MMO-индустрия: В России любят фритуплей
Сакраментальная фраза «В России больше любят фритуплей» на днях получила подтверждение в виде живого финансового отчета от mail.ru за 2013 год. Что интересно, согласно приведенным данным, надежно покоящимся в англоязычной версии доклада, стало понятно, кто именно больше любит фритуплей в России. Посыпаю голову пеплом. В свое время, основываясь на отчете mail.ru 2009 года, я показывал, что суммы заработка компании на mmo-продуктах более чем скромные и сравнимы с доходами одной исландской команды, выпускающей ровно одну ММО: EVE Online. Но с тех пор много воды утекло, и в mail.ru свеженьким отчетом легко продемонстрировали, что вполне научились зарабатывать без подписки. Правда, каждому платящему клиенту компании приходится в среднем выкладывать 30 долларов в месяц.

MMO-индустрия: В России любят фритуплей
Простая табличка показывает, что за прошедший год в mail.ru заработали больше двухсот миллионов долларов на MMO-играх. Это чуть меньше того, сколько за прошлый год заработали в NCSoft на Aion, Lineage 2 и Blade & Soul вместе взятых. Вот только у mail.ru нет ни Aion, ни Blade & Soul, ни даже LA2. Зато есть Аллоды и LotRO. Авторы последнего, к слову, в очередной раз провели довольно сильные сокращения персонала. То есть дела не очень. Так вот, юмор в том, что в разряд MMO, по версии mail.ru, попал Warface, который в большой степени и обеспечил эти показатели:

Наша стратегия в отношении MMO-игр осталась неизменной, и ее эффективность в 2013 году была подтверждена ростом соответствующей статьи доходов на 40,6%. Warface продолжает вносить значительный вклад в этот успех и по-прежнему наращивает количество пользователей (достигнув к концу 2013 года показателя в 170 тыс. PCU — игроков, играющих на сервере одновременно) и выручку, оставаясь во втором полугодии 2013 года самой доходной игрой в нашем портфолио. Закрытое бета-тестирование ArcheAge в четвертом квартале 2013 года было воспринято очень позитивно, и, судя по первым признакам, у игры хорошие перспективы. С учетом ожидаемых в 2014 году релизов игр различных жанров, мы полагаем, что выручка от MMO-игр и количество платящих пользователей продолжат уверенный рост.

Без старта Archeage, согласно приведенной статистике, количество платящих клиентов mail.ru в 2013 году достигло 565 000 человек. Если сопоставить это с данными о 170 000 одновременно играющих в Warface, не очень сложно представить, что львиную долю доходов 2013 года привлек как раз этот проект. Как работает монетизация в Warface легко можно узнать на этой страничке. Я же выделю самое интересное:

Предметы, покупаемые за кредиты, имеют повышенные характеристики и не требуют починки. С полным ассортиментом магазина вы можете ознакомиться в игре. Срок действия всех временных предметов начинается с момента покупки и истекает независимо от присутствия пользователя в игре.

То есть в игре есть возможность зарабатывать игровую валюту и на нее можно покупать снаряжение. Но такое снаряжение, судя по всему, будет всегда хуже по характеристикам аналогичного за кредиты (валюта, покупаемая за реальные деньги) и требует починки. В игре о противостоянии с другими живыми игроками. Гениально! Правда, это изобретение уступает по своей гениальности снаряжению за реальные деньги, которое со временем… исчезает. Итак, 1 рубль РФ равен 2 кредитам в Warface. Давайте приоденемся в то, что есть на скриншотах-примерах с расчетом, что хотим поиграть разок, быстро одеться и всем навалять. Штанов я там не нашел, но нашел шлем, ботинки, перчатки и автомат.

MMO-индустрия: В России любят фритуплей
Получаем 52 рубля за то, чтобы немного одеться на один день. Очевидно, что чем больше срок, тем больше скидки, но это создает представление о порядке затрат.

Вы же чувствуете, что это не все, правда?

MMO-индустрия: В России любят фритуплей
Естественно, коробочки и случайные подарки тоже здесь. И все же не одним везением жив человек. Нужно быть уверенным успехе. На помощь придут бустеры.

