Несколько месяцев назад я играла в TESO. Отличная игра, атмосферная… «Вот только жаль, что ММО», — подумала я поначалу, потому что ну не вписывались в общую канву моей личной истории надоедливо мельтешащие перед глазами люди. Каким образом такая крамольная мысль могла прийти в голову человеку, любящему ММО? Человеку, который пришел играть в ММО. В чем причина таких странных ощущений?
Возможно, дело в нюансах геймдизайна. В TESO история преподносится так же, как преподносилась до этого в других частях Старых Свитков – Морровинде, Обливионе, Скайриме. Это интересные истории, квесты, которые хочется делать не потому, что тебе за них отсыплют денег или опыта, а потому, что действительно интересно узнать, что же произошло, раскрыть тайну, распутать преступление, выяснить, чем же всё закончится, в конце концов! А еще так любимый игроками выбор вариантов, особо, к сожалению, ни на что не влияющий, но укрепляющий иллюзию того, что твои решения чего-то стоят. И вот только ты во все это втянулся, как перед носом внезапно начинает маячить другой игрок, выполняющий те же действия, мешающий тебе наслаждаться погружением.
По умолчанию в TESO минимальный интерфейс, и над другими игроками не отображается никаких значков и имен. Иногда, особенно новичку в игре, с первого взгляда сложно понять, кто этот субъект, пробегающий мимо, или стоящий перед тобой, и что он тут делает. Мне пришлось включать в настройках отображение ников, чтобы не путать игроков с NPC, так как эта путаница тоже мешала.
Отдельные неприятности в городах. А вот тут я бы хотела вспомнить нашу давнюю беседу с hitzu , который рассказывал мне о нюансах дизайна помещений в играх. О том, что для удобства обзора и восприятия изменяются пропорции зданий, высота стен и тому подобное.
В TESO и в Black Desert, где я ныне нахожусь, этим нюансам придают мало значения, уделяя внимание реалистичности. И вот, заходя в небольшое здание банка, ты оказываешься в толпе таких же горемык с их разномастными питомцами, силясь разыскать в этом столпотворении собственно банкира. Вы часто в реальной жизни, заходя в помещение, оказываетесь в толпе народа? Я – редко, и ужасно не люблю это ощущение. Хочется немедленно выйти. А в игре — найти волшебную кнопку, которая скроет лишних игроков, как в Revelation. Мешают, нервируют.
В Black Desert, которая во многом по геймплею также является одиночной, игроков много и толпятся они почему-то в городах. В небольшом городе Хиделе, впрочем, очень удачно расположенном, на узеньких улочках толпы игроков. Лошадей, повозок с товарами. И все о тебя спотыкаются, задевают плечом, толкают, куда-то спешат… Мешают. Людей намного больше, чем мог бы вместить в себя этот город. Если бы дизайнеры сделали улицы чуть пошире, а NPC разместили бы чуть подальше друг от друга, все воспринималось бы намного лучше.
Но человек привыкает ко всему. Квесты даже в TESO рано или поздно заканчиваются, уровень персонажей растет, с ростом уровня более актуальным становится закрывать Разломы или ходить в подземелья, где другие игроки воспринимаются уже как благо. И вот уже ты весело скачешь в компании знакомых с одного рифта на другой. В Black Desert начинаешь вчитываться в объявления рекрутеров из гильдий, ведь пора ходить на боссов. А в некоторых местах охотиться в одиночку вкусно, но опасно для жизни. И вспоминаешь, наконец, что ты играешь в ММО, а ММО — это про взаимодействие с другими людьми.
Мне, как идеалисту, хотелось бы, чтобы другие игроки в ММО играх никогда не воспринимались как нечто мешающее игре, раздражающий фактор, необходимое зло. Присутствие других игроков должно восприниматься органично, как само собой разумеющееся, реальное и необходимое в данном виртуальном мире. И если между игроками возникает конфликт, то пусть он будет более осмысленным, чем обида на того, кто прямо перед тобой успел прибежать и открыть сундук в вашем общем данже (привет, TESO!), или попытка не дать убить босса по квесту, как когда-то было у меня в WOW.
