Кажется, я сказал «Привет!» слишком громко. Она ничего не ответила. Просто посмотрела на меня без особых эмоций. Минимум необходимой информации, чтобы обозначить не такую уж сложную мысль: я могу продолжать, если хочу, но требовать особого к себе внимания не стоит. Хотя я был здесь пару раз, меня не узнали. Да и с чего бы? Что такого запоминающего было в моих предыдущих попытках?

Три двери, за которыми ждёт ещё три. И это только начало беззаботной мирной жизни. Девять равнозначных вариантов. Зачем они? Разве так должна выглядеть беззаботность? Она снова посмотрела мне прямо в глаза.

— Что-то не так?

Что-то было определённо не так. Я чувствовал себя неуютно, пребывал в растерянности. Но решил не показывать вида и, скорее, для неё, чем для себя, начал читать описанию планеты Коррелия перед отправкой туда.

Кореллия — главная планета кореллианской системы, хорошо известная производством космических кораблей и своими талантливыми пилотами. Обитаемый мир с умеренным климатом, Кореллия обладает пологими холмами, густыми лесами, сочными лугами, песчаными пляжами и большими морями. Благодаря тому, что большинство кораблестроительных мощностей находится на орбите планеты, её поверхность остаётся относительно нетронутой. Проклятие глобальной урбанизации здесь практически отсутствует, поэтому большинство кореллианцев живёт в посёлках или фермерских общинах. Планета представлена небольшим количеством более заметных городов, среди которых Коронет и Тайрена.

Основу населения Кореллии составляют три расы: люди, селониане и дроллы. Но из-за небольшого количества поселений, здесь также процветает дикая жизнь во всём своём многообразии.

Как представитель Центральных Миров, эта планета многими воспринимается частью Империи, хотя именно здесь был подписан знаменитый Кореллианский Договор, послуживший основой создания Альянса за восстановление Республики (более известного как Альянс Повстанцев). В действительности, после создания Альянса, Кореллия заняла нейтралитет во вспыхнувшей Гражданской Войне. Здесь явно заметно присутствие Империи, однако все корпорации, контролирующие города планеты, сохраняют свою независимость от Империи. Также ходят слухи, что Принцесса Лея Органа организовала здесь скрытый...


Я нетерпеливо скользнул взглядом дальше. Мне никто не мешал. Кнопка «Далее» откликнулась еле уловимым звуком при наведении на неё курсора.

Несмотря на заверения об отсутствующей урбанизации, Коронет был причиной появления в описании приписки «почти». Здесь меня ждали небоскрёбы и киберпанковские улицы. Я оглянулся по сторонам после выхода из космопорта. Никаких табличек с моим именем или хотя бы призывных взмахов руками. Тогда пришлось снова искать зрительного контакта с ней.

— Да?
— Это всё?
— Нет, это только начало.
— Понимаю, но что дальше?
— Жизнь.
— Звучит слишком абстрактно.
— Жизнь так обычно и звучит.
— Значит, не поможешь?
— Почему же? Я тебя слушаю.

Сколько раз я ругал MMO за гипер-опеку. За совершенно неадекватное внимание к моей скромной персоне. Но, кажется, постепенно эта опека влияла и на меня. Сейчас я не знал, о чём мне спросить, и от этого чувствовал себя ещё более глупо, стоя посреди совершенно чужого города.

Star Wars Galaxies: Растерянность

Жить, говоришь. Легко сказать. Я знал о тысячах возможностей в этой игре, но совершенно не представлял, с чего начать. Раз можно задавать вопрос, спрошу что-нибудь наобум.

— А есть ли какое-то срочное дело?
— Нет.
— Никого не нужно спасать?
— От кого?

Она посмотрела на меня так, будто я был единственным, от кого здесь стоило кого-то спасать. Но я не обиделся, потому что уже и сам начал злиться на себя. Действительно — я стою посреди одного из шести городов одной из десяти планет галактики, в которой разворачивается огромное противостояние, не в силах понять, что мне делать, но имею наглость спрашивать, не нужно ли здесь кого-то спасти.

Я буквально заставлял себя соображать, вспоминать прежнего себя. Поэтому отправился по улицам Коронета, поняв, что меня никто никуда не подгоняет и ничего героического от меня не ждёт. Я видел спешащих по своим делам игроков, и завидовал им. Подходил к NPC и общался. Заглядывал в ремесленные гильдии и другие обжитые пространства. Разговаривал с учителями разных профессий. Но легче не становилось.

