MMO-индустрия: Измеряем длину фритуплей-волны
5 октября я выпустил заметку со свежей новостью об увеличении количества «мегасерверов» Wildstar под наплывом желающих попробовать игру в режиме free-to-play. Сегодня нам сообщили, что все серверы объединяются обратно до прежнего состояния. Таким образом, мы измерили длину волны фритуплейного наплыва. Месяц, плюс минус несколько дней. Ну, что ж, положим в копилку знаний.
Читайте также

35 комментариев

avatar
Собственно — я была в той волне. и я скажу — хорошая игра. действительно хорошая. если бы у мне не было 7 лет ВОВа, 4 РТ в неделю, и немножко гильдейских обязанностей — я бы в ней осталась.
но вот как «окошко» в другой мир межу рейдами и квестами на репутацию — чего то не хватило. не дает она ощущения смены впечатлений. ТЕСО — дает (для полноценной игры не хватает языка для общения). АА — реально было желание остаться, если бы не лажа с пейволом в прошлом году и как результат — смена сообщества на 80%, ГВ2 — не хватает языка для полноценного общения, но как смена впечатлений работает — а Вайлдстар — увы… качественно, основательно. его можно советовать — но возвращаться в него почему то не хочется. Но если бы не было ВОВа…
  • +2
avatar
  • 0
avatar
на обт она была п2п?
  • 0
avatar
Нет. была Ф2П. Тут другая связь. Количество серверов на старте было намного больше чем в итоге «каналов» в Мегасервере (в которые трансформировались отдельные сервера в концепции Мегасервера).
  • 0
avatar
Сегодня, кстати, на ру-сервере уменьшили число каналов с 40 до 35. Тоже месяц прошел.
Комментарий отредактирован 2015-11-11 13:32:53 пользователем Reketell
  • +1
avatar
я вообще признаться удивлен что там еще живые люди есть, я вот себе занятие уже найти не могу, при том что и начал не заранее и углы не срезал, что же будет через месяц.
  • 0
avatar
что же будет через месяц.
новые кружевные трусики с характеристиками введут, в которых так классно скринить своего чара
  • 0
avatar
так есть же уже трусики с характеристиками, +1 удачи дают.
ps.
я про занятие для себя вполне серьезно.
  • 0
avatar
Занятий в игре много, но все они… немножко унылы, особенно если фокусироваться на чем-то одном. Можно фармить мобов, качать торговлю/рыбалку/кулинарию/алхимию, открывать знания, прокачивать на квестах влияние, строить производственные цепочки, прокачивать и разводить лошадей. В рамках гильдии это вечные гильдквесты, война за узлы 2 раза в неделю, ну и вроде как рейдбоссы есть. Вообще, насколько я поняла, БДО подразумевает постоянное создание и выкачивание новых персонажей. Ну или специализацию на чем-то одном, но это надо быть сильно фанатом выбранной деятельности. Меня пока ничто настолько сильно не зацепило.
  • 0
avatar
вот именно что унылы.
  • 0
avatar
по поводу WildStar'a меня остановило только отсутствие локализации и понимание что эта игра не на долго.
Была бы локализация я бы пошел почитать историю мира…
  • 0
avatar
Была бы локализация я бы пошел почитать историю мира…

