В WoW Он есть :) и даже работает :) можно найти легко в сети, что надо сделать, чтобы получить его. Вот только через несколько минут после того как ты начнешь бегать со спид хаком ты получишь 3-х дневый, предупредительный авто-бан с характерным письмом на почту.
Я не очень понимаю тогда, что ты имеешь в ввиду под авторитарным сервером. Сервер CCP не доверяет никаким данным с клиента, каждое действия пользователя проверяется по куче шаблонов. Когда находятся новые хак-случай — внедряются новое плавило. Это как бы с моей точки зрения и есть правильный путь, когда сервер проверяет все что может и все о чем знает.
Расскажи это Blizzard :) У них такая штука собственной разработки, работающая по сходным принципам, встроена в клиент очень и очень давно. Работает пассивно. И никто даже не замечает :)
Game Guard просто очень проблемный из-за того что является системой общего назначения а не узкой заточкой под конкретный клиент игры.
А насчет мощностей серверов — поговори с CCP :) У них как раз модель когда все и вся контролируется сервером. И нормально. И даже PvP 1000x1000 работает :)
Не. спидхак как раз не особо сложно проверить на стороне сервера :) Если хотеть.
Есть и более тупые но дешевые способы — Game Guard подобные штуки встроенные в клиент игры и контролирующие состояние клиента в памяти. Сто лет назад такое есть в клиенте WoW или русской LA2 и тоже неплохо защищает от примитивных хаков вроде «спид»
Не надо оправдывать разработчиков в этом вопросе. Такие дыры в наше время — откровенный, позорный косяк.
«спидхак» это такая штука которая говорит о полной хреновости серверной части игры. Почему-то корейские проекты крайне слабы в вопросах безопасности. Каждый раз одна и та же хрень.
Окна с регулируемым временем уязвимости появились только с вводом цитаделей.
И это как раз очень эффективный инструмент против «войны часовых поясов» на мой взгляд. И вообще очень правильный шаг.
Учитывая что все старые структуры из игры выводят и все новое будет вариацией на тему цитадели. То скоро и не останется структур с другой механикой.
А что не так?
Кого хочу того и минусую.
И, да, это вполне может быть и личная неприязнь.
И, да, если кто-то довел до личной неприязни существенную долю сообщества — улетит.
По моему мнению это слишком дорого и не слишком нужно.
Потому что нету цели гарнировать отсутствие проблемы на 100%, достаточно держать под контролем и обеспечивать быстрое и неотвратимое наказание.
P.S: И aвторитарный сервер все равно не решает проблему макро ботов, которая по сути и является самой большой головной болью
А в EVE я никогда не слышал о спидхаке вообще.
Game Guard просто очень проблемный из-за того что является системой общего назначения а не узкой заточкой под конкретный клиент игры.
А насчет мощностей серверов — поговори с CCP :) У них как раз модель когда все и вся контролируется сервером. И нормально. И даже PvP 1000x1000 работает :)
Есть и более тупые но дешевые способы — Game Guard подобные штуки встроенные в клиент игры и контролирующие состояние клиента в памяти. Сто лет назад такое есть в клиенте WoW или русской LA2 и тоже неплохо защищает от примитивных хаков вроде «спид»
Не надо оправдывать разработчиков в этом вопросе. Такие дыры в наше время — откровенный, позорный косяк.
И это как раз очень эффективный инструмент против «войны часовых поясов» на мой взгляд. И вообще очень правильный шаг.
Учитывая что все старые структуры из игры выводят и все новое будет вариацией на тему цитадели. То скоро и не останется структур с другой механикой.
А о том что мне не интересно я писать точно не буду — оно, для меня, не стоит потраченного времени :)
Хоть как-то.
Даже если это набор видушек про космос, почти без текста ;)
А про Rift не пишут. И значит…
Не о чем там писать. Вообще и совсем. Се ля ви.
Вот и не пишет никто.
Кого хочу того и минусую.
И, да, это вполне может быть и личная неприязнь.
И, да, если кто-то довел до личной неприязни существенную долю сообщества — улетит.
Что не так? Все работает.
между -20 и -30 было с десяток