Летний парк

ArcheAge: Летний парк
Официального дата выхода очередного обновления пока не объявлена, но по всем очевидным признакам оно будет запущено на живых серверах Archeage уже завтра – 29 мая. Надеюсь, у вас достаточно дельфийских звезд, потому что среди прочего вас ждут прохладные дома на сваях под тростниковой крышей с подводной фермой, явно превышающей по площади размеры стандартной коралловой делянки. Но это только часть обновления, хоть и долгожданная для настоящих романтиков и такая уместная в эту жару даже в виртуальном виде.

Летнюю тематику продолжит подзе… как бы это правильно сказать? Подводье? В общем, подводный инстанс «Вечный остров». Настоящий подарок для любителей парков, билетиков и расписания. Вся «прелесть» паркового подхода также демонстрируется в более чем показательном ограничении – Даута проявляет свое безумие только по выходным. И то в негероическом пока режиме. Ну, что тут сказать? Я тоже по выходным, бывает, проявляю безумие в негероическом режиме. Хорошо хоть, что пока на меня не собирают группы по пять человек.

ArcheAge: Летний парк
Не обошлось в обновлении и без элитных способов спустить заработанное. Если вы уже разжились патентом на улучшенный трактор, сможете добавить к нему еще одну лошадиную силу. Да не хватайтесь за сердце, шучу я – просто крутая конячка, которую можно улучшить за 500 золотых, застраховавшись, как минимум, от некрасовских женщин, которые теперь не смогут остановить вас с конем на скаку:

Защита всадника

Всадник и его скакун становятся на 5 секунд защищенными от атак дальнего боя, сбивания с ног и оглушения. Откат — 60 секунд.

Ну, и, конечно, описанная уже PvP-забава – «Битва за Даскшир». Странное представление за жетончики в игре с тысячей поводов кого-то защитить или наоборот.

В общем, если кому-то нужен был «новый контент», то вот он. Хотя я лично думаю, что «страждущих» он не спасет, и мне кажется, что разработчики в XLGames это уже поняли, в парк все наигрались, а потом взялись за голову. Простите, если обидел кого.
Читайте также

183 комментария

avatar
Эх :( а я так и не скопила на бунгало. Займут все места с видом на Ост-терру первым делом, вот точно.
avatar
Кстати про бунгало непонятно. В мираже есть два типа бунгало маленькое и большое.




Какое из них будет в обновлении?
avatar
UPD: На офф-форуме отписался КМ. Это маленькое бунгало.
Комментарий отредактирован 2014-05-28 18:39:11 пользователем Lavayar
avatar
А можете спросить, какой будет налог на это бунгало?
Если патч-нотсов нет, попробуем добыть их сами.
avatar
Еженедельный налог составляет 10 золотых.
В тексте новости

«Чтобы построить бунгало, нужно приобрести его чертеж за 300 дельфийских звезд на побережье Миража. Для постройки потребуется 5 грузов строительного камня, 5 грузов железа и 10 грузов строительной древесины.»
Комментарий отредактирован 2014-05-28 18:44:22 пользователем Carduus
avatar
Это есть в основном анонсе.
Еженедельный налог составляет 10 золотых.
avatar
На Корее даже сейчас нет больших бунгал)
avatar
Но это не значит что их нельзя включить в РУ-билде :)
avatar
Но это не значит что их нельзя включить в РУ-билде :)

Как можно включить то, чего нет (пока нет)?
avatar
Обновление 29 мая? Продолжаем старую добрую традицию нежданных патчей? Т.е. завтра без всяких там глупых, нужных только неудачникам вроде Близзард патч-нотсов будет запущен очередной контент? :) И это при том, что о таких вещах неплохо бы знать заранее — знать, что именно будет в обновлении, знать, когда это будет, и не только для того, чтобы скопить ДЗ на бунгало (которые официально не анонсированы, и потому их стоимость нам тоже пока не известна), но и для того, чтобы не оказаться в идиотском положении «решил выкроить пару часов, чтобы поиграть с друзьями, но тут сервера легли на пять часов для установки апдейта».

Странная тактика в обращении с клиентами. Но знакомая: такое мы уже видели. И обновления ставились «вчера», и цены менялись тихой сапой. Надеюсь, новый представитель Мейл.ру еще не покинул нас и объяснит, почему они выбрали такой… нетрадиционный подход к выпуску нового контента.
avatar
Не очень понятно, почему ты считаешь, что нет «патчноутсов», если на официальном сайте есть заметки по каждому из описанных частей обновления, приведенные здесь? Не очень понятно, почему бунгало «официально не анонсированы», если в этом тексте есть ссылка на новость, где написано:

Чтобы построить бунгало, нужно приобрести его чертеж за 300 дельфийских звезд на побережье Миража. Для постройки потребуется 5 грузов строительного камня, 5 грузов железа и 10 грузов строительной древесины.

Хотя последнее, скорее, мой косяк, так как я эту ссылку привел лошадью. :) Но все равно — напор негатива очень странный.
avatar
Сегодня в районе обеда я смотрела на сайт и там не было этих анонсов. Следовательно, они появились совсем недавно.

Но вообще-то моя главная причина в том, что Мейл.ру не предупреждает о том, когда именно будет установлено обновление. «Напор негатива»? Ну не знаю, я играла полноценно в четыре ММО — ла2, Аион, ВоВ, ГВ2. В каждой из них публиковали патч-нотсы за несколько дней до запуска аддона/патча, и сама дата всегда была анонсирована заранее. Я не вижу в своих вопросах ничего странного, они вызваны опытом игры в другие ММО.
avatar
Сегодня в районе обеда я смотрела на сайт и там не было этих анонсов. Следовательно, они появились совсем недавно.

