avatar
Неважно, хотите вы быть самим собой или вымышленным персонажем, только вы знаете, что это за образ. Какие слова, действия, поступки должны его характеризовать. Мне кажется, самое нелепое, что может сделать личность – начать танцевать под чужую дудку. Принеси мне десять мертвых зайчиков. Зайди в игру в полчетвертого утра. Я придумал тебе цель и сказал, что это главное. Люди, очнитесь! Вы такие не нужны игре.

Вы сделаете ее интересной тогда и только тогда, когда будете самими собой. Если у вас это не получается, лучше вернитесь к телевизору. Там, в очередном кинофильме, вы хотя бы увидите, что кто-то может быть самим собой. И, возможно, снова поверите в себя. Тогда возвращайтесь снова в игру.

Противоречивое чувство на счет этого высказывания. К примеру, в Властелине Колец одним из моих любимых досугов было отыгрывать роль и взаимодействовать с контентом игры. Тот же квест «Убить 40 орков, чтобы не тырили морковку», мог стать лишь предлогом для создания целого евента на вечер с предысторией совместным походом, убиением и выпивкой после победы.
Так что я не понимаю концепции: «Быть самим собой» в мирах, где ты не обязан быть таким какой ты есть. Мне в жизни хватает самого себя, я хочу быть кем-то, кем не могу стать в существующем мире.
avatar
Что ж ты натворил то ирод… я 3 час не выхожу из-за компа.
avatar
У меня так получается все время: кажется, что системки не подходят, а игра летает. Или наоборот. Так что, жду возможности провести тест на практике)
avatar
А мне верится, что АА это аналог Windows Vista, а BD полноценная Семерка. Увы характеристики моего ноута не позволяют мне во всю оценить красоты АА и, вряд ли, позволят оценить красоты BD.

Считаю, что Архейдж столкнулся с проблемой излишней рекламы. По началу, отличие от других игр было видно невооруженным взглядом, но чем дальше в лес…

Если бы каждый проект мог ублажить потребности каждого геймера, нас бы разрывало от вариантов и, в итоге, все бы оказались в комнате с мягкими стенами. Вот, Chiarra очень «вкусно» описывала мирную жизнь АА (не считая чехарды с предметами). А товарищ Atron долго и упорно разжевывал про аудиторию проектов.

Так и тут: АА получит / ил своих игроков, а возможно грядущие обновления вернут тех, кто ушел (главное, чтобы отрицательные эмоции не перебили положительные воспоминания).

BD только предстоит познать на себе все трудности АА при старте, но обещания и короткие ролики геймплея мне нравятся больше у этого проекта, чем у его «предшественника» (если можно так высказаться).

*Скрестил пальцы и молюсь на системные требования*
avatar
Игрой заложено, что противоположная фракция, по умолчанию, враждующая. Это заложено историей и геймплеем.

По истории… кхм… Ферре ненавидят Харнийцев, а Харнийцы — презирают Ферре. Причем одни поработили других, что привело к тому, что две расы в одной фракции. На Восточном материке вообще не должно быть фракции, как таковой. Если бы была гильдия «Свобода Некам», я думаю их действия против харнийцев несли бы, оправданный историей, характер. =)
avatar
Извиняюсь за использование подобного термина. Просто на Мелисаре и Инохе все разбойничьи гильдии оправдывали свое ПК тем, что они ПвП. =)
avatar
«Я не волшебник, я только учусь» =)

Обязательно приму этот повод к сведению и что-то поменяю. Не стоит говорить, что я ищу оправдания своему увлечению)