Проблема твинко-кланов возникла далеко не сегодня и, конечно же, не в Archeage. Ситуацию усугубляет тот факт, что с формальной точки зрения конкретных игроков не в чем упрекнуть. Ведь разработчики, как правило, вполне лояльно относятся к тому, что человек играет несколькими персонажами. Способов проверить этот факт в наших условиях все равно нет. Да и спрос на подобный стиль игры со стороны игроков очень большой. Но последствия такого выбора, кажется, не очень четко просчитывают как игроки, выбравшие твинко-путь, так и разработчики, лояльно относящиеся к твинко-стилю игры. Эти последствия глубоко разрушительны для социальной игры. Наглядный пример демонстрирует сегодняшняя ситуация на Мелисаре.
Как вам известно, на Изначальном Континенте все еще доступно только четыре территории. Ситуация останется такой довольно продолжительное время, до тех пор, пока в игре не будет существенно повышена привлекательность северных территорий. Сегодня и на четырех территориях не набирается достаточно конкурентов, готовых тратить силы и энергию на сражения за кусочек Изначального Материка.
Да, эта ситуация остается пока такой, прежде всего, из-за отсутствия фракционной системы, которая сама по себе для многих, думаю, станет важным мотиватором. Напомню, что пользовательскую фракцию может создать только гильдия, владеющая северной территорией. Если гильдия теряет контроль над территорией и не в состоянии вернуть свое в одном шансе на реванш, пользовательская фракция распадается.
Тем важнее проанализировать ситуацию с доминированием одного конкретного неофициального союза на Мелисаре и способы его реализации.
Сами по себе политические договоренности, даже осуществляющиеся за пределами игры, вполне естественны. Восточная гильдия iddQd давно договорилась с западной гильдией CLIFF о неофициальном союзе. В итоге быть убитым в спину во время войны на спорных NPC-территориях при нападении на iddQd стало делом привычным. Еще более привычным – убить CLIFF’а, если видишь на поле боя, не обращая внимания на цвет имени. Все это нисколько не смущает и воспринимается как естественное следствие искусственного разделения на фракции.
В итоге на Мелисаре появилась довольно мощная сила, состоящая из двух весьма крупных гильдий, прикрывающих друг друга и помогающих друг другу. На этом, правда, дипломатия закончилась, и оказалось, что дальше куда проще договариваться с собственными твинками. Итоги вчерашних осад: обе территории перешли к кланам с подозрительно знакомыми названиями: CLF и iddQ. Забавно то, что даже эти названия выглядят несколько неполноценно и лишены смысла.
Все очень просто. Так как осады разведены по времени и их проведение жестко регламентировано, командам CLIFF и iddQd показалось логичным, что они могут создать твинко-кланы и «играть» в осады чаще. Беру слово «играть» в кавычки, так как и до этого на CLIFF никто не нападал, iddQd однажды сами выкупили осадный модуль, а второй раз им подыграли верные союзники. То есть обе команды всеми силами избегают реальных осад. Что тоже не может вызывать осуждения до тех пор, пока все остается в рамках приличий. Вы можете со мной не согласиться, но я считаю, что выкуп осадного модуля – абсолютно честный и красивый момент, запись на осаду союзника относительно честный и нормальный игровой момент, а вот создание твинко-кланов – хотя и формально никак не запрещено, с учетом полного отсутствия штрафа при выходе из гильдии, уже за гранью.
Но очевидно, что всем плевать на подобные моральные осуждения. Также очевидно, что никто, включая меня, не будет заниматься перевоспитанием тех, кто в таких подходах видит интересную игру. Когда все это болото зацветет пышным цветом тоски, кто-то будет обвинять разработчиков, кто-то криво ухмыльнется при виде проплывающего по реке трупа еще одного непомерно раздувшегося врага, а кто-то уйдет раньше, так и не увидев всего этого.
