Для локальной логистики это прорыв — дороги к лесам/рудникам/воде и т.п.
Глобальные трассы — да. Пока есть столица, они не особо нужны.
А в отношении непрошеных гостей, я не вижу что они хоть что-то изменят. Непрошеные гости ходят без телег :) К тому же, в силу новой механики, сильно осложнившей развитие персонажа, я думаю тема «рейдерства» станет сильно менее актуальной.
Ага :) Куда же без него, если это единственный способ получить доступ к игровым магазинам. Я тоже считаю это огромным недостатком. Но, надо признать, что просто это не изменить, слишком многое завязано.
Проблема WildStar, мне кажется, в том что разработчики сами не знают чего хотят. Прикручивается всё больше и больше всяких фишек, кототорые, как они думают, что-то решат. Целостности идеи нет.
Так там и не было ничего в мире кроме этих инстансов! т.е. вообще. Вся игра: город, инстанцированные зоны в которые и одному можно было играть и арены. Т.е. там вообще не было единого мира. В принципе.
И к слову — прославилась игра именно аренами, а не инстансами этими. Хотя сделаны они были очень здорово, для своего времени.
Я думал об этом, но… Дело в том что было очень много возмущений на форуме всё последнее время(т.е. весь последний год) о том что стены слишком крепкие. А строить то их, вообще-то не трудно — несколько разнотипных камней проблемы не составляют.
Поэтому перевел пока так. пока не проверит кто-то, понятно не будет :)
Дык. Уже много лет говорится, что в F2P в итоге платишь больше, чем по типичной подписке, но «юзверь» слушать не хочет. F2P проекты, в подавляющем большинстве, основаны на идеях эксплуатирующего геймдизайна.
Грубо говоря, отжираться сейчас мне какой смысл, если я не хочу кому-нибудь навалять?
Ну, ты несколько утрируешь.
Противостояние какое-то само по себе не вред. Дерутся же гильдии за замки в АА? High-end контент :) Точка приложения противостояния в Sаlem — пятна «высокой чистоты». (Правда, пока не понятно что с ними стало в новом мире. И если они вообще. )
На медведя ты как собираешься охотится? Там даже с 50 в жидкостях — с трудом. А во тьме, кстати, ещё и по-страшнее зверушка живёт (и ходит стаями).
Ну, или учёба та же — количество доступного вдохновения зависит от количества чёрной желчи-же.
Я к тому, что вот я например радостно «отжираюсь» вовсе не с целью кому-то «навалять» :) А просто чтобы открыть новые игровые возможности.
Конечно, вопрос в том что делать когда «закончится контент». И если закончится. Но до этого ещё дожить надо, и с новой механикой это будет не так уж скоро.
Развитие персонажа теперь дело очень не быстрое и не настолько сильно зависящее от поддержки которую имеет персонаж со стороны.
Одна из ярких проблем которая была раньше — очень сильно развитое поселение могло дать возможность «вкачать» очередного персонажа до 200 по жидкостям буквально за неделю. Это, понятное дело, сильно уменьшало боязнь смерти, и развязывало руки всяческим бандитам, с «малиной» за спиной. Теперь будь у вас там хоть горы «высокочистой» еды, быстро развить персонажа не получится никак.
Плюс еда не должна быть просто «высокочистой» она должна по типам разнообразной — а это, насколько я понимаю, ещё она очень большая сложность, потому что вся «высокочастота» была продуктом исключительно сельского хозяйства — и упс, вас это не спасёт теперь никак. Как следствие персонажи-монстры с 200-400 в жидкостях, подозреваю, едва ли достижимы.
Ограничение с «вдохновением», еще более интересно. Это простая, на первый взгляд, штука резко усилила социальность. Развить у персонажа все скилы это теперь не подъёмная по времени задача — как в EVE, почти. Сильно возрастает эффективность команд, развивающих персонажи по разным направлениям.
В комплексе, изменения выглядят отнюдь не так просто. Плюс, держим в уме что это всё «база». Разработчики неоднократно говорили что новые механики не вводятся в игру потому что с текущей базой они «бессмысленны». Ну вот, новая база теперь есть. Посмотрим что будут вводить, может как раз тьму начнут развивать.
Изменения действительно очень масштабные. И лично мне, в целом, нравятся. Хотя про часть связанную преступностью я не могу ничего сказать, в силу не владения вопросом.