MMO-индустрия: В России любят фритуплей
Это дал только беглый анализ презентационной странички. В общем, думаю, схема ясна. «В России любят фритуплей». Я понимаю, почему. Потому что какой там Aion или LA2 с их детскими фритуплейными ужимками. Достаточно, чтобы вся экипировка таяла, и необходимость развивать игру пропадает в принципе. Просто арендуйте экипировку. А еще можно сделать несколько уровней, дать на них убивать друг друга или ботов, и назвать это MMO. Не знаю, стоит ли мне дальше развивать мысль или ваша фантазия вам поможет сама, но меня в очередной раз поражает, насколько разные вещи могут подразумеваться, как под термином «MMO», так и под термином «фритуплей».

95 комментариев

avatar
Мне только одно интересно, схема такого вот «казино» может работать вечно, или, все-таки, приедается со временем?
  • +4
avatar
Время покажет Ну а Warface у меня даже игрой язык не поворачивается называть, однако цифры говорят что я не прав и видимо просто у меня нет вкуса =)
Комментарий отредактирован 2014-02-24 19:21:31 пользователем Sfairant
  • +1
avatar
Ты не один :) Я зашел один раз только в эту «ММО», минут через 20 вышел и удалил ее.
  • 0
avatar
Аплодирую стоя меткой аналогии с казино, тру)
Комментарий отредактирован 2014-02-24 19:48:02 пользователем Centner
  • 0
avatar
Больше всего в России фритуплей любят издатели. Назовите хоть одну игру, которую Российские издатели решились запустить по подписке?
  • +3
avatar
Rift. :) Цена подписки была заоблачной. Закрыли :)
  • 0
avatar
А сколько была в рурифте? Евро стоило около 400 рублей, насколько я помню.
  • 0
avatar
Ру — 600 рублей стоила, вроде.
  • 0
avatar
Не угадали, 500 р.
  • 0
avatar
Смысл в том, что было дороже чем на EU :)
  • 0
avatar
Да, мало у кого хватало духу на то, чтобы «по-гейбовски» скосить нашему региону стоимость продукта на 50%. Но если взять, к примеру, Archeage — норм ценник, чего многие не хотят замечать, продолжая обсуждать лишь сервера и то, как игра непохожа на L2, о который и изначально речи-то не было особо (описание, видать, мало кто читал, ограничившись лишь словами из него, которые были жирным шрифтом выделены :D).
  • +1
avatar
Aion, сейчас не знаю, но долгое время был по подписке.
  • 0
avatar
Итого полтора калеки из десятков мультиплеерных игр, издаваемых Российскими локализаторами.
  • 0
avatar
Вообще, не очень корректно. :) Два ведущих подписочных бренда — WoW и EVE — имеют собственную локализацию и в сторонних издателях не нуждаются.
  • +3
avatar
Вот бы еще развить мысль, как так получилось, что две ведущие подписочные игры не нуждаются в сторонних издателях.
  • 0
avatar
Я не вижу в этом закономерности. Фактически, у EVE и выбора-то нет. Все ведь в рамках одного сервера. То есть реально у нас ровно один издатель, довольно зажиточный, который решил, что не будет он отдавать право оперировать своей торговой маркой третьей стороне. Тенденцию на этом сложно построить.
  • 0
avatar
Дак я к тому и веду, что больше всех ф2п любят локализаторы, потому что не хотят или боятся тягаться с динозаврами рынка, хотя вполне могли бы.
Я уже не раз приводил пример с русской локализацией Планетсайда 2, от модели монетизации которой воет все адекватное ру сообщество и окупирует европейские сервера.
  • 0
avatar
Два с половиной. EQ2 очень долго был по подписке.
  • 0
avatar
Печалити. Торжество жадности.
Хуже всего то, что данная динамика цифр дохода только подстегнёт к наращиванию оборотов.
  • 0
avatar
Ну что тут сказать. Игроки желают доминировать, издатель им это обеспечивает по сходной цене (pay to win). Свою рыночную нишу этот проект занял. Не думаю, впрочем, что остальные, более адекватные ММО от этого что-то потеряли, потому как такие игроки — вряд ли целевая аудитория проектов уровня AA.