— Куда я сейчас могу пойти?
— В любую сторону.
— И на другую планету можно улететь?
— Конечно.
— Там будет иначе?
— Не думаю.
— Значит, просто жить?
— Да.
— Это сложно.
— Напротив — это очень просто.

Она немного нахмурилась, отвела взгляд и начала что-то быстро набирать на клавиатуре. Я посчитал, что некрасиво таращиться, и пошёл дальше гулять по городу. Через время, увидев большой ремесленный станок и приблизившись к нему, я на рефлексах из New World нажал кнопку «E». Вместо привычного взаимодействия со станком, интерфейс открыл почтовый ящик. Там лежало письмо.

Вы делаете свои первые шаги в огромной вселенной Star Wars. Это письмо предназначено для того, чтобы поприветствовать вас и немного познакомиться. Если вам нужны дополнительные детали обо мне, не стесняйтесь почаще открывать Голокрон. Он не только поможет вам освоиться здесь, но и может содержать в себе скрытые задания.

Как и во многих других играх, здесь нет никакого единственного пути. Всё, что вам нужно, начать жить и взаимодействовать со вселенной Star Wars, имея такие возможности, которых у вас прежде никогда не было.

Если вам нужно какое-то начальное направление, могу порекомендовать обратить внимание на терминалы с заданиями. После того, как вы заработаете немного денег на начальных заданиях по доставке посылок или уничтожению противников, можно заняться улучшением своей экипировки. Вам также стоит общаться с NPC, чтобы открыть для себя более глубокие и сложные задания.

После этого ваши цели будут зависеть в основном от того, чем вам лично интересно заниматься. К примеру, вы можете присоединиться к Повстанцам или Империи, помогая им в преследовании поставленных целей и получая новые боевые звания внутри этих организаций. Вы можете овладеть в совершенстве какой-то профессией и стать знаменитостью на просторах галактики, благодаря своим умениям. Вы можете собирать, покупать или продавать лучшую из возможных экипировок. Вы можете исследовать десять доступных планет, чтобы найти самое лучшее место для своего дома. Вы даже можете пуститься в поиски Силы. Выбор полностью за вами.

И, разумеется, лучший источник информации здесь — другие живые люди. Вы обязательно найдёте тех, кто хочет и готов ответить на ваши вопросы, набрав в чате /who newbiehelper. Выберите одно из имён в полученном списке и наберите: /tell [имя игрока] «Я новенький. Можешь мне помочь?».


Я поднял глаза и словил её взгляд.

— Спасибо.
— Да не за что. Ты извини. Думала, ты не в первый раз в MMO.
— Далеко не в первый.

Она решила не отвечать. Я понял, что мне нужно объясниться.

— Кажется, мир действительно изменился. Хоть я в это и не верил.
— Почему?
— Потому что я пришёл к тебе и чувствую себя полным дураком. Ты говоришь «живи», а я уже так не могу. Я хотел, я мечтал, я даже ностальгировал по той, кого никогда не знал. Но когда оказался здесь, растерялся.
— Это я вижу. Но при чём тут мир?
— Потому что в нём меня ждёт одно разочарование за другим. Потому что я прихожу с надеждой, строю планы, а затем наступает разочарование. Одно. Другое. Третье. И это только за последний год. Я уже даже начинаю забывать их имена. Просто хочу побыстрее познакомиться с тобой, а у меня не получается.
— Зачем ты так торопишься? К чему стремишься побыстрее попасть?
— Хороший вопрос.
— Но ответ может быть только у тебя.
— Ты права. Значит, просто жить?
— Да.
— Интересно…

Star Wars Galaxies: Растерянность

Автор:

Автор и основатель проекта «ММОзговед». Наш сайт сделан для того, чтобы все мы могли делиться своими впечатлениями о любимых MMO и мыслями по поводу важных для нас тем. У нас нет открытой или скрытой рекламы, мы принципиально работаем исключительно в интересах игроков. Если вы тоже считаете это важным, поддержите нас через Patreon. Вместе мы сможем больше.

27
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

Опубликовать для всех!

Это платный материал, который видят только подписчики. Вы можете сделать так, чтобы его увидели все.

Необходимо импульсов: 0   Ваш запас импульсов: 0

Материал издан и доступен всем!