В сухом остатке на данный момент есть простой факт – на Мелисаре за все время случилась, может, пара-тройка хоть каких-то осад. И если это не волнует самих игроков, то, как минимум, должно волновать владельцев игрового сервиса, в рамках которого осады – главный социальный элемент игры.
Душераздирающие откровения хозяев множества твинков мы как раз недавно читали в заметке о Lineage 2. Клиника для обладателей запущенной стадии тамагочи-зависимости выглядит более оптимистично. Продажа возможности не играть в рамках игрового сервиса – неприятный звонок для всей индустрии ММО. Все интересное, что происходит в EVE, происходит на стыке столкновения больших групп живых людей. Не твинков. Твинков в EVE тоже хватает, но эта часть игры не приносит популярности создателям и какого-то реального долгосрочного удовольствия игрокам.
Можно, конечно, и самим дойти до понимания того, что все эти фермы по клонированию самого себя не принесут радости, доступной только в ММО, но, увы, знания эти никогда не будут популярными. Слишком много очевидных ловушек по сей день присутствует в жизни человека и никуда не исчезают даже после сотен примеров того, к чему это приводит. Люди все равно обвиняют жизнь, общество, правительство, но только не себя. Поэтому действенным вариантом во всей этой истории остается активность владельца игрового сервиса в решении вопроса с твинками. Мы обратились с вопросом об этой проблеме к mail.ru и получили вот такой ответ от продюсера проекта Сергея Теймуразова:
Да, мы видим, что с последними осадами на некоторых серверах все больше гильдий захватывают замки именно на твинков. Мы обсуждаем с разработчиками, как именно поправить данную ситуацию, потому что на гильдии, владеющие несколькими замками, согласно дизайну игры, должны накладываться ограничения.
Пока это довольно расплывчатая информация, но в ней есть несколько конкретных моментов. Во-первых, это считается проблемой. Во-вторых, есть желание эту проблему решать. Очевидно, что решать это нужно не административным вмешательством, а изменением правил игры. Первое из них – существенные штрафы на выход из гильдии и на вступление в другую, так как в таких кланах не столько дублирующих персонажей, сколько тех, кто в любую минуту может перескочить туда на время осады. Если вам не хочется ждать и зависеть от воли mail.ru, вспомните о том, что ваше отношение к таким игрокам и к такой победе – та самая социальная часть игры. Но для этого надо быть честными с собой и понимать, что такие методы неприемлемы для всех без исключений.
152 комментария
Интересно еще, как мне кажется, понаблюдать за Шатигоном. После вчерашних осад гильдия Gypsy BAND владеет всеми четырьмя террами. Как они будут выходить из положения? Ведь если они не выкупят свой итем, им придется выставлять по 2 осадных (точнее, защитных) состава за раз.
А кстати, что у вас было с террой Трибуналов вчера? Никто не пришел и терру занял просто тот, кто выкупил итем?
Вот это точно необходимо, с одной стороны. Но, с другой стороны, сейчас часть гильдии переходит на время в гильдию союзников и помогает в атаке или защите только потому, что у нас до сих пор нет фракций.
У меня, к сожалению, нет подробностей.
Насколько я понимаю, когда появятся фракции, ничего принципиально не изменится. На защиту замка или в нападение могут идти только члены конкретной гильдии, зарегистрированной на осаде, и небольшой процент наемников.
Но тут вопрос в другом, что мешало другим кланам, желающих осад (не CLIFF и iddQd), выкупить этот итем, а точнее, выкупить 100% победу?
Только потому, что это не вписывается в ваши «правила» поведения в игре?
Это не нравится Атрону = это аморально
P/s о минусик ^^
P/p/s о Рыжебород
И нет не единого аргумента реального почему люди не могут перейти из одной гильдии в другую без штрафов.
А заметка вам это обещала? :)
Да, конечно
Как минимум: Но очевидно, что всем плевать на подобные моральные осуждения. Также очевидно, что никто, включая меня, не будет заниматься перевоспитанием тех, кто в таких подходах видит интересную игру.