А количество игроков, желающих меряться толщиной кошелька играть в подобные игры ограничено и вряд ли будет сильно расти в будущем. Что в прочем не отменяет необходимости в адекватных ММО-проектах, берущих грамотным гейм-дизайном, а не примитивными инстинктами.
Комментарий отредактирован 2014-02-24 19:48:15 пользователем StarGuardian
  • 0
avatar
такие игроки — вряд ли целевая аудитория проектов уровня AA.
Всё покажет ассортимент выгребаемых товаров в шопе + доходы сервисов покупки игровой валюты и предметов.
В случае АА можно смело открывать агенство по продаже и аренде недвижимости :)

«Сдам двушку у моря молодой семье, приличные соседи» — это уже реальность.
  • +4
avatar
Пока в АА нет ничего «имбового» в шопе. Конечно зелье восстанавливающее ОР не очень радует, но о pay-to-win говорить не приходится. Ну а недвижимость — увы, такова игра, что за землю конкуренция будет в любом случае. Полагаю гейм-дизайнеры ожидали что территории будут заниматься постепенно, на протяжении нескольких недель, а не часов как получилось на старте руоффа. Но это уже оффтоп :)
  • 0
avatar
Меня напрягают костюмы со статами в шопе, ну типа копейщик, лучник и актер по-моему. Статы там серьезные особенно если его одеть на лоулвле. Не то что бы имба на капе, но неплохой бонус. Пока это можно стерпеть потому что можно скрафтить аналог, но как бы болезнь не начала прогрессировать.
  • 0
avatar
Не сказал бы, что там слишком хороший бонус — несколько процентов. Конечно, кому-то это важно, но такие бонусы ничего не гарантируют. Это небольшое преимущество. А вот если начнет прогрессировать — тогда да, придется задуматься.
  • 0
avatar
Если такие вот проекты будут компаниям львиную долю доходов приносить, то у нас и не будет нормальных игр никогда.
  • 0
avatar
Согласен и не согласен — это зависит от владельцев компании и топов, от обогатительных целей компании и площади их пересечения с целями созидательными. Деньги, получаемые с таких гриндилок могут идти на набивание своих карманов и вывод денег в «богатства», на рост компании в финансовом ключе, на ее расширение через захват близких рынков, или на внутренне развитие, в которое входи финансовая поддержка, скажем так, неординарных разработок. И в зависимости от совокупности желаний, результат может быть сильно разный.
  • 0
avatar
… научились зарабатывать без подписки. Правда, каждому платящему клиенту компании приходится в среднем выкладывать 30 долларов в месяц
ф2п игры такие логичные, да :)
  • 0
avatar
Дык. Уже много лет говорится, что в F2P в итоге платишь больше, чем по типичной подписке, но «юзверь» слушать не хочет. F2P проекты, в подавляющем большинстве, основаны на идеях эксплуатирующего геймдизайна.
  • +1
avatar
Внесу все же ясность. 30 долларов в месяц (в среднем) платят те игроки, которые входят в категорию «платящих». Именно их насчитали в количестве 565 000 человек. Причем там сразу предупреждают, что это простое суммирование по проектам, и так как один человек может играть в несколько, то возможны наложения. То есть с учетом наложений средний игрок платит больше 30 долларов. Но это уже мелочи.

