А я наоборот — немного посмотрел экспаншен и отменил подписку.
Никакого ф2п не понадобилось, чтобы превратить игру из хорошей ММО в унылый сингл с кооперативчиком :(
куда рассосались 12 с лишним миллионов подписчиков WOTLK?
Вот только недавно объявили, что WoD вернул численность на уровень 10 млн.
Так что не особо они «рассосались» :)
А там ещё не было новых моделей кровавых эльфов!!!
Это все равно как в том анекдоте: «вывод: таракан без ног — глухой».
Вот почти так для меня выглядят примеры из LA2.
Оценить где проблема «диктуется» системой платежей, а где — жадностью инвесторов или недальновидностью разработчиков практически невозможно.
И вот можно ли после этого сказать, что бизнес-модель не влияет на игровой опыт?
Не знаю, я почти не играл в LA2, оценивать ситуацию с этой игрой не могу.
А вот в ВоВ я играл с американской ОБТ. И ВоВ за свои десять лет, оставаясь формально в рамках п2п, потерял почти все свои ММО-элементы. Можно ли сделать из этого вывод, что система p2p для ММО губительна?
Про ммо не хочется, меня лично больше пугает кэш-шоп в p2p играх, вроде WoW.
Сначала приучили к маунтам-петам и к услугам вроде платного трансфера между серверами, теперь бусты. Имхо, хуже чем ф2п.
Или тенденция переводить проекты с p2p на f2p. С этим ещё хуже — теперь игра, рекламируемая как p2p через полгода легко может превратиться во f2p и хуже всего то, что игроки к этому привыкли…
Галенкин пишет про ф2п в понимании аналитиков из SuperData, а это очень специфический термин. Например, LotRo они считают p2p, думаю, что и Archeage тоже. F2p у них только те игры, где 100% необходимого для игры контента доступно игровыми методами. P2p — игры, в которых часть контента не доступна без оплаты, причём они не разделяют оплату покупкой в кэш-шопе и подпиской, для них это одинаковые действия.
we only refer to a game as free-to-play as long as ALL essential content can acquired without paying. This means that games like Lord of the Rings: Online, which offer a free version but require a paid subscription to unlock further levels, are ultimately still pay-to-play. Non-essential content means cosmetic items that do not affect gameplay.
оправдывать свои плохие поступки плохими поступками других нельзя
Правила игры задаются не только эулой и тп, но и внутриигровой деятельностью разработчиков/издателей.
Если они считают, что продавать за реал внутриигровые ценности — хорошо, то очень сложно объяснить игроку, что аналогичное поведение с его стороны является плохим поступком.
Другими словами, пока разработчики остаются на уровне богов своего мира — диктуемые ими правила воспринимаются нормально, но когда они опускаются до уровня барыг, то отношение к их указаниям становится совсем другим.
информационный ресурс, который пишет в основном о том, что другой информационных ресурс добыл какую-то информацию, считай хоронит себя
Открыл сейчас главную страницу гохи и что-то ни одного эксклюзивного материала не нашёл.
Пересказы чужих новостей, стримы, «впечатления» от свежих релизов.
С натяжкой — отчёты с G-Star, но это, как я понимаю, не про издателей.
Эксклюзивные материалы там огромная редкость, а вот пересказы под копирку новостей с mmorpg.com или там steparu.com — постоянно и в большом количестве.
надо официально игрокам разрешить торговать игровыми ценностями за реал
В этом случае возникает необходимость заставить каждого продавца платить налоги, причём — с учётом законодательства каждой страны, где подобная торговля возможна.
Что-то вроде этого делает Сони со своей Player Studio, говорят, аналогичное существует и в Second Life.
Процедура регистрации в подобных системах, мягко говоря, не дружелюбная ;)
Ну и ограничения по возрасту сразу меняются, естественно.
Для меня игры не существуют отдельно от разработчика и издателя, без них я не могу получить доступ к продукту. По этой причине моё отношение формируется комплексно и учитывает опыт предыдущих игр. Не вижу смысла говорить об этой игре, старательно не вспоминая кто её распространяет.
чем именно вам понравились игровые ценности за реальные деньги в предзаказе?
Ключевое тут — «в предзаказе».
Мне понравился не факт продажи игровых ценностей за реальные деньги, а содержимое предзаказа.
Поскольку у меня нет оснований сомневаться в наличии кэш-шопа с аналогичными товарами, то предзаказ как возможность получить больше за меньшую сумму — теоретически хорошеее предложение.
Имхо, точное выражение получилось.
Не вкусно, не аппетитно, не сытно.
Сочно — как у свежего продукта, за которым достаточно хорошо ухаживали и быстро доставили к потребителю.
Если бы я ждал игру, то мне бы такие наборы понравились: по описанию выглядит интересно и вполне адекватно по запрашиваемым суммам.