Благодарим наших подписчиков за публикацию этого платного материала.

Ba_ke
2
Ba_ke
Kayf
1
Kayf
Nordran
1
Nordran
Flash
1
Flash
RaferX
1
RaferX
Tis86
2
Tis86
Sabadi
2
Sabadi

23 комментария

avatar
Обожаю такое в играх, и не только в ММО. Просто появляешься где-то, исследуешь всё вокруг, что-то делаешь, и постепенно разбираешься в одном, другом, третьем и решаешь, что делать дальше. Мне такими запомнились Arx Fatalis, Fallout 1 и 2, Neverwinter Nights, Проклятые Земли, Morrowind, Planescape Torment… Мир вокруг прекрасный и неизученный, скрывающий множество загадок, тайн, возможностей и путей, каждый из которых ты можешь найти и выбрать… Или не выбрать, и сделать всё по-своему =)
  • +4
avatar
Странно, что в наше время ремастеров/ремейков/ванили не запустили официальный ванильный сервер этой замечательной игры.
  • +1
avatar
Ну запуск и поддержка сервера (по крайней мере «по правилам больших компаний») это не текстурки через нейросеть прогнать.
  • 0
avatar
Не буди правообладателей. :) За SWGEmu стоит отличная команда, которая к тому же плотно консультируется с Рафом Костером даже по поводу необходимости открытия нового сервера, на котором мы пробуем жить. Стоит ли требовать большего? :)
  • +2
avatar
Зная то, как падок на сочную медийную плоть зубастый мышонок-зомби, его пробуждение — вопрос времени, к сожалению.
  • 0
avatar
Непонятно, зачем они вообще пытались эмулировать Звездные Войны, если можно было взять игру, поменять все названия с текстурами и официально запустить без проблем с копирайтом.
  • 0
avatar
Потому, что некоторым людям важно, когда за механиками игры стоит знакомая любимая вселенная. К примеру я уже который год слежу за TESO, потому что обожаю вселенную свитков, если будет делаться игра по миру форготен реалмс я как минимум заинтересуюсь, а на разные ньюворлды и камелотанчайнды и прочие ешесофкреакршены даже не смотрю, потому что они на пустом месте сделаны, пусть там хоть из золота механики будут, супер-пупер социализация и волшебное пвп.
  • +1
avatar
Сказал человек, играющий в Lineage? :)
  • 0
avatar
В Л2 меня затащила жена еще в пору нашего знакомства я в то время я играл в Newerwinter на шарде Siala (он вроде бы жив до сих пор) и горя не знал.
В EVE-online меня затащил коллега по работе.
В Аион, BnS и ФФ-14 — снова жена.
Варкрафт я кстати тоже первый раз увидел только году так в 2017-м, когда у жены случился очередной разрыв с аионом и она создала там персонажа. Хватило нас в варкрафте дня на два.
Не будь этих людей, я бы может быть и узнал про эти проекты, но не обратил бы на них никакого внимания.
А вызвали интерес и желание попробовать: Властелин колец, TESO, Newerwinter online — игры по знакомым мирам, имеющие за собой внушительный багаж истории. Звездные войны кстати тоже никогда НЕ вызывали желания попробовать именно из-за негативного отношения к этой вселенной, в игру по Дюне сыграл бы с удовольствием в игру по SW ни за что.
При этом я понимаю, что я обычный казуальный игрок, ничего особенного из себя не представляющий, и таких как я скорее всего много, значит существует аудитория, которая ориентируется именно на сеттинг игры, значит разработчикам есть смысл на нее ориентироваться, поэтому есть огромный смысл эмулировать именно Звездные Войны, а не менять названия с текстурами.
  • 0
avatar
Спасибо за развёрнутый ответ. :) Мне всё же кажется, что сеттинг по отношению к механикам глубоко вторичен, а историей мира могут и, по-хорошему, должны бы становиться глобальные сюжеты, которые пишут игроки. Но я не настаиваю. :)

