avatar
Реклама… дурит нас, как всегда. Да и на презентации катлас как-то сложился моментально, по моему от единственного попадания. В «реальном» бою от ракет не поуворачиваешься.
avatar
Так я и перестал. Верене и не платил, сколько-то месяцев подписки входило в коробку. Но даже при такой арифметике, есть вопрос качества этих самых квестов в варкрафте и в каком-нибудь ведьмаке.
avatar
Чем ближе стоимость подписки с стоимости отдельной новой игры, тем больше искушение попробовать вместо подписки отдельную новую игру. По крайней мере если подписка — это варкрафт через 2-3 месяца после выхода дополнения.
avatar
Кстати вот что, а кто видел цены на варкрафт в долларах? Потому как 559 это по нынешним временам даже не десять баксов.
avatar
А вы учитываете качество этого часа? Я имею в виду, что не очень корректно сравнивать, ну например, сюжетную цепочку в соло RPG на пару часов, и те же пару часов долбежки о рейдового боса. Т.е. сравнивать то можно, но результат будет очень сильно зависеть от человека.
Да, я знаю, что в варкрафте есть квесты, но они там есть только первый месяц после выхода дополнения, а потом это таки долбежка об рейды.
avatar
Да, это разные сорта дерьма. Но если приходится выбирать между шмотками со статами и внешкой, то уж лучше внешка.
avatar
Она не столько занижена, сколько ограничена сверху, по причине, которую ярко раскрыл автор заметки. Но при этом f2p позволяют это ограничение легко перепрыгнуть, по крайней мере на определенных категориях игроков. Игра, правильно спроектированная с точки зрения выкачивания денег из игроков, показывает хороший доход на тех, кто готов платить, минимизируя потери на тех, кто платить не готов.
Зачем нам в это играть — другой вопрос, этим обычно занимаются впариватели маркетологи и пиарщики.
avatar
Вот спасибо, я не меньше половины роликов как-то пропустил. А Катлас реально может сумасшедшего ивана крутануть?
avatar
В почасовой оплате есть один скрытый, но важный минус. Принимая решение о том, оплачивать подписку или нет, я принимаю его один раз и на целый месяц.
В случае почасовой оплаты решение надо принимать каждый раз.
Это причина, по которой сложно похудеть полным людям, страдающим пищевыми расстройствами. Или почему многие бросают спортзал после первого занятия. Решение нельзя принять раз и надолго, его нужно принимать каждый раз. А мана принятия решений заканчивается очень быстро.
avatar
Не сочтите за грубость, но Корея в Корее. Так уж сложилось, что у них там вот такой подход к монетаризации является общепринятым. А мы, если хотим (или не хотим) такой же — предстоит этого добиться, в том числе устраивая байкоты и голосуя кошельком. К сожалению у нас в принципе проблемы со сплоченностью и игровое сообщество в этом смысле не отличается в лучшую сторону.
avatar
Позвольте, но я такую же спешку и кики наблюдал в ВоВ с помесячной подпиской.
Здесь дело не в подписке, а в том, что у большинства игроков время сессии ограничено.
Если это активный игрок, то у него все подземелья 100% пройдены уже кучу раз и все эти сюжетные вставки ему нафиг не упали, для него данж это не процесс, это результат.
Но есть игроки с менее жестким ритмом. Они могли еще не видеть контент. Или значимость игры и всех этих нарисованных чуваков для него не так уж и важна и он пошел попить соку.
avatar
Эм, а в жизни что, не так? Я сейчас приведу один элементарно простой пример, с которым наверняка сталкивался каждый. Очередь в макдачной.
Когда сам стоишь в очереди, то кажется, что стоящие впереди тебя делают свой заказ бесконечно, что они тратят твое время. Но когда приходит твоя очередь, твой заказ занимает ровно столько же времени.
