avatar
Это я так потроллил.
Я уже раньше писал, что чемпионат по какой-либо игре — это метаигра, уже социальная деятельность. Что не мешает самой игре оставаться игрой, независимо от потоков денег (билеты, призовые, зарплата и пр.), подкупа судей и проверок на допинг в метаигре.
Если не разделять игру и метаигру, начинается путаница, выражаемая во фразах
компьютерные игры — это нынче никакие не игры, это социальная деятельность
В случае ММО социальная деятельность в виде РМТ, читов и ботов слишком глубоко проникает в процесс игры, чем отравляет его. Но не делает саму игру социальной деятельностью больше, чем запрограммировано в правилах.
avatar
Командные виды спорта — никакие не игры, а социальная деятельность. Там пашут за зарплату :)
avatar
рапира — ещё одно интересное оружие в охоте на медведей
Пришёл парень к клан-лидеру:
— Дай мне рапиру, я на медведя пойду!
— Да ты что! Я на медведя с копьём ходил, мой зам — с двуручным топором, а ты с рапирой!
Парень сделал по-своему, взял рапиру и пошёл в лес. Вернулся:
— Не получилась охота, я рапиру где-то… потерял.
— Ну всё, теперь в лес вообще не зайдёшь: раньше у медведя были только копьё и двуручный топор, а теперь ещё и рапира!
avatar
В фильме акцент на то, что пока не откусишь конфету, не узнаешь начинку. Этот смысл ускользнул при переводе на русский. В отношении лута — вполне маркетинговый слоган (пока не убьёшь монстра или не откроешь сундук, не узнаешь, что из него выпадет). Прямое руководство к действию.
avatar
Конечно, это пасхалка, отсылка к «Форресту Гампу». «Жизнь — как коробка шоколадных конфет, никогда не знаешь, какая начинка попадётся». Это они про лутбоксы :)
avatar
Похоже у тебя всё верно, просто разброс итогового значения от рандома большой. Надо генерить по 10 000 и 100 000 мечей, чтобы увидеть дрейф результата к теоретическому.
avatar
Общая формула по вычислению цены меча вытекает из уравнения:
(Цена апгрейда уровня N) + (цена меча уровня N-1) = (Вероятность апгрейда уровня N) * (цена меча уровня N) + (1 — (Вероятность апгрейда уровня N)) * (цена меча уровня N-2).
Если словами: за цену ковки и меча, который куёшь, получаешь меч следующего уровня с указанным шансом и при неудаче меч предыдущего уровня. В цифрах для 4 уровня:
(40 + 38.(8)) = 0,7 * С(4) + 0,3 * 11.(1)
Теперь надо выразить цену меча С(4), преобразовав уравнение.
Перносим 0,3 * 11.(1) в другую часть с минусом:
(40 + 38.(8)) — 0,3 * 11.(1) = 0,7 * С(4)
Делим обе части на 0,7
(40 + 38.(8)) / 0,7 — 0,3 * 11.(1) / 0,7 = С(4)
Моя ошибка заключалась в том, что 0,3 * 11.(1) не было поделено на 0,7, отчего величина члена уравнения с ценой сломанных мечей снижалась, а цена улучшенных мечей при этом повышалась. После устранения ошибки цена меча 7 уровня упала почти на 450 золота.
avatar
Ты прав, я потерял деление цены сломанных мечей на шанс апгрейда. Поскольку их цена после пересчёта выросла, цена улучшенных мечей уменьшилась, и исправление накапливающейся ошибки уменьшило ответ. Ошибся я оттого, что сначала написал формулу без учёта цены сломанных мечей, т.к. она была равна нулю, а когда ввёл этот член, он не попал под скобки. Похоже, что Panzercult в симуляции сделал ту же ошибку.
Вот уточнённые данные.

