avatar
Точно, теперь вспомнил, что вы развозили подарки на Новый год. Но то был праздник, а ещё есть весь остальной год.
avatar
Ох и сложная игра этот ХиХ. Почему же нигде не написано, что можно было воздухом подышать, как игроки должны об этом догадаться?
avatar
Описанное напоминает ХиХ. Почему в ХиХе это не работает, а в другой игре будет работать? Насколько я понял, в ХиХе люди хоть и разбредаются по территории изолированными кланами, но потом им становится скучно, и они начинают воевать. Или воровать сковородки.
avatar
В Скайфорже же нету торговли между игроками.
avatar
Вы прошли игру, поздравляю!
avatar
Атрону так понравилась их цитата, что даже поставил её себе в подпись :)

Скрестить бы эту игру с Адрифтом, чтоб размещать картины на летающих островах.
avatar
В комментариях-то можно. Так будет нечестно, целый день обманывать тех, кто поверил.
avatar
Когда открывал статью, ещё думал, это правда или первоапрельская шутка. Сюжет Атрона интересный, я даже поверил. А в конце оказалось, что таки шутка :(
avatar
И у меня теперь есть плашечка возле имени :)
avatar
Вот это я как раз не понимаю, зачем мешать всех в кучу. Усредним мобилку и ММО, и получим какую-то среднюю идеальную игру?
avatar
потому что ключевые его моменты — его же ключевые провалы.
Можете почитать это после того, как посмотрите фильм или прочтете книгу самостоятельно.
После такой «рекламы» я понял, что почитаю сейчас и не буду смотреть фильм.
avatar
Наверное, самая короткая заметка в истории ММОзга.
avatar
Действительно, линия жизни очень субъективная, как и весь ММОзговед. Она будет отображать не реальное развитие игры, а развитие интереса к ней на ММОзговеде. Я сразу об этом говорил. Но что в этом плохого? Лучше так, чем никак.

Для некоторой объективности можно добавить даты выхода больших обновлений (такого-то числа вышло одно обновление, такого-то числа другое). А можно ли объективно оценить развитие игры, если одним игрокам обновление нравится, а другим — нет?
avatar
Даже если игроки не представлены друг другу как злостные противники, а просто конкуренты, все равно будут те, которые самым выгодным методом изберут убийство/обман/кражу.
Ключевое отличие не в том, что «всё равно будут те», а сколько будет тех. Одно дело, когда это 0,1% идиотов, которые всё равно через пару дней сольют карму в минуса или хотя бы будут донатить на отмывку кармы за каждое убийство. И совсем другое дело, когда такое поведение — норма. Ты либо сам становишься негодяем, либо проигрываешь. И в этом точно виновата игра.
avatar
Как-то слишком абстрактно и никакой конкретики. Так и не понятно, что они хотели этим сказать.
avatar
Зато Атрон играет годами, а эти любители прямоходящих китов могут поездить месяц на плюшевых мишках и уйти в другую игру. Неравноценный обмен, даже если на одного Атрона будет 10 любителей китов.
avatar
Замечательно :) И спойлеров я не боюсь, т.к. не играю в БДО
avatar
Корабль-лебедь мне нравится. Мишка на заглавной картинке немного не вписывается в игровой мир, но это фотошоп, как я понял. А внутри игры он будет смотреться явно лучше. Не так бросается в глаза, как корейский китч.
avatar
Внезапно, Гэрриот имеет отношение к Сонгу. А есть ещё подобные истории, возможно, про других людей?
avatar
Это сюжет ЛА2 или фанфик?