось выбрать одну из траекторий и квесты остались в стороне. Ты не мог бы здесь, в комментариях, рассказать о них подробнее?
avatar
Не, когда такое случается первого апреля, все не настолько печально. :)