avatar
Мда.
avatar
Скажем так. Обычно в графике текучки энергии постоянно разные лица. Тут плюс, тут минус, от одного, от другого. А от Рыжеборода — поток минусов «постфактум». На энергию и яркость мне плевать, я еще Хаброй приученный. Но вот подобное отношение (вызвать на диалог и заминусовать всю ветку) мне не понравилось.
avatar
«Глупые, нехорошие, безрассудные комментарии»?
Вот ветка, в моей же теме:
mmozg.net/Damaten/2014/11/10/otkuda-berutsya-boty-chast-1-matematika-botovodstva.html#comment89335

Сначала меня вызвали на диалог, потом просто прошлись минусатором по всем моим ответам. Я просто не буду в следующий раз вступать в диалог, в принципе. Нафига оно мне?

И да, посчитайте, сколько нужно посещать и читать, чтобы отмыть такой минус.
avatar
mmozg.net/uploads/images/00/51/22/2014/11/11/b52352.png
Для новичка такие минусы по Энергии от старичков могут оказаться губительными.
Это как ПК в нуболокации, только без кармы.
avatar
Да легко, достаточно просто высказать другую точку зрения.
avatar
На какой сервер пойдете?
avatar
Скорость то ладно. Меня смущают пинги…
avatar
Так это пока и не Классик 2.0, это частичное обновление Классик 1.0.
Пока что корейцы демонстрируют чуткую реакцию на положение дел в игре.
avatar
Наш клан, похоже, тоже идет на Еву.
avatar
avatar
Спойлерам станет хуже, я же не спорю.
Но игре — лучше.

Спойлеры пойдут добывать ресурсы, которые в целом, для игры, поважнее будут; избыток адены будет сливаться в заточки, уменьшая инфляцию.
avatar
Заточки в магазине будут выводить адену из игры. И это стимул для развития ботоводства, которого на Корейском сервере и так дофига. Но если успешно бороться с ботами, то от этого будет только польза для игры.
avatar
Т.е. перед владельцами замков встает выбор: бонусная экспа, или бонусная адена. Толковая идея.
avatar
Тебе самому когда-нибудь приходилось писать задачи динамического пиксельного анализа изображения? Или копаться в них?
Да, приходилось. С нейронными сетями. Скоро еще придется поработать с перцептивными хэшамии и «отпечатками» изображений, покопался немного в технологиях.

Посмотри на современные капчи — чтобы их защитить от компа приходится искажать текст, добавлять шумы, в общем, всячески ухудшать читаемость. В интерфейс так не сделаешь.
Ограниченное время — еще можно поспорить. Снимать картинку раз в секунду, имхо, достаточно, а секунда — это очень много времени для современных машин.
avatar
avatar
В последнем патче Оверлорду дали хил CP.
Теперь он куда круче профета как хилер ;)
Пруф: lineage2classic.power.plaync.com/wiki/%EC%98%A4%EB%84%88+%EC%98%A4%EB%B8%8C+%ED%8C%8C%EC%95%84%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EC%98%A4
avatar
Анализ интерфейса достаточно простая задача. Я играл в СВТОР, Вархаммер, Еву, Линагу — везде присутствует интерфейс, не сложный для распознавания.
Сделать интерфейс удобный для пользователя и неудобный для бота — тяжелая задача, хотя и реализуемая.
avatar
Приду домой — отрисую ;)
На работе нечем.
avatar
Схема сейчас вообще систематизирует по расам. Какой в этом прок? Не знаю.
avatar
Классы же собраны по группам. А группы уже собраны по ролям. Все саппорты рядом, все ДД рядом. Некр между саммонерами и магами, БД и СВС между танками и саппортами.