avatar
Я понимаю, что понятие гринда для каждого своё. Мой комментарий — больше предостережение о том, что не всё так просто, и с виду невинное усложнение (давайте игроки будут собирать автомобиль не 1 день, а 2 дня) легко приведёт к разбалансировке всех цепочек крафта и еды, и на практике автомобиль будет собираться не 2 дня, а 64. Разница колоссальная. И, значит, еды тоже уйдёт в 64 раза больше. Поэтому, предлагаю воздержаться от увеличения, либо поменять отдельные рецепты через файлы модов.
avatar
Это хорошо работает, когда админ не играет. А у нас аж 2 играющих админа (ты и Атрон), и пропагандой занимаетесь в основном вы. Обычному игроку легко сказать: «твоё мнение меня не волнует», а сказать то же самое админу гораздо сложнее. И не всегда понятно, когда вы говорите как админы (и надо либо оправдываться, вступая в споры, либо можно получить админские санкции), а когда вы говорите как игроки (и тогда это мнение можно проигнорировать, потому что это всего лишь «кому-то там не нравится»).
avatar
Я против «Увеличенные множители затрат ресурсов на крафт». В девятке и так многие вещи тяжело крафтятся, если еще и увеличить множитель — тогда легко скатиться в бесконечный гринд. Например, для крафта машины даже в 8-ке нужно было 4 этапа, и увеличив затраты на каждом этапе в 2 раза — мы получаем, что для крафта машины нужно в 2*2*2*2=16 раз больше руды. А в девятке ещё и переработка руды в 2 этапа, это ещё тогда в 2*2=4 раза больше руды. Вместо 64 машин получится только одна машина.
avatar
Когда я оставлял машину под открытым воздухом, чтобы внизу не было шахт, то проблем не возникало.
avatar
Для начала запретить на словах. А если появятся нарушители, то можно снимать их клаймы, штрафовать или, на крайняк, забанить. Но главное — официальная позиция, ты же сам недавно это пропадангировал насчёт мультибоксинга.
avatar
А-а, значит это я напутал. Тогда этот аргумент снимается.
avatar
Читав твои заметки, я подумал, что и в прошлый раз не всё гладко было. И до этого тоже были большие скандалы (может, не настолько большие, тут уже я не в курсе).
avatar
5.1. Можно сделать парламент из, скажем, пяти депутатов. Сначала игроки выбирают депутатов, а уже депутаты голосуют за законы.
8. Очки работы вводим? Правда, надо проверить, работает ли такой закон. Можешь потратить на крафт 20000 работы в день, а после этого разве что копать руду и рубить деревья.
9. Планировать дороги будем или строим стихийно, а там как получится?
avatar
Я думаю, что «решать игрокам» выльется в «кто первый построил правительство и создал конституцию с должностями, так оно и будет». То есть, решает всё по сути один человек. Не шибко интересно выглядит.

С валютой отсутствие планирования, насколько я помню, каждый раз приводило к тому, что все переругались между собой. Хочешь переругаться ещё раз?
avatar
Насколько мне известно, присоединиться к нашему новому миру планирует много интересных людей.
А количество желающих поиграть известно? Может, устроить перепись? Если играть будет 5 человек, то можно даже не начинать, при 10 людях можно ставить рейты х1, а если 20 человек — тогда пониженные. Множители количества материалов для крафта лучше пока не менять, и так много чего усложнили. В девятке развитие упирается как раз в крафт книг и модулей, а не столько в звёзды.

Метеорита, как я понял, не будет? Тогда надо придумывать цель, а то играть без цели неинтересно. Например, построить средневековый замок с парком и тюрьмой-лабиринтом.