Если говорить о Warface, теоретически проект допускает, что ты можешь не платить. Ну, я не знаю, как это работает в шуттере в условиях того, что твой противник бегает в более крутой броне с более крутым оружием, а «я такая стою вся в белом», но допустим. То есть нам же тоже на полном серьезе говорили, что мы будем в AA сдавать ресурсы за арки и на это жить.
  • 0
avatar
играл. вполне можно играть и без доната. только вот сама игрушка хрень полная. ну и донат там явно донатный.
  • 0
avatar
Потому что по подписке все платят по 15 долларов, все в равных условиях.
А F2P — чем больше заплатишь, тем больше бонус к эго, а это одна из сильнейших эмоций. И да, это эксплуатируется в таких играх.
  • 0
avatar
Всё верно, кто-то платит по подписке 15 долларов издателю, а кто-то докупает у китайцев с ботфермами золота/ресурсов ещё на 30.
  • 0
avatar
И словит пермабан, ага.
  • 0
avatar
Никого не пугают такие вещи если можно всё это купить легально у мыла. Тем более зачем мылу банить донатера? Ты думаешь дефо свой ник бесплатно получил?
  • 0
avatar
Никого не пугают такие вещи если можно всё это купить легально у мыла.

Мне кажется, что мы с собеседником все же говорили о ситуации подписки. Так вот, я собственными глазами видел десятки пермабанов в EVE за такие штуки.
  • 0
avatar
Покупателей, если не ошибаюсь, не банят — у них изымают купленное. А вот продавцов — да, банят.
  • 0
avatar
Покупателей банят навсегда. В EVE.
  • 0
avatar
ну ССР на мой взгляд идеальный локализатор, каждое их нововведение вдохновляет, игроки действительно управляют своим миром, а разработчики не боятся экспериментов. Мейл и ССР можно ставить в анологию «зло и добро». И эта картина не измениться пока не появится конкуренция в ММО играх, я имею ввиду продажу на локализацию нескольким компаниям в одном регионе.
  • 0
avatar
Фритуплей у нас любят, только по тому что люди не умеют считать сколько они тратят, а вторая причина, что купив +имба 15% к зарядке, твой скил вдруг повышается и ты начинаешь нагибать, вместо того что бы почитать и подумать что ты делаешь не правильно, лучше потратить бабло.
Мне мой двоюродный брат как то рассказывал, как он играет не то в пойт бланк, не то в что-то еще. И что ему там надо сейчас потратить около 2к рублей, но я так и не понял на что. Порекомендовал купить бф, будет дешевле, комп потянет. Угу, так и играет в во фритуплей бред. На хабре была большая статья по поводу фритуплей и механики стимулирования покупки
  • 0
avatar
Не пойму, что людям мешает сделать B2P? Или нечто на подобие системы в ВКО? Ну, ведь беспройгрышный вариант! Или я чего-то не догоняю… 0_о
  • 0
avatar
А можно расшифровать? Не всем знакомы употребленные аббревиатуры.
  • 0
avatar
Властелин колец… Странно, думал тут многие видели его.
  • 0
avatar
Эм… Тогда может быть стоило писать LotRO? Общепринятое сокращение выглядит именно так.
  • +2
avatar
Вон на WoW посмотри, не только аддоны продают, но еще и подписку берут. B2P достаточно плохая модель, т.к. подразумевает, что игра эта на 2-3 года. В целом нормально конечно. Честно говоря, мейловский ф2п в АА меня подкупил. Один мой приятель отдал за 2 копии имперского издания, себе и девушке, около пяти тысяч рублей. По две-с-половиной на человека. Я отдал за ранний доступ всего 600 рублей и получил 50 дней ПА + всякие ништяки.

Ремесленные зелья в АА я покупаю за голду, костюмы не ОП. Если все и так дальше пойдет, то это вин. А если игра окупится за месяц мейлу, то есть шанс, что все будет хорошо.
  • 0
avatar
Однако исходя из истории аллодов спустя полгода нас могут ожидать очень неприятные сюрпризы. Не хочу каркать и клеветать заранее — просто имейте ввиду, чтобы это не стало «как ножом по сердцу»
Комментарий отредактирован 2014-02-25 11:37:56 пользователем Immundissime
  • 0
avatar
Нас будет ожидать ровно то, что мы допустим. Нас ожидали арки. И где они?
  • 0
avatar
Основная масса легковнушаема и контролируема, поэтому я не считаю, что мы можем чего-то не допустить. У меня складывается впечатление, что мылу эти арки также были как пятое колесо телеге — больно легко пошли на изменение этой механики. А вот какие еще планы по монетизаици проекта у мыла — это еще очень большой вопрос. Банки ОР актуальны до той поры, пока основные капиталисты игры не прокачают нужный навык до близких к капу значений, остальные ремесла уже можно качать «как бы нехотя».
  • 0
avatar
Основная масса легковнушаема и контролируема, поэтому я не считаю, что мы можем чего-то не допустить.

