Я считаю, что вместо кармы, плюсов и минусов лучше сделать только плюс, но назвать его заметным (выделяющимся, эпик) комментарием — который вызывает эмоции, но не важно, хорошие или плохие. Как раз комментарии, которые набрали больше всего голосов (независимо от того, плюсы это или минусы), интереснее всего читать.
Кстати, пока недавно не зарегистрировался, прекрасно обходился вообще без кармы, на плюсы/минусы внимания не обращал, и всё было хорошо
XL не имеют никакого отношения к экономической модели в России
Бред полный, игру и арки делают корейцы, без них никак.
На евро тоже любят Ф2П, и даже Трион перевёл Рифт на Ф2П не так давно. Проблема евро не в блоке ИП, а в том, что русских очень мало, в гильдию людей толком не наберёшь
Увеличить откат риса не поможет бороться с багом. Создал твинка — скушал — удалил твинка, откат вообще не влияет.
Предлагаю, чтобы рис восстанавливал 500 ОР не сразу, а вешал бафф на персонажа, который плавно восстанавливает столько же ОР в течение часа, и только, пока персонаж онлайн. Это сделать технически гораздо проще, чем откат на аккаунт (по-моему).
Откат создания/удаления персов немного поможет, но всё равно 4мя персами кушать рис — баг остаётся.
1. Как вариант, сделать покупку ОР (либо баффов, восстанавливающих ОР) за золото (которое непередаваемое в модели с арками). Чтобы твинководить было невыгодно, но на бесплатных игроков почти не повлияло. ОР не должны даваться просто так
[Вопрос Сергею]
1. Будет ли убрана регенерация очков работы на бесплатных аккаунтах? В текущей модели с арками у каждого игрока будет по 5-10 твинкоаккаунтов для крафта. Поощряется не нормальная игра, а ежедневный вход в игру всеми этими аккаунтами по очереди, крафт ими (и за это банить не будут), а потом уже побегать основным персонажем, если останется время. А ценность очков работы снижается почти до нуля.
2. Будет ли отдельная команда ботхантеров, которая сможет эффективно банить ботов (в т. ч., мультибоксинг, когда человек управляет 1 персонажем, а ещё 5-10 вокруг него копируют его умения)? Могу привести в пример ГВ2, где на сервере были сплошные боты, а после создания такой команды побанили ботов и цены на все ресурсы подскочили в 4 раза.
Теперь можно и для системы арок такую нарисовать, чтоб удобнее было сравнивать. Старая — она в другом формате, не показывает способы ввода и вывода валюты так наглядно
Узнал про ММОзг несколько месяцев назад, когда на оф сайте АА появился раздел Пресса. Статьи были хорошие, самобытные. На то время я искал информацию для своей вики, взял отличный гайд по разметке поля (спасибо), а остальные статьи — сплошная философия, по механике игры практически ни слова, для вики информация совершенно не подходит. Но в RSS читалку добавил, для чтения на досуге.
Самые яркие воспоминания, пожалуй, от статьи про захват территорий, где автор писал, что вся предыдущая игра — это подготовка к системе государств, и с их вводом игра только начинается, в них вся суть игры. Читаю и думаю: «Ох и философ, ну и нафантазировали, да это совсем не обязательно, фракции ещё не факт, что введут, а если и введут, то, может, чисто для галочки. Вон в Perfect World территории всегда были, но на игру почти не влияли, всего лишь развлечение для десятка топ-кланов. В Аионе и ГВ2 тоже война за крепости, но это просто отдельный режим игры, который мало влияет на всё остальное. Ничего это ещё не значит.».
С объявлением арок сайт преобразился. Для меня он перестал быть философским сайтом, а начал всесторонне описывать реальные проблемы и события.
Арки точно есть, их корейцы делают. Иконки для них появились (можно посмотреть на archeagewiki.ru/Валюта ). Просто так корейцы бы не стали их рисовать.
Я сначала подумал, что это фейк, нашли похожего актёра. На главную мыла это не выставляют — и хорошо, а на сайтах многих гильдий смотрелось очень даже ничего, надо же и пошутить иногда. Комментарии про увольнение — слишком дико.
Кстати, пока недавно не зарегистрировался, прекрасно обходился вообще без кармы, на плюсы/минусы внимания не обращал, и всё было хорошо
На евро тоже любят Ф2П, и даже Трион перевёл Рифт на Ф2П не так давно. Проблема евро не в блоке ИП, а в том, что русских очень мало, в гильдию людей толком не наберёшь
Предлагаю, чтобы рис восстанавливал 500 ОР не сразу, а вешал бафф на персонажа, который плавно восстанавливает столько же ОР в течение часа, и только, пока персонаж онлайн. Это сделать технически гораздо проще, чем откат на аккаунт (по-моему).
Откат создания/удаления персов немного поможет, но всё равно 4мя персами кушать рис — баг остаётся.
1. Будет ли убрана регенерация очков работы на бесплатных аккаунтах? В текущей модели с арками у каждого игрока будет по 5-10 твинкоаккаунтов для крафта. Поощряется не нормальная игра, а ежедневный вход в игру всеми этими аккаунтами по очереди, крафт ими (и за это банить не будут), а потом уже побегать основным персонажем, если останется время. А ценность очков работы снижается почти до нуля.
2. Будет ли отдельная команда ботхантеров, которая сможет эффективно банить ботов (в т. ч., мультибоксинг, когда человек управляет 1 персонажем, а ещё 5-10 вокруг него копируют его умения)? Могу привести в пример ГВ2, где на сервере были сплошные боты, а после создания такой команды побанили ботов и цены на все ресурсы подскочили в 4 раза.
Сейчас для очков работы вообще нет иконки, а в старых версиях была лопата.
Узнал про ММОзг несколько месяцев назад, когда на оф сайте АА появился раздел Пресса. Статьи были хорошие, самобытные. На то время я искал информацию для своей вики, взял отличный гайд по разметке поля (спасибо), а остальные статьи — сплошная философия, по механике игры практически ни слова, для вики информация совершенно не подходит. Но в RSS читалку добавил, для чтения на досуге.
Самые яркие воспоминания, пожалуй, от статьи про захват территорий, где автор писал, что вся предыдущая игра — это подготовка к системе государств, и с их вводом игра только начинается, в них вся суть игры. Читаю и думаю: «Ох и философ, ну и нафантазировали, да это совсем не обязательно, фракции ещё не факт, что введут, а если и введут, то, может, чисто для галочки. Вон в Perfect World территории всегда были, но на игру почти не влияли, всего лишь развлечение для десятка топ-кланов. В Аионе и ГВ2 тоже война за крепости, но это просто отдельный режим игры, который мало влияет на всё остальное. Ничего это ещё не значит.».
С объявлением арок сайт преобразился. Для меня он перестал быть философским сайтом, а начал всесторонне описывать реальные проблемы и события.
Теория заговора не подтвердилась.