Мне в FireFall всегда хотелось видеть порождённую механикой драму. Превозмогание и потери городов, как в трейлере, например. Я доживу до чего-то подобного?
Вы будете получать все более сложные задания до тех пор, пока однажды не станете элитным солдатом, а ваши задания не приведут вас к столкновению с Избранными.
Которых даже с базовым костюмом можно выпиливать пачками, а вдвоём/втроём — без проблем выгонять с вотчтауэров.
Под это описание подходит по крайней мере большинство реальных войн, и я не могу придумать ни одного примера, когда оно не подходит. Если знаешь такие — скажи, пожалуйста.
А «любой ценой» в нашем контексте означает неразборчивость в средствах (что в войне и политике встречается часто), а не решение тратить любые ресурсы. И, в любом случае, в этом определении войны ни слова про этот лозунг нет.
Согласно этим правилам, ничего не нарушено. Две гильдии, два замка. Раз в правилах не сказано, что одни и те же люди не могут держать две гильдии, то всё нормально.
Длиннопост потерялся, пишу коротко.
У тебя странное представление о войне. Война — это вооруженный конфликт, в котором обычно принимают участие две стороны, одна из которых хочет добиться какой-то политической цели засчёт другой, а та пытается ей помешать. То, что ты написал, относится к некоторым участникам некоторых реальных войн, но никак не ко всем.
Она точно не мешает защитникам, потому что нападающие её могут использовать разве что в качестве укрытия. По людям у двери и на крыше можно стрелять с высокой башни. А стрелки на самой башенке могут защищать ворота.
P.S. с механикой не знаком, исхожу из общих соображений :)
Вообще, это ведь правила игры. Так же, как один клан — один замок в Линейке. И я удивлен простой вещи — почему нарушение правил воспринимается как норма?
Единственным нарушением здесь может быть твинководство, но его ты и сам считаешь допустимым. А одновременно разрешить создание полноценных твинков и запретить создание твинкокланов просто невозможно.
Не то же самое, что спросить «Who cares?», если ты это имел в виду. Людей, которые следят за игрой, всегда больше, чем людей, которые играют, особенно если речь идёт о FireFall.
Потом случается обновление, и внезапно разработчики все переколбасили и тебе уже ничего не нравится.
Вот это :(
Перестал активно играть после того, как разработчики решили, что PvP СЛИШКОМ МЕДЛЕННОЕ, увеличили скорость передвижения в несколько раз и убрали основную хилящую пушку, убив этим большую часть взаимодействия внутри команды.
Эй, это не риторический вопрос. Когда я играл и заходил на форумы в последний раз, было ощущение, что комьюнити постепенно замораживается в ожидании изменений.
А «любой ценой» в нашем контексте означает неразборчивость в средствах (что в войне и политике встречается часто), а не решение тратить любые ресурсы. И, в любом случае, в этом определении войны ни слова про этот лозунг нет.
У тебя странное представление о войне. Война — это вооруженный конфликт, в котором обычно принимают участие две стороны, одна из которых хочет добиться какой-то политической цели засчёт другой, а та пытается ей помешать. То, что ты написал, относится к некоторым участникам некоторых реальных войн, но никак не ко всем.
Отказаться от перевоспитывания других != отказаться от объяснения своей позиции.
Каким правилам?
P.S. с механикой не знаком, исхожу из общих соображений :)
Да, конечно
Перестал активно играть после того, как разработчики решили, что PvP СЛИШКОМ МЕДЛЕННОЕ, увеличили скорость передвижения в несколько раз и убрали основную хилящую пушку, убив этим большую часть взаимодействия внутри команды.