avatar
А я нашел ваш блог при помощи Оповещений Google:
www.google.com/alerts
по запросу ArcheAge :)

Возможно вам этот инструмент уже давно известен, но если нет, то функция у них проста: вбиваем интересующие поисковые запросы, а Оповещения раз в сутки на почту присылают все новые ссылки за 24 часа по заданным запросам. Экономит время.
avatar
Но иногда нас тянет обратно в реальный мир. Инстинкты берут свое. Ведь цивилизация, «искусственный мирок», созданный человеком, существует 5 тысяч лет, от шумерских протогородов до айпода. А инстинкты, помогающие выжить в безжалостном мире, вырабатывались у хомо сапиенс сотни тысячелетий. И тогда люди воюют, идут в горы, придумывают страшные истории, а в современном обществе чаще смотрят «ужастики» и играют в онлайн игры. С целью не убежать от опасности, а наоборот приблизится к ней! Почувствовать себя вновь в реальном, созданном природой мире.
Так что для многих игры – побег в реальность."

Как же верно это подмечено :)

Помните как в песне? Не помню автора и как она звучит дословно, но смысл примерно таков: дайте мне войну, что бы я мог доказать что я герой :)
avatar
Сарказм по отношению к воображаемому ганкеру с которым я себя ассоциировал — несомненно. Но не сарказм по отношению к другим комментаторам :)
avatar
Понимаю о чем вы говорите и согласен с вами фактически во всем. Но видимо я привел неудачный пример мотивации воображаемого ганкера, просто поймите, что он не единственный :)

Можем считать что я сделал ловушку в которую сам и попался, хотел что бы мы вместе посмеялись над узколобостью ганкера, но при этом понимали что мотивы игроков занимающихся wpvp глубже, но к сожалению не смог дать понять этого. В итоге описанный мной мотив был принят как доминирующий. И всё же еще раз повторюсь — это не так.

Я бы хотел думать, что wpvp в wow — это единственная ниша которую еще не застроили аттракционами разработчики и в неё влилась часть людей, которым стало душно от правил и условностей :) К сожалению я не обладаю вашим слогом и очевидно мне не удалось передать романтику такого времяприровождения в игре :))
avatar
Добавьте к этому графику то, что сейчас у многих начнет заканчиваться годовая подписка на WoW по акции «получи Diablo 3 бесплатно». Думаю к апрелю — маю 2013 график уйдет еще глубже вниз.
avatar
в цыце нет World-PVP, как я и говорил цыц убивает жанр, свели World PVP к «помехе проходить квесты» — яркий пример дурного влияния

В точку. Но игроки wow, которые объединяются в гильдии ради wpvp по своему количеству превышают многие другие маргинальные группы :) Кроме того когда окунаешься в эту атмосферу, начинаешь видеть что ребята вокруг совсем не моральные уроды :) Приветствуется РП, когда все делают трансмогри в арена сет первого сезона и садятся на белых грифонов, что бы по пути в Оргримар местный бард спел в живую на гитаре «пою-что-вижу» в общем канале. А после прибытия начинается построение и шествие ровными рядами через парадный вход в Оргримар. Мы не отвечаем и пытаемся всеми силами показать своё дружелюбие, но естественно нас сливают эти необразованные твари :), и тут же появляется повод отомстить злодеям, которые подло убили мирных гостей, желавших ознакомится с достопримечательностями орды. Ну а дальше война :)

Это еще раз подтверждает факт того, что поверхностное наблюдение без углубления в тему часто приводит к ошибочным мнениям по поводу того или иного события.
avatar
Два первых абзаца меня не покидало ощущение того, что это ярко выраженный сарказм.

Предвзятость к незнакомцам?

То что вы написали во втором абзаце со стороны ганкера является взглядом пораженца.

Но!

Наверное я должен сказать, что не являюсь апологетом world-pvp, и не буду защищать взгляды ганкеров на те или иные вещи. Мне просто хотелось привести такой крайний пример взгляда на проблемы аттракционов :) И еще раз повторюсь, что возможно в WoW ганкеров и считают маргиналами одиночками, но на самом деле это приличные по размерам группы игроков и уверен, которые умеют самоорганизовываться, и думаю они вполне имеют право заявить о себе.

Кроме того, если вспомнить LA2, AA разве там ганкер отличается по философии от ганкера в WoW? Другое дело что в первых указанных играх больше элементов геймплея, которые развивают идею противостояния, а в WoW судя по всему разработчики не понимают что нужно сделать для того что-бы world-pvp развивалось в их игре. Может вы не в курсе, но ведь Blizzard хотели сделать MoP — world pvp-аддоном? («вернутся к противостоянию рас и убрать главного злодея») :) И мне смешно по этому поводу, потому что всё что они сделали — это вынесли пару торговцев за пределы святилиша и позволили сбивать с маунтов игроков. Вся политика по прежнему на форумах в виде ругани и обмена взаимными упреками.