Давай определимся с базовой установкой: следование правилам является безусловной игровой «моралью»?
Отказаться от перевоспитывания других != отказаться от объяснения своей позиции.
Каким правилам?
Игровым, разумеется.
У разработчика. Одна гильдия — один замок. Это достаточно четкая установка от разработчиков Archeage?
Да, мы видим, что с последними осадами на некоторых серверах все больше гильдий захватывают замки именно на твинков. Мы обсуждаем с разработчиками, как именно поправить данную ситуацию, потому что на гильдии, владеющие несколькими замками, согласно дизайну игры, должны накладываться ограничения.
Разработчикам нужно просто принять это и понять что любые внутриигровые «ограничения», с целью создать или не создать или срежиссировать марионеточный конфликт и противостояние, когда конфликта как такового нет будут обречены на провал.
Что же до решения ситуации то разработчики АА сами наступили на свои грабли введя вместо обещанных 64 «северных» территорий всего 4. Ведь имея более трех территорий клану пришлось бы учитывать фактор совпадения времени осад нескольких территорий что было бы «естественным» ограничением исходя из их численности, а не «системным» исходя из прихоти разработчика 1 клан — 1 территория.
Вообще, это ведь правила игры. Так же, как один клан — один замок в Линейке. И я удивлен простой вещи — почему нарушение правил воспринимается как норма? Почему девиз «любой ценой» воспринимается как признак «топовой» игры? Мне-то казалось, что это как раз в дворовом футболе аут весьма абстрактен, а об оффсайде никто даже не задумывается. Игра всегда будет набором условностей, кто бы не мечтал о каком-то реализме. Ты и сам знаешь, к чему подобные штуки приводят в виде смс в четыре утра. Если мы не живем в игре, то будем связаны условностями. Условности — это набор правил. Нарушаем правила — убиваем игру.
Запрет твинков слишком многим испортит игру. А без явного запрета в виде «1 IP-1 персонаж» эту ситуацию не обойти.
забудь вообще про блок по IP, это средство может затронуть людей которые вообще не при делах
На мой взгляд идеальным вариантом было бы отдать замок технически гильдии, а практически пользовательской фракции в полном составе. И чтобы на осаде дрались ВСЕ кого смогла подготовить защищающаяся и атакующая гильдия. Получается какой-то Альтерак v2.0 для экстримально хорошо одетых персонажей.
Не уверен, что у этого подхода нет слабых мест, но, учитывая реальный текущий опыт, это может быть не самым худшим вариантом точно.
1. Отсутствие четкого ограничения на состав участников. Я считаю, что это важная и правильная часть системы осад.
Если оставить ее в силе, а под это заточено слишком много всего в системе осад, то выходит:
2. Формирование в пользовательской фракции боеспособного костяка участников на все осады, что закроет возможность участия для других.
3. Фактическая легализация твинкокланов, так как теперь достаточно просто одного человека в гильдии, на которую будет записан замок.
4. Возможность держать половину севера, фактически, под полным контролем, имея 100 человек (в нынешних условиях этого хватит для вообще всего севера).
5. Как только вкусняшки добавят на север, все они будут сосредоточены у малой группы людей и будут создавать еще большую разницу в доходах и экипировке.
На сервере нет достаточного количества чтобы победить маленькую (а боеспособность в 100 человек — это небольшая гильдия)
Даже если придет 400 с другой стороны? ну да.
Как только осада автоматически будет блокировать твою комнату и не выпускать из нее весь период в течение нескольких недель, давай вернемся к вопросам исторической достоверности в играх. :)
Просто вы пропустили условие, что текущая система ограничения участников остается в силе, в пунктах 2-5 я исходил из него.
Ни в коем разе не хочу кого-нибудь обидеть, но на мой взгляд нынешние осады в АА — это скучная и унылая пародия на те развлечения что были в ла2. Собственно за то время что я играю в АА я ни разу не встретил одобрения нынешней осадной механики. Абсолютно всем крупным гильдиям она не нравится, по крайней мере на Луции.