… ненадолго. :)
  • 0
avatar
А локализация лора для «не надолго» существует.
Комментарий отредактирован 2015-11-09 20:56:55 пользователем thesunwillnevershine
  • 0
avatar
Думаю, фритуплей тут особо ни при чём. В любую игру сначала идёт наплыв народу, а через три месяца остаётся только четверть из них. Хотя, если есть аналогичные данные для П2П и Б2П, то можно сравнить.
  • 0
avatar
Wildstar в начале был p2p и вся ирония в том что после перехода на f2p ситуация с онлайном повторяется.
  • 0
avatar
Так может дело не в модели оплаты?
  • +2
avatar
Отличная мысль, кстати. :) А напомни, пожалуйста, какое основное преимущество называют, упоминая free-to-play? :)
  • 0
avatar
Легкость привлечения новых игроков.
  • 0
avatar
И вот мы видим результат, да? :)
  • 0
avatar
Делать предсказания задним числом очень удобно, но в принципе… это парковая игра с «традиционной» системой: уровни-квесты в начале, одевание куклы и рейды в конце.
А это зачастую занятие на пару месяцев, максимум, и то если игрокам понравился мир, их никто не обидел в процессе и они «доели» прокачку до конца. Дальше многое зависит от того, оброс игрок социальными связями по пути к капу или нет. Если оброс, значит ему уже есть с кем пробовать групповой контент. Если нет… в принципе игру вполне обоснованно можно считать «пройденной» и если найти партнеров для группового контента сложно, то велики шансы, что искать их никто и не будет.
  • 0
avatar
Да я, вроде, предсказаний и не делал. Мне причины всего происходящего были понятны еще до выхода, после того как продюсер Wildstar провел один особенно беспомощный подкаст, в котором вывел формулу своего проекта: «мы будем делать фан». И причина перехода на фритуплей мне тоже ясна, как и причина запуска проекта по подписке. Здесь мне было действительно интересно отметить длину волны притока игроков, как чуть ли не единственный козырь фритуплея на фоне кучи негативных моментов.
  • 0
avatar
Длина волны равна времени выедания интересного контента. Вот и все.
  • +2
avatar
В этот раз я бы сказал волна по большей части состояла из тех кто хотел попробовать игру, но не желал для этого делать первый взнос. Вторая часть это вернувшиеся в игру игроки чтобы посмотреть на изменения. А остальные как играли до этого (выедая контент), так и играют.
  • 0
avatar
Стандартный процесс «всплеск-падение-стабилизация» — не зависит от типа монетизации.
Зато если при помощи f2p удалось привлечь в два раза больше игроков, то их и останется в два раза больше.
  • +2
avatar
Ваше «если» очаровательно. :) Wildstar удалось привлечь к себе достаточно игроков и в формате p2p. Более чем достаточно. Были же отчеты. И с тем же успехом их удалось растерять, потому что в игре нет ничего такого.
Комментарий отредактирован 2015-11-12 12:53:34 пользователем Atron
  • 0
avatar
потому что в игре нет ничего такого.
Вы играли?
  • 0
avatar
Вы играли?

Я считаю, что вполне способен составить мнение об игре по сумме отзывов и перечне ее ключевых возможностей.
  • 0
avatar
Ну а раз в игре ничего такого, то что же на неё смотреть, зачем делать по ней какие-то глобальные выводы?
  • 0
avatar
Какие глобальные выводы? Про длину волны?
  • 0
avatar
Ага. Вывод про «длину волны наплыва в плохую игру» подошел бы гораздо лучше.
  • 0
avatar
А зачем мне такой вывод, спустя полтора года после того, как это произошло? Мы его уже сделали еще тогда. Сейчас авторы хотели изменить положение вещей фритуплеем.
  • 0
avatar
Ну так может они и исправили, откуда нам знать то?
Пусть всплеск был большой и пришлось открывать доп.сервера, пусть падение было быстрым, интересны то цифры в стабильном состоянии.
  • +1
avatar
Цифры всегда интересны, я не спорю с этим. Но цифрами с нами не делятся. В этой заметке мы обсуждаем длину приливной волны от перехода на фритуплей. В заметке даже нет оценки, есть просто количество дней.
  • 0
avatar
Интересно, а есть ли информация по длине волн у проектов с другими формами оплаты. Для себя хочется сделать сравнение — сколько держится волна у ф2п, п2п и б2п. Понимаю, что очень много зависит и от качества самой игры, но чем больше взять проектов, то тем меньше это будет влиять на результат.
  • 0
avatar
Исключительно от качества и зависит. Ф2П можно ввернуть грамотно в геймплей, как например в GW2 или SF, но когда его используют в стандартных проектах — это не даст эффекта.

Просто надо задать главный вопрос: зачем нужен фритуплей игре и что именно он улучшит? В GW2 и SF фритуплей даст массовку, т.к. платящие ничем не ущемляют бесплатников, то это не влияет на комфорт от игры конкретного человека, а он взамен участвует в совместных ивентах и предоставляет себя.

В GW2 это ок, т.к. сейчас все пошли фармить новые локи, а на старых стало меньше народу (ф2п не пускает на новые локи), а в SF там просто разница по уровню, которая скалируется в значительной части ивентов.

p.s. Ну и в H&H, там в принципе игроки с небольшим количеством времени все равно могут участвовать в жизни поселений и заниматься взаимовыручкой с платящими игроками.
Комментарий отредактирован 2015-11-13 13:53:17 пользователем Romulas
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.