Ваш взгляд на мир — проекция собственного сознания. С арками велась ожесточенная борьба, почти никто не верил в то, что мы победим. Но вы вправе считать, что это не мы чего-то добились, и что mail.ru не отказались от риска очень серьезных репутационных потерь, а просто «сами не захотели». На мой взгляд, все это говорит о вас, а не о реальной ситуации. Реальная ситуация вот такая — арки хотели ввести, арки ввести не дали игроки. Это свершившийся факт. А то, что mail.ru c этим согласились, говорит о вменяемости руководства, о способности смотреть на реальную ситуацию. Вы можете попытаться внушить нам, что мы легковнушаемы, а я не без интереса посмотрю, что у вас из этого получится. :)
  • +2
avatar
При желании мыло могло просто не переправлять содержание петиций по поводу арок корейцам. Почему-то они сейчас не переправляют вайн по поводу очередей и недостаточной производительности, недовольство открытой архитектурой игры и неэффективным сетевым/игровым кодом, желанием игроков по поводу кика афк-игроков и прочего подобного.
Однако спорить не хочу, пусть это останется моей проекцией. Но прошу также не выставлять свою субъективную точку зрения как объективную — никто не может абсолютно точно сказать, что это коммьюнити заставило убрать арки. Это такая же проекция, как и моя.
  • -1
avatar
Мне не нравится ваш ход мысли, потому что такие как вы сначала утверждали, что у нас ничего не получится, а когда получилось, начали утверждать, что это случилось не из-за нас. Вы начали с того, что «основная масса легковнушаема и контролируема». Это была отправная точка и фундамент ваших рассуждений. Я вам привел пример совершенно конкретной ситуации, где была презентация, где большинство игровых сайтов начало убеждать, что арки — это нормально, но основная масса отреагировала очень негативно. Это не проекция моего сознания, это свершившийся факт. Проекция моего сознания — это желание сделать такой факт свершившимся. Проекция вашего — доказать, что все люди легковнушаемы.
  • +1
avatar
А можно конкретно какие именно сайты начали утверждать, что арки — это нормально? Лично я увидел это только на первом стриме гарро и то он спустя некоторое время изменил свое мнение.
По поводу внушаемости достаточно глянуть на отзывы игроков — сейчас многие негативно реагируют после «прохождения» игры, они ждали одного, а получили совсем другое. Все по той причине, что имено те самые сайты вкратце рассказали о всех чудесах игры, а на деле выходит все несколько иначе. Многие игроки не знают чем занять себя на капе.
Комментарий отредактирован 2014-02-25 13:15:48 пользователем Immundissime
  • 0
avatar
Давайте начнем с того, что вы мне покажете ММО-сайт, который не предлагает незаконную продажу игровой валюты. Давайте вы вспомните слова не только Гарро, но и Сиротина о том, что покупать игровую валюту — это нормально и он всегда так делал, делает и будет делать. Но я не хотел бы здесь устраивать очередные разборки. Мне с уровнем журналистики и вообще понимания пределов допустимого у соседних сайтов все давно понятно. Начинать это комментировать — занятие абсолютно пустое. Если у вас есть примеры сайтов, которые воевали с арками на уровне ММОзговеда, будет интересно открыть для себя новое. Потому что молчание по этому поводу, отсутствие открытой критики, с моей точки зрения, часть поддержки арок.
  • 0
avatar
Незаконная продажа валюты по-моему к теме не относится, это обычный небольшой бизнес и его создателям абсолютно нет никакого дела до игр как таковых. АА — большой проект, который на старте должен приносить хорошую прибыль владельцу этого бизнеса, поскольку ажиотаж подогревает ценник и покупательскую способность и объем игроков. Еще раз — все дело просто в кол-ве покупателей и их желании покупать и большое кол-во игроков — это причина активной деятельности таких бизнесменов, а не следствие (т.е. «пиар» не заказан такими бизнесменами, а он является причиной активной деятельности этих бизнесменов в АА).
По поводу других ресурсов к примеру:
kanobu.ru/articles/archeage-umeret-ne-uspev-roditsya-367173/
www.gamer.ru/archeage/ekonomicheskaya-model-archeage-v-rossii
habrahabr.ru/post/196388/
archeagesource.com/topic/2237-petition-save-archeage-russia
mmofallout.com/archeage-russias-free-to-play-borders-pay-to-win/
www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/572/feature/7994/XLGAMES-Address-Monetization-Worries.html
  • 0
avatar
Незаконная продажа валюты по-моему к теме не относится, это обычный небольшой бизнес и его создателям абсолютно нет никакого дела до игр как таковых.