Те осады я по возможности не пропускал. На эти даже собираться не стал, это Альтеракская долина а не осада. А Аля-Альтерак лучше все же играть в оригинале. В WoWовских горах Альтерака.
Можно, конечно, себя убедить в чем угодно, я не спорю. Но вообще-то на войне совсем другие приоритеты — выжить, сохранить своих людей, вернуться домой как можно быстрее и забыть о войне. Никаких ключевых параллелей между войной и игрой в войну нет, на мой взгляд.
У тебя странное представление о войне. Война — это вооруженный конфликт, в котором обычно принимают участие две стороны, одна из которых хочет добиться какой-то политической цели засчёт другой, а та пытается ей помешать. То, что ты написал, относится к некоторым участникам некоторых реальных войн, но никак не ко всем.
А «любой ценой» в нашем контексте означает неразборчивость в средствах (что в войне и политике встречается часто), а не решение тратить любые ресурсы. И, в любом случае, в этом определении войны ни слова про этот лозунг нет.
Потому этот «обходной путь» был не очень ярко выражен.
Почему игроки (особенно в ПвП-направленных ММО) часто не принимают установленные разработчиком правила? Сложно сказать. Наверное ИМХО потому-то они сами решают что или кто есть их объектом ненависти или стремления, а если следование правилам их только отдаляет от цели, то к чёрту такие правила. В то же время есть игры где следование правилам и есть самоцель и кто лучше «делает все по правилам» тот и достиг желанного места в топе.Тут «топ»-кланы тоже есть, но их не видно поскольку они просто принимают эту модель за основу.
Я в этом нисколько не сомневаюсь. Но в тот момент, когда вы будете друг другу кричать «я тебя убил! нет, я тебе убил!» будет круто вспомнить о том, для чего все же правила существуют. :) Условия победы, как и факт победы, имеет далеко не только формальную часть. БоБам очень хотелось победить, но выяснилось, что сделали они это, благодаря рисованию лотерейных t2-чертежей. Не только благодаря этому, но и благодаря этому тоже. Сам по себе этот факт, на мой взгляд, убил все те реальные усилия, которые предпринимали тысячи людей в альянсе. Естественно, все руководство знало о том, что происходит, как происходит и благодаря чему происходит. Сотрудник CCP «рисовал» им уникальные чертежи, сливал внутреннюю информацию о нововведениях. К черту правила. Очень хочется победить. Я понимаю. И я понимаю, что кому-то такая победа все же принесет моральное удовлетворение. Это все из разряда «свой-чужой».
Меня больше печалит, что половина осадных модулей не были даже выкуплены. Из тех что выкуплены, только 6 успешных атак. Это означает, что баланс слишком сильно сдвинут в пользу защитников и смысла пытаться отбирать нет. При примерно равных силах отобрать замок почти нереально. Если такая тенденция продолжится, то это приведёт к падению интереса как к осадам, так и к игре в целом. Думаю через пару недель замки перестанут менять хозяев, а осадные итемы не будут выкупаться. Вообщем политическая система пока слабовата, даже следить за ней скучно.
в космонавтына осады, и приходится верить на слово :( Я к тому, что может дело-то не в балансе вовсе.Хотя, если есть желание, можно вон петицию подписать.
Но даже обычные стычки у вражеской нуи очень тяжкое занятие, пока настакаешь им крестов самим регрупаться и бежать от своей придётся.
P.S. с механикой не знаком, исхожу из общих соображений :)
К слову, не знал, что в ЛА2 было реальное ограничение на один замок у клана. Мне казалось, это естественное следствие одновременности осад и отсутствия ограничения на число бойцов в осаде.
Ну, да, потому что остаются вещью в себе в данный момент. :)
Его еще и убивают сомнительными ивентами (пример — тот что сейчас на Корее идет).