Возможно, дело в нюансах геймдизайна. В TESO история преподносится так же, как преподносилась до этого в других частях Старых Свитков – Морровинде, Обливионе, Скайриме. Это интересные истории, квесты, которые хочется делать не потому, что тебе за них отсыплют денег или опыта, а потому, что действительно интересно узнать, что же произошло, раскрыть тайну, распутать преступление, выяснить, чем же всё закончится, в конце концов! А еще так любимый игроками выбор вариантов, особо, к сожалению, ни на что не влияющий, но укрепляющий иллюзию того, что твои решения чего-то стоят. И вот только ты во все это втянулся, как перед носом внезапно начинает маячить другой игрок, выполняющий те же действия, мешающий тебе наслаждаться погружением.
По умолчанию в TESO минимальный интерфейс, и над другими игроками не отображается никаких значков и имен. Иногда, особенно новичку в игре, с первого взгляда сложно понять, кто этот субъект, пробегающий мимо, или стоящий перед тобой, и что он тут делает. Мне пришлось включать в настройках отображение ников, чтобы не путать игроков с NPC, так как эта путаница тоже мешала.
Отдельные неприятности в городах. А вот тут я бы хотела вспомнить нашу давнюю беседу с hitzu , который рассказывал мне о нюансах дизайна помещений в играх. О том, что для удобства обзора и восприятия изменяются пропорции зданий, высота стен и тому подобное.
В TESO и в Black Desert, где я ныне нахожусь, этим нюансам придают мало значения, уделяя внимание реалистичности. И вот, заходя в небольшое здание банка, ты оказываешься в толпе таких же горемык с их разномастными питомцами, силясь разыскать в этом столпотворении собственно банкира. Вы часто в реальной жизни, заходя в помещение, оказываетесь в толпе народа? Я – редко, и ужасно не люблю это ощущение. Хочется немедленно выйти. А в игре — найти волшебную кнопку, которая скроет лишних игроков, как в Revelation. Мешают, нервируют.
В Black Desert, которая во многом по геймплею также является одиночной, игроков много и толпятся они почему-то в городах. В небольшом городе Хиделе, впрочем, очень удачно расположенном, на узеньких улочках толпы игроков. Лошадей, повозок с товарами. И все о тебя спотыкаются, задевают плечом, толкают, куда-то спешат… Мешают. Людей намного больше, чем мог бы вместить в себя этот город. Если бы дизайнеры сделали улицы чуть пошире, а NPC разместили бы чуть подальше друг от друга, все воспринималось бы намного лучше.
Но человек привыкает ко всему. Квесты даже в TESO рано или поздно заканчиваются, уровень персонажей растет, с ростом уровня более актуальным становится закрывать Разломы или ходить в подземелья, где другие игроки воспринимаются уже как благо. И вот уже ты весело скачешь в компании знакомых с одного рифта на другой. В Black Desert начинаешь вчитываться в объявления рекрутеров из гильдий, ведь пора ходить на боссов. А в некоторых местах охотиться в одиночку вкусно, но опасно для жизни. И вспоминаешь, наконец, что ты играешь в ММО, а ММО — это про взаимодействие с другими людьми.
Мне, как идеалисту, хотелось бы, чтобы другие игроки в ММО играх никогда не воспринимались как нечто мешающее игре, раздражающий фактор, необходимое зло. Присутствие других игроков должно восприниматься органично, как само собой разумеющееся, реальное и необходимое в данном виртуальном мире. И если между игроками возникает конфликт, то пусть он будет более осмысленным, чем обида на того, кто прямо перед тобой успел прибежать и открыть сундук в вашем общем данже (привет, TESO!), или попытка не дать убить босса по квесту, как когда-то было у меня в WOW.
69 комментариев
Это я к чему.
Люди в ММО часто могут создавать помехи друг другу. Фактически, люди могут создавать помехи друг другу везде, если их много. Такое уж свойство людей — когда их где-то много, кому-нибудь обязательно будет неудобно, а их всегда много, если их объединяют точки общего интереса. Впрочем, могу порекомендовать Кальфеон — прекрасный город, отличные дома, вид на реку бесценен, альтернативные закупки кулинарных и прочих паков, а уж аукционов, разной степени населенности, там не меньше трех штук. А вот в TESO проблема, ИМХО, совсем не в организации пространства.
P.S. Помещения в BDO мне почему-то нравятся больше, чем те, в которых все сделано для удобства обзора.
Кальфеон для меня слишком большой, да и расположен неудобно. Хидель пока кажется самым удобным и приятным… видимо, не только мне))
К тому же, в каждом городе есть свои быстрые квесты на ОВ и ОР, и бегать по НИПам и выполнять их легче и приятнее в Кальфеоне (и подозреваю, их там больше), чем в вечно лагающем Хиделе.