Возможно свернул с первоначальной темы, прощу меня простить :)
avatar
А мне кажется и не будет желания в начале игры эти цели («насолить кому-то») ставить. Они возникают тогда, когда наступает пресыщение игрой, ты всего добился и… что делать? (Разве не об этом пишет Avicorn?)

И просто как один из возможных сценариев — это world-pvp.
А вот что надо делать: мстить тем, кто думает что развлекается, а на самом деле является ведомым своей жадностью и завистью, которые заставляют его охотится за шмотками в рейде, который он чистит уже несколько месяцев подряд :) Мне это в свое время надоело, тогда почему еще не надоело этому «пве-задроту»??? Без сомнения это субъективно, тут и спорить не очем, естественно — это восприятие не отражает реальность в стане пве игроков.

Ну и кроме того понятно, что ганкер ассоциируется у большинства игроков ммо с моральным уродом. Но как это бывает? Мы попадаем в какое либо сообщество и оно начинает влиять на нас, мне довелось попасть в начале предпоследнего аддона к любителям world-pvp, я принял правила игры (придуманные НЕ разработчиком) и появились враги и появилась другая цель :) Последние два аддона с периодическими возвращениями в WoW меня только и интересовало world-pvp и такие как я не исключение. Т.е. нас можно включить в статистику и мы будем цифрой в пользу игр — песочниц.
avatar
Есть в WoW занятие без цели :) Пристрастившись к которому игрок может открыть для себя понимание того чем отличается песочница от аттракциона :) Это мировое pvp!

1. Нет ясной и понятной цели, которую мог бы придумать для тебя разработчик,
2. соответственно нет и морковки за её выполнение.

Ты полностью предоставлен сам себе и работает твоя фантазия, которую приводит в движение желание как-то оригинально насолить/отомстить своим противникам. А потом форум и ругань… простите… «пве задротов», которая для тебя как бальзам на душу, потому что ты знаешь, что они играют в коридорных, а для тебя открыт весь мир и правила не для тебя :)

А иногда взгрустнется и вспоминаешь как сам каждую неделю посещал ЦЛК, даже после того как цитадель была полностью очищена от засевшего там зла… и… так защимит сердце и обидно становится за тех, кому вчера ты мешал делать дейли квесты на ферме :)

Разве может blizzard придумать атракцион с такими ощущениями?

Думаю каждый игрок со стажем, которому еще окончательно не надоели ММО, должен учится самостоятельно ставить для себя цели, и не выбирать их потому что надо, а только лишь потому что можно или хочется. Как ребенок, который стал самостоятельным взрослым человеком и теперь делает уборку в квартире не под указкой родителей, а потому что ему самому хочется что бы в доме было чисто :)
avatar
Знаете, давно размышляю просебя на тему, которую затронула в данной заметке Chiarra. Вообще очень рад, что нашел этот коллективный авторский блог с умными и культурными авторами, чьи статьи приятно и интересно читать. Спасибо вам за ваши старания.

Заранее прошу прощения, если написанным далее текстом не впишусь в контекст вашего сообщества.

Но что я хотел сказать по теме. В итоге своих размышлений, какие то догадки заставили меня вспомнить давно прочитанную книгу латвийского (или литовского, сейчас уж не припомню) автора про суфизм. Главное что мне вспомнилось — это то, что автор настоятельно рекомендовал читателю жить не «от цели к цели», а «от смысла к смыслу». И вот… Щелк… Все встало на свои места.

А именно: в трактовке автора «жить от смысла к смыслу» означало, что человек переставал жить ожиданиями воплощения цели и начинал жить событиями, которые происходят так же в промежутках между яркими воплощениями цели. И… Судя по всему многие открывали для себя после этого, что жизнь хоть и наполнена не всегда приятными вещами, но неприятности наравне с «приятностями» дают жизни смысл и после этого не кажутся потерей времени или наказанием. Ну по сути это переносит мысль из будущего в настоящее и позволяет вам без рефлексии проживать события в вашей жизни реагируя на них естественно.

Только не подумайте, что я пропагандист суфизма, книгу я прочитал от обычной любознательности и не являюсь адептом этой веры. А упомянул об этом я только лишь, что бы вы самостоятельно спроецировали эту идею на то что происходит с игроками в ммо. У меня теперь есть некоторое понимание того что не так в ммо и судя по всему не только разработчики являются виновниками потери интереса к своим играм у части игроков со стажем. Эта идея так же может быть показательной для факта, согласно которому бывалые игроки больше любят песочницу, а не аттракционы.