Еще раз оговорясь, что я тоже не считаю текущий вариант решением, я не согласен с тем, что это шило на мыло. У меня, например, около 300 слез. И я могу не покупать такие свитки. Более того, купить пяток карт сокровищ на аукционе, выкопать их, получить несколько слез и скрафтить свиток, например +1000хп/мп перед важной битвой, может, в целом любой человек. Так что это в любом случае лучше, чем свитки исключительно через шоп.
Поэтому я не могу согласиться с тем, что это шило на мыло. Тем не менее, с тем, что это не решает проблему p2w, я полностью согласен.
Давай еще раз. У нас есть ситуация: свитки в игровом магазине. И решение мэйл.ру, которое добавляет крафтовый привязывающийся вариант за слезы Нуи.
Мне не кажется, что такое решение мейл.ру добавить крафтовые варианты на таких условиях создает какую-либо дырку в геймплее.
Конструктивной критикой к тому посту и логической ошибке в нем было бы примерно что-то такое: «пытаясь не создать новую игровую дырку (речь про фарм слез твинками), вы, в результате, не решаете исходную проблему самих свитков, хотя ваши изменения были направлены, казалось бы, именно на это».
мейлру игроки платят деньги, и мейлру «лучше знает что пойдёт в России» а значит и все претензии к ним.
Хицу, я ни разу не предлагал из-за того, что придумали это корейцы, не предъявлять претензии мэйлу.
Я всего лишь обращаю твое внимание на неточность содержимого претензии. Давай, например, говорить: уберите свитки — это гадость, ибо пейтувин. Это понятное требование. Но не будем говорить вот эти «вы закрываете одну дырку в геймплее, создавая другую». Первое конструктивно, второе — нет.
Возможно, просто русскоговорящие игроки больше любят песочницы (в это я готов легко поверить, сравнив доли аудиторий по любому из проектов: например, в ВоВ наша аудитория очень маленькая и не берется в рассчет, а в Еве, наоборот, вторая по численности, такую же закономерность я вижу и с другими играми).
Но вот ведь проблема: подавляющее большинство известных песочниц содержат серьезный акцент на ПвП. И тут есть несколько вариантов.
1) Игроки любят песочницы, поэтому часто с удовольствием играют в ПвП-ориентированные игры (т.е. с любовью к ПвП это не связано),
2) игроки изначально любили песочницы, там всегда было много ПвП, они привыкли и теперь не понимают игр без ПвП,
3) игроки всегда любили ПвП, и как раз это определило любовь к песочницам.
Наверное, есть еще варианты. Так что для меня тоже остается вопросом, можно ли померить любовь игроков к ПвП. В интервью я сознательно не стал развивать этот вопрос. Потому что это вообще отдельная большая тема для разговора.
Понимаешь, дело в том, что ситуация выглядит немного не так:
Есть свитки, придуманные в Корее, которые копируются с некоторыми улучшениями к нам. Если бы оно было доступно только в магазине, было бы точно хуже. Т.е. не мейл.ру закрыли одну дыру, добавив другую.
Другое дело, что для нас как игроков, от этого не сильно легче. Потому что даже эти изменения при их текущей имплементации все еще не исправляют того факта, что это pay to win. В этой части я с тобой согласен.
Ну так добавьте ограничение на крафт 50ми уровнями (как с камнями дальних странствий), добавьте требование по скилу. Это нормально, когда одни игроки крафтят другим и это требует от них усилий. А вот то, как сейчас — это таки получается П2вин. Одна маленькая деталь, а разница очень существенная.
Можно сделать 2 вида крафтовых. Те, что требуют скила и 50 уровня — те передаются. И упрощенные, не требующие ничего, но привязывающиеся.
У меня есть опыт общения с некоторым числом корейцев из GameDev индустрии. Описание очень точное. Может быть, в разных сферах деятельности разная открытость?
Я не знаю, нужно ли. Также не знаю, нужно ли вообще наличие ПвЕ сервера. Я говорю лишь о том, что игра пока очень сильно меняется от билда к билду. И обсуждать что-то в этом вопросе можно будет позже.
Поэтому я не могу согласиться с тем, что это шило на мыло. Тем не менее, с тем, что это не решает проблему p2w, я полностью согласен.
Давай еще раз. У нас есть ситуация: свитки в игровом магазине. И решение мэйл.ру, которое добавляет крафтовый привязывающийся вариант за слезы Нуи.
Мне не кажется, что такое решение мейл.ру добавить крафтовые варианты на таких условиях создает какую-либо дырку в геймплее.
Конструктивной критикой к тому посту и логической ошибке в нем было бы примерно что-то такое: «пытаясь не создать новую игровую дырку (речь про фарм слез твинками), вы, в результате, не решаете исходную проблему самих свитков, хотя ваши изменения были направлены, казалось бы, именно на это».
Я всего лишь обращаю твое внимание на неточность содержимого претензии. Давай, например, говорить: уберите свитки — это гадость, ибо пейтувин. Это понятное требование. Но не будем говорить вот эти «вы закрываете одну дырку в геймплее, создавая другую». Первое конструктивно, второе — нет.
Во всяком случае, я так считаю.
Но вот ведь проблема: подавляющее большинство известных песочниц содержат серьезный акцент на ПвП. И тут есть несколько вариантов.
1) Игроки любят песочницы, поэтому часто с удовольствием играют в ПвП-ориентированные игры (т.е. с любовью к ПвП это не связано),
2) игроки изначально любили песочницы, там всегда было много ПвП, они привыкли и теперь не понимают игр без ПвП,
3) игроки всегда любили ПвП, и как раз это определило любовь к песочницам.
Наверное, есть еще варианты. Так что для меня тоже остается вопросом, можно ли померить любовь игроков к ПвП. В интервью я сознательно не стал развивать этот вопрос. Потому что это вообще отдельная большая тема для разговора.
Есть свитки, придуманные в Корее, которые копируются с некоторыми улучшениями к нам. Если бы оно было доступно только в магазине, было бы точно хуже. Т.е. не мейл.ру закрыли одну дыру, добавив другую.
Другое дело, что для нас как игроков, от этого не сильно легче. Потому что даже эти изменения при их текущей имплементации все еще не исправляют того факта, что это pay to win. В этой части я с тобой согласен.
Ну так добавьте ограничение на крафт 50ми уровнями (как с камнями дальних странствий), добавьте требование по скилу. Это нормально, когда одни игроки крафтят другим и это требует от них усилий. А вот то, как сейчас — это таки получается П2вин. Одна маленькая деталь, а разница очень существенная.
Можно сделать 2 вида крафтовых. Те, что требуют скила и 50 уровня — те передаются. И упрощенные, не требующие ничего, но привязывающиеся.
Спор о том, что вместо нормальной критики — негатив, а вместо признания собственных ошибок магическое превращение
в
А в остальном — да, очень странные, мягко скажем, ощущения, когда о том, что будет установлено крупное обновление узнается настолько поздно.
Хорошие критерии. ;) АА в этом отношении, к счастью ( ;) ), не жесткая и беспощадная.