По остальным пунктам можно для начала задать вопросы для обсуждения:
1. Большой мир или маленький?
2. Можно ли играть в группе 2 человека, в группе из многих людей, или каждый сам за себя и расшаривать клаймы запрещено?
3. Как строим правительство — кто первый успеет или по каким-то принципам?
4. Как вводим валюту — кто первый успеет, или админ в первый день, или по каким-то принципам?
5. Демократия или диктатура? Разрешаем ли лидеру принимать законы без голосования? С одной стороны, это очень удобно — не нужно ждать сутки, пока пройдёт голосование (а если онлайн мало игроков — то голосование провалится). С другой стороны, лидер может принять закон, который не понравится остальным.
6. Один лидер или несколько министров и разделение обязанностей? Может, кто-то уже хочет быть министром по определённому направлению?
7. Изначально для запуска правительства нужно 3 дня (3 голосования по 24 часа). Может, в настройках сервера уменьшить время голосования, чтобы запустить за один день? Или сделать, чтобы если 51% игроков проголосовал, тогда голосование завершается досрочно?
avatar
Зависимость — тоже не всегда хорошо. Вот забил на игру друг, от которого ты зависишь — и всё, тебе тоже уходить из игры? Без него ты ничего сделать не можешь.
avatar
говоря об ММО, придуманный разработчиком контент закончится
В ММО да, но изначально-то писалось про школу.
avatar
Вот SpatialOS пытались написать такой фреймворк, но не получилось.
avatar
Когда никто не ведёт за ручку — результат приносит несравнимо более глубокое удовлетворение, чем квест, пройденный с помощью базы знаний и здоровенной стрелки на карте.
Это смотря какая цель у игрока. Если нужно максимально быстро прокачаться и догнать друзей, которые уже на капе, то как раз стрелка на карте приносит больше удовлетворения, чем непонятный квест, на который тратится куча времени, чтобы понять, что тут делать. А, может, его лучше пропустить, чтоб побыстрее.

Отметки портят удовольствие, которое доставляет ученику успешно выполненное задание.
С какого это чуда пятёрка портит мне удовольствие? Наоборот, приятно, что больше хороших оценок в дневнике. И что не просто сделал задание, а это ещё и оценили.
avatar
А что, кстати, с ВоВ классик? Он выстрелил, или народ поностальгировал пару месяцев и разбежался обратно в актуальную версию?
avatar
Тысячу долларов — это уже явно перебор.
avatar
Игра в несколько окон ещё сильно зависит от отношения игроков к этому. Perfect World 12 лет назад был такой же, как и сейчас классика, но тогда вторыми окнами запускали только котов-торговцев, а фармить данжи в несколько окон даже в голову не приходило. Теперь же игроки стали опытнее, и в несколько окон играют все подряд. А когда видишь, что остальные так делают и получают преимущество, и это официально разрешено, то и сам начинаешь делать так же.

Прочитал заметку и проголосовал на оф форуме за I disagree with the decision to allow any multiboxing.
avatar
6 часов — это разве продолжительное удовольствие?
avatar
Тоже буду хвалить Perfect World в плане организации мира. Реально полезные занятия для кланов (Город Тёмных Зверей, конкурс ремесленников, боссы в мире), войны за территории (и ставки на эти территории), атаки бездушных, свадебные ежедневки. При этом топ-кланы воюют с топ-кланами, а мирные игроки спокойно фармят, и всё это в общем мире. Бестолковых ганкеров и ПК-кланов почти нет, так как они быстро попадают в КоС всех больших гильдий, и их сливают все подряд.

Из ArcheAge мне особенно понравилось чередование войны и перемирия на локациях. Хочешь безопасно отвезти грузы — жди перемирия и готовься к конкуренции. Хочешь прямо сейчас — будь готов к ПвП с желающими поживиться грузом. Ещё более интересный этот выбор при фарме оружия в Хазире. В мирное время куча народу и не всегда успеваешь ударить моба. А в боевое народа меньше, но и приходится периодически отвлекаться на замесы. В каких условиях больше нафармишь — вопрос нетривиальный, бывало и так, и так.
avatar
А я скачал 35 гигов, пришёл в последний день — но ничего так и не заработало. Игра показывала, что серверы выключены в то время, когда должен был идти тест.

Рандом я не люблю, поэтому возможность пройти легендарный квест и получить хорошую экипировку — это хорошо. Но она не должна отменять крафт, конечно. Например, можно сделать, что экипировка за квест даёт один бонус, а за крафт — другой бонус. И можно будет выбирать. Или сделать квест, играя уже с нормальной экипировкой, и дальше крафтить, надеясь на небольшое улучшение характеристик. Но при этом не бегая в слабой броне.