Чем бы развлечь людей, когда закончится привычный набор уровней? Этот вопрос заботит каждого разработчика MMO. Тем более что год от года тот самый привычный набор уровней становится все более сиюминутным занятием в контексте общей предполагаемой протяженности игры. Авторы WildStar придумали режим «Приключений».
Чтобы не ходить вокруг да около, давайте сразу скажем, что в основе приключений лежит фазирование с доступом к преобразившейся игровой зоне группы из пяти человек, которой будут рассказывать историю. Да так, чтобы «не мешать остальным». Есть у нас тут почитатели этой технологии? Вроде, есть. Вот специально для вас. Надеюсь, вы получите свою порцию удовольствия. У меня лично после динамических событий Guild Wars 2, которые были реализованы почти два года назад, это едва ли получится.
Позитивным моментом во всей этой затее лично для меня остается мирная или, как минимум, не откровенно боевая деятельность внутри Приключений, помимо, естественно, откровенно боевой. Там же будут доступны варианты решения задач при помощи фирменных «путей», которые выбирают персонажи.
22 комментария
Не совсем понимаю, чем вызвано такое странное и заведомо проблемное решение.
И к слову — прославилась игра именно аренами, а не инстансами этими. Хотя сделаны они были очень здорово, для своего времени.
Но правда, можно конечно побурчать о том, что игра не соответствует личным идеалам, но и только. Можно было бы поворчать, если разработчики делали одну игру, а представили совсем другую, или вообще если бы игра в процессе своей жизни поменяла бы концепцию, но этого нет. Конечно можно ещё поспорить о терминах и попытаться доказать, что помидор на самом деле фрукт, только затея хоть и весёлая, но малоперспективная. :)
Для начала давайте не путать фазирование и инстансирование. Приключения являются именно инстансами, а никак не фазированными локациями общего мира — просто они построены с использованием ландшафта общего мира, так же, как в свое время в ВоВ рейд Душа Дракона включал в себя Храм Драконьего Покоя. Фазирование это абсолютное зло по отношению к ММО именно потому, что эта технология применяется в «общем мире» игры, тем самым разрушая его. Инстансирование же… Я ни в коей мере не защищаю инстансирование, и согласен с тем, что это далеко не самая лучшая технология для ММО, но все же считаю, что на данный момент этот «костыль» может быть иногда уместен, тем более в чистокровных «парках», к коим я, к глубокому личному сожалению, отношу и Wildstar тоже.
Так же я не нахожу объективным сравнение Приключений и Динамических событий Guild Wars 2. Учитывая недавние голосования в рамках премии Суперммозг-2013, я приму за аксиому то, что динамические события оказались чем то меньшим, чем мы ожидали. Да, они сделали общий мир Тирии гораздо более интересным и насыщенным по сравнению с большинством остальных ММО, но все же не сделали его по настоящему живым. Главный их плюс в том, что они были качественным развитием общего мира ММО-игры, то есть они только привносили новое, при этом никак не ограничивая имевшуюся свободу игроков в общем мире. Приключения же уменьшают свободу игроков, но в замен дают куда более интересные сюжеты, чем динамические события, И при это не отбирают свободы общего мира, так что тут уже возникает спор о личных предпочтениях каждого конкретного игрока.
P.S. Я считаю крайне несправедливым то, что в анонс Приключений на ММОзговеде не был включен замечательный ролик-анонс от самих разработчиков: www.youtube.com/watch?v=9pgK0I3FqvU
P.S.S. А в комментарии уже вообще нельзя вставлять видео?