Это имеет прямое отношение к делу, так как фактически профильные СМИ легализируют процесс незаконной торговли игровой валютой и делают потребление подобных услуг нормой. Собственно, арки и пытались этот процесс узаконить. Не понимаю, как вы можете не замечать связи между этими процессами.

АА — большой проект, который на старте должен приносить хорошую прибыль владельцу этого бизнеса, поскольку ажиотаж подогревает ценник и покупательскую способность и объем игроков. Еще раз — все дело просто в кол-ве покупателей и их желании покупать и большое кол-во игроков — это причина активной деятельности таких бизнесменов, а не следствие (т.е. «пиар» не заказан такими бизнесменами, а он является причиной активной деятельности этих бизнесменов в АА).

Для чего вы это написали? Аргументом в пользу чего или против чего должны выступать ваши слова, согласно замыслу?

По поводу других ресурсов к примеру:

Первая ссылка: громкий, но единственный материал на канобу, к тому же содержащий массу ошибок и довольно небрежно оформленный.
Вторая ссылка: констатация факта победы над арками. Что он делает в списке — решительно непонятно.

Ссылка на хабр: известный материал, да. Единственный. Не на профильном ресурсе, но очень популярном ресурсе. Большинству посетителей там, скажем так, пофиг.

Еще две ссылки: фактически скупые новости о ситуации и петиции.

Ссылка mmorpg.com: материал, размещенный с явно устаревшей информацией уже после отмены арок.

Вопрос, между тем, был «Если у вас есть примеры сайтов, которые воевали с арками на уровне ММОзговеда». Но даже если не на уровне (по материалам, не по резонансу), то из вашего списка подходят только канобу и хабр, на каждом из которых было размещено по одному материалу за весь период противостояния.
Комментарий отредактирован 2014-02-25 14:23:37 пользователем Atron
  • +2
avatar
История, как известно, не терпит сослагательного наклонения. Мейлру сделали это под давлением общественности и никак иначе.
  • 0
avatar
Я не буду спорить, просто не могу понять почему собственно все мои выкладки субъективны, а ваши теоритизрования по поводу пиара, продажи золота и прочего — это объективные факты.
За сим нет желания в принципе участвовать в обсуждениях на вашем ресурсе, удачи.
  • +1
avatar
Понимаю, что говорю это захлопнутой двери, но все же: единственным объективным фактом, на котором я настаивал, есть то, что игроки добились отмены арок. И этот объективный факт полностью противоречит вашей отправной точке в рассуждениях: «Основная масса легковнушаема и контролируема».
  • 0
avatar
Будем справедливыми: это не противоречия ни в коей мере. Люди просто могли послушать авторитетного человека, который сказал, что арки это плохо. Я не утверждаю, что было так, но это возможно.
Комментарий отредактирован 2014-02-25 15:29:06 пользователем hitzu
  • +1
avatar
вмешаюсь немного, а не приходила мысль, что сделали просто — «раз хотите как в корее, будет вам как в корее» убивая сразу 2х зайцев: и вайн сбили, и к аркам корейская версия идет семимильными шагами.
  • +1
avatar
Я предлагаю теории заговора не строить, а посмотреть на то, во что мы играем прямо сейчас.
  • 0
avatar
Я б не сказал, что ВКО существует 2-3 года, хотя все усердно называют это F2P, я бы сказал, что это больше похоже на фримиум или нечто близко стоящее рядом с B2P, но более детализированное, если можно так выразиться.
  • 0
avatar
Вообще-то LotRO (это международное и общепринятое название ВКО) стартовала и жила какое-то время на подписке. Все остальное — методы по спасению не слишком успешного проекта.
  • 0
avatar
Да, вообщем-то, вкурсе, но ничего ужасного в самой модели я не вижу, хочешь опред. контент — бери, не хочешь — иди дальше. Хочешь дополнение — купи, не хочешь — не играй. К тому же предлагается еще и система подписки ввиде випа и разные варианты покупок дополнений, что дает возможность выбирать что нужно каждому игроку в отдельности.

