avatar
никто не мешает
меньше ресурсов, меньше возможностей

Нифига себе не мешает…
avatar
Blizzard не хотят делать классический сервер.

Вернее, это разработчики из близзард не хотят заниматься классическим сервером.
Игроки и разработчики воспринимают игры по-разному, с совершенно разных сторон.
Разработчик выпускает какую-то фичу, держа в уме, как она должна работать, как
две другие фичи из соседних отделов будут с ней сочетаться, и как в следующем
обновлении эта фича будет работать. Игрок же просто встречается с ней. Он не
знает, о чем думал разработчик, что будет в следующем обновлении, он просто её
принимает. И получает какие-то свои впечатления. Выстраивает стратегии,
обсуждает с другими игроками.

Часто даже хуже: разработчик сделал какую-то механику, но она потом была признана
ненужной, или плохой, или дисбалансной — а игроки её полюбили. В следующем
обновлении механика была переделана, старые игроки разочаровались, но новые
игроки обрадовались. Поколения игроков сменились, и на одной чаше весов у нас
старые игроки, прущиеся по ванили, а на другой — довольные разработчики и игроки
текущей версии.

Для разработчиков, старая игра выглядит совершенно по-другому. Для них она…
старая! Неправильная, недоделанная, дисбалансная, маленькая, скучная. Подберите
эпитет сами, а если вы любите ваниль — выберите из тех, которыми вы описываете
любой новый аддон.

Помните историю с Lineage 2 Classic, которую выпустили с различными проблемами
в геймплее и экономике? Любой из старых игроков мог поправить разработчика,
на форумах раздавались призывы сделать все как в Prima Guide, но… Я готов
поспорить, что в той команде, что работала над L2C никто и не слышал про Prima
Guide! Они подкрутили рейты опыта, рейты дропа, получили какую-то картинку,
которая была немного похожа на оригинал, но не была им. Разработчикам эта версия
была неинтересна уже тогда, не стала интересна и сейчас.

Я не хочу повторения Lineage 2 Classic, поэтому я не хочу, чтобы Blizzard
выпускали WoW:Classic.

Но я хочу, чтобы его выпустили Nostalrius. Их от этого проекта прет, им
интересно им заниматься, они знают, почему старые механики были хорошими, а
новые плохие.
avatar
Признать поражение — это открыть классику, закрыв одновременно с этим Дренор. Или, как это было с Final Fantasy, закрыть игру, переделать, выпустить.
А так — ну запустили сервер для любителей, делов-то… Никто не будет отрицать, что такие любители есть.
avatar
Аукцион, арена, бестиарий, селекционер, медик — это те возможности, которые должны быть просто доступны, без всяких выборов. Может быть они будут весьма дорогими, но это уже другой вопрос, вопрос баланса. Пусть в городе будет пять госпиталей, три арнеы, пара бестиариев — для всех, кому это интересно.

Почему? Чтобы, если аукционер забухал, игра не останавливалась.
avatar
баланс заклинаний, классов, оружия, питомцев и остальных игровых элементов, в отличие от исходников, не сохранялся.

Так, кто там говорил, что у такой компании, как Близзард не могут пропасть исходники? =) А я ведь предупреждал, что бэкапы, которые никто не планирует восстанавливать, вполне могут пропасть. Вот и результат.
avatar
Раньше была такая проблема. А теперь это — особенность. То, что было в новинку и порицалось — теперь устоявшееся мнение.
avatar
В Кореи сильно популярны только ММО

А про Starcraft и LoL там даже не слышали…
avatar
Ну вот и ответ ;)
avatar
А какой лук? =)
avatar
Профессиональный спорт — это шоу+соревнование. И футбол, и автоспорт, и шахматы работают именно по такой схеме. Выяснить лучшего, да со зрелищем по всему миру. Добавим к этому необходимость оттачивания мастерства, тяжелые и постоянные тренировки — получим все составляющие киберспорта. Нет физической нагрузки? Ну да, нет. Так ни у шахматистов, ни у гонщиков нет физических тренировок. Вредно сидеть за компом? Заниматься боксом еще вреднее.
Чем киберспорт хуже той же пулевой стрельбы, которая, между прочим — олимпийский вид спорта? Да ничем, только он в разы зрелищнее.
avatar
Связан, но опосредованно. Конструкции антикрыльев и состав резины влияют сильнее =)
avatar
Даже если забыть про шахматы, у нас есть авто/мото спорт, который связан с физической культурой весьма опосредованно. Так что термин расширяется, может это и не плохо.
avatar
За трансферы и договоры не скажу, не знаю. А вот за договорные матчи отстраняют, это точно, да и на допинг проверяют =)
avatar
Да, есть, ESL например. Вот прямо сейчас матч идет ;)
avatar
А что же мы к Доте то привязались? Давайте лучше про CS поговорим :). Вот карта, тренирующая раскидку гранат, вот карта для тренировки AIM. Тренировки состоят не только из «каток», но и включают в себя отработку определенных сценариев (штурм 3 в 2, например).
avatar
Разумеется, я говорю о MMO-фритуплее.

Э нет, мы говорим о мэйлрушном фритуплее. Посмотри на Warface — это шутер, вроде как бесплатный ;) Правда, на главной странице почему-то висит баннер «Как пополнить счет»…
avatar
Это тот случай, когда броня настолько портит впечатление, что на локации уже смотреть не хочется. Как лишняя ложка соли во вкусном супе =)
avatar
Как если бы существительное само по себе было нейтральным.

Dota2, LoL, Quake Live, Path of Exile — «фритуплей» самое что ни на есть нейтральное существительное.
Фришка Lineage2, на которой я познакомился с этой игрой, не предлагала никаких услуг за деньги. Вообще.

Мы будем обижаться на майл.ру априори, они справедливо будут считать наши обиды надуманными.

По моим ощущениям, я не попадаю в ту целевую аудиторию, с которой работает майлру. Просто не могу ожидать, что они будут работать над теми вещами, которые в играх ценю лично я. Ну или будут работать, но не доведут до нужного уровня — поэтому в Paragon от Эпиков я скорее всего поиграю, а в Revelation от Майлру скорее всего нет. Но подождем, посмотрим.
avatar
Нет, речь не о сути проблемы, и даже не об обвинении локализатора, а об ожиданиях. Когда Близзард выпускает игру, мы ждем определенного уровня качества, а когда Майлру выпускает ММО мы ждем определенного уровня эксплуатации. Знаем жанр, знаем опыт разработчика, следовательно, знаем чего ждать.
avatar
Во-первых, одна стойка, а во-вторых, оружие в двух руках. Македонщина часто встречаеся в играх, но практически никогда — в реальности.