avatar
-17 — это две недели бана, если «не откачают».
И не надо тут говорить, что «я поставил минус комментарию». Ты не заложник системы и не жертва обстоятельств — ты создал этот сайт, ты ввел эти правила и ты нажимал на минус. Ты знал, что это приведет к бану на 2 недели, и ты все равно это сделал.
avatar
Атрон, скажи, что в этом комментарии такого, что ты дал его автору 2 недели бана?
avatar
По-моему, вполне честные и благоприятные условия для сосуществования.

Я думаю, что как-то так и было задумано, просто считаю, что в системе полно дыр, и нужен «патч». Введение какого-либо diminishing, например. Первый минус за комментарии работает на 100%, второй на 50%, третий на 25%, остальные не действуют.
avatar
А вот и ММО механика в действии — не хочешь, чтобы тебя гнобили? Качайся! Зато если прокачался — можешь хамить, банить неугодных и т.д. и т.п. Молодец, клевую систему придумал!
avatar
Ну и?
Все равно, с твоим запасом энергии и уровнем яркости ты можешь спокойно забанить любого участника дискуссии, и при этом остаться абсолютно безнаказанным. Отличия от обычного форумного устройства «Юзер-Админ» никакого. Правда банить на форуме это одно, а расставлять минусики за «намеки» — совсем другое. Морально легче.
avatar
… вся эта яркость зарезана в абстрактный минимум на уровне недельного новичка, чтобы дать возможность другим авторам влиять на этот ресурс и делать его таким, каким им хочется видеть

Позиция поменялась. Больше не хочется давать возможность другим людям влиять на этот ресурс, хочется видеть его только своим. Ну что ж, пусть будет так.
avatar
Запуск Lineage II в России?
avatar
Ну что ж, «длина волны» у B2P сингл игр оказалась такой же, как и длина волны у F2P MMO. Да, и у Пандарии, и у Дренора была такая же волна.
Вас все еще удивляет, что современные ММО рассчитаны не на годы, а на несколько месяцев активной игры?
avatar
Вот, кстати, спойлеры — это аргумент =)
avatar
www.heroengine.com/heroengine/licensing-options

If you’re interested in just the HeroEngine source code, we have various licensing models available depending on your financial needs. The basic HeroEngine source code license is $75,000 with a 7% revenue share

Да, возможно получить исходный код, но я бы на месте разработчиков переключался на другую технологию.
avatar
Ну так может они и исправили, откуда нам знать то?
Пусть всплеск был большой и пришлось открывать доп.сервера, пусть падение было быстрым, интересны то цифры в стабильном состоянии.
avatar
Ага. Вывод про «длину волны наплыва в плохую игру» подошел бы гораздо лучше.
avatar
Ну а раз в игре ничего такого, то что же на неё смотреть, зачем делать по ней какие-то глобальные выводы?
avatar
Стандартный процесс «всплеск-падение-стабилизация» — не зависит от типа монетизации.
Зато если при помощи f2p удалось привлечь в два раза больше игроков, то их и останется в два раза больше.
avatar
С последней частью у Евы хорошо, но вот с первой — определенные проблемы.
avatar
Оба варианта плохие. Начать что-то нужно быстро, но до исчерпания должно проходить много времени.
Классический рецепт хорошей игры: easy to learn, hard to master. Любые таймволлы/пэйволлы портят первый пункт, чем их меньше, тем лучше.
avatar
Почему же? Как-раз таки корректно, дает нижнюю границу, в то время как All 5 дает верхнюю. Добавляя промежуточные All 3/All 4 получим полную картину.
avatar
avatar
Так-то да. Но на деле, если брать не два одинаковых корабля с одинаковым фитом, а взять нубский т1 со скиллами за месяц, и против него взять нормальный т2 со скиллами за год, то разница в ДПС будет даже не в два раза, а больше, и танк, и скорость будут другие. Вот и как тут не купить персонажа/СП? Тем более, что нужен реальный опыт реальных боев, на нормальном шипе с нормальным фитом.
avatar
В два раза — это, конечно, исключение, но есть один вариант.