Сами по себе, как возможность потолкаться и помериться у кого больше гир они оказались не интересными. Еще вариант, без политической подоплеки усилия/затраты на организацию осады не соизмеримы с возможным полученным удовлетворением.
Сейчас это по факту отдельный аттракцион. При том не пользующийся особой популярностью.
Как всегда, я не знаю реальной ситуации, лишь предполагаю. Возможно, для определенного пласта игроков более спокойный (?) вариант получения ресурсов в Импе является одноременно и более скучным. Соответственно, затраченное время оценивается дороже.
Одновременно заработок в нулях является более challenging (?) и потраченное там время оценивается дешевле.
Ну и да, тот фактор, о котором ты упомянул — игроки, нацеленные в первую очередь на challenge как правило являются и более яркими в информационной сфере, им есть о чем рассказать.
Дяденька начальник запрети им а то мне не нравится как они «неэтично» играют.
Ну и дяденька начальник. которому запрет = дополнительной подписке в попытке обойти этот запрет, конечно же радостно запрещает «по просьбам трудящихся».
С остальным спорить не буду, ввиду полного не согласия с «аксиомами» автора. Для мея твинки это исключительно плюс. Любое ограничение подобного рода --зло без вариантов.
Кстати подобные запреты обходятся одеванием второго и третьего персонажа игрока-бойца для твинкогильдии. В ущерб другим согильдяям естественно. Ну и соотвествено более медленному одеванию рядового состава. Что не есть гуд.
Кажущееся положение вещей — кланы используют твинков, чтобы абузить механику игры и удерживать контроль над территориями, это негативно влияет на популярность осад и ведет к стагнации.
Реальное положение вещей — политика не работает, осады никому не интересны, по этому кланами организуется договорная передача с одной марионетки на другую.
А не бороться с природой путем давления на потребителей.
Есть кусок механики, который по факту сейчас не работает. И есть два варианта, как с этим быть. Либо согласиться «ребята, мы сделали хрень» и в том или ином виде его выкинуть (по факту ты предлагаешь один из вариантов реализации «выкинуть»), либо все же довести его до ума и заставить работать.
Ну да, еще есть вариант «не делать ничего». Т.е. делать вид, что все работает, все классно. И рисовать инвесторам красивые графики роста.
Мои предложения это именно быстрые дополнения, которые позволяют убрать обход механики договорного боя.
И ИМХО это не «выкинуть» это поддержать проявившийся вариант социальности — союз гильдий, да еще и с двух сторон, это в общем то как раз политика, которую многие здесь хотят.
Вернее, иногда кажется, что хотят что то свое путая это свое с политикой.
Так договориться в общем не самый простой вариант. А если еще и с твинкогильдиями организовать переходы и договоры, то это вообще круть.
Если в сложившейся ситуации стало возможным захватывать замки на твинков (по умолчанию считаем, что ими играют по остаточному принципу, значит они несколько хуже одеты и т.п.), значит за них нет никакой реальной конкуренции, иначе таким расслабленным подходом к защите обязательно бы кто-то воспользовался.
Т.е. даже с запретом на переход просто вырастет количества гильдейного фарма. Ну и количество ресурсов. И все.
Ну и опять же для многих вместо альта как другой вариант развития появится альт как служебно-боевой персонаж в интересах гильды.
Сейчас в твинкогильдю просто инвайтится основной боевой отряд который и дерется за замок за счет быстрого перехода.
Нормальная передача по договору в игре по идее должна быть:
1. Вне штурма
2. Без боя.
Что то вроде продажи домов/ферм.
Это абсолютно точно не обход механики, так как все сделано в ее рамках: союзник выиграл открытый аукцион на осадный модуль. И вот теперь он может осуществить задуманное. Ты же предлагаешь каким-то невероятным образом дать возможность в раунд осады передать владение союзнику, как если бы это был не оспариваемый игровой объект, влияющий на владение территорией, сбор налогов и политический престиж, а действительно домик в деревне. Тебе, как потребителю, будет при этом комфортно? Я не сомневаюсь. Как не сомневаюсь в том, что всегда найдутся люди, которым хочется комфортно срезать углы. Нужно просто решить, для кого существует этот сервис и является ли он действительно игровым. :)
Выкупили итем за 30. выиграли. продали за 50 — чем не профит и не смысл игры наемником, например?