Второй момент — это точка игрового прогресса. Если цель — прокачка персонажа и неспешный фарм, и уровень пока не каповый, Кальфеон удобен быстрым доступам к нужным спотам. Если хочется держаться поближе к Медии, то да, Хидель удобнее, а если нужны торговые маршруты между Кальфеоном и Валенсией, можно прямо в Валенсии и поселиться, там фрахтовать грузы и везти их на запад.
Наконец, для самых взрослых актуальна Камасильвия — и тут, в принципе, снова на коне Кальфеон как место жительства.
Ну и вообще, в игре с такой живой графикой и атмосферными лошадками (и с автопутем, не будем забывать об этом) проще проехать или пробежать лишние 100 метров, чем постоянно лагать в толпе горожан. Каждый человек сам кузнец своего комфорта :)
Мы, например, в итоге поселились не рядом с ауком, а в доме рядом с городскими воротами и вот этим уличным кафе:
Вид из окон на самом деле на реку, но для этого нужно было приблизить камеру вплотную:
Саош — в 2 раза дальше.
Валенсия — вообще без комментариев.
Пираты — не важно где дом, все-равно гемморой
Вообще самый удобный город — Альтинова, но жить на помойке как-то неочень.
Камасильвия не актуальна и вряд ли будет, как и множество других замечательных мест, пока в этой игре не сделают групповые локации, потому что групповая локация в текущем виде (маншаумы) — крайне печальная штука, ведь если ты с т1 петами, то твой сопартиец с т3(не говорю про т4) получит 80-90% сундуков. Сейчас под новый софткап подтянул альта с 58 на 60, и мне стало грустно, что саош уже много лет топ спот игры.
В Валенсии лучше всего держать второй дом, оттуда и повозки заправлять. Это если торговля интересует в принципе.
А с петами у нас проблем нет, все петы у нас скромные, и всего у нас в компании поровну. Хотя до Камасильвии мы еще не добирались.
Зачем из валенсии отправлять чтото? Все отправляют в валенсию, а вы из, прям разрыв шаблона :)
Саош давно уже не актуален как топ спот для фарма, ограничение в 180 атаки+ слишком высокая порезка дропа для 60-61 лвла дают о себе знать.
Пираты — так же, не знаю каких переточеных игроков вы там видите, если все они в Каме/Валенсии уже как полгода, если не больше.
Вообще понятие «топ-спот» имеет место быть только для полянки внутри локации, а не для сравнения локаций, так как что лучше для него(EXP, SP, серебро, диско, точки, бижа, баланс между некоторыми показателями) каждый определяет сам.
Самые популярные среди хайлвл-игроков сейчас споты — Кахазы, Кентавры, Тюрьма (Валенсия) или же Маншару, Лонароссы, Храм (Камасильвия).
Камасильвия сама по себе очень актуальна — все рядом, в радиусе минуты-двух езды от Граны ты получаешь:
1)Пати фарм (Храм)
2)Соло фарм (на выбор Лонароссы, Маншару, волки)
3)Спот для сбора (Грибы)
4)Пати данж (Вельтар)
5)20+ дейликов на ОВ, слитки, редкие ресурсы.
только с предпоследним патчем фоганы приблизились к пиратам и саош, и то по деньгам там от силы 12 в час. единственный адекватный валенсийский спот по деньгам это гахазы, если забирать всех элиток по кругу
Причины, по которым множество людей выбирали Хидель в качестве дома, просты — одинаково близко ко всему, + дешевые склады-бараки и неплохие дома. Поэтому многие игроки создают централизованную сеть узлов добычи и производства (а заодно и место жительства, читай «основной склад»), в Хиделе.
Однак со временем и развитием игры это преимущество превратилось в главный недостаток — от Хиделя одинаково «близко» ко всему, и в случае если тебе ехать до спота минут 20, то лишние 2 минуты из Кальфеона/Велии не играют большой роли. Эра Хиделя как центра мира прошла, но большинство (тех, кто играют достаточно долго, и, скажу так, полностью знакомы с игрой) так этого и не поняли и продолжают там жить до сих пор, создавая безумные лаги и пробки в городе.
Кроме того, у меня, возможно, сложилось ложное впечатление о (не)востребованости этого материала, это все-же singleplayer P2W игра. Если мое впечатление воистину ложное, то, пожалуй бы хотелось услышать темы, о которых будет интересно почитать другим.
