avatar
Насколько я знаю — для многих игроков это дело нескольких дней — недели максимум. Но до такого уровня нужно еще развиться, конечно же. Начинающему игроку нафармить на ПЛЕКС… Ну как. Реально, но маловероятно.
avatar
Конфликт разработчики/пираты, затраты и ресурсы; боты, автокликеры, радары и прочий софт; черный рынок.

Хорошие темы для обсуждения, без шуток.
avatar
Тут некорректное использование. Можно сказать что-то вроде: «Я думал, что АА лежит на дне, но тут снизу одна ведьмочка постучалась», но никак не «Ведьма уронила АА на такое дно, что снизу стучат».
avatar
Если снизу стучат, то это еще далеко не дно.
Тут лучше сказать, что АА на самом дне, да еще и копает.
avatar
Ну и правильно. Не хватало только бустить игры за каждое обновление игрового магазина.
avatar
Что-то я не понял по какому поводу наезд. Я никогда не использовал ботов, и не собираюсь их использовать. Игры — интереснее. Реальные проблемы разработки ИИ — гораздо интереснее.
avatar
Нехватка спойлеров — социальная проблема? Да-да, никто не брал спойлеров в пати. Дамага мало, а делиться спойлом эта хитрая сволочь не хочет =)
avatar
А почему ресурсов не хватало? :)

А кто его знает… Может потому, что боты заполонили все вкусные места, может потому, что таблицы дропа, спойла и награды за квесты были плохо настроены, может потому, что система торговли (сидение на жопе на скупке/продаже) была не в состоянии справиться с потребностями экономики. Тут же надо на какую-то внутриигровую статистику смотреть, чтобы хоть какие-то предположения делать, а я не хочу домыслами заниматься. По своим воспоминаниям что-то говорить? Да я не играл ни крафтом, ни спойлом, да и давно это было…
avatar
Нет, не похоже.
avatar
но вот огромное кол-во людей фармящих ресурсы предусматривает. Огромного кол-ва людей нет.

Да, если мне память не изменяет, то было такое в прежние времена — боты поддерживали экономику, наводняя рынок ресурсами, которых ой как не хватало.
avatar
Любой кэш-шоп — это «красиво» оформленная продажа внутриигровых ценностей.

Только кэш-шоп вводит эти внутриигровые ценности в игру «противоестественным образом», да еще и в неограниченном количестве.
В Еве, вся экономика, все предметы (кроме ПЛЕКСов) — получены игровыми действиями, в рамках игровых механизмов. Спрос, предложение, цена на ПЛЕКСы определяются экономической ситуацией в игре, а не желанием левой пятки CCP.
avatar
Это рынок же, конечно так. Но и в Еве, и в Рифте это будет работать только до определенного предела. Рынок же, кривая спроса и предложения, все дела.
avatar
Ой, да во всех играх шмот и деньги продаются за реал. CCP просто красиво учли этот фактор.
avatar
По сути, отличия нет.
Но вот в деталях большая разница — баланс Евы предусматривает изучение скиллов 23 часа в сутки, баланс Линаги не предусматривает нон-стоп кач 24 часа в сутки.
Как только ботоводство становится легальным элементом игры — разница стирается. Подчеркиваю — легальным элементом. Частью игры, частью баланса.
avatar
Чтобы купить у кого-то ПЛЕКС, нужно нафармить на него денег. eve-central.com/home/quicklook.html?typeid=29668
750 миллионов ИСК. Неплохие деньги, между прочим.
avatar
Нередко «H» переходит в русский язык как «Г». Традиции перевода, все такое. Герберт Уэллс, например.
avatar
Верно, средний платеж такой же или меньше. Но надо смотреть, какой ценой был получен этот средний платеж. 5+5 =/= 1+9.
Ведь, в таком случае есть ЕЩЕ несколько прибыльных стратегий, рассмотрим две из них:
1. Увеличить средний платеж с платящего игрока
2. Увеличить число платящих людей

В первом случае платящим дается все больше и больше плюшек — то одних, то других, что вводит в игру все больший и больший дисбаланс.
Во втором случае, игра становится некомфортной для неплательщика — то в пати не берут, то опыт не капает, то инста в четыре раза дольше ждать, то еще что.

Игрокам наплевать, кто кому оплачивает подписку. Но их бесят дисбаланс и некомфортная игра.
avatar
Улучшение скилла — это не выгода? О_о
Или выгода только внутриигровой валютой измеряется?
avatar
Что прокачка скиллов в Еве, что ботоводство — улучшение аватара в игре без участия человека. Вышел из игры одним персонажем, зашел уже другим. Забыл про Еву на месяц — но потом сел на совершенно другой корабль, которому скилл в 5 нужен. Забыл на месяц про гнома на боте в Линаге — но потом зашел и купил топ-шмот на вырученные деньги.
avatar
А какая разница, кто платит? Мы что, на деньги играем? Или толщиной кошельков меряемся?

Принципиален тот факт, что на каждого пилота в Еве приходится N денег. И у CCP нет никакого способа «выжать» из игроков денег больше, чем N*M, где N — цена Плекса, а M — число игроков на сервере. И единственной прибыльной для CCP стратегией является увеличение (ну или хотя бы неуменьшение) числа игроков.