Что до SWGEmu — это как раз тот случай, когда сеттинг был вторичен в самой концепции создания эмулятора. Ведь работа над этим проектом началась тогда, когда Star Wars Galaxies была формально жива и оставалась в том же сеттинге. А вот механики были убиты. И мы, думаю, до конца не осознаём глубину трагедии для тех, кто любил механики SWG, в тот момент.
  • 0
avatar
Здесь вопрос нужно рассматривать с точки зрения разработчика и продюсера: с какой вероятностью люди активнее заинтересуются миром? Если он построен на основе известной франшизы или если там есть хорошие механики?
Потому я и привел свой пример: я задержался в Л2 и EVE именно из-за механик, и уже на основании этого опыта именно из-за механик я не буду играть в NWN-online и TESO, но если бы меня не затащили люди в Л2 и EVE, я бы сидел еще пару лет на Сиале, потом скорее всего ушел бы в какой-то DnD-шный проект и когда появилось TESO ушел бы туда, потому что ориентировался бы на мир игры, и просто не знал бы, что бывают другие игровые механики.
Т.е. пока ты не знаешь, как можно ты ориентируешься на мир, когда ты знаешь как можно ты ориентируешься на мир и на механики ну и уже третий вариант, когда что-то критически меняется по ходу дела, тут конечно никаким бэкграундом уже не удержишь.
Комментарий отредактирован 2021-12-31 12:41:17 пользователем Juda
  • +2
avatar
С точки зрения продюсера, я бы как раз стремился не допускать в игру случайных людей, напирая именно на естественный приток тем способом, о котором ты говоришь: «меня знакомые затянули». Потому что никто не сможет тебе «продать» MMO так, как близкий тебе человек. И, что особенно важно, никто не сможет тебя там удержать так, как близкий человек.

Что касается притока случайных людей, нет ничего более разрушительного для игрового сообщества, чем их закономерный последующий отток. Когда на одного довольного игрока приходится пять недовольных, попавших сюда случайно и тщательно объясняющих свой уход навсегда. Это бьёт по мозгам тем, кто остаётся, бьёт по мозгам разработчикам, бьёт по мозгам руководству, которое начинает судорожно придумывать, как удержать случайных людей. И, как правило, это происходит в ущерб интересам тех, кто осознанно пришёл именно в эту игру. Подтверждений тому — почти вся история жанра.

Что до сеттинга, при всей его популярности, он может быть создан и, скорее всего, был создан совсем не для MMO. В контексте Star Wars — это концепция джедаев, которая стала фундаментальной проблемой SWG, или общие ожидании большинства тех, кто пришёл, что они будут центральными фигурами в повествовании. В общем, с какой стороны ни посмотри, а я не вижу хороших сторон у использования популярного сеттинга для MMO. Но могу быть не прав. :)
  • +1
avatar
Представь себе насколько ты снижаешь круг потребителей позицией «меня знакомые затянули».
Представь, что каждый год в интернете появляются тысячи новых людей, мальчиков и девочек, которым родители в 12-15 лет купили компьютер с интернетом и у них открылся свой собственный путь.
Представь, что где-то в деревне живет мальчик, которому в 15 лет родителю покупают компьютер, самое интеллектуальное, во что играют его друзья — ГТА-5, а он с детства любит мир Толкиена.
Теперь у нас есть два пути:
1. он узнает, что существует игра по его любимому миру и радостно врывается туда, первые 2-3 месяца, может быть год он испытывает эйфорию, потом у него появляются вопросы «что не так с этим миром?», «почему я не испытываю прежней радости?», «что я хотел бы тут видеть?» и вот на этом этапе появляется понимание что есть механики и взаимодействие и прочая скучная ерунда, которую мы, старые пердуны тут обсуждаем.
2. он Не узнает, что есть игра по его любимому миру, а друзья советуют ему ЛОЛ, варкрафт, архейдж, лостарк он заходит туда, ему быстро становится скучно или он доходит до капа и ему становится скучно, он идет в другой проект, в третий ну и происходит то, что буржуи называют Bunny hop. В итоге нет рефлексии, нет удовольствия, нет осознания своих потребностей. В какой-то момент они возможно появятся… или нет.
  • +1
avatar
Представь себе насколько ты снижаешь круг потребителей позицией «меня знакомые затянули».

1. Представь, что мир абсолютно новой, очень красивой и далеко не вторичной MMO за полтора месяца пустеет настолько, что некоторые механики перестают работать, а в чате игры самая обсуждаемая тема — смерть этого мира, что усиливает отток колеблющихся.

2. Представь, что на реддите и официальном форуме творится форменный ад, невероятно токсичная атмосфера, от которой подташнивает даже тех, кто не испытывает особо восторженных чувств по поводу этой MMO. Что творится с эмоциями разработчиков, трудно вообразить.

