avatar
И что при этом продаётся, только картина, или картина вместе с рамкой?
avatar
Теперь у вас есть дейлик — лайкать картины в своей ратуше каждый день, чтобы расширить город.

А как продавать картины? Мы бесплатно обмениваемся.
avatar
А можно будет объединить несколько островов в страну, радиус страны увеличили ради этого?

Ещё можно прописать запрет на твинков, а то люди приходят, играют как обычно, а потом внезапно бан.
avatar
Оптимально играть, конечно, нужно, но с этим Грег немного перебарщивает. Среди всех ММО у меня был ДПС-метр только в Рифте (который, по рассказам, почти клон ВоВа). И в Скайфорже вроде статистика была. Не надо давать игрокам возможности делать аддоны — и никто не будет увлекаться чрезмерной оптимизацией и переживать, что у него неоптимальный билд. В остальных играх, убили босса — хорошая группа, не смогли убить или били очень уж долго — плохая группа, всё на глаз.

Остаётся вопрос со сложностью боссов. Сделай слишком легко — все смогут пройти фейсроллом, но не будет вызова, а топы начнут спидранить. Сделай слишком сложно — начнутся меряния ДПСом и поиски самого слабого.
avatar
Так он рядом заклаймит и добудет. Экосистема ресурсов наверняка общая для всех. Мне же никто не даст заклаймить пол-планеты и оберегать её от чрезмерной эксплуатации.
avatar
1. Нет опыта в геймдеве, там другие языки программирования.
2. Нет возможности заработать. А работать бесплатно не интересно. По мне, подписка пока так и не доказала свою жизнеспособность даже для больших игр. Надо заслужить право брать подписку, хобби-проект на такое явно не тянет. Делать очередную фритуплей-доилку — лучше уже не делать.
3. ММОзг — не монолитное сообщество. Если представить, что я сегодня сел делать ММО с Атроном, то даже будучи согласными в основных вещах, в первый же вечер мы сильно разойдёмся в деталях (делать базар или аукцион). Каждый хочет свою идеальную ММО.
4. Не видно ничего готового, что можно было бы взять за основу. Если бы оно было, то мы бы наверняка уже играли во всё это.
5. Не видно запроса от игроков на сложные и долгосрочные механики. Чаще хотят либо почиллить пару часов после работы, не напрягаясь, либо позадротить месяц отпуска 16 часов в сутки, а потом бросить. Зашёл, повоевал за территорию, сбегал в данжик (желательно, чтобы группу собрал кто-то другой), сбагрил лут на аукционе по первой попавшейся цене. Механики развития территорий, набор влияния — для клан-лидеров, обычным игрокам это неинтересно и непонятно (ну либо ещё не вышла игра, которая бы сделала это интересным, понятным и влияющим на каждого).
avatar
discord.com/channels/254025510651297802/1121328045710647296/1136944667372552232

Jens (Ice Forge) — 04.08.2023 11:52
For smaller pop servers ( less then say 30 ish) i would recommend turning settlemet feature off or drastically tweak some of the requirements
avatar
Выглядит интересно. Правда, как огранизовать «избегая чрезмерной добычи ресурсов» в ММО, не понятно. Пойдёшь спать, придёт же кто-то другой и выкопает всё под ноль.
avatar
Там ещё жёстче. Если в городе часть людей уходит, а вы много наклаймили, то несколько клаймов нужно снять, или они снимутся сами случайным образом. А уже потом, когда ушли многие, расформировывается и город/страна/федерация.

Разработчики предлагают выключать поселения на маленьких серверах, меньше 30 человек. Много ли мы знаем серверов с онлайном выше?
avatar
Вот странные, менять бизнес-модель на такую, что не позволит больше заработать. Сколько у них человек в команде? Может, там 3 человека, у которых денег и так хватает безо всякой подписки?
avatar
Когда я играл, то некоторые фразы будто переводчиком. Но общий смысл понять можно.
avatar
Пожалуйста :)
avatar
Так ведь про функции для авторов — это и был аргумент. А вот возможности для кураторов меня не привлекли. Ещё авторов ставало чем дальше, чем меньше.

Писать заметки я перестал, когда решил, что результат не оправдывает потраченные усилия. Казалось, что чем больше опыта, тем быстрее и проще будет писать — но нет, всё равно три часа на заметку.
avatar
Мне кажется лишним снова объяснять, что «ММОзговед» ни в одной своей детали не напоминает проект одного автора.
Да ладно. Я считаю, что последние несколько лет (со ввода Патреона) ММОзг явно шёл в сторону личного блога Атрона. Я надеялся, что появятся новые функции для авторов, но до финансирования разработки уровень Патреона не дошёл. Или хотя бы видеть, кто играет в ту же игру, что и я.

Чтобы произошло то, чего мы ждём, в основе проектирования любой MMO просто обязано появиться тщательное, осмысленное проектирование взаимодействия людей.
Для начала нужно, чтобы разработчики в принципе поняли, что ММО — это про взаимодействие людей. Такое впечатление, что ММО делают вчерашние разработчики интернет-магазинов по принципам интернет-магазинов. Метавселенную, кстати, тоже. А в магазинах взаимодействия между людьми почти не нужно. Разве что, «прийди в магазин вместе», «купи то же, что и друг» и «выбери подарок из списка желаний».

Тогда в чём смысл MMO, если они, требуя приличное количество нашего времени, превратились в те самые бессодержательные посиделки в кафе
Витруальные посиделки в кафе — уже неплохо. Всё же лучше соло-посиделок.

Кажется, что для игры это как раз нормально, но MMO моделирует не игру, а социальную среду, модель мышления, модель воздействия на других людей.
Для игры это нормально, потому что ничего более интересного в глобальном плане так и не реализовали. Если к большой войне и победе, то к чему ещё стремиться в ММО? Не к гринду ради гринда же. Чего нельзя сказать про реал, где интересных целей помимо войны огромное количество.
avatar
С возможностью включить одиночный режим и отгородиться от остальных игроков игра была бы лучше?
avatar
Особенно удивлен доской объявлений других игроков.
Только хотел написать, что это же сингл игра получается, а вот и ММО-механика подъехала.
avatar
Идей, наверняка, хватает у многих, но онлайн тает здесь и сейчас, и надо срочно убирать бесячие штуки (то есть, упрощать игру), а также пилить какой-нибудь новый контент побыстрее, пока игроки совсем не разбежались. Ну в какой ММО игроки будут ждать шесть лет переделки боевой механики? Невышедшую игру подождать ещё можно.
avatar
Мошенники! Проходимцы! Разводилы!

Или они правда настолько наивные, что свято верят в то, что написали? Тогда просадки на графиках посещаемости после этой статьи могут им открыть глаза.
avatar
А если уровень автоматически сгорает, смысл тогда напрягаться, если его качаешь-качаешь, а он остаётся на месте?
avatar
у них бы не было никаких понятных мотивов заниматься переделкой того, за что уже не взять деньги повторно.
Мотивы те же самые, что и сейчас. Они ведь развивают игру и не берут за это денег.