А поскольку замена одного дорогого ноутбука на другой дорогой ноутбук исключительно ради одной игры у меня в семейном бюджете не стоит в приоритете, а играть на низких настройках графики в такую игру вообще нет никакого смысла, нам с БДО пришлось попрощаться на неопределенный срок. Но это, конечно, не проблема геймдизайна или общего вектора развития игры.
я свой игровой асус РОГ давно отдал маме, она с него смотрит сериалы на даче, да и мне есть на чем поиграть когда приезжаю в гости. сам юзаю зенбук для работы и поездок, и нормальный пк (8600к\1080ti) для игр.
Ну, а часть описанных в статье проблем решается инстансами, хотя данжи, конечно, веселее (привет «паровозы»). :)
Безусловно! Однако что делать, когда игра называется ММО, а взаимодействий с другими игроками в ней подозрительно мало? К примеру, я играю (заново), в Black Desert уже почти месяц, вот-вот перейду на 52-й уровень, и только сейчас у меня возникла некоторая (необязательная) потребность в компании 1 (!!) человека, для того, чтобы убивать боссов по свиткам и, возможно, качаться (последнее необязательно, но уже как повод для игры в компании есть). Вся массовость для меня — это толпы людей в городах, чат и аукцион. Этого мало! В таких условиях, когда для игры люди тебе не то чтобы не нужны, но даже и не возникает поводов к кооперации, другие игроки скорей будут восприниматься как раздражающий фактор. И я вижу в этом проблемы геймдизайна.
От я сейчас словлю.)
Я люблю ММО и люблю людей в ММО. Речь шла о тех играх, в которых почему-то играть в одиночку удобней, хоть они и называются ММО.
А куда предлагаете идти? :)
Я в NMS играла до этого — все хотела с приятелем пересечься, да так и не смогла, а до этого в Revelation — ни дня без компании, но не выдержала однообразия, а до того где только не приходилось побывать)
Для Атрона. Туда, где сочетается неплохая игровая механика и возможность играть с людьми? :) Хотел сказать так, а потом увидел сообщение от автора.
Автору. На самом деле я Вас понимаю, сам нахожусь в подобной ситуации и до недавнего времени променял ММО на сингловые игры, потому что постоянные попытки попробовать что-то по принципу «а вдруг понравится» вгоняли в уныние. Индустрия совсем не хочет давать мне то, что я от нее жду. :)
В Вашем же случае получается, что представленные в статье варианты — не самые плохие и являются лишь меньшим злом?)
Так давайте назовем эти MMO-проекты поименно. :)
П. С. Я вернулся в ла2 с Вашей подачи. :) Мы играем на одном сервере.
Вся заметка — последствия давнего разговора в «Горячем чае», когда мы вскользь задели эту тему, тему эмоций, испытываемых при игре. Я сказала, что надо будет об этом написать… и еще кое о чем… и Ingodwetrust поймал меня на слове. :) Теперь можно сказать: «Траст, -1»… у меня еще 2 пункта в списке осталось, эх!..
Примерно такие же мысли у меня возникли после 3 месяцев игры в ГВ2.
Очевидно, что присутствие посторонних может вызывать неудобство и раздражение. Но открытый мир в тесо построен так, что от случайных встреч там тяжело получить другие эмоции. Незнакомец может попрыгать рядом на кровати и испортить впечатление от диалога, убить саму возможность играть через стэлс или пробежать мимо и одним взглядом зачистить всю пещеру.
За неделю игры мне попались только падающие с неба якоря, где наличие других игроков было бы оправдано. Которые успели утомить в первой же локации с ними.
В том же Гиране из Л2 было 4 НПС-кладовщика, 2 НПС-манорщика и.т.д.
P.S. Колижен детект в городах БДО ИМХО один из небольших элементов, которые вдыхают в игровой мир жизнь.
Соглашусь с тем, что коллизия нужна и коллизия важна. Это кстати к вопросу об интересности «реальной физики» чего-либо в играх.
Вот демонстрация технологии если интересно www.youtube.com/watch?v=GKTkehnqGKg
«призраки» воспринимаются лишь как мебель.
Столпотворения возле НПС — это, конечно, зло и зло, к сожалению неизбежное, но куда больше в БДО раздражают табуны коней и повозок, брошенные на произвол судьбы, на всех улицах города.