Запустил игру. На первых девяти серверах висит запрет на создание персонажей (все четыре расы), а значит пробиться к своей консте пока не смогу. Любопытства ради создал персонажа на Джине, но зайти не смог — «вход в данную область ограничен блаблабла».
Считаю, что старт удался: всё таки не все играли в Алоды и не все знают что из себя представляет эта фирма-лохкализатор. Для рукоммьюнити будет полезно.
Обратите внимание на тот факт, что с новой системой подбора противников самый известный и самый сильный ввв-сервер стал обозначаться как #2 и что новоиспеченного «лидера» постоянно кидает к слабым серверам, на которых СФР откровенно фармит свой рейтинг.
п.с. Конечно можно много и часто расхваливать аренунет, её гламурные косметические патчи, стратегию развития игры, красивые рюкзачки и минипеты в вмз-шопе и так далее и тому подобное, но мы (игроки гв2) то знаем, что уже более полугода назад серверы фактически объединили и что подавляющая часть русскоязычного комьюнити (за судьбой зарубежных сообществ не слежу) ушла из проекта еще в прошлом году.
Это «нововведение» яйца выеденного не стоит и на 3W абсолютно ничего не изменит.
С предыдущей системой формирования тиров фарм очков вне стен укреплений может и смог бы вернуть интригу противостоянию, но с некоторых пор менее населенные (они же менее ввв-активные) серверы стали попадать в компанию намного более сильных серверов и обсуждаемое изменение только усугубит их и без того плачевное положение.
mos.millenium.org/matchups
Только во втором брекете наблюдается подобие баланса и то только потому, что в тройку намешали более менее равные серверы.
Мне любопытно кому идет прибыль от шопа в гв2 — Арененет или Нцсофт?
Отказ от платных больших аддонов выглядит странным на фоне вполне ожидаемого сокращения продаж коробок.
Ммодате верю. Диалог и числа фтв.
Возвращаясь к теме феноменальной популярности в двух странах, есть информация сколько подписчиков из этих двух миллионов приходилось на долю Кореи?)
В качестве конструктивного диалога вам, собственно, и предложили подкрепить свою точку зрения аргументами.
Свои аргументы я уже изложил, а вот ваших пока не наблюдается. Или вы кроме как «держи минус» и «собеседник мне хамит» ничего умного не смогли придумать?
Мои аргументы:
1. Издатель проекта похвастался небольшим количеством платных подписчиков — 600.000 в «лучшие времена». Для справки: одномоментный онлайн современных популярных ммо игр составляет 100.000 — 500.000 игроков (вечерний онлайн WoT только в одном только русском сегменте превышает 500 тысяч).
2. Отчеты о прибыли НЦсофт по регионам тоже показательны. Старые отчеты можете найти в гугле.
3. Закрытие и слияние NA/EU серверов.
4. В народе бытует мнение, что корейские гриндилки популярны только в Корее, а сам я из простого народа.
5. Влияние на игровую индустрию можно в т.ч. оценивать по количеству клонов и попыток сделать «убийцу» того или иного проекта. Кто-то пытался «убить» ла2?) У вас есть какая-то особая малоизвестная информация на эту тему?)
6. Переход с p2p на f2p — это 100% из-за популярности и успешности проекта (лол).
Ничего внятного одни только фанбойские «лови минус», «да вы мне нахамили», «где ваши доказательства», «на какие данные опираетесь» и так далее. Конструктивный диалог =))
Бремя доказывания ложится на сторону, выдвинувшую обвинение, требование или довод.
Не я же сделал громкое заявление про «китов» и «черепаху» ла2 ;)
Вклад первой линейки не смею подвергать сомнению. По поводу второй даже не знаю. Что она есть без пираток, парочки славных эпизодов в прошлом и перехода на ф2п? Эталон хардкорной гриндилки наравне с силкой и ро — возможно, но я других её достижений не знаю (и гугл тоже не находит;))
Если сам себя не похвалишь- Раф Костер похвалит )
Считаю, что старт удался: всё таки не все играли в Алоды и не все знают что из себя представляет эта фирма-ло
хкализатор. Для рукоммьюнити будет полезно.Чтобы не быть голословным, история матчей Приюта рыбаков — mos.millenium.org/servers/history/9
И, разумеется, объединили не серверы, а пве-локации. Благо кросссерверные технологии у аренанет на высоте.
п.с. Конечно можно много и часто расхваливать аренунет, её гламурные косметические патчи, стратегию развития игры, красивые рюкзачки и минипеты в вмз-шопе и так далее и тому подобное, но мы (игроки гв2) то знаем, что уже более полугода назад серверы фактически объединили и что подавляющая часть русскоязычного комьюнити (за судьбой зарубежных сообществ не слежу) ушла из проекта еще в прошлом году.
С предыдущей системой формирования тиров фарм очков вне стен укреплений может и смог бы вернуть интригу противостоянию, но с некоторых пор менее населенные (они же менее ввв-активные) серверы стали попадать в компанию намного более сильных серверов и обсуждаемое изменение только усугубит их и без того плачевное положение.
mos.millenium.org/matchups
Только во втором брекете наблюдается подобие баланса и то только потому, что в тройку намешали более менее равные серверы.
Отказ от платных больших аддонов выглядит странным на фоне вполне ожидаемого сокращения продаж коробок.
Возвращаясь к теме феноменальной популярности в двух странах, есть информация сколько подписчиков из этих двух миллионов приходилось на долю Кореи?)
Мои аргументы:
1. Издатель проекта похвастался небольшим количеством платных подписчиков — 600.000 в «лучшие времена». Для справки: одномоментный онлайн современных популярных ммо игр составляет 100.000 — 500.000 игроков (вечерний онлайн WoT только в одном только русском сегменте превышает 500 тысяч).
2. Отчеты о прибыли НЦсофт по регионам тоже показательны. Старые отчеты можете найти в гугле.
3. Закрытие и слияние NA/EU серверов.
4. В народе бытует мнение, что корейские гриндилки популярны только в Корее, а сам я из простого народа.
5. Влияние на игровую индустрию можно в т.ч. оценивать по количеству клонов и попыток сделать «убийцу» того или иного проекта. Кто-то пытался «убить» ла2?) У вас есть какая-то особая малоизвестная информация на эту тему?)
6. Переход с p2p на f2p — это 100% из-за популярности и успешности проекта (лол).
Вклад первой линейки не смею подвергать сомнению. По поводу второй даже не знаю. Что она есть без пираток, парочки славных эпизодов в прошлом и перехода на ф2п? Эталон хардкорной гриндилки наравне с силкой и ро — возможно, но я других её достижений не знаю (и гугл тоже не находит;))
Встречный вопрос: с чего вы взяли, что ла2 была популярна в мире и внесла значимый вклад в игровую индустрию?
п.с. космос и 2D-карта мира. доколе?)