Доброго времени суток!
В этой заметке, как и было обещано, рассказываю, что такое конкурентные должности и зачем они нужны.
Конкурентные должности – это выборные позиции, каждая из которых открывает доступ к своей механике управления развития жизни поселений. Претендовать на них могут игроки с развитыми навыками конкретных направлений. Каждая должность открывает новый скилл, который недоступен на общем основании. Также каждая должность сопровождается собственной уникальной городской постройкой. Такие постройки не могут перейти в собственность игроков, они строятся на общественных городских участках.
Управляющий
Скилл: Управление поселением
Строение: Ратуша
Возможности: Разметка карты поселения под строительство, выдача лицензий на определенные виды деятельности, назначение общественного строительства за средства казны поселения, утверждение создания новых поселений, изменение налоговой ставки, назначение общественных владений за стенами города для сдачи в аренду (фермерам, шахтерам, лесорубам), информирование о городских праздниках и их организация (за счет казны), награждение отдельных граждан памятными подарками и отличительными знаками (за победу в городских соревнованиях), выкуп за счет казны чертежей и других разработок крафтеров для открытия общего доступа к технологиям, установление размера арендной платы за участки, делегирование полномочий помощникам, назначение выборов на другие конкурентные должности, расширение территории поселения. Управляющий в столице дополнительно может вести дипломатию с другими областями, заключать договоры различного рода.
Архитектор поселения
Скилл: градостроительство
Строение: Архитектурная коллегия
Возможности: При вступлении в должность архитектору автоматически делегируется возможность планирования застройки города (с визированием плана у управляющего или без), создание шаблонных чертежей для массовой застройки под разные нужды: домов, складов материалов, загонов для животных, городских коммуникаций различного рода (с визированием или без), объявление участков для декоративного творчества игроков и снос подобных инсталляций, если они не выдерживают критики жителей, создание площадки для накопления и передачи знаний, входящих в категорию общественных.
Аналитик
Скилл: Анализ рынка
Строение: Аукционный дом
Возможности: сбор и обработка рыночной информации, составление финансовых отчетов разного уровня, публикация общих сводок рынка (по заказу управляющего или по личной инициативе), выдача лицензий банкирам или ростовщикам (с визированием или без), проведение аукционов для ценных или редких товаров по различным направлениям (утверждение начальной ставки и выкупной цены).
Главный медик
Скилл: управление госпиталем
Строение: госпиталь
Возможности: обустройство госпиталя для скорейшего излечения ранений, привязка других лекарей к госпиталю (в мирное время – если захотят, в военное – объявляется мобилизация и все доступные лекари могут дополнительно заработать, поспешив в госпиталь), управление средствами казны, выделенными для госпиталя, создание площадки для накопления и передачи общих знаний.
Селекционер
Скилл: модификация растений
Строение: ботанический сад
Возможности: Создание и управление ботаническим садом (площадка для накопления и передачи знаний), строительство лаборатории для выведения новых видов растений, оценка почв в смысле пригодности для известных культур, организация массовых соревнований фермеров, выдача призов и памятных наград.
Мастер бестиария
Скилл: модификация животных
Строение: зоопарк
Возможности: строительство и управление зоопарком (площадка для накопления и передачи знаний), сооружение и сдача в аренду загонов для приручения и содержания мегабистов, проведение боев с тотализатором, награждение победителей призами и памятными знаками, создание лаборатории для выведения новых видов животных, курирование городского ипподрома (турниры и тренировка животных для работы в упряжке).
Мастер арены
Скилл: управление боями
Строение: арена
Возможности: управление ареной и индивидуальными площадками для тренировок, согласование графика боев, организация и проведение турниров, определение правил боев, выдача призов и памятных наград, распределение соперников по группам, организация тотализатора.
Это не все должности, которые я задумала вводить, но, думаю, принцип понятен. Конкурентные должности позволяют использовать общественные здания и территории для пользы и развлечения граждан. Каждый игрок на такой должности получает процент от дохода своей деятельности. В любой момент он может нанять себе помощников, делегировав им какие-то полномочия полностью или частично, на всей подчиненной площади или на ее части (управляющий может отдать часть города в управление подчиненному, мастер арены – заняться только самой ареной, а делегировать управление малыми площадками и т. д.). Правда, в этом случае придется и доход делить с ними же, дополнительно помощникам платить никто не будет. Если на какой-то должности игрок не справляется и происходит избрание нового кандидата, все помощники также снимаются с позиций.
К сожалению, у меня не получается вспомнить все вопросы, на которые я обещала ответить в рамках данной темы. Буду рада ответить на них в комментах :)
30 комментариев
Нет САМОГО ГЛАВНОГО пункта. Как это все работает.