Каждый считает себя центральным персонажем, а остальных статистами. Редко кто понимает, что это не так.
avatar
Я в данном случае согласен с Атроном. К сожалению современные игры практически не предоставляют возможности стыковаться игрокам с существенно отличающимся онлайном. Даже в МОБА есть гребанная система уровней, которая достаточно быстро разделяет игроков с разной скоростью прогресса.
Т.е. если вы хотите поиграть с приятелем, то этому приятелю придется сделать несколько шагов назад, на ваш уровень, и для него психологически это будет ощущаться как потеря.
avatar
Атрон, для игрока — может быть. Но еще выгоднее для него играть бесплатно, и многие игры, тот же LoL, вполне позволяют это делать, не ощущая себя нищебродом.
Но вообще когда я изначально упоминал ценник в $15, то говорил о нем в том ключе, что издатель уже не считает его справедливым. И если бы не другие игры, и не f2p, и вообще не конкуренция — он давно поднял бы ценник так, как он пытается сделать это с одиночными играми.
Вообще мне не очень понятно, почему, если ты все это понимаешь, этот спор все никак не закончится.
avatar
Собственно о чем я и говорил выше. ММО вынуждены конкурировать не только между собой, (т.е. с другими ММО, независимо от способа монетаризации), но и с другими играми, а так же с другими видами развлечений.
Кстати, f2p гибче даже в этом. Премиум можно купить на неделю или даже на день. Подписку — нет.
avatar
Вопрос, как это все подсчитывается — остается открытым. Допустим, я зарегистрировался в тот же SWTOR. Без денег. Прошел обучалку, дошел до 20-го уровня и понял, что мне не интересно.
С одной стороны, когда речь будет идти об ежемесячном отчете по числу подписчиков — меня посчитают. С другой стороны, я порчу среднюю статистику доходности.
Но. Я уже говорил об этом, SWTOR запущен на 17 серверах. Т.е. они работали бы независимо от того, пришел бы я или нет. Техподдержка на таких игроков не распространяется (да, я прочитал EULA), т.е. и тут дополнительных расходов никаких. И даже создать повышенную нагрузку на сервера такие игроки не могут, у них пониженный приоритет в очереди.
avatar
Окей, я согласен. Цена на подписку на Варкрафт немного поднимается каждое дополнение. Мне почему-то казалось, что они падают, я оказался не прав.
Но факт остается фактом, подписочные игры не могут позволить себе поднять цену до того уровня, который удовлетворил бы их жадность. А f2p — могут, потому что помимо премиума, цены на который не слишком отличаются от цен на подписку, они предлагают еще целую кучу «не обязательных», но таких соблазнительных микротранзакций. Получается сегментация рынка, а она всегда позволяла выкачать из аудитории больше.
Подписка такой гибкости лишена, эти рамки делают ее более справедливой по отношению к клиентам, но и менее выгодной.
avatar
В принципе да, тот же варкрафт на ферстах рейдовых боссов выкидывал коленца. Другое дело, что от этого страдал десяток-другой гильдий в мире, а когда до этого места доходила основная масса рейдящих (через недели-месяцы), все уже было отлажено на фанатах.
Но вообще говоря я имел в виду ситуацию, когда игру дают потыкать фактически в состоянии даже не беты, а альфы, в которой работает полторы механики и которая регулярно радует вылетами в систему. Да, мейджоры себе такого пока не позволяют, но у них обычно достаточно ресурсов провести тестирование внутри. А вот независимые разработчики так и делают, причем игра в таком состоянии может быть годами и успешно растерять фанатов и потерять эффект новизны задооолго до выхода.
Кстати, по этой причине я считаю подход RSI вполне корректным и отвечающим поставленной цели. В начале протестировать и вылизать отдельные самодостаточные модули, а уже потом тестировать все модули в сборе, когда из этих кубиков можно будет комбинировать что угодно.
avatar
Верила? Теперь никакой веры, «Смертные потеряли веру в своих богов».
avatar
Гениальный? Травианы так живут уже больше десяти лет. Все придумано до нас…