Обжорство стало намного более интересным, это я уже оценил.
Уже на начальном этапе игры замечены новые вещи(относительно простой в изготовлении рюкзак на 4-е ячейки — это хит :) ), сырьё, зверьё и производственные цепочки. Это приятно.
Всё вместе приводит к сильному замедлению скорости развития персонажа — это тоже не плохо.
Новые ландшафты тоже замечены и графика тут и там. Мир, по ощущениям более плоский (ровнять под каждый ящик не надо) и более «смешанный» что-ли — разные зоны размазаны более равномерно.
Настолько мне моя доча говорит они обновление выкатывают каждые две недели. Для основной массы не особенно харкорных игроков этого, похоже, хватает, чтобы оставаться в игре, с перерывами на WvWvW. Моя, доча как пример, продолжает регулярно играть.
Глобальные трассы — да. Пока есть столица, они не особо нужны.
А в отношении непрошеных гостей, я не вижу что они хоть что-то изменят. Непрошеные гости ходят без телег :) К тому же, в силу новой механики, сильно осложнившей развитие персонажа, я думаю тема «рейдерства» станет сильно менее актуальной.
И к слову — прославилась игра именно аренами, а не инстансами этими. Хотя сделаны они были очень здорово, для своего времени.
Поэтому перевел пока так. пока не проверит кто-то, понятно не будет :)
Противостояние какое-то само по себе не вред. Дерутся же гильдии за замки в АА? High-end контент :) Точка приложения противостояния в Sаlem — пятна «высокой чистоты». (Правда, пока не понятно что с ними стало в новом мире. И если они вообще. )
На медведя ты как собираешься охотится? Там даже с 50 в жидкостях — с трудом. А во тьме, кстати, ещё и по-страшнее зверушка живёт (и ходит стаями).
Ну, или учёба та же — количество доступного вдохновения зависит от количества чёрной желчи-же.
Я к тому, что вот я например радостно «отжираюсь» вовсе не с целью кому-то «навалять» :) А просто чтобы открыть новые игровые возможности.
Конечно, вопрос в том что делать когда «закончится контент». И если закончится. Но до этого ещё дожить надо, и с новой механикой это будет не так уж скоро.
Развитие персонажа теперь дело очень не быстрое и не настолько сильно зависящее от поддержки которую имеет персонаж со стороны.
Одна из ярких проблем которая была раньше — очень сильно развитое поселение могло дать возможность «вкачать» очередного персонажа до 200 по жидкостям буквально за неделю. Это, понятное дело, сильно уменьшало боязнь смерти, и развязывало руки всяческим бандитам, с «малиной» за спиной. Теперь будь у вас там хоть горы «высокочистой» еды, быстро развить персонажа не получится никак.
Плюс еда не должна быть просто «высокочистой» она должна по типам разнообразной — а это, насколько я понимаю, ещё она очень большая сложность, потому что вся «высокочастота» была продуктом исключительно сельского хозяйства — и упс, вас это не спасёт теперь никак. Как следствие персонажи-монстры с 200-400 в жидкостях, подозреваю, едва ли достижимы.
Ограничение с «вдохновением», еще более интересно. Это простая, на первый взгляд, штука резко усилила социальность. Развить у персонажа все скилы это теперь не подъёмная по времени задача — как в EVE, почти. Сильно возрастает эффективность команд, развивающих персонажи по разным направлениям.
В комплексе, изменения выглядят отнюдь не так просто. Плюс, держим в уме что это всё «база». Разработчики неоднократно говорили что новые механики не вводятся в игру потому что с текущей базой они «бессмысленны». Ну вот, новая база теперь есть. Посмотрим что будут вводить, может как раз тьму начнут развивать.
Обжорство стало намного более интересным, это я уже оценил.
Уже на начальном этапе игры замечены новые вещи(относительно простой в изготовлении рюкзак на 4-е ячейки — это хит :) ), сырьё, зверьё и производственные цепочки. Это приятно.
Всё вместе приводит к сильному замедлению скорости развития персонажа — это тоже не плохо.
Новые ландшафты тоже замечены и графика тут и там. Мир, по ощущениям более плоский (ровнять под каждый ящик не надо) и более «смешанный» что-ли — разные зоны размазаны более равномерно.