Как выбирают, как не выбирают. как свергают, как подают заявки и т.д.
Только список красивых «городских классов».
На старте игры — занять должность не сможет никто? А нпс нет. А управлять поселением надо…
какой скилл? зачем скилл? откуда скилл?
(тут 100500 вопросов, на которые нет ответа, ибо система не проработана, а просто написана, потому что красиво)
у кого? откуда? зачем ему это делать?
выкрутил на максимум — что произойдет? а на минимум?
а если он этого не делает?
у нас ситиблидер пополам с цивилизацией и европой-универсалис?
что это и с чем едят?
в статье про деньги что то было про этого персонажа. но е-мое, откуда взялся рынок то?
то есть уже придумалось, что мало того. что будут банки, так еще и больше 1. и с ростовщиками в довесок.
а это зачем? и как? и что, без его участия я особо редкий брУльянт не продам?
Госпиталь — целиком непонятная система.
Селекционер — «ну, во первых, это красиво»©. Бестиарий — туда же.
Ситибилдер продолжал шириться.
Арена — перекладывать задачи уи и сервера на плечи игрока? А если он забухал — боев не будет?
И это ужасно.
В целом — тут описан хаотичный набор «прикольных» должностей. которые как бы нужны, но:
— в очень развитом городе
— в игре про строительство города и ублажение граждан
В мморпг про кластеры, мир после катаклизма и потенциальный ад за порогом — все эти приятные должности выглядят сомнительными.
Как определить. что не справляется селекционер? А главврач? А мастера арены и бестиария? Аналитик?
Более менее четкие критерии есть разве что у управляющего и архитектора.
При этом, если снять управляющего — снимется вся цепочка назначенных им людей?
Вся система пока выглядит как пятое колесо — часть должностей заменяется интерфейсом и строчками кода, часть — игроками и обменом опытом.
И да — где тут геймплей у этих ролей? Чем они занимают игровое время и во что играют? Как развивается персонаж? На чем они зарабатывают деньги?
так думать — большая ошибка.
Это раздел про концепты игр, если я правильно понял исходную идею.
И не надо делать их на уровне «грабежа корованов».
Совершенно верно подмечено —
Такая работа должна приносить фан — иначе концепт развалится.
А вот точек фана у этих профессий что-то не прописано.
А селекционеров и прочих архитекторов на каждый поселок не напасешься.
На каждый и не надо, в небольшой деревеньке и одного управляющего хватит.
Как выбирают: если у игрока есть достаточный соответствующий скилл, он может выдвинуть свою кандидатуру на должность в своем поселении. Это делается на публичной доске в рамках функционала Ратуши. О каждом кандидате написано, насколько он хорош как специалист в связанном навыке, был ли раньше на этой должности (где и в течении какого срока), а так же небольшой текст о себе (несколько фраз). Любой желающий может выразить свои предпочтения, победивший кандидат занимает должность. Выборы на должность проводятся раз в период, но можно и досрочно, если горожане не довольны (недовольство выражается через ту же доску).
Получается так. Но я не уверена, что это так уж плохо. Если основные задачи по постройке стен и починке зданий дать на входе, у будущих «чиновников» как раз будет время освоиться и набраться опыта в смежной деятельности.
На максимуме люди будут уходить в другие поселения, что снизит личный доход управляющего и уменьшит территорию мирной зоны поселения. На минимуме — будет приток жителей, но может не хватить средств для развития и поддержания поселения.
Не назначает помощников — делает все сам. А возможность назначить выборы на другие должности — это призыв для тех, кто может их занять. Актуально в начале игры и при создании новых поселений. Этакий способ показать, что специалист поселению очень нужен :)
У нас очередной совсем небольшой кусочек мира из моей головы :)
А где проблема? Поселений больше одного — и банков больше одного. А маленьким деревенькам смысла нет в банках, а вот ростовщик может и пригодиться. Что не так?
Продадите, наверное. Но не зря такие вещи часто продают через аукционные дома — кому больше надо, тот и заберет, а Вам — профит :)
Не будет крупных ивентов. Тотализатора не будет. А развлечься дуэлькой или поучить новичков можно, для этого не нужен дядя, который в печали :)
Они и будут появляться постепенно, сами постройки тоже улучшаются со временем. И да, если гражданам не делать хорошо, они уйдут, а управленцы потеряют доход.
Да, все личные прямые помощники. Другие полноценные должности это не затронет.
