Измеряем длину фритуплей-волны

MMO-индустрия: Измеряем длину фритуплей-волны
5 октября я выпустил заметку со свежей новостью об увеличении количества «мегасерверов» Wildstar под наплывом желающих попробовать игру в режиме free-to-play. Сегодня нам сообщили, что все серверы объединяются обратно до прежнего состояния. Таким образом, мы измерили длину волны фритуплейного наплыва. Месяц, плюс минус несколько дней. Ну, что ж, положим в копилку знаний.
Читайте также

35 комментариев

avatar
Собственно — я была в той волне. и я скажу — хорошая игра. действительно хорошая. если бы у мне не было 7 лет ВОВа, 4 РТ в неделю, и немножко гильдейских обязанностей — я бы в ней осталась.
но вот как «окошко» в другой мир межу рейдами и квестами на репутацию — чего то не хватило. не дает она ощущения смены впечатлений. ТЕСО — дает (для полноценной игры не хватает языка для общения). АА — реально было желание остаться, если бы не лажа с пейволом в прошлом году и как результат — смена сообщества на 80%, ГВ2 — не хватает языка для полноценного общения, но как смена впечатлений работает — а Вайлдстар — увы… качественно, основательно. его можно советовать — но возвращаться в него почему то не хочется. Но если бы не было ВОВа…
  • ZuA
  • +2
  • v
avatar
avatar
на обт она была п2п?
  • MriN
  • 0
  • v
avatar
Нет. была Ф2П. Тут другая связь. Количество серверов на старте было намного больше чем в итоге «каналов» в Мегасервере (в которые трансформировались отдельные сервера в концепции Мегасервера).
avatar
Сегодня, кстати, на ру-сервере уменьшили число каналов с 40 до 35. Тоже месяц прошел.
Комментарий отредактирован 2015-11-11 13:32:53 пользователем Reketell
avatar
я вообще признаться удивлен что там еще живые люди есть, я вот себе занятие уже найти не могу, при том что и начал не заранее и углы не срезал, что же будет через месяц.
avatar
что же будет через месяц.
новые кружевные трусики с характеристиками введут, в которых так классно скринить своего чара
  • MriN
  • 0
  • v
avatar
так есть же уже трусики с характеристиками, +1 удачи дают.
ps.
я про занятие для себя вполне серьезно.
avatar
Занятий в игре много, но все они… немножко унылы, особенно если фокусироваться на чем-то одном. Можно фармить мобов, качать торговлю/рыбалку/кулинарию/алхимию, открывать знания, прокачивать на квестах влияние, строить производственные цепочки, прокачивать и разводить лошадей. В рамках гильдии это вечные гильдквесты, война за узлы 2 раза в неделю, ну и вроде как рейдбоссы есть. Вообще, насколько я поняла, БДО подразумевает постоянное создание и выкачивание новых персонажей. Ну или специализацию на чем-то одном, но это надо быть сильно фанатом выбранной деятельности. Меня пока ничто настолько сильно не зацепило.
avatar
вот именно что унылы.
avatar
по поводу WildStar'a меня остановило только отсутствие локализации и понимание что эта игра не на долго.
Была бы локализация я бы пошел почитать историю мира…
  • Accyp
  • 0
  • v
avatar
Была бы локализация я бы пошел почитать историю мира…