Во всяком случае, поскольку это мейл-ру, то сам факт продажи игровых ценностей за деньги давно ожидаем и наборы ничего нового в этом отношении не добавляют.
Тем, кто не строит, там ужасно скучно.
Игра очень плохо оптимизирована, сильно требовательна к системе, на которой запускают.
Часто встречаются баги, убивающие персонажей.
В данном виде продукт очень не для всех.
Игроки разбегаются, остаются те строители, которым не нужна аудитория.
К концу года обещали ввести геймпейные элементы: ПвЕ, экономику, прогресс чаров, — вот тогда может будет смысл массовым игрокам смотреть.
Expect a retelling and re-imagining of the EverQuest story, drawing on nostalgia for the franchise and in homage to all the EverQuests that have preceded
Мне нравятся истории, которые придуманы людьми, неважно сценаристами или игроками.
Так ведь в EQN будут пересказывать истории из всей франшизы — EQ, EQ2 и разных книжек, динамические события будут их тасовать относительно рэндомным образом и заполнять образующиеся между ними промежутки. Это тоже не интересно?
Локализовали бы сразу Scarlet Blade!
Никакого ф2п не понадобилось, чтобы превратить игру из хорошей ММО в унылый сингл с кооперативчиком :(
Так что не особо они «рассосались» :)
А там ещё не было новых моделей кровавых эльфов!!!
blizzard.gamespress.com/WORLD-OF-WARCRAFT-SURPASSES-10-MILLION-SUBSCRIBERS-AS-WARLORDS-OF-DRAE
Оценить где проблема «диктуется» системой платежей, а где — жадностью инвесторов или недальновидностью разработчиков практически невозможно.
А вот в ВоВ я играл с американской ОБТ. И ВоВ за свои десять лет, оставаясь формально в рамках п2п, потерял почти все свои ММО-элементы. Можно ли сделать из этого вывод, что система p2p для ММО губительна?
Про ммо не хочется, меня лично больше пугает кэш-шоп в p2p играх, вроде WoW.
Сначала приучили к маунтам-петам и к услугам вроде платного трансфера между серверами, теперь бусты. Имхо, хуже чем ф2п.
Или тенденция переводить проекты с p2p на f2p. С этим ещё хуже — теперь игра, рекламируемая как p2p через полгода легко может превратиться во f2p и хуже всего то, что игроки к этому привыкли…
Собственно, понимание термина «ММО» у них тоже специфическое.
www.superdataresearch.com/blog/whats-an-mmo/
Если они считают, что продавать за реал внутриигровые ценности — хорошо, то очень сложно объяснить игроку, что аналогичное поведение с его стороны является плохим поступком.
Другими словами, пока разработчики остаются на уровне богов своего мира — диктуемые ими правила воспринимаются нормально, но когда они опускаются до уровня барыг, то отношение к их указаниям становится совсем другим.
Пересказы чужих новостей, стримы, «впечатления» от свежих релизов.
С натяжкой — отчёты с G-Star, но это, как я понимаю, не про издателей.
Эксклюзивные материалы там огромная редкость, а вот пересказы под копирку новостей с mmorpg.com или там steparu.com — постоянно и в большом количестве.
Что-то вроде этого делает Сони со своей Player Studio, говорят, аналогичное существует и в Second Life.
Процедура регистрации в подобных системах, мягко говоря, не дружелюбная ;)
Ну и ограничения по возрасту сразу меняются, естественно.
Ключевое тут — «в предзаказе».
Мне понравился не факт продажи игровых ценностей за реальные деньги, а содержимое предзаказа.
Поскольку у меня нет оснований сомневаться в наличии кэш-шопа с аналогичными товарами, то предзаказ как возможность получить больше за меньшую сумму — теоретически хорошеее предложение.
Не вкусно, не аппетитно, не сытно.
Сочно — как у свежего продукта, за которым достаточно хорошо ухаживали и быстро доставили к потребителю.
Если бы я ждал игру, то мне бы такие наборы понравились: по описанию выглядит интересно и вполне адекватно по запрашиваемым суммам.
Во всяком случае, поскольку это мейл-ру, то сам факт продажи игровых ценностей за деньги давно ожидаем и наборы ничего нового в этом отношении не добавляют.
Самая распространённая причина отказа запуска — Windows 32 bit
Игра очень плохо оптимизирована, сильно требовательна к системе, на которой запускают.
Часто встречаются баги, убивающие персонажей.
В данном виде продукт очень не для всех.
Игроки разбегаются, остаются те строители, которым не нужна аудитория.
К концу года обещали ввести геймпейные элементы: ПвЕ, экономику, прогресс чаров, — вот тогда может будет смысл массовым игрокам смотреть.
www.everquestnext.com/about-eqn
massively.joystiq.com/2013/08/05/soe-live-2013-the-lore-of-everquest-next/