Деньги они зарабатывают в виде процента от дохода своей постройки. В их интересах изучать настроения людей, желания, потребности и организовывать ивенты так, чтобы захватить как можно большую аудиторию. Здания и конструкции требуют ухода и модификаций. Такая деятельность подойдет не всем, но и самих должностей не много. Кроме того, никто не запрещает заниматься чем-то другим на свой вкус, если все задачи по должности закрыты :)
а если я не претендую на звание мэра, но основал эту деревню?
кто читает публичные доски?
ну и места для абьюза механики голосования все те же — за 10 минут до итогов приходит ничейный кандидат и его бодрые ребята обеспечивающие ему +1 голос перевеса.
а на старте деревни без человека с нужным скиллом, но с группой единомышленников? Устраиваю я с друзьями Нью-Белорию, а управлять не могу… Абыдно, э.
Какие задачи? о_0 От кого и за что?
Зачем им пригодится этот смежный опыт?
С этого места подробнее или линк, где я про это пропустил.
а если не делает?
не размечает, не лечит, не тренирует гладиаторов и не скрещивает буренок с ишаками?
Просто управляет. Тут налог подними. там квест с эвентом проведи.
что такое банк. как и почему его нельзя грабить. и другие 100500 вопросов.
Как заставить отдать долг ростовщику без подключения «системы»?
а еще налоги, проценты за износ аукционного дома и прочие «повыскакивавшие прынцыпы».
За совсем редкие вещи аукцион будет идти вне игры.
За ценные но не редкие — как обычно, на биржерынке.
Ну и зачем? Тотализатор — это интерфейсное решение.Живой человек там только вреден.
Эвент — ну окей. Турнир, все такое. Но зачем там арена-мастер и почему это не делает управляющий города? «ообъявлен турнир города вонючереченска, приховой фонд — яловая телушка и мяшок сортового овса».
угу, бесплатно и волшебным образом.
Там не так давно кто-то писал, что переселение в другой населенный пункт или кластер — удовольствие не дешевое, так что на старте выбора особо не будет.
Да и решать за игроков. что они уйдут — это плохая музыка. Игрок — зверек коварный, ты думаешь. что он пойдет направо-налево-прямо. а эта скотина либо подкоп роет. либо лестницу в небо констролит.
Ну. соломка подстелена. А то увольнение главы сносила всю цепочку жизни города =)
Мда? Какой доход у селекционера, архитектора и прочих аренамастеров?
За что я буду им платить?
То есть — то густо — то пусто? Сегодня есть спрос на (случку с ценным быком), а завтра — на (бой спартака с максимусом), а через неделю — лузгайте шишки, все подались в приключенцы и в гробу видали ваши услуги в черте города?
В наборе общих скилов. Например, для архитектора — строительство, для управляющего — создание ивентов и т. д.
Я писала об этом, основатели получают с поселения часть дохода. Если еще и мэр сверху — будет доход по двум статьям.
Те, кто этого хочет.
Ок, он постарался и собрал себе электорат. В чем проблема?
Попросите друзей отдать Вам работы по связанному навыку — и сможете.
В самом начале столицы почти разрушены. Если задачи по восстановлению выдать со старта (как если бы управляющий был), то у игроков будет время прокачаться и занятие на это время — восстанавливать то, что и так и так нужно починить. Плюс ввод игровой валюты случится.
Должность потеряет.
Залог. Не отдал — залог не возвращается.
А возражения кроме «мне не нравится» против работающей системы аукционов будут? В реале тоже далеко не все идет на открытый аукцион. И многое продается в магазинах. Как же они не отмерли еще, а?
Затем, чтобы люди, которым интересно заниматься организацией ивентов, имели хороший инструментарий. Затем, чтобы и среди ивентов могла быть конкуренция по времени и аудитории. Затем, чтобы укрепить связи игрок-игрок.
Я писала, но только про переезд в другие области. Не про перемещения между поселениями.
Я не решаю, я возможные последствия описываю. Как себя поведут конкретные игроки — их дело, может, их и правда устроит цена и никуда они не пойдут. Тогда казна города станет богаче, возможностей развития и улучшений — больше.
Селекционеру — за семена новых растений, оценку посевных почв, за изучение общего пула знаний в его сфере. Архитектору — за проекты зданий и площадки для личного украшения города. Мастеру по зверушкам — за содержание и приручение мегабистов, за новые виды живности, за инфу об уже изученных видах. Мастеру арены — за билеты на турниры, за аренду тренировочных площадок.
Так тоже может быть. Но если все ринулись приключаться, может, что-то не так было организовано и просто стало скучно?
а если меня тошнит от этого вида работ? вон, в варкрафте — кто то любит рыбачить, а кто то нет.
Но при этом я хочу иметь свою деревеньку.
а там дальше начинается что то странное.