Ты пишешь комментарий к заметке, в которой есть все три ссылки. Следовательно, ты невнимательна, как минимум. Две из трех новостных статей точно были вчера (на самом деле, еще раньше, потому что по одной из них была опубликована заметка здесь пять дней назад). Следовательно, ты очень невнимательна. И было бы круто, требуя чего-то от других, хотя бы изредка признавать собственные ошибки.
avatar
Если уж на то пошло, то я писала об отсутствии патчнотсов — их на сайте нет и сейчас. Так что не вижу, в чем я была невнимательна. Это раз.
Второе. Я говорила об отсутствии деталей по бунгало. Его появление было «анонсировано» упоминанием в заметке, посвященной битве за Даскшир. После этого каждый день я пару-тройку раз обновляла страницу в ожидании, когда же нам что-то расскажут об апдейте — дату, подробности обновления. Даже сегодня, в первой половине дня, не было ни даты обновления, ни интересующей меня информации по важному для меня контенту. Она появилась только за 12 часов до установки апдейта. Как и дата его установки.

Если тебе кажется, что это нормально и моя критика неконструктивна — дело твое. Но я не хочу, чтобы мне читали морали из-за того, что я недовольна перечисленным.

А теперь перечитай мой первый комментарий и скажи, в чем именно я была неправа и невнимательна, и я признаю мои ошибки.
Комментарий отредактирован 2014-05-28 21:30:59 пользователем Chiarra
avatar
Две из трех новостных статей точно были вчера
Однако подробнее о бунгале мы узнали только в сегодняшней новости.
Комментарий отредактирован 2014-05-28 21:30:37 пользователем ChimeraSyber
avatar
Однако подробнее о бунгале мы узнали только в сегодняшней новости.
То, насколько поздно сообщается об обновлениях не устраивает многих, включая меня с Атроном. Спор в этой ветке не об этом.

Спор о том, что вместо нормальной критики — негатив, а вместо признания собственных ошибок магическое превращение
Сегодня в районе обеда я смотрела на сайт и там не было этих анонсов. Следовательно, они появились совсем недавно.
в
я писала об отсутствии патчнотсов

А в остальном — да, очень странные, мягко скажем, ощущения, когда о том, что будет установлено крупное обновление узнается настолько поздно.
avatar
магическое превращение
это не магическое превращение, а неверная терминология. Пускай Кьярра поправит, но мне кажется она просто неверно выразилась имея в виду позднее появление какой-либо дельной информации о надвигающемся обновлении и назвала это патчноутами.
avatar
это не магическое превращение, а неверная терминология
она просто неверно выразилась
Может быть. Вообще, надо будет взять на вооружение этот довод, спасибо.
avatar
это не магическое превращение, а неверная терминология.
Не совсем так. Вопрос о патчнотсах и вопрос об отсутствии информации по бунгало — это не одна и та же, а две претензии. Изначально все это в одну сущность слил мой собеседник. По сути, теперь я вынуждена опровергать тезисы, которые я сама не выдвигала, и меня это удручает.
avatar
а вместо признания собственных ошибок магическое превращение
А трудно перечитать мой комментарий и увидеть, что в нем речь шла и об анонсе бунгало, и о патчноутсах? Дать ссылку на комментарий еще раз?

завтра без всяких там глупых, нужных только неудачникам вроде Близзард патч-нотсов будет запущен очередной контент?

чтобы скопить ДЗ на бунгало (которые официально не анонсированы

Это разные части одного и того же комментария, в котором главной претензией было даже не это, а то, что о введении обновлений не предупреждают заранее. То, что Атрон вцепился в момент о бунгало, и привело к спору о том, когда именно появились анонсы. Но в изначальном комментарии были отражены все три претензии: 1) отсутствие патчнотсов; 2) отсутствие детального предварительного анонса по бунгало; 3) отсутствие предупреждения о вводе нового контента хотя бы за сутки.

Все это есть в моем самом первом комментарии.
avatar
Атрон, вообще мне кажется, что это не нормально. О бунгало стало известно сегодня? Так? Раньше ведь о нем не сообщалось? И если обновление воткнут завтра, то у людей остаются сутки чтобы накопить звезды. Это какая-то официальная позиция по этому вопросу? Во всех играх, в которые я до этого играл, сообщают об изменениях гораздо раньше. И как человеку вообще узнать о установке патча. Ты предполагаешь, что его воткнут завтра, а я и этого сделать не мог. То есть завтра, если бы я рассчитывал поиграть, то сильно обломался бы. И не от форс-мажора, а от запланированных обновлений, о который я узнаю менее чем за сутки от тебя. Это если конечно его поставят завтра.
avatar
Уже объявили, что будут ставить.
avatar
То есть да. Официально я узнал об этом за 12 часов до начала установки.
avatar
То есть да. Официально я узнал об этом за 12 часов до начала установки.
Я вот не очень понимаю. Когда ставили действительно важное обновление — запуск Севера, сообщили об этом днем в рабочий день, за пару часов до профилактики, после которой Север и стал доступен. В итоге на большинстве серверов территории заняли (и владели ими сколько, полтора месяца?) либо те гильдии, у кого больше был он-лайн в будний день, либо те, кто откуда-то знал об обновлении вечером предыдущего дня.
Но почему-то тогда на мое возмущение пшикали и объясняли, что ничего страшного не произошло. Что изменилось сейчас? Бунгало важнее терры на Севере?
avatar
Возможно, потому что я поленилась выступить тут с «неконструктивной критикой» и «напором негатива».
А почему я поленилась — тогда это еще не было такой очевидной системой, но сейчас-то уже настолько не первый раз, что на случайность не спишешь.

