Я всё ещё считаю, что время пышных номинаций для жанра MMO ушло и пока не вернулось. Общее состояние стало интереснее, но достаточного количества участников для создания интриги в номинациях нет. Тогда какой смысл имитировать бурную деятельность, изображая Оскар? Никакого. Но! Жизнь-то идёт. Ситуация меняется. И поводов поискать главную тенденцию у нас достаточно.
Сразу хочу предупредить, что у нас впереди ещё будет подведение итогов 2021 года, где можно будет обсудить всё произошедшее. Сейчас нужно постараться выделить главное. В крайнем случае, пару важных, на ваш взгляд, тенденций. А вот в итогах года можно будет пройтись по всем более-менее заметным событиям уходящего года в жанре.
Хотя тема эта большая, я постарался создать как можно более компактное вступление. Своими мыслями поделюсь вместе с другими в комментариях. Заранее спасибо всем, кто не боится размышлять.
Автор заглавной иллюстрации: Andrzej Dybowski.
Сразу хочу предупредить, что у нас впереди ещё будет подведение итогов 2021 года, где можно будет обсудить всё произошедшее. Сейчас нужно постараться выделить главное. В крайнем случае, пару важных, на ваш взгляд, тенденций. А вот в итогах года можно будет пройтись по всем более-менее заметным событиям уходящего года в жанре.
Хотя тема эта большая, я постарался создать как можно более компактное вступление. Своими мыслями поделюсь вместе с другими в комментариях. Заранее спасибо всем, кто не боится размышлять.
Автор заглавной иллюстрации: Andrzej Dybowski.
54 комментария
2. Больше f2p для бога f2p.
3. Больше песка для бога песочниц.
Правда, в защиту AA хочу сказать, что всё предполагаемое было зато расположено в цельном открытом мире без инстанцирования, как в New World, в плане жилого пространства. Поэтому выглядело намного более настоящим, живым, за этим интересно было наблюдать.
В общем, я всё ещё в недоумении, зачем тебе Archeage, который в 25 раз больше, то есть вмещает 50 тысяч земельных участков. Ты просто не сможешь ни взаимодействовать с таким количеством, ни стать свидетелем преображения поселений, и всё закончится жизнью в отдельном районе, как мне кажется.
В альянсе столько лидеров, сколько участников, со всеми вытекающими: все решения принимаются совещательно, компромиссы, консенсусы, метания туда-сюда.
Это ты так обход игровых законов охарактеризовала? ;)
16x7 — это круглые стуки всю неделю с перерывом на восьмичасовой сон. То есть вообще без всякой личной и культурной жизни, а также без физических нагрузок, и, разумеется, без работы. В этом случае игра и будет работой, а заодно карьерой. Но ведь игра проектируется под другой сценарий жизни. Вроде.
Поясни, пожалуйста. :)
Да и вообще что мы получим, если игроки будут объединяться просто по рельсам/по схеме, не думая?
ММО, как мне кажется, ярко демонстрирует разного рода особенности социальной среды. Эдакий срез. Мне нравится очень, как Дамье высказывался на эту тему, о том, что люди явно разучились взаимодействовать без указаний и принуждения. Он называет часто наше время веком тотальной агорафобии, вроде как в толпе, но ведёшь себя как одиночка.
Меня вся эта история с NW больше убеждает в том, что игроков надо обучать взаимодействию с игрой… Даже ПЕРЕобучать, но главное не начать водить за ручку. Стоит подумать как так извертеться)
Мне кажется это слишком категоричное восприятие эффекта. По опыту люди для решения своих проблем не нуждаются в особо близких связях. У себя на работе я и за собой и за другими (чужими людьми, просто прохожими) замечаю важность в том числе эмпатии. Вынести парализованного человека с 7 этажа редко кто отказывается. Люди реально видно проявляют участие, даже какую-то заботу. Это ведь тоже область антропологии, какие-то другие эффекты, как мимолётные попытки кооперации так и долгосрочные, вроде тех же профсоюзов и объединений собственников жилья. Это у другого очень крутого антрополога можно почитать — Дэвида Грэбера.
Собственно, в моём случае, я сначала понял, что не хочу создавать команду в MMO больше 15-20 человек, опытным путём, а только потом, спустя много лет, узнал о слоях Данбара.
То, о чём говоришь ты, не относится к построению и поддержанию долгосрочных связей в команде, как мне кажется. А изначально речь шла именно о команде. Альянс — тоже разновидность команды, где важна коммуникация и звенья этой коммуникации. Здесь тоже всё держится на связях через «коннекторов», которым доверяет определённый круг людей.
Если вернуться к изначальному обсуждению, то как я уже тут писал — чем больше людей, тем разнообразнее и интереснее могут быть группы, их внутренне устройство, их взаимодействия, а главное каждый может найти больше интересных людей и групп, с большей вероятностью, пропорциональной числу играющих в одном мире людей.
У меня не получается увидеть связь между командой и деревней. Я говорил о команде. Деревня — это совершенно другая структура, не предполагающая каких-то особых связей.
Если воспринимать то, что ты назвал альянсами просто как группы людей, которые бродят по миру в поисках приключений, то да получается, что это просто группы/пачки. Просто тогда не понятно к чему все эти рассуждения о социализации, если по итогу речь о чем-то на грани кооператива.
Но спорить не буду «иллюзия живости» создается впечатляющая.
За почти три месяца в Аэтернуме у меня больше ммо-шности в игре (социалка, политика, торговля и прочее), чем за 4 года в BDO и TESO до этого вместе взятых. На сервере, где онлайн сейчас 150 человек.
ps: всё фиолетовое — Хаос. Помочь им некому ))))
В русскоязычном сегменте, впрочем, ситуация все еще грустная: кроме печального Crowfall не могу ничего вспомнить, даже в формате анонсов. Так что продолжаю учить английский (и пытаюсь смириться с транслитом в чате).
Главная тенденция этого года — выпуск 'сырых' игр. Подавляющее большинство игр, и ММО в частности, выходили недоработанными. Из того, что я щупал: Киберпанк, но он 2020-го, ХУД, Нью ворлд, Баттла, и некоторые другие имели просто массу недоработок, вплоть до неиграбельности.
Из хорошего —
Нью ворлд вернул, или макнул нас с новой силой в 'скандалы, интриги, расследования'. Все таки конкуренция за владение территориями, влиянием и все такое, на уровне гильдий — хороший стимул именно для ММО. И это мне нравится.
Ты уверен, что это какая-то новая тенденция? В начале двухтысячных ситуация была значительно хуже, к примеру. В том числе с MMO.
Плюс к этому волшебный «Ранний доступ» в том же Стим, созданный чтобы быть инструментом-помощником для разработчиков, а ставший «чудесной» возможностью продавать продукт любого качества с железобетонным оправданием «ну это же ранний доступ, чего вы хотите?»
Тут я вначале хотел слегка возразить… Но: «Кто видел S.T.A.L.K.E.R. над Киберпанком не смеется» :).
Просто «завеса приятной ностальгии» очень-очень хорошо скрывает все шероховатости.
Интернет у меня появился гораздо позже, а в ММО заглянул уже под конец «знаменитого Лич-Кинга».
То, что делает Дана с интерьерами — отдельная крутая история.