Многие так называют, такая привычка, ничего вроде ужасного…
  • +1
avatar
Везде любят фритуплей. Это такое же развитие экономики, как в свое время решили писать не 2000 рублей, а 1999 рублей. Цель стоит: вытянуть деньги из кармана, и фритуплей такой же фокус, как и магия чисел.
  • 0
avatar
Девятки на конце — афаик изначально какая-то бухгалтерская уловка, а не маркетинговая. Уже более конкретный афаик — работает реально только в рамках 1-10. Там, где суммы около 2000, сейчас сначала пишут 2400, потом перечеркивают и правят на 1900 — типа скидка.

Насчет того, что «везде любят» — вот для тех, кто дружен с немецким: www.golem.de/news/dungeon-keeper-co-eu-kommission-diskutiert-strengere-free-to-play-vorgaben-1402-104856.html
Утверждается прямо противоположное.
  • 0
avatar
Как бухгалтер говорю, что нам от этого рубля ни горячо, ни холодно.
  • 0
avatar
Способ проверить честность кассиров :)
  • 0
avatar
Как ты себе это представляешь?
  • 0
avatar
Это версия, которую я слышал. Когда цена с девяткой в центах — кассир вынужден открывать кассу и давать сдачу, и ему гораздо труднее потом положить что-то из выручки в карман, сославшись на то, что товар испорчен или украден.
  • 0
avatar
Тогда почему в интернет-магазинах используется этот приём? Там ведь не нужно сдавать сдачу. :)
  • +1
avatar
А почему в СССР деревья белят? :) Традиция блин :)
  • 0
avatar
То есть теперь уже никто и не помнит зачем один цент от цены отнимать и это перешло в разряд традиции? :)
  • 0
avatar
Думают, что это «психологическая цена», хотя на самом деле нет :) Точно так же, как думают, что побелка спасает деревья от вредителей :)
  • 0
avatar
Побелка олицетворяет видимость деятельности. :)
  • 0
avatar
Ну не знаю. Моя мама добавляет в побелку купорос, чтоб от вредителей. В итоге деревья получаются зеленоватые
  • 0
avatar
А знающие люди говорят, что белить начали во время войны — чтобы машины ночью с выключенными фарами видели куда ехать :)
  • 0
avatar
А у нас вот так «белят» :D
  • +2
avatar
Бухгалтеру нет, маркетологам да. Есть такой термин как «психологическая» цена. Т.е. человек охотнее покупает что-то к примеру за 199, а не за 200 условных единиц валюты т.к. подсознательно округляет сумму в меньшую сторону.
Просто за последние годы настолько заполнили все ценники шаблонами типа «9,99», что у покупателей уже пошла обратная реакция.
  • 0
avatar
В таком случае лучше всего работают цифры вроде 3670 или 725, которые мозгу действительно трудно округлить до десятков/сотен/тысяч.
  • 0
avatar
Да, так и есть, просто решил не расписывать это ведь речь шла про девятки.
  • 0
avatar
Кстати — насчет фритуплея и подписки.
Стоит отметить, что из подписочных/премиум-аккаунт вариантов во всех онлайн проектах, работающих в России используется только один — оплата непрерывной последовательности игрового времени в календарных днях, т.е. оплачивается потенциальный доступ к игровой услуге, притом процентов на 50-80 — гипотетический, т.к. воспользоваться всем объемом купленного игрового времени может только бот.
В то же время, в той же Корее есть вариант подписки, когда оплачивается именно игровое время, т.е. ты покупаешь 10-20 часов игры и тикают эти часы с момента твоего входа в игру до момента выхода. Мне кажется такого варианта подписки/премиума сильно не хватает в России.
  • +5
avatar
В Корее такая система подписки даже у WoW, причем давно. Все потому, что там очень сильно распространена культура игры в клубах (PC Bang).
  • +1
avatar
А в чем разница? Аккаунт есть аккаунт — играй где тебе удобно. Думаю, тут скорее 60-часовая рабочая неделя свою роль играет :)
  • 0
avatar
Понятно же, что минута такого времени будет в 3-5 раз дороже, чем сейчас.
  • 0
avatar
То есть при игре по 35-50 часов в неделю разницы не будет никакой, а при меньшей — обойдется дешевле.
  • +3
avatar
Да фиговая это модель. Дорогая для игрока. В Корее это тоже потихоньку затухает. И со временем отомрёт я думаю. Потому, что народ уже меньше играет в клубах, ибо на PC уже всем хватает денег. PC Bang это не столько социальное явление, сколь следствие определённых экономических аспектов в определённый момент истории страны.
  • +3
avatar
Подписка — это вообще фиговая модель. Год в ванилла-WoW стоил 13 * 12 + 35 = 191€. Как-то многовато для игры, где контент растягивают как жвачку.
Это при том, что другие игры той же студии игрались в battle.net вечно.
  • 0
avatar
Может, дело не модели, а в игре?
  • 0
avatar
Или игроках — тут фиг поймешь. Я точно помню, что тогда подписка воспринималась как какая-то дикость, пользователи-то только еле-еле научились вообще платить за софт :) Я про Германию, кстати.

