avatar
С возможностью включить одиночный режим и отгородиться от остальных игроков игра была бы лучше?
avatar
Особенно удивлен доской объявлений других игроков.
Только хотел написать, что это же сингл игра получается, а вот и ММО-механика подъехала.
avatar
Идей, наверняка, хватает у многих, но онлайн тает здесь и сейчас, и надо срочно убирать бесячие штуки (то есть, упрощать игру), а также пилить какой-нибудь новый контент побыстрее, пока игроки совсем не разбежались. Ну в какой ММО игроки будут ждать шесть лет переделки боевой механики? Невышедшую игру подождать ещё можно.
avatar
Мошенники! Проходимцы! Разводилы!

Или они правда настолько наивные, что свято верят в то, что написали? Тогда просадки на графиках посещаемости после этой статьи могут им открыть глаза.
avatar
А если уровень автоматически сгорает, смысл тогда напрягаться, если его качаешь-качаешь, а он остаётся на месте?
avatar
у них бы не было никаких понятных мотивов заниматься переделкой того, за что уже не взять деньги повторно.
Мотивы те же самые, что и сейчас. Они ведь развивают игру и не берут за это денег.
avatar
В New World прокачка оружия при убийстве им мобов. Автоматизировать макросом не получится, разве что бота для фарма написать, но это уже другой уровень.
avatar
С чего бы это американцев большинство? За последние сутки в New World максимальный онлайн Европы 26к, Америки 16к. Европейцев явно больше. А раньше было примерно поровну с небольшим перевесом Европы.
avatar
это около 10-20к рублей еженедельно
А потом выйдет новая игра, где достаточно донатить 3к рублей еженедельно, и народ будет радоваться, какая хорошая и дешёвая игра.
avatar
Когда игрок первый раз заходит в игру, он ведь не бежит захватывать и развивать территорию. Он разбирается с интерфейсом, боёвкой, качается, пытается что-то скрафтить. На этих этапах часть народу отваливается. А территориями занимаются уже потом. В качестве морковки такие механики могут быть и в отключенном состоянии.

А чего тогда не продавать обычные игры без ключевых механик?
Мы же обсуждаем экстренную ситуацию. Если бы о ней знали и готовились, она бы не произошла.

почему этот конкретный игрок бросил — потому что игра была без ключевых механик
Тогда игрок вернётся, когда эти механики включат. А ещё лучше, будет активно фармить и готовиться.
avatar
Так ведь онлайн по-любому упадёт в 4 раза за 2 месяца, а то и быстрее. Так происходит с остальными ММОшками, с чего бы это тут история развивалась по-другому. Многие отсеются из-за нестандартной боёвки или им просто игра не зайдёт.

Что на самом деле стоило бы сделать сейчас — отключить механики контроля территории (строительства крепостей). Пусть строят дома и копят ресурсы. А когда все влезут на один сервер, тогда и включать.
avatar
Работать они всё равно будут, но или развивать игру, или делать слияния. Задержать разработку игры на условных полгода — ничуть не меньше ударит по репутации и желанию играть тех, кто останется.
avatar
Я не вижу ни одной вменяемой причины отказа от запуска дополнительных серверов в Mortal Online 2.
Вескую причину мы видим на примере New World. Прошло уже 4,5 месяца, а они так до сих пор и не сделали нормально слияние серверов. Потому что это сложно и чревато огромным количеством багов. И это в игре, где слияние в теории подразумевалось с самого начала (а в МО2 об этом явно не думали).

Так что, легко сейчас открыть ещё сервера, но потом придётся полгода разрабатывать функционал слияния вместо разработки игры.
avatar
Вот эти изменения балансировки и оптимизации за день не делаются. Врывальщики обычно уходят из игры быстрее, чем разработчики успевают что-то исправить. Успеть можно только простейшие вещи вроде добавления серверов.
avatar
С другой стороны, если не поставить на игровом Эвересте сундук и титул — какой смысл вообще было тратить месяцы на создание Эвереста, если туда почти никто ходить не будет? Игроки скажут, что прошли весь контент с наградами, и уйдут.
avatar
А ещё в игре остальные игроки не могут проверить, каким способом Петя достался до Эвереста. У него над головой висит такой же титул «Покоритель Эвереста». А ещё на вершине игрового Эвереста лежит сундук с сокровищами, и весь поход затевался ради сундука, а не ради восхождения.
avatar
Получается, никто из авторов и комментаторов не написал ничего о социальных механиках? Все пишут про уровни, умения, дружбу с НПС — так это же соло-игра! А ММО-то где? Можно бегать вдвоём в группе, или ещё что-то есть?
avatar
Разработчики делают игру, а контент-мейкеры организовывают в игре события и, возможно, делают часть контента для неё.
avatar
нельзя пытаться делать экономику с онлайном в десять-двадцать человек
Это, в том числе, я и хотел сказать. На таком масштабе коммунизм явно выигрывает, что мы регулярно и видим. А вот при онлайне в сотни человек сделать коммунизм за пределами своей группы уже не получится.

А про НВ — даже несмотря на эти недостатки, играть в экономику вполне интересно. Налог на дома валюту не выводит, а передаёт в казну клана.
avatar
Всё, что находится посредине, выглядит какой-то мутной и непонятной схемой, где совершенно неясно, кто за что и почему платит.
Ничуть нет, есть ещё юзерский контент, на котором и построены многие сайты вроде ютуба или твича. И зарабатывать для обычных людей на этом вполне нормально, почему в игре так не сделать?