2 — 11,11111111
3 — 38,88888889
4 — 107,9365079
5 — 287,3015873
6 — 786,6666667
7 — 2335,714286
8 — 8083,492063
9 — 37474,60317
10 — 327594,6032
avatar
Симуляция каждый раз даёт разное значение. Напиши свою формулу, обсудим.
avatar
Играл месяц или два сразу после перехода на фритуплей. Как всегда в подобных играх, дошёл до необходимости идти в ПВП локации и бросил. А пока играл в экономику. Обычно я создаю охотника с луком, поэтому сосредоточился на изготовлении кожаной брони. Переработка материалов выгодно отличается от остальных видов деятельности тем, что на неё не требуется много времени. Убийство мобов и сбор ресурсов относительно медленно прокачивают соответствующие умения. А если вы скупили на рынке сырьё и зарядили в станок, очки опыта переработки льются дождём. Повеселило паразитирование на школоте, набежавшей играть на халяву. Когда все прокачивают умения, изготовленный шмот сваливают на рынок за бесценок, не глядя на убытки. Но в Альбионе была прекрасная фишка: при разборе вещи вы получаете половину опыта за изготовление. Сначала я шил и разбирал собственную броню, чтобы не сдавать за копейки. Потом посчитал выгоду и начал скупать вещи ниже определённой цены и разбирать их. В итоге резко прокачал шитьё брони до 6 тира, которые новичкам пока был не нужен — основная масса не докачалась. Сливки с рынка снимаешь не тогда, когда раньше всех начинаешь производить новое, а когда обслуживашь основную массу игроков. Каждый день я совершал пару оборотов по безопасным локациям вокруг континента с посещением всех пяти столиц, чтобы скупить кожу и выставить готовые вещи. Накопил на транспортного мамонта взамен волу и стало скучно гриндить серебро. Вот и ушёл.
avatar
«Объединяйтесь!» — ММО с наибольшей специализацией. Побеждает игра с максимальным количеством живых игроков, необходимым, чтобы создать самодостаточный социум (члены социума могут победить любого врага (кроме мировых боссов) и скрафтить всё, что можно). Для победы важно: минимум профессий можно взять одному игроку (в идеале одна), минимум твинков для других профессий (в идеале ноль).
avatar
И, ради прикола:
8 уровень — 10806, 9 уровень — 58203, 10 уровень — 597904 золота. Дальше вероятность улучшения равна нулю. А сколько времени займёт расчёт до 10 уровня в Machinations.io?
avatar
В реальности всегда будет статистический разброс вокруг теоретического значения. Но знать его полезно.

Решение:

Цена меча 2 уровня: 10 золота: 0,9 = 11,(1) золота.
Однократно приведу обоснование: из 10 мечей 1 уровня мы изготовим 9 мечей 2 уровня и затратим 100 золота, цена меча = 100: 9, то же, что и 10: 0,9.
Начиная с 3 уровня к цене изготовления будем добавлять цену меча (цена меча 1 уровня была равна нулю, в условиях задачи это следовало явно указать, а то ответ был бы иным)

Цена меча 3 уровня: ( 20 + 11,(1) ): 0,8 = 38,(8) золота минус 0,2 единицы мечей 1 уровня при неудаче, которые пока ничего не стоят.

Цена меча 4 уровня: ( 40 + 38,(8) ): 0,7 = 112,7 золота минус 0,3 единицы мечей 2 уровня, которые стоят 0,3 * 11,(1) = 3,(3) золота. Итого 112,7 — 3,(3) = 109,37 золота.

Цена меча 5 уровня: ( 80 + 109,37 ): 0,6 = 315,61 золота минус 0,4 единицы мечей 3 уровня, которые стоят 0,4 * 38,(8) = 15,(5) золота. Итого 300,05 золота.

Цена меча 6 уровня: ( 160 + 300,05 ): 0,5 = 920,11 золота минус 0,5 единиц мечей 4 уровня, которые стоят 0,5 * 109,37 = 54,68 золота. Итого 865,42 золота.

Цена меча 7 уровня: ( 320 + 865,42 ): 0,4 = 2963,56 золота минус 0,6 единиц мечей 5 уровня, которые стоят 0,6 * 300,05 = 180,03 золота. Итого 2783,53 золота.
avatar
У меня точное теоретическое значение, формулы там примитивные, больше логика нужна, чем теория вероятности. Могу написать решение.
avatar
За 10 минут набросал в Экселе, получил результат 2783,53. В браузере на моём ноуте тормозит, не стал ждать до конца. Интересно, ответ верный?
avatar
Надо подумать
avatar
У меня есть теория, что лучшие люди своего поколения осваивают самые прогрессивные сферы деятельности, фронтир. Спустя пару десятилетий фронтир сдвигается к новым рубежам, а освободившееся пространство заселяют ремесленники и торговцы. Так было с кинематографом, рок-музыкой 60-х, компьютерными играми 90-х. Тогда игры делались романтиками и творцами для умных и пытливых (новаторами для ранних последователей), теперь капиталистами для масс. Закон жизни. Какое поле возьмётся возделывать новое поколение? Виртуальную реальность или редактирование геномов на дому? Возьмите меня с собой! Я хочу снова ощутить радость открытий!
avatar
Поэтому крутые шмотки банда будет добывать с трупов жителей города Б, накидываясь толпой на одного, а потом до хрипа споря, кому какую вещь положено взять. Как в жизни.
avatar
В видео сообщают, что платящих игроков 2,2%, а китов — менее одного 1%. Формально верно, но озвученный «один процент» запутывает. Китов в несколько раз меньше, чем 1%.

По статистике, около 50% всей прибыли во free-to-play играх приносят киты, составляющие всего 0.15% от общего количества игроков. Согласно маркетинговым исследованиям, лишь 1.5% игроков в принципе платят за бонусы во free-to-play проектах и делают это, преимущественно, не чаще раза в месяц.
ru.wikipedia.org/wiki/Whales

В кадре, где показывается число платящих «2,2%» в тексте ниже как раз написано о китах «46% дохода дают 0,22% игроков». Отличия в цифрах в видео от Википедии объясняются данными 2014 года.
avatar
А теперь мы со всей этой фигнёй попытаемся взлететь всю эту фигню попытаемся сбалансировать.