А модель имхо как-то оправдана разве что в Еве, где огромное количество игровых процессов идут оффлайн. Там же, где жизнь с логоффом замирает — как минимум странно.
В контентно-ориентированных играх я вообще другого варианта чем b2p не вижу.
  • +1
avatar
А в чем фиговая-то? Наоборот, ИМХО, крайне удобная для тех проектов, в которые возникает настроение поиграться время от времени — если бы такие модели были б в РУ АИОНе и ЛА2 или ВоВ — я бы только радовался, ибо брать месяц ради того, чтобы поиграть часов 5-10 за него — как-то не тянет, а так — зашел, поиграл, поностальгировал, получил удовольствие от воспоминаний и общения, вышел.
  • 0
avatar
Потому что для того чтобы она была выгоднеа издателю, стоимость минуты будет дорогой и задротам долгоиграющим игрокам это влетит в копеечку. А так все платят за месяц и те кто играет весь месяц компенсируются теми кто играет 6-8 часов в неделю.
  • 0
avatar
Все как всегда, вместо создания нескольких вариантов — подписка/месячный прем/суточный прем/почасовой прем, кто-то должен страдать в угоду большинства.
  • 0
avatar
В чем проблема ввести обе модели? Прибыль то, итоговая, выше будет, т.к. платить будет больше игроков. Кто много играет — помесячно, кто немного — почасовую оплату, но, так последние вообще бы, скорее всего не платили бы за проект.
Комментарий отредактирован 2014-03-03 15:59:29 пользователем stardust
  • +3
avatar
В РФ не столько фри2плэй любят, сколько халяву.
То есть, юзеры не столько оценивают степень удачности реализованной системы с микроплатежами внутриигровыми, а в целом ее отсутствие\ наличие и то, какие преимущества дает контент, который игрок получит за «пожертвование» проекту — именно этим вы и занялись, лол.

Играть бесплатно можно? Да. Поддержка бесплатная? Да. Хомячковатые претензии? Да :D
  • -2
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.