3. Представь, что всё это автоматически вынуждает тебя действовать не по плану развития, а по плану спасения того, что спасти уже нельзя, усиливая негативный эффект, сливая серверы и разрушая тем самым сообщества, чтобы тут же предупредить — следующее слияние и разрушение сообщества будет через пару месяцев. И здесь уже даже симпатики понимают — ловить нечего.

Собственно, не надо даже представлять. Это реальная история New World.
  • 0
avatar
Нью Ворлд изначально построен на пустом месте. Какая известная история есть за ним? 0 лора, 0 знаковых фигур, мест или событий. Вы же сами все писали, что не знаете кто такая Изабелла и вам плевать. Но все знают Фродо, Арагорна, Люка Скайокера, Дризта До-Урдена, Эльминстра и т.д., плевать на то, что их нет в игре, они стоят ЗА игрой.
В итоге с нью ворлдом произошло то, что должно было произойти — туда пришли достигаторы, достигли и ушли, конец.
Комментарий отредактирован 2021-12-31 14:46:55 пользователем Juda
  • +2
avatar
А представляете, когда я играла в ЛОТРО, мне было ровно также наплевать на Арагорна и Фродо и весь эпический сюжет на фоне, как и на Изабеллу в NW:) Побывать в Дисней-Лэнде и посмотреть на условно живого Микки Мауса, конечно, прикольно, но для игры в ММО месяцами и годами гораздо важнее другие вещи. Я вообще очень скептически отношусь к играм на основе существующего сеттинга. Во-первых, очень легко не попасть в канон и огрести за это от фанатов, а во-вторых, ну камон, у вас есть шанс создать новый офигенный мир. Даже не так, вам в любом случае придется это сделать, додумать за авторов кучу нюансов, про которые тот не рассказал, или оправдать игровые условности, зачем повторять что-то чужое?.. Это как писать фанфик, который будет в разы объемнее, детальнее и продуманнее оригинала. Тут надо или самому бешеным фанатом быть, или очень хотеть навариться на продажах другим фанатам.

Что касается сеттинга NW, то не стоит его недооценивать. Классическое европейское фэнтези и несчастные эльфы уже заезжены настолько, что люди с радостью встречают что-то хоть сколько-нибудь отличающееся, взять тот же Valheim с его скандинавскими мотивами. А уж фанатов конкисты, особенно в Америке, будет не меньше.
  • +4
avatar
Справедливости ради, эти имена вижу впервые: Дризт До-Урден, Эльминстр. Уже загуглил, кто это.
  • +2
avatar
Но все знают Фродо
Имя слышал, но фильм не смотрел, и когда в сюжете будут какие-то намёки на фильм, то мне это будет непонятно и никаких эмоций не вызовет. Властелина колец смотрел разок кусочками по телевизору, ничего не понял, и вот это негативное отношение перейдёт и в игру. Так что для меня, известный сеттинг — это минус для игры. Лучше, когда всё с нуля.
  • 0
avatar
фильм не смотрел
Фиииииииииииильм. Х.Х
  • 0
avatar
Ну вообще, если при мне говорят, что «Фродо знают все», то я тоже думаю в первую очередь про фильм. Потому что если говорить про книги, то как, как можно было не упомянуть Бильбо?)
  • 0
avatar
В моем детстве Властелина колец найти было легче, чем Хоббита.
Ну и, ребята, не надо придираться к персоналиям, я же просто привел примеры, для кого-то и человек-паук — ролевая модель, посыл от этого не меняется.
  • 0
avatar
Фиииииииииииильм. Х.Х
Если человек чего-то не знает, это не повод тыкать в него пальцем и кричать об этом…
  • 0
avatar
он Не узнает, что есть игра по его любимому миру, а друзья советуют ему ЛОЛ, варкрафт, архейдж, лостарк он заходит туда, ему быстро становится скучно или он доходит до капа и ему становится скучно
И он осознанно вбирает конкретную игру потому, что сам захотел поиграть, а не потому что кто-то что-то сказал. И становится той самой аудиторией, которая не «мимо проходила», а чего-то хочет именно в этой игре.

У нас тут в ММОРПГ выбор небольшой, проекты выходят редко, а выживают ещё реже. Каждая игра это событие, о котором все говорят, и тут уже не важно по какой вселенной игра =)
Комментарий отредактирован 2022-01-01 07:08:34 пользователем alias
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.