avatar
Почему только игре?
avatar
Справедливости ради, нарыл тут собственное произведение про майнинг: forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=4318&page=1&#entry62403

Март 2007, меньше чем через месяц после этого поста я слетал в свой первый роаминг и больше к теме майнинга всерьез не возвращался.
avatar
Причем кто-то это рассмотрит как плюс, как толчок к социализации и кооперированию

Промоделируй в голове:
Ты логинишься в игру долгой полярной ночью. В корпчате никого, твой единственный персонаж в ВХ. Что ты можешь сделать? Я, например, вижу два варианта: уйти снова в логофф, либо выбраться из ВХ и поискать чем заняться в песочнице. Ок, третий — можно переставить экстракторы на планетарке.
Следующий логин — кто-то в ВХ, я где-то снаружи.
Умножь все это на количество игроков в команде.
avatar
Аналогия с писателями хороша до тех пор, пока издание книг зависит исключительно от их талантов а не количества поклонников и продаж.
avatar
Что не такая уж проблема для активно играющего игрока

Проблема на самом деле. Нужно держать в голове всю бизнес-схему заработка, плюс все военные дела, которые на самом деле не менее сложны. И еще что-то урвать для работы в реале и личной жизни там же.
avatar
Сложности только в логистике, жизненной необходимости в умении хорошо сканить и жизни на посах.

Плюс абсолютная невозможность что-либо сделать одним персонажем.
avatar
Еще бы хорошо, пока все ушли в атаку, подобраться к полковой кухне и умять тройную порцию солдатской каши. Мням! )))

Это очень по-евовски :)
avatar
А активному ПвП-шнику летающему на хороших кораблях нужны совсем другие суммы в месяц

Что, заметь, ненавязчиво возвращает нас к теме заметки.
avatar
Ок. Совсем просто: если копать в компании таких же любителей копать приносит столько позитива, как ты утверждаешь, почему 7С сейчас не в Еве и не копает?
avatar
Саму заметку это менее лицемерной не делает, впрочем

Ат, двойной стандарт заключается в логике: то, что интересно лично мне, приносит позитивные эмоции, а если то, что интересно вам, таких эмоций не приносит, то это результат вашего личного убожества.
avatar
Ну или внести реальные деньги.

Вот это «ну или» переводит дискуссию на тему «РМТ — хорошо или плохо». Давай, просто чтобы не распыляться, будем считать, что РМТ — это плохо и точка.

Автор заметки, к примеру — при всех его недостатках, я уверен, что никаких плексов за иски не покупал, и даже вообще не рассматривал это как опцию. Саму заметку это менее лицемерной не делает, впрочем
avatar
Ты не понял что я хочу сказать. Ту же логику можно применить и к отдельным пилотам. «Мирный игрок» в Еве — это примерно как человек, который решил не тратиться на еду, жилье, одежду и пр. Не то, чтобы такого совсем не бывает, но условия должны быть весьма специфические.

И да, такой человек сможет «довольствоваться малым» и получать удовольствие от жизни, напрягаясь гораздо меньше чем его собратья, которые платят за себя сами.
avatar
А я говорил просто о разделении труда и профессиях.

Какого труда? Труд должен приносить какие-то результаты. А какие результаты в Еве? Мы строили-строили, а теперь давайте все взорвем нафиг.
Вот Gmugra тут рассказывал о корпоративных активах, накопившихся за годы. Почему они смогли накопиться? Да потому, что «мирная корпорация» ничего не «проедает». Это как если бы на каком-нибудь заводе сказали: «а мы не будем платить зарплату рабочим, и за все другие вещи, не связанные напрямую с производством — тоже платить не будем». Сверхприбыль? :) В реальной экономике это нонсенс, а в Еве — сколько угодно.
avatar
ПВПешеры не должны

В идеале ПвПшеры должны просто залогиниться, выбрать одну из предложенных задач и выполнить ее, телепортировавшись своими аватарами в заранее привезенные на нужные станции, собранные и готовые к применению корабли. После чего получить на счет деньги.

Строить корабли должна индустрия, доставлять на место и собирать логистика, продумывать фиты и пр. — штаб итд. Соединять все эти элементы — экономика и рынок.
Насколько я понимаю, похожую схему пытаются создать в Дасте. В Еве же, пардон, Ад и Израиль
avatar
У нее только один недостаток (правда большой) — возможность развивать персонажа вообще не играя :)

А я вот склоняюсь к мнению, что Еве сама концепция персонажей является лишней и мешающей :)
avatar
Но вот честных ПВПешеров я не пойму, они что тоже кайф ловят от собственных поражений?

Честные ПвПшеры «сгорают» очень быстро, особенно если их раскорячить между ПвП и необходимостью это ПвП финансировать за собственный счет.
Причем тут совершенно неважно, что именно подразумевается под финансированием — это может быть и самоличное вкалывание в белтах, и охрана майнеров как ее видит Атрон, и защита клаймов итд.

Вообще, когда я последний раз был в Еве, там еще работало ПвП на дешевых фрегатах. По-моему идеальный вариант для партизанщины, но опять же, долговременно практически бесперспективный.
avatar
Ты вообще редко понимаешь то, что тебе удобнее не понимать
avatar
Понимаешь, все твои доводы разбиваются о твою же собственную историю ухода из Евы. В моем понимании во всяком случае
avatar
Ты играешь в мире, где твои действия влияют на других игроков, а их — на тебя. Если все «срезают углы», то в песочнице части геймплея сами собой окажутся отрезанными для «честных» игроков. Несмоненно, можно найти свою нишу, но зачем?
avatar
1. Команда на каждый спринт может подбираться заново. Если окажется, что на каком-то этапе нужен сапожник — значит надо искать сапожника.
На практике никто так не делает из-за заморочек HR.

2. Зависит от того, входит product owner в команду или нет.
В теории должен, на практике я этого не видел никогда. Почему — отдельная история.

3. Я говорил не «небольшое», а «хотя бы небольшое» :) Считай это риторической конструкцией :)