Это может объяснить и то, почему завсегдатаи (кроме некоторых особо преданных) возмутились сейчас, а не тогда: а надоело уже.
avatar
Но почему-то тогда на мое возмущение пшикали и объясняли, что ничего страшного не произошло. Что изменилось сейчас? Бунгало важнее терры на Севере?

А я тогда участвовал в этом? Хотя бы плюсами и минусами. Я не припомню сейчас вообще той истории и не могу ее найти. Возможно, я не играл в АА тогда, было время, когда я им практически не интересовался.
avatar
Там 245 комментариев, я уж не знаю, кто именно там участвовал. Помню только, что разделял тогда мое негодование только ChimeraSyber .
Вообще это был скорее вопрос в пространство, а не вам лично. Но если говорить о вас, то, судя по этому комментарию, вам и сейчас не сильно критично, узнали вы о бунгало сегодня или узнали бы позавчера.
avatar
вам и сейчас не сильно критично, узнали вы о бунгало сегодня или узнали бы позавчера.

Вообще не понимаю как это связано. Даже отдаленно. Хотелось бы узнать логическую цепочку. Особенно, если взять в расчет написанное мной в этой теме, а не отдельный комментарий о том, что мне совершенно несимпатично в анимации персонажей в АА. Единственное, что мне приходит на ум — это общая конструкция фразы, которая как бы говорит, что я собираюсь уйти в BD как только она выйдет, но могу заверить, что это не так.
avatar
Я тут, наконец, начал потихоньку осваивать AA
Я к тому, что если вы только начали осваивать АА, то вряд ли бы вы успели, допустим, с позавчера, набрать 300 дз на бунгало, точно так же, как не успеете с сегодня.
Но, возможно, я не так понимаю слово «осваивать», может, вы уже апнули 50 и неспешно покоряете контент.
avatar
Эм, а как это должно мешать мне задумываться о том, что рано или поздно эта проблема коснется и меня, если я собираюсь играть в эту игру продолжительное время?
avatar
Эм, а как это должно мешать мне задумываться о том, что рано или поздно эта проблема коснется и меня
Насколько я вижу, в подобных вопросах меил.ру прислушивается к аудитории. Думаю, что и в случае с анонсами обновлений они исправятся.
Наверно, можно уточнить у Сергея или Полины.

Если бы еще это было единственной проблемой…
avatar
Такое ощущение, что мэйл.ру заново учатся издавать игры. То, что происходит с архейджем, можно было бы простить какой-нибудь новой конторе. Но тут за плечами огромный опыт, куча изданных ммо игр и при этом ляпы один за другим.
avatar
Уже объявили, что будут ставить.

За меньше чем за сутки. Не делается это так. Как я уже писал выше, патчноуты на Корее известны уже за 2-3 дня. Иногда за 1 вывешивают, если мелкие правки, но там у них фиксированный день для всех обновлений.
avatar
Я начинаю с ностальгией вспоминать ВоВ, Близзард и утро среды, выделенное под техническое обслуживание серверов.
avatar
Атрон, вообще мне кажется, что это не нормально. О бунгало стало известно сегодня? Так? Раньше ведь о нем не сообщалось? И если обновление воткнут завтра, то у людей остаются сутки чтобы накопить звезды.

Все верно. И вот этим конструктивная критика отличается от неконструктивной. Я, собственно, все время выступаю за то, чтобы критика здесь была только конструктивной, тогда у нее будет вес. Про недостаточное время для подготовки — это вполне справедливое замечание.
avatar
О том, что бунгало нужно было анонсировать ранее, верное замечание. Постараемся сообщать пораньше обо всех нововведениях, на которые нужно накопить.
avatar
Постараемся сообщать пораньше обо всех нововведениях, на которые нужно накопить.
Скандал с релизом Севера, когда например наш гильдмастер был очень далеко от своего компа, вас ничему не научил? Очень мило.

Первую ошибку можно счесть за случайность. Вторую — уже нет.
Комментарий отредактирован 2014-05-28 19:52:23 пользователем Unspeakable
avatar
Не очень понятно, почему ты считаешь, что нет «патчноутсов», если на официальном сайте есть заметки по каждому из описанных частей обновления, приведенные здесь?

Это не патчноутсы, а анонсы. Почему в Корее именно патчноуты, а не анонсы вывешивают за 2-3 дня до установки на сервера? И почему на Корее для техработ отведен только 1 день и он никогда не меняется (это ночь с 00:00 по 05:00 в среду по нашему)?

Показать как выглядят патчноутсы? Вот http://www.heroesofthestorm.com/en-us/news/14227686/heroes-technical-alpha-patch-notes-may-22-2014.

Могу еще ссылку дать на корейский вариант: http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=110367&site=archeage. Правда это фан-сайт, они просто под анонсом обновления делают вставку официальных патчноутов (см. скриншот), которые публикуются на официальном сайте АА, но там блок по IP, так что посмотреть не всем удаться.

avatar
Это пачноуты предыдущего обновления: aa.mail.ru/updates/29042014
Они были опубликованы одновременно с тем, как стала доступна новая версия клиента.
Я правильно понимаю, что суть всё-таки не в форме, а в том, что они появились не за день до, а именно по результатам обновления?
avatar
Я правильно понимаю, что суть всё-таки не в форме, а в том, что они появились не за день до, а именно по результатам обновления?

Как и в форме (жесткий список патчноутов мне больше по душе и более понятен), так и во времени публикации.
avatar
Но по ссылке именно «жесткий список», нет?
avatar
Разве что немного с дизайном повозиться. Блоки выделить не только цветом заголовка, отступы сделать. Или как в ссылке на HOtS или так, например. Но это ерунда, в принципе, основная претензия именно в том, что они появляются слишком поздно и об изменениях, к которым можно было бы подготовиться, мы узнаем очень поздно.
avatar
Ага, спасибо.
Просто замечания по форме были перемешаны с замечаниями по дате публикации. Если со вторым всё понятно, то с замечаниями по форме — не очень, так как мы как раз перешли на гораздо более формальный вид пачноутов. Поэтому хочется разобраться, что именно с ними не так.
avatar
Но по ссылке именно «жесткий список», нет?

По ссылке — да. Но его (имхо) нужно выводить:
— до установки патча на игровые сервера (за несколько дней желательно)
— все подобные патчноуты нужно выводить в отдельную колонку. Пример: http://www.archeagerussia.ru/feed/patch-archeage
— от анонсов не стоит отказываться, они должны дополнять патчноут, объяснять, к примеру, как создать маунта «Черный ветер». Но в них должна быть ссылка на патчноут
— и лучше бы публиковать всю информацию разом.
avatar
все подобные патчноуты нужно выводить в отдельную колонку

Вот это да. Поддерживаю.
avatar
Но ведь для пачноутов обновлений уже есть раздел:
avatar
Но ведь для пачноутов обновлений уже есть раздел:

Да, только заметил. Но до этого комментария я не находил в меню этого раздела (не лазил туда просто). На гохе есть специальная кнопка «Патчи и обновления» прям на главной странице в хорошо видном месте.



После клика на кнопку мы перемещаемся в раздел со всеми патчноутами: http://www.archeagerussia.ru/feed/patch-archeage
avatar
Не заметил. Походил по другим официальным сайтам разных игр — нигде не нашел чтобы вывешивались прямо на главной отдельной колонкой. Возможно и нет нужды перегружать «лицо» игры лишними блоками.
Комментарий отредактирован 2014-05-28 19:55:45 пользователем KaDoy
avatar
Не заметил. Походил по другим официальным сайтам разных игр — нигде не нашел чтобы вывешивались прямо на главной отдельной колонкой. Возможно и нет нужды перегружать лицо игры лишними блоками.

Да, возможно. Но можно сделать и так: http://blog.dota2.com/

Кнопка Blog — новости и анонсы
Кнопка Updates — патчноутсы.

Но в доте часто патчноуты публикуют, в АА на РУ — не так часто. В Корее почти каждый понедельник — вторник.

Тогда значит претензия только во времени публикации патчноутов.
avatar
Бунгало анонсировано и цена известна. Информация об обновлении публикуется на официальном сайте.
1
2
3
Там же, как вы могли заметить, появляются патчноуты. Как правило, они публикуются после открытия патча для скачивания.
avatar
Вы точно прочитали весь комментарий? Основная претензия была в том, что вы не предупреждаете игроков о дате установления обновления.
avatar
Но это позволяет избежать гонки за территорию. 300 монет за пару дней не скопишь, получив анонс патча с предполагаемыми тратами в такую сумму, нужно либо приступать к накоплению немедленно, либо забыть о гарантированном месте на лазурном берегу. В любом случае, Вы не одни, и можете побороться за оставшиеся места.

звЖ я обычный игрок…
Комментарий отредактирован 2014-05-28 19:33:24 пользователем alias
avatar
И при чем здесь личности конкретных игроков?
avatar
Но это позволяет избежать гонки за территорию.
У тех кто готовился и знал, что будут бунгала (а такую разведку можно сделать, основываясь на информации по корейскому релизу), то у тех эти 300 монет будут (вообще то звезд). У нас в КП просто так уже люди собирали эти слезы в достаточном количестве, чтобы сразу купить бунгало. И гонка за территорию будет всегда, вне зависимости от времени публикации анонса.
Комментарий отредактирован 2014-05-28 20:00:48 пользователем ChimeraSyber
avatar
Пачноутсы это финишное подведение итогов.
Вопрос стоит в том что изменения, которые сильно затрагивают экономическую часть игры или экономические возможности игроков требуют очень заблаговременного разъяснения и даже обсуждения.
Как пример компания ССР публикует дев-блоги о изменениях в мире EVE Online за несколько месяцев до назначения фактической даты патча.
Я не знаю чем спровоцирован такой плотный график обновлений в мире АА (необходимость догнать корейский билд?) но это очень раздражает.
Лично я просто проанализировал тенденции корейских патчей и это обновление не было для меня сюрпризом.
А как думаете для остальных игроков?
avatar
цена известна

Стала известна накануне обновления во второй половине дня — вот так будет гораздо точнее.
avatar
Цена бунгало известна ещё с января, когда оно на Корее начало продаваться за 300 ДЗ. Правда, это была предварительная цена, но сути дела не меняет. Кто хотел — тот знал.
avatar
Это называется не «знал», а «предполагал». Вы считаете подобные игры в угадайку нормальной работой с клиентской базой?
avatar
Меня больше всего позабавил анонс бунгало в пятницу. Даже скрин новости сделаю:


В коротком описании новости это есть, а когда открываешь полный текст — нету. Далеко не все заметили. Цена на Корее известна — 300 ДЗ, было явно понятно, что у нас приблизительно такая же будет. Профилактика у Мейла обычно по четвергам — сразу ясно, раз в пятницу анонс обновления, то оно будет в четверг (плюс-минус день роли не играет).

Но всё равно хочется более ясного описания, чтоб строчка про бунгало была и в основной новости, а то столько людей сегодня удивляется.
avatar
29 мая с 7:00 до 11:00 по московскому времени будут недоступны все игровые серверы в связи с установкой контентного обновления, анонсированного ранее.
из ВКонтакта
avatar
Тогда вопрос, почему это есть вконтакте и нет на сайте.
avatar
Тогда вопрос, почему это есть вконтакте и нет на сайте.

Есть на сайте, просто появляется после ВК: http://aa.mail.ru/news/310884.html
avatar
Интересно, почему так.
avatar
Интересно, почему так.

Сбагрим на кэш и все-такое.
avatar
Все так и есть. В соцсети я публикую информацию уже после того, как новость появится на сайте.
avatar
Я тоже из числа тех, кто пролетает с бунгало… Как-то совсем не думала, что их в это обновление запихнут, нет звёзд… Ну и ладно, не очень-то и хотелось!..
avatar
«Размер территории здесь даже больше, чем у подводного пугала.» Этож никаких ОР не хватит -_-
avatar
Не напоминай! А ведь я почти слезла с банок ОР. И вот сегодня купила 5… на всё оставшееся золото...(я глайдер «Красный дракон» сегодня себе скрафтила наконец) Надо возить паки, копить звезды… или не копить…
avatar
Вопросы к представителям mail.ru:
Правда ли, что использование двух и более окон клиента не запрещено, а просто не поддерживается геймцентром?
Возможно ли показывать ОР на аккаунте прямо на странице аккаунта в гейм центре так же как это сделано со списком друзей?
Ведется ли работа по интеграции клановых страниц в игре и страницы со статистикой персонажей на сайте?

З.ы. Уже сейчас люди забили территории под бунгало верфями, так что те кто не узнал о новости вовремя уже пролетели независимо от того имеют они звёзды или нет.
Комментарий отредактирован 2014-05-28 23:04:09 пользователем MriN
  • MriN
  • +1
  • v
avatar
З.ы. Уже сейчас люди забили территории под бунгало верфями, так что те кто не узнал о новости вовремя уже пролетели независимо от того имеют они звёзды или нет.
Забавно, что эту же идею (занять место верфью и спешно фармить дз) предлагали в комментариях на ММОзговеде в прошлый раз, когда почему-то ждали бунгало :)

Но думаю, пролетели не все. В смысле, не на всех серверах места заняты.
avatar
В смысле, не на всех серверах места заняты.
Естественно не на всех. например отделение моей гильдии на сервере джин в своё время спустя месяц-два после старта смогло забить себе места под бп в руинах харихараллы, а то время как на первой тройке серверов мест не было уже нигде.

Я тоже был в числе людей которые забивали места под бунгало в одном из прошлых патчей, просто не угадаешь что мейлы введут, а что нет. Они могут и не написать чего-то. Лучше подстраховаться.
avatar
Правда ли, что использование двух и более окон клиента не запрещено, а просто не поддерживается геймцентром?
Использование двух окон запрещено. В тех проектах, где это разрешено, Игровой Центр разрешает использование >1 окна.

Возможно ли показывать ОР на аккаунте прямо на странице аккаунта в гейм центре так же как это сделано со списком друзей?
Это интересное предложение, проверим возможность.

Ведется ли работа по интеграции клановых страниц в игре и страницы со статистикой персонажей на сайте?
Пока от разработчиков нет API, которые позволили бы это реализовать. Это упоминалось даже на встрече с Джейдом Соном — пока они не готовы их предоставить издателям. Однако с их стороны работы в этом направлении ведутся.
avatar
Раз уж вы здесь: планируются ли в ру-версии такие же изменения функциональности «зеленых» (проковых) ресурсов, как в Корее?
avatar
Если вы про изменения в версии 1.0 — то да, планируются с переходом на эту версию. Когда мы финализируем план этого перехода — мы начнем публиковать большие материалы по этим изменениям. Их много и про них знает очень мало игроков сейчас (текущую версию все-таки многие знают по корейским серверам).
avatar
Печально это слышать, поскольку для меня это убьет заметную долю удовольствия от игры (связанную, например, с лот-хантингом на эти ресурсы на аукционе да и просто с азартом «охоты на проки»). А вы планируете опрашивать игроков, как они отнесутся к этим изменениям? Или на финализацию плана перехода это не повлияет?
avatar
Есть некоторые элементы, про которые мы точно хотим сделать опросы (например, доля награды за сдачу паков, которая уходит его создателю).
Проки во многом вносят элемент случайности в жесткие производственные цепочки игроков, и именно эта случайность, насколько мне известно, в корейской версии вызвала негатив.
avatar
Вызвала негатив у кого? У корейских игроков или у тех русскоязычных игроков, которые играли на корейских серверах? И насколько массовым был этот негатив?
avatar
У корейских игроков. Петиции, насколько мне известно, никто не создавал, но такие замечания были и с мнением геймдизайнеров это совпало.
Это накладывалось еще на тот момент, что на определенном уровне развития сервера не-проковые ресурсы стали просто продаваться NPC. В итоге вся экономика, которую должны были двигать игроки, свелась к тому, что большая часть игроков торгует лишь с NPC. А это очень далеко ушло от первоначального плана.
avatar
Спасибо за ответы. А по поводу торговли только с НПЦ хотелось бы заметить, что создатели сам концепт торговли паками сделали таким образом что ненужные ресурсы везутся для сдачи за голду. Соответственно как только народ смекнул что можно голду получать стабильно с других источников, то паки возить перестал. Надо было экономическую систему с самого начала конструировать таким образом чтобы товары из паков были действительно нужны на противоположном континенте, тогда бы за них платили хорошо.
Плюс сейчас полностью обесценен акхиум. И обесценен он потому что разработчики обещали нам его как камень преткновения в войне, а получилось что он сыпется везде где можно.
Миллион раз ещё повторюсь, захватываемых территорий с самого начала должно было быть больше и акхиум добываться должен был только с деревьев посаженных только на захваченных территориях. А до того как кто-то захватит территорию все бы бегали в «деревянном» бесцветном или максимум дроповом шмоте. Тогда люди бы зубами и ногтями держались бы за свои замки, ценили их.
А сейчас вы наблюдаете на серверах болото. По крайней мере на луции точно болото, если уж райзы сливаются.
avatar
То есть забили верфями еще до обновления и до собственно продажи бунгал?
Я сначала прочла и понять не могла как они заняли, если я это читаю в четверг в 9 утра =) Потом поняла. Ну что, я не удивлена даже…
avatar
Чтобы не объяснять много раз отдельным собеседникам, что именно я хотела сказать в своем комментарии, и не оставлять никому возможность вольно трактовать мои слова, наглядно и с примерами поясню здесь.

Я выдвинула к компании Мейл.ру три претензии: первая и основная — о том, что они не предупреждают о дате выхода обновления, по сути анонсируя его вечером накануне старта или и вовсе за пару часов до старта. Думаю, это в объяснениях не нуждается. Не знаю, какие причины их на это толкают, но это скверная стратегия.

Вторая — в отсутствии патчнотсов. Я не имела в виду то, что Арена.нет называет release notes, я понимаю, что между ними есть разница.
Для примера, вот предварительные патчнотсы для крошечных промежуточных патчей в ВоВ, которые даже контента не вводят:
eu.battle.net/wow/ru/blog/14142599/обновление-548-в-ptr-15-05-2014
eu.battle.net/wow/ru/blog/12592415/обновление-547-для-ptr-обновлено-11-февраля-11-02-2014
Это предварительное описание нововведений (по сути, в основном фиксов и незначительного ребаланса в игре). Кроме того, чтобы дать возможность игрокам опробовать и изучить эти изменения самостоятельно, они выходят на тестовых серверах. Угу, и торговец с измененным ассортиментом — тоже.
Для сравнения, вот итоговые патчнотсы этих же патчей:
eu.battle.net/wow/ru/blog/14167556/обновление-548-21-05-2014
eu.battle.net/wow/ru/blog/12950619/описание-обновления-547-18-02-2014
Оцените разницу между ними. Срок для тестирования и ознакомления — неделя.

А вот пример более крупного контент-патча от соотечественников — компании «Иннова»:
4gameforum.ru/showthread.php?t=751773
Речь идет о патче 4.5.2, т.е. промежуточном. Тем не менее, контента много. Его тоже предлагают тестировать на отдельном сервере. Дата создания темы: конец декабря. Ориентировочное время запуска на лайв-сервере: февраль.

Третья касалась непосредственно анонса бунгало. Сегодня, 28 мая, за сутки до введения бунгало в игру, в первой половине дня никакой информации о бунгало не было. Они упоминались только в одной строчке «обновление, которое в том числе принесет и бунгало» © в другом анонсе. Только после обеда (надеюсь, что не вечером) появилась новость-анонс на официальном сайте. С учетом стоимости бунгало это не слишком-то рано, вы не находите? Когда я писала комментарий, я еще не видела этой новости, потому что последний раз обновила сайт где-то после полудня. Если это и ошибка, то она никак не влияет на суть сказанного мною. Анонс меньше чем за половину суток до выхода контента — это, простите, уже не анонс, вся предварительность из него улетучилась, и люди, для которых этот контент важен, уже не успеют подготовиться к его вводу.

Снова хочу отметить, что я не вижу несправедливой критики в адрес Мейл.ру в своих претензиях. Я не прошу от них ничего такого, чего не получала за те же деньги от других компаний в русскоязычном игровом пространстве.
avatar
Мы говорим о пачноутах лайв серверов или пачноутах для ПТС?
То, что компании публикуют новости для ПТС/ПТР (причем исходя из приведенных ссылок — именно по факту) — не означает, что они публикуют пачноуты каких-либо изменений боевых серверов заранее. После тестирования на ПТС контент патча может сильно меняться. Да, предугадать контент патчей по таким пачноутам можно. Но мы же говорим о точной информации, верно?
Для проектов, которые работают с ПТС, Mail.Ru также вешает пачноуты — wf.mail.ru/news/922836.html
Если ArcheAge перейдет на тестирование контента на ПТС — такое тоже будет делаться. Но опыт тестирования осад на ПТС я считаю не очень удачным — багов было зарепорчено очень мало. Впрочем, в этой ситуации в первую очередь были важны логи и данные производительности железа, которые мы собрали на серверах.
avatar
Я один из 90% игроков, которые никогда не участвовали в тестировании контента ВоВ, но все мы читаем предварительные патчнотсы. Более того, множество игроков из этой группы ленивцев, не тестируя контент, выражали недовольство предлагаемыми изменениями, и Близзард хоть редко, но шли на попятную и вносили изменения. Отмечу еще раз: не по результатам тестирования, а по факту наличия недовольства у игроков, которые просто читают анонсы на сайтах.

Если вам интересно узнать, как именно Близзард продвигает и анонсирует настоящие новые игровые возможности (а не мелкие правки и ребаланс) — вот, пожалуйста: eu.battle.net/wow/ru/blog/13942446/warlords-of-draenor-экипировка-для-боя-30-04-2014
А вот патчнотсы для альфа-версии WoD, у которой пока нет даже запланированного бета-теста:
eu.battle.net/wow/ru/blog/13423478/описание-изменений-в-альфа-версии-warlords-of-draenor™-07-04-2014

Давайте не будем оправдывать отсутствием ПТС (что можно отнести к недостаткам работы Мейл.ру/XL Games) отсутствие внятных, четких и точных предварительных анонсов контента, запланированного к вводу. Я ведь могу 100500 ссылок привести на блюпосты, обсуждения, анонсы. Я могу найти темы с ПН на 4гейме, которые появлялись еще до открытия ПТС — по сути, это все темы, неофициальные ПН появляются там заранее. Но я не понимаю, зачем вам этот спор. Вы хотите доказать, что давать подробные внятные описания контента перед его вводом — это плохо, а рассказывать о деталях обновления за 10 часов до — это хорошо?

И опять же, как насчет анонса самого обновления? Дату выхода контента вы не раскрываете до последнего момента тоже из-за отсутствия ПТС?
avatar
Вы хотите доказать, что давать подробные внятные описания контента перед его вводом — это плохо, а рассказывать о деталях обновления за 10 часов до — это хорошо?
Нет, я всего лишь хочу сказать, что давать любую непроверенную и нефинальную информацию — недопустимо. Любое решение по установке апдейта финально принимается только после прохождения всех проверок. Любые сносы объявленных сроков (даже примерных) — это то, что комьюнити не прощает. Достаточно вспомнить историю про «ЗБТ осенью». Даже то, что пришлось перекроить ЗБТшный билд из-за смены модели ни для кого из игроков не стало оправданием.
Blizzard к постановке сроков тоже не сразу пришли, done when it's done вошло во многие шутки индустрии.
avatar
давать любую непроверенную и нефинальную информацию — недопустимо.
Не только допустимо, но и необходимо — именно обратная связь с игроками должна стать последним фильтром, чтобы откатывать неправильные решения и исправлять ошибки можно было до, а не после выхода патча вживую. Проверено, опять же, на компании с миллионами игроков.

Blizzard к постановке сроков тоже не сразу пришли, done when it's done вошло во многие шутки индустрии.
Эммм, простите, а вы понимаете, что для Близзард when it's done — это касалось незапланированных отдаленных изменений, которые могут случиться однажды, потом, и не входят в меню даже ближайшего аддона? То, что касается их планов на аддон, они публикуют сильно заранее. Пример — любая статья о гарнизонах за последние два месяца.
avatar
Blizzard к постановке сроков тоже не сразу пришли, done when it's done вошло во многие шутки индустрии.
Так это вопрос про «когда», а не про «что».
В ближайшем обновлении будут бунгало за 250-400 звезд (с последующими уточнениями количества и качества) это можно было вывесить еще в начале мая, а вот срок и точное количество да можно выдать за неделю или 3-5 дней если небольшие изменения.

Ну и не смотря на «when it's done» точные сроки всегда выдаются минимум за неделю.

Blizzard к постановке сроков тоже не сразу пришли
Ну и зачем повторять чужие косяки? Придите сразу! — учитесь на чужих ошибках.
avatar
к компании Мейл.ру три претензии: первая и основная — о том, что они не предупреждают о дате выхода обновления, по сути анонсируя его вечером накануне старта или и вовсе за пару часов до старта
Обновление анонсировано в пятницу, за 6 дней. Вполне достаточно.
Сегодня, 28 мая, за сутки до введения бунгало в игру, в первой половине дня никакой информации о бунгало не было.
Информация была ещё 23 мая. Причём на главной странице aa.mail.ru (и не скажешь, что спрятано).

Всё-таки факты перекручивать не надо.

А я до последнего гадал, какой же скакун будет, Черная стрела или Громобой.

По-моему, нужно было в пятницу 23 мая опубликовать короткую обзорную статью обновления, где явно сказать, что будет бунгало за 300 ДЗ, Черная стрела за 500г, ивент Встряска и Остров вечности для выходных. Тем, кто следит за игрой, такой информации более чем достаточно. А в последующие дни уже подробно расписывать. И уже нельзя будет сказать, что написали в последние 12 часов.

Вот пример хорошего анонса-обзора обновления с сайта Мэйла: aa.mail.ru/news/17859.html По абзацу и скришноту на каждое большое нововведение. Коротко и ясно.
Комментарий отредактирован 2014-05-29 00:55:35 пользователем Eley
avatar
Обновление анонсировано в пятницу, за 6 дней. Вполне достаточно.
Я написала:
о дате выхода обновления
Вы видели анонс даты выхода обновления за 6 дней до его ввода? Где? Я тоже хочу эти новости.

Информация была ещё 23 мая. Причём на главной странице aa.mail.ru (и не скажешь, что спрятано).
В моем сообщении было написано:
Они упоминались только в одной строчке «обновление, которое в том числе принесет и бунгало» © в другом анонсе.

Всё-таки факты перекручивать не надо.
Все-таки нужно читать то, что написано в комментарии, на который вы отвечаете.

По-моему, нужно было в пятницу 23 мая опубликовать короткую обзорную статью обновления, где явно сказать, что будет бунгало за 300 ДЗ, Черная стрела за 500г, ивент Встряска и Остров вечности для выходных. Тем, кто следит за игрой, такой информации более чем достаточно. А в последующие дни уже подробно расписывать.
Вообще-то это именно то, чего я и те, кто со мной солидарен, и хотим от Мейл.ру, и в отсутствии чего мы их и упрекаем. Т.е. по сути вы согласны с тем, что делать нужно именно так.
avatar
Верно, согласен с тем, как нужно делать. А не согласен с утверждением, будто информации о бунгало не было до сегодняшнего вечера, и что предупреждают за 1 день — уже неделю известно про него.
avatar
Я говорила о подробной информации — где, когда, сколько. Я говорила о дате выхода обновления.

Ну правда, у меня же это буквами написано, я уже даже повторила еще раз для надежности. Разве не видно?
avatar
Я исхожу из того, что если в пятницу анонс обновления, значит, оно на следующей неделе. То есть, дата известна (ориентировочно четверг, когда профработы), а будет ли это вторник или среда — уже не так важно.

Поэтому и считаю, что предупредили за неделю. Времени собрать 300 ДЗ хватило с головой.
Комментарий отредактирован 2014-05-29 01:43:21 пользователем Eley
avatar
Это не официальный анонс даты обновления. Это из серии «если на Корее было 300, то у нас будет около 300». Угадайка.
avatar
Я исхожу из того, что если в пятницу анонс обновления, значит, оно на следующей неделе. То есть, дата известна (ориентировочно четверг, когда профработы), а будет ли это вторник или среда — уже не так важно.

Вводим закон о переносе столицы РФ в Санкт-Петербург. Ориентировочно на следующей неделе, где-нить в вторник — четверг. Из этой оперы.
avatar
Верно, согласен с тем, как нужно делать. А не согласен с утверждением, будто информации о бунгало не было до сегодняшнего вечера, и что предупреждают за 1 день — уже неделю известно про него.

Т.е. это хорошо, когда информация вроде бы где-то есть, только вот ее может найти самый внимательный? Русская рулетка какая-то.
avatar
Нет. Хорошо, как описано в предпоследнем абзаце и процитировано Chiarra.
avatar
>> Я тоже по выходным, бывает, проявляю безумие в негероическом режиме. Хорошо хоть, что пока на меня не собирают группы по пять человек.
Это эпично :)
Спасибо не только за регулярную и интересную информацию, но и за постоянную улыбку во время чтения)
avatar
Бунгало не ставится. Подсвечивается, что можно установить, а потом не ставится…
avatar
Даа, сложно же без ПТР живётся. :D
avatar
Не то слово, там какая-то хитрая муть с установленными верфями. Они неким образом резервируют дополнительную площадь под спуск корабля, но это никак и нигде не отображается.

В итоге мы были одними из первых в зоне установки — и ничего. Хотя формально места много.
avatar
Ах, да. Однако свитки на шанс дропа и опыт в игровом магазине ввести не забыли.
avatar
Добавлю. Список свитков:
Опыта — +10% опыта от крафта и гринда
Удачи — +10% дропрейта
Стойкости — +1000хп\маны
(большой вопрос, складываются ли эти свитки с едой на ХП? Если да — это обязательный для покупки итем. Если нет, то тоже обязательный. Потому как он дает больше хп чем топовая еда.)
Все свитки не теряются после смерти.

И еще интересная вещь, «Напиток консорциума».
200ор+10% ускорение занятия ремеслом.

Безоткатные банки ОР? Добро пожаловать?
Комментарий отредактирован 2014-05-29 11:56:47 пользователем Unspeakable
avatar
Единственный плюс — теперь есть, куда потратить Слезы Нуи.
Ноооо…
Не понимаю, почему те, которые крафтятся — персональные. Книгопечатание и так недешевое удовольствие(
Комментарий отредактирован 2014-05-29 12:01:36 пользователем Carduus
avatar
Стойкости — +1000хп\маны
(большой вопрос, складываются ли эти свитки с едой на ХП? Если да — это обязательный для покупки итем. Если нет, то тоже обязательный. Потому как он дает больше хп чем топовая еда.)
Если это стакается, то это Pay2Win и игру можно спокойно удалять. А про Мейл.Ру забыть, как про страшный сон.
Комментарий отредактирован 2014-05-29 12:04:57 пользователем Ascend
avatar
Про мэйл и АА в каждой заметке «забывают как страшный сон», а караван идет себе и идет.
avatar
Над «хлопаньем дверьми» на форуме варкрафта раньше тоже смеялись.
avatar
И правильно делали. Если кричать «Пожар!» каждый день, то рано или поздно эти крики действительно совпадут с пожаром.
avatar
Ну вот не смеются с тех пор, когда ВоВ разом 1,2 миллиона игроков лишился, а каждая двадцатая тема на форуме была именно об уходе.
avatar
И что? Из сотен «крестов на проекте» с реальностью хоть как-то соотносится дай бог один. Дело не в том, что паникеры предвидели уход. Дело в том что часть их истерик совпало с уходом.
avatar
Дело не в том, что паникеры предвидели уход. Дело в том что часть их истерик совпало с уходом.
Если вещь выглядит как утка, крякает как утка и плавает как утