Примечательно и то, что узнаешь о необходимости покупать купон во внутриигровом магазине постфактум. При крафте нет никаких предупреждений. Купон игровым путем получить нельзя, за мили — нельзя. Black Desert — без метагейминга — никуда.
Нужно многим, но как водится, у большинства от желания до дела не доходит. На самом деле безумно ценны такие люди, которые готовы не только хотеть, но и делать что-то для реализации. Их немного, впрочем, не только в играх, везде.
Согласна, как и в любом начинании вот это вот создание традиции путем многократного повторения -сложнейшая вещь, требующая желания, организации и постоянства. Но первому успеху порадоваться ничего не мешает)
В Вашем же случае получается, что представленные в статье варианты — не самые плохие и являются лишь меньшим злом?)
Я не говорила о том, что рассматриваемые игры — плохие. Я говорила о том, что в некоторых играх игроки мешают и пыталась объяснить — почему.
Вся заметка — последствия давнего разговора в «Горячем чае», когда мы вскользь задели эту тему, тему эмоций, испытываемых при игре. Я сказала, что надо будет об этом написать… и еще кое о чем… и Ingodwetrust поймал меня на слове. :) Теперь можно сказать: «Траст, -1»… у меня еще 2 пункта в списке осталось, эх!..
Так уж почти все варианты попорбованы. Это от безысходности, от безысходности. :) Ну и плюс не людьми ж едиными игры хороши, в них еще есть механики, контент, графика, во вполне даже вкусных сочетаниях…
Я в NMS играла до этого — все хотела с приятелем пересечься, да так и не смогла, а до этого в Revelation — ни дня без компании, но не выдержала однообразия, а до того где только не приходилось побывать)
Не знаю, мне ли вы это написали, но позволю себе ответить.
ММО подразумевает взаимодействие игроков
Безусловно! Однако что делать, когда игра называется ММО, а взаимодействий с другими игроками в ней подозрительно мало? К примеру, я играю (заново), в Black Desert уже почти месяц, вот-вот перейду на 52-й уровень, и только сейчас у меня возникла некоторая (необязательная) потребность в компании 1 (!!) человека, для того, чтобы убивать боссов по свиткам и, возможно, качаться (последнее необязательно, но уже как повод для игры в компании есть). Вся массовость для меня — это толпы людей в городах, чат и аукцион. Этого мало! В таких условиях, когда для игры люди тебе не то чтобы не нужны, но даже и не возникает поводов к кооперации, другие игроки скорей будут восприниматься как раздражающий фактор. И я вижу в этом проблемы геймдизайна.
Вся заметка — последствия давнего разговора в «Горячем чае», когда мы вскользь задели эту тему, тему эмоций, испытываемых при игре. Я сказала, что надо будет об этом написать… и еще кое о чем… и Ingodwetrust поймал меня на слове. :) Теперь можно сказать: «Траст, -1»… у меня еще 2 пункта в списке осталось, эх!..
Я в NMS играла до этого — все хотела с приятелем пересечься, да так и не смогла, а до этого в Revelation — ни дня без компании, но не выдержала однообразия, а до того где только не приходилось побывать)
Безусловно! Однако что делать, когда игра называется ММО, а взаимодействий с другими игроками в ней подозрительно мало? К примеру, я играю (заново), в Black Desert уже почти месяц, вот-вот перейду на 52-й уровень, и только сейчас у меня возникла некоторая (необязательная) потребность в компании 1 (!!) человека, для того, чтобы убивать боссов по свиткам и, возможно, качаться (последнее необязательно, но уже как повод для игры в компании есть). Вся массовость для меня — это толпы людей в городах, чат и аукцион. Этого мало! В таких условиях, когда для игры люди тебе не то чтобы не нужны, но даже и не возникает поводов к кооперации, другие игроки скорей будут восприниматься как раздражающий фактор. И я вижу в этом проблемы геймдизайна.