и все это возвращает нас к пачке клаймов-отшельников, живущих гроздью.
вопрос — от кого — остается. нпс же нет.
ой ли? нет. понятно, придет «хозяин игры» и скажет — «жители, ну его в пень». но с чего ему терять должность на ровном месте?
(мы не берем в рассчет ситуацию «мне до смерти надоел капитан», офк. она описана и плюс минус понятна. хоть и крива, как моя жизнь).
какой в пень залог? я пришел в одних трусах, мне надо 1000 золотых на покупку (чегонибудь нужного). Что я буду закладывать?
и это не ростовщик. это ломбард.
мне нравится игровая система аукционов в виде интерфейса.
мне не нравится запихивание сюда человеков.
в игре они тут не нужны.
Процент таких игроков — мал.
А уж когда надо выполнять рутину и заниматься ставками и прочим стаффом…
Ну нет других поселений в этой области. СТолица и клаймы однополярного мира, подмятые под себя злой коалицией бесчеловечных баронов. Дерут налоги, право первой морковки и прочие радости =)
А демократия не прокатит ибо верная дружина с правом второй морковки прикроет от гнева сервов.
Список «за что платить»пока не впечатлил. Нет за ним описанной цепочки, как это будет развиваться и зачем это все надо.
А зачем люди в мморпг идут? Навязшие в зубах бартловские категории говорят нам про эксплоринг и нагибаторство.
Гораздо интереснее пошарить по руинам с друзьями, чем копать огород и строить стенки.
Куда как веселее подстеречь зазевавшегося фермера и отобрать мешок с третьей морковкой, чем скрещивать буренок в хлеву.
И т.д.
Вопрос процентного соотношения, да.
Будут, конечно, и любители пообщаться, и рыночные аналитики с генетиками-мичуринцами. Просто их будет крайне мало относительно сорви-голов, шляющихся по лесам.
Это выводы на основании анализа аудиторий современных мморпг. Может быть к релизу этой — будет мир и благорастворение в воздусях.
А можно подробнее? Где именно? Я в нее играла, но не улавливаю — может, и правда что-то слизываю незаметно для себя :)
Почему? Чтобы, если аукционер забухал, игра не останавливалась.
Пример: никто не мешает медику открыть собственную клинику и практиковать в свое удовольствие. Но он не сможет создать и расширять банк общественных знаний, у него меньше ресурсов, меньше возможностей создавать запас материалов (на случай войны, например) и риски только на нем.
Нифига себе не мешает…
«Получить финансирование города» — это такая демагогия…
а если «доктор забухал» и у нас война?
отличный мотиватор открывать СВОЕ дело =)
Согласен с данным оратором =) Этот момент я упустил. Если ОЧЕНЬ не хочется решать через УИ — решайте через свободный доступ к профессии. А не 1 конезаводчик на весь город, а остальные в лучшем случае — подмастерья, так как «меньше ресурсов и возможностей».
Тут и здоровая конкуренция и связки игрок-игрок.
гильд-лидеров и рл-ов из плохих харизматиков не получается.
Маленькая деревушка — только домик старосты
Подросла деревня — появился слот под постройку домика медика
Потом растет дальше и еще пару слотов, под селекционера и завхоза и тд
Немножко рельсовое впечатление получается от такой песочницы почему-то.
А если время военное, но денег нет? В чем отличие?
С этого момента я задумался. Получается довольно обширный список функций, жестко привязанных к конкретным людям. Людям свойственно иметь разный онлайн, разные проблемы, не всегда заранее предсказуемые. Чтобы делегировать что-то, надо быть онлайн. И сколько времени потребуется жителям, чтобы заменить не справляющегося?
20 занимаются приключенством и охотой
20 занимаются различным крафтом
10 занято на конкурентных должностях
15 занято животноводством и сельским хозяйством
10 лесорубы и шахтеры
15 тру ПВПшеры, ходят в набеги на соседей и костяк обороны города
10 человек заняты непойми чем, свободные художники живущие впроголодь и имеют низкий онлайн
Селекционер у нас берет и забивает болт на свой игровой процесс без уважительных причин. В результате наши 15 фермеров возмущаются и идут к доске, помечая его имя красным крестиком, желая кровавой мести и смещения этого сукина сына с должности.
День ждут, два, три ждут, а его все не смещают. Почему? Потому что у крафтеров все супер, у приключенцев просто отлично, у крафтеров нормалек, шахтеры тоже не в обиде на забившего болт агранома. Всем нормально, только жалкие 15% населения против, но согласно демократическому принципу их мнение учитывают исключительно в количественном выражении.
Итог:
Фермеры плакали, кололись, но продолжали
жратьвыращивать кактусы.