Счастье, голуби, дети смеются, все такое.
Сначала поздравить, а потом отобрать, ссылаясь на правила, будет очень странно.
Я, к слову, не думаю, что кто-то будет вмешиваться административно. И об этом я написал в заметке. Единственный нормальный путь для борьбы с твинками (внимание! только если в этом заинтересованы сами разработчики. выдыхайте), это изменение игровой механики. В частности — штрафы на переход между гильдиями. И в LA2 и в EVE они были всегда. Очень странно видеть людей, для которых механика сдерживания перепрыгивания между игровыми командами вызывает удивление.
Нет особого смысла платить подписку за игру в таком состоянии. Видимо потому АА и перешла от подписки к фримиуму, или как там они это называют.
Я действительно не понимаю людей, которые могут сказать «я буду на игру тратить свое время, только если она будет бесплатной». Игра или нравится в ее текущем состоянии, и тогда за нее можно платить, или не нравится. Когда я говорю «нравится» — это не значит, что меня все устраивает, это значит, что мне хочется заходить в игру каждый день.
На самом деле это не «буду тратить, если бесплатно». Это «если за это надо платить, то поищу что-то получше».
Это разные уровни удовлетворения качеством игры и разные категории «стоимости».
За хорошие игры и заплатить не жалко, потраченное на них время не воспринимается как потерянное и потому не включается в «стоимость» игры.
Посредственные игры местами воспринимаются как пустая трата времени, но возможность получить их бесплатно уменьшает общий баланс «стоимости» до приемлемого.
Особенно в случае, когда время игрока не имеет ценности для него самого (школьник, студент, безработный).
Допустим, все вдруг осознают, что они играют в АА только потому, что она бесплатна, платить за такой сервис они бы не стали. Хотя я уверен, многие это осознают.
И вот куда бы они пошли?
Это тоже самое, что происходит с киноиндустрией. Есть куча фильмов и выбор, на что сходить в imax, что купить на дисках, а что можно смотреть только если вдруг найдется пиратка.
Аналогично игрострой в наших реалиях. Есть игры хорошие и умеренные по цене. Которые не жалко купить даже с учетом того, что на наши цены это дороговато. А есть откровенные поделки, на которые смотришь в стиме и думаешь «Они просят за это 60 баксов? Серьезно?».
В таком случае твинкоклан вполне может состоять из твинков, которым под момент осады приходит ценная «посылка». И все, аналогичным образом прокачанный твинк становится по силе равным мейну. Штраф на переход прекрасно обойден, потому что никто не переходил.
А кто тогда говорил, что в АА как и в линейкке любой предмет может быть перепродан?
Но если говорить про осады, важнее всего шмот за соверены, а про них я не в курсе и спросить не у кого(
Ну, это то, о чем мы говорили: твинков вообще невозможно запретить, в принципе. Поэтому да — один человек может иметь двух одинаково прокачанных персонажей. И да, он может передавать экипировку (в любой хорошей ММО, на мой взгляд, она должна передаваться, потому что в противном случае это уже не коллективная игра, а параллельные одиночные). Вопрос в том, что сейчас для твинкогильдии не нужно даже второго персонажа до пятидесятого уровня прокачивать. То есть твинковать намного легче. И мы здесь обсуждали, как сделать это тяжелее, а не исключить в принципе.
П.с. насчет твинков. Я не хочу прям уж кого-то оскорбить, но прямо сейчас я могу зайти в игру и насчитать за час-два не меньше ста ботов. Пожалуй что, я так и сделаю сейчас. При этом я не могу запустить абсолютно играбельный второй проплаченый на пол года вперед аккаунт из-за ограничения «на нечестные два окна».
