avatar
Так ведь это разработчики, они же могли просто нарисовать рядом копию торгового центра, только с правильно расставленными доступами. Если они ничего не потеряли в игровом плане, за что тогда банить? А разрабленный центр оставили бы в покое как памятник.
avatar
В свое время заглянул на второй (или третий?) мир, просидел две недели в дискорде и за это время туда зашло ровно 0 человек.
Я вот стараюсь играть на серверах, где каждый день кто-то сидит в голосе Дискорда. Таких серверов немного, но они есть. Когда каждый молчаливо что-то копает-рубит — это уже не то.

И тут для меня эко становится похожа на монополию. Самый токсичный и неприятный, хоть и мирный геймплей.
Вот для этого в Эко нужен онлайн. Основная разница между сервером с онлайном в 5 человек и с онлайном 15-20 человек в том, что на большом сервере есть конкуренция. По 2-3 человека на каждую профессию, что не даёт сильно завышать цены. Можно, конечно, договориться и держать высокие цены, но это в разы сложнее, чем на маленьком сервере.
avatar
Я не пробовал копать в изменившихся биомах, и никто не говорил, чтобы в недрах что-то менялось.
avatar
Я помню, что мэры голосовали, а кто конкретно предложил, не в курсе.
avatar
Я знаю, что многие эту нехватку специалистов воспринимают как провал конкретного мира.
Временная нехватка — это не страшно. А вот если сервер не дойдёт до развитой промышленности и сбития метеорита (если метеорит есть), если людям надоест играть раньше — вот это, по-моему, уже провал.
avatar
У нас такого не происходило, но по механике игры на одной и той же территории будут 2 района. А значит, будут действовать и одни, и другие законы. Поэтому, всё равно мэрам нужно будет договариваться и не злоупотреблять доверием.
avatar
Примерно похоже у нас и было. Лидеры городов сделали вручную назначаемые титулы, куда записали всех жителей своего города. Каждый лидер делал свой список. Потом сделали 3 вида голосования (на каждый из городов), где участвуют жители города (игроки из нужного списка). А потом должности мэров и советников на каждый город с процессом выборов конкретного города. И уже советники голосовали за законы (отдельный процесс выборов, где прописаны должности советников всех городов).
avatar
Ведь «обнулить» и «качаться» заново, как по мне, не сильно интереснее, чем «жить на капе», когда всё уже «прокачано».
В Эко на капе делать нечего. Как только люди докачивают свои профессии и крафтят всё, что хотели, то уходят из игры. Исключением могут быть разве что строительные сервера, где люди строят грандиозные здания, но я на таких не играл.
avatar
Перевыборы мэра и совета можно было устроить, но нас устраивал мэр и никто не пытался сместить его с должности.
avatar
Ведь локальные выборы мэров сейчас не организовать.
Как раз локальные выборы мэров у нас были. По крайней мере, в городе Трали-Вали. В остальных городах вроде тоже. И 2 человека совета мы тоже выбирали своим городом.
avatar
Сезон из заметки уже закончился, на днях планируется новый.
avatar
Мда, умудрились поломать даже то, что поначалу в АА хорошо работало. Такие вещи, как крафт и перевозка паков.
avatar
Если тут ПКшить нельзя, то скидывать парики на противников можно? Если да, то это будет заменой ПК и развитие может пойти по «линеечному» сценарию.
avatar
Если я не пришёл в ММО с первого дня, то она не стоит внимания. Единственное пока исключение на практике — когда я пришёл на фришку Perfect World, которой было полгода. Но я до этого играл и знал, что игра будет интересная.

В теории, игроки могут интересно рассказывать об игре, и меня может заинтересовать то, что там происходит. Так случилось с Эко. Но с ММО такого ещё не было.
avatar
Чем больше читаю про эту игру, тем больше недоумеваю, а что же в этой игре делать, во что играть. Особенно, учитывая «Сразу стоит сказать, что это не та игра, в которую нужно играть соло», но при этом ни один из известных мне кланов не заявлял, что идёт в эту игру. Ну допустим, можно покопать руду и построить кораблик, а дальше?
avatar
Разработчики видят, что метеорит должен сбиваться на 26-й день (неспроста метеорит 30 дней появился). Но игроки всё оптимизируют и спешат, что на практике он за 1-2 недели сбивается на оживлённых серверах. Ну и, одни игроки играют час в день, а другие 16 часов в день, и тут тяжело предугадать, за столько дней точно на сервере доиграют до конца.

На Т2, Т3 книги уже дороже, чем Т1?
Конечно. Т1 книги можно самому сделать. Да, придётся нарубить тележку дерева и накопать камней, но ничего сложного. Для Т2 книг уже нужно несколько профессий. Например, чтобы сделать книгу на кирпич или стекло, нужен каменщик, портной и инженер. Этих всех людей нужно найти и договориться с ними. На Т3 профессии (промышленность, нефть) ещё сложнее, там стоимость книги сравнима со стоимостью погрузчика и экскаватора. То есть, в пару раз дороже современного грузовика.
avatar
В стандартной версии игры, чтобы открыть профессию (скажем, выплавку или готовку), нужно скрафтить книгу. Книга делается долго и дорого. Но потом из этой книги можно вырывать странички вообще без затрат времени и ресурсов. Чтобы изучить профессию, каждый игрок должен потратить страничку. Но поскольку странички делаются бесплатно и в неограниченном количестве, это создаёт дисбаланс. Трудился один человек, а все остальные за копейки получают и знания, и клаймы.

На моём сервере это исправлено с помощью изменения рецепта. Тут вместо книги крафтится одна страничка. И если второй человек захочет взять выплавку или просто 5 клаймов, ему нужно тоже потрудиться и собрать ресурсы. Естественно, эти ресурсы становятся заметно более востребованы, и халявы с клаймами больше нет.
avatar
Если стоит цель сделать деньги, которые каждый сможет себе печатать, то клаймы — не такая уж плохая идея. Их хотя бы нельзя собирать бесконечно, как золото или ракушки. Другое дело, что клаймов поначалу мало, а в конце игры их девать некуда.

Конкретно в этом случае явных признаков махинации я не заметил. Однако, с валютами ещё будет продолжение :)
avatar
Когда я смотрел список серверов в Дискорде, то заметил, что после выхода 9-ки на Западе появилось много серверов с High Collaboration. Парочка из них даже с пониженными рейтами (х0,6 и х0,8). Раньше в основном были Low-Medium.
avatar
Когда я играл в 8-ке на Штруделе, там были рейты х0,3. Так что да, применял.

Но вообще в 9-ке развитие ограничено не столько базовыми рейтами, сколько количеством ресурсов на книжки. Поэтому изменение рецептов книжек (чтобы одна страничка крафтилась), эпохи и рейты на крафт (в случае ММОзга) влияют на скорость игры значительно больше. Хотя, есть сервера, которые ставят в 10 раз больше опыта на 2-й уровень каждой профессии, тогда тоже заметен более медленный темп игры.