… ненадолго. :)
avatar
А локализация лора для «не надолго» существует.
Комментарий отредактирован 2015-11-09 20:56:55 пользователем thesunwillnevershine
avatar
Думаю, фритуплей тут особо ни при чём. В любую игру сначала идёт наплыв народу, а через три месяца остаётся только четверть из них. Хотя, если есть аналогичные данные для П2П и Б2П, то можно сравнить.
  • Eley
  • 0
  • v
avatar
Wildstar в начале был p2p и вся ирония в том что после перехода на f2p ситуация с онлайном повторяется.
avatar
Так может дело не в модели оплаты?
  • Eley
  • +2
  • v
avatar
Отличная мысль, кстати. :) А напомни, пожалуйста, какое основное преимущество называют, упоминая free-to-play? :)
avatar
Легкость привлечения новых игроков.
  • Eley
  • 0
  • v
avatar
И вот мы видим результат, да? :)
avatar
Делать предсказания задним числом очень удобно, но в принципе… это парковая игра с «традиционной» системой: уровни-квесты в начале, одевание куклы и рейды в конце.
А это зачастую занятие на пару месяцев, максимум, и то если игрокам понравился мир, их никто не обидел в процессе и они «доели» прокачку до конца. Дальше многое зависит от того, оброс игрок социальными связями по пути к капу или нет. Если оброс, значит ему уже есть с кем пробовать групповой контент. Если нет… в принципе игру вполне обоснованно можно считать «пройденной» и если найти партнеров для группового контента сложно, то велики шансы, что искать их никто и не будет.
avatar
Да я, вроде, предсказаний и не делал. Мне причины всего происходящего были понятны еще до выхода, после того как продюсер Wildstar провел один особенно беспомощный подкаст, в котором вывел формулу своего проекта: «мы будем делать фан». И причина перехода на фритуплей мне тоже ясна, как и причина запуска проекта по подписке. Здесь мне было действительно интересно отметить длину волны притока игроков, как чуть ли не единственный козырь фритуплея на фоне кучи негативных моментов.
avatar
Длина волны равна времени выедания интересного контента. Вот и все.
avatar
В этот раз я бы сказал волна по большей части состояла из тех кто хотел попробовать игру, но не желал для этого делать первый взнос. Вторая часть это вернувшиеся в игру игроки чтобы посмотреть на изменения. А остальные как играли до этого (выедая контент), так и играют.
avatar
Стандартный процесс «всплеск-падение-стабилизация» — не зависит от типа монетизации.
Зато если при помощи f2p удалось привлечь в два раза больше игроков, то их и останется в два раза больше.
avatar
Ваше «если» очаровательно. :) Wildstar удалось привлечь к себе достаточно игроков и в формате p2p. Более чем достаточно. Были же отчеты. И с тем же успехом их удалось растерять, потому что в игре нет ничего такого.
Комментарий отредактирован 2015-11-12 12:53:34 пользователем Atron
avatar
потому что в игре нет ничего такого.
Вы играли?
avatar
Вы играли?

Я считаю, что вполне способен составить мнение об игре по сумме отзывов и перечне ее ключевых возможностей.
avatar
Ну а раз в игре ничего такого, то что же на неё смотреть, зачем делать по ней какие-то глобальные выводы?
avatar
Какие глобальные выводы? Про длину волны?
avatar
Ага. Вывод про «длину волны наплыва в плохую игру» подошел бы гораздо лучше.
avatar
А зачем мне такой вывод, спустя полтора года после того, как это произошло? Мы его уже сделали еще тогда. Сейчас авторы хотели изменить положение вещей фритуплеем.
avatar
Ну так может они и исправили, откуда нам знать то?
Пусть всплеск был большой и пришлось открывать доп.сервера, пусть падение было быстрым, интересны то цифры в стабильном состоянии.
avatar
Цифры всегда интересны, я не спорю с этим. Но цифрами с нами не делятся. В этой заметке мы обсуждаем длину приливной волны от перехода на фритуплей. В заметке даже нет оценки, есть просто количество дней.
avatar
Интересно, а есть ли информация по длине волн у проектов с другими формами оплаты. Для себя хочется сделать сравнение — сколько держится волна у ф2п, п2п и б2п. Понимаю, что очень много зависит и от качества самой игры, но чем больше взять проектов, то тем меньше это будет влиять на результат.
avatar
Исключительно от качества и зависит. Ф2П можно ввернуть грамотно в геймплей, как например в GW2 или SF, но когда его используют в стандартных проектах — это не даст эффекта.

Просто надо задать главный вопрос: зачем нужен фритуплей игре и что именно он улучшит? В GW2 и SF фритуплей даст массовку, т.к. платящие ничем не ущемляют бесплатников, то это не влияет на комфорт от игры конкретного человека, а он взамен участвует в совместных ивентах и предоставляет себя.

В GW2 это ок, т.к. сейчас все пошли фармить новые локи, а на старых стало меньше народу (ф2п не пускает на новые локи), а в SF там просто разница по уровню, которая скалируется в значительной части ивентов.

p.s. Ну и в H&H, там в принципе игроки с небольшим количеством времени все равно могут участвовать в жизни поселений и заниматься взаимовыручкой с платящими игроками.
Комментарий отредактирован 2015-11-13 13:53:17 пользователем Romulas

Оставить комментарий