Вопрос лично к вам teymurazov
Обьясните максимально понятно, по каким загадочным причинам запрещено использование двух окон. До Архейдж я играл в ВоВ, Ла2 и Айон. В КАЖДОЙ! игре были разрешены и второе и двадцать второе окно — зависело от количества проплаченых аккаунтов и мощности машины. Поясните мне пожалуйста, почему если человек может сутками фармить в 30 ботов (или по крайней мере в двух тех, что в харихаралле я наблюдаю уже несколько месяцев) — а я, честно оплативший и никогда не использовавший ботов (по крайней мере в АА) — не имею права запустить одно окно сверху? Конечно это можно обойти, но что за маразм это ограничение? Я знаю в принципе где есть еще подобные ограничения. Вот в этих играх достаточно много таких ограничений, однако я бы советовал вам как можно меньше брать примеров у систем используемых там. Потому как рано или поздно Mail.ru останется не «сомнительным» локализатором хорошей игры, а той же хренью что не умеет делать игры, как вас и считали всегда.
То, что ввод системы фракций пришло отложить, никак не повлияло на необходимость данного решения.
По второму вопросу — я не понимаю, как связаны проблемы с ботами и запуск второго окна. Проблема с ботами есть в игре и мы её не отрицаем, это очевидно.
Вы не ответили на конкретный вопрос. Почему Blizzard и подразделениям NCSoft не мешают вторые окна — а Mail.ru и XL — мешают? Я не приписываю CCP к этому, но судя по варпнувшимся к моему астероидному поясу 2м кораблям типа Hulk и с ними мегагрузовика Orca ведомыми пилотами с идентичными фамилиями и похожими именами — видимо CCP тоже не видит в этом чего-то ужасного.
И да это было обвинение. Так как продолжают раз за разом делать Mail.ru — непозволительно для уважающей себя конторы.
Собственно не важно. Ответа я ожидаю не от вас.
По вторым окнам есть такое правило:
— Мы не наказываем за запуск больше одного окна. Это отражено в правилах игры (там такого запрета нет). Аналогично другим компаниям.
— Однако мы не обеспечиваем и не гарантируем работоспособность клиента при запуске двух окон, и программно это сейчас запрещено для того, чтобы работа клиента была стабильной. Когда мы сможем это поддержать — возможно, такой лимит будет снят. Но, насколько мне известно, аналогично другие компании, которые вы приводите в пример, официально не гарантируют работу игры в двух окнах (во всяком случае, я не вижу это на уровне лицензионного соглашения).
Насчет других компаний: там нет никаких гарантий, просто отсутствует как факт ограничение запуска.
Только у меня возникают сомнения в профпригодности корейских товарищей?
Осада весьма дорогое удовольствие, и в ситуации, когда графика обновлений нет, гарантий, что территорию не отберут, нет и прецедент изъятия территории был, только самые недальновидные будут захватывать несколько терр на одну гильдию.
А территории на мелисаре заняты таким образом, что одновременно у одной гильдии осад не будет — по территории у двух гильдий в одну неделю и по территории у тех же двух гильдий в другую неделю.
А вы говорили, засмеют…
Да я не против же, просто очень подошло к тому обсуждению. Хотя хвастать захватом терры при открытии Севера, по-моему, можно только в компании тех, кто не в теме :)
Корпорация из ВоВ возвращается в ВоВ после вершины в виде замка и осады. Одной.
Сделали понимаешь сервреферст и довольны. Ну реально зачем из ВоВ приходили? Хотя уже почти
полугодовой Гаррош, скукота с новым контентом, доделанные квесты и.т.д. Понимаю.И ваще пвп/впвп корпорация из ВоВ — #битьсялицомобстенупотомучторукнехватает.
Нка трибуналов в других проектах можно смотреть как на «А. Это те трибуналы которым опять в ВоВ стало скучно».
вместо тысячи слов.
Ну право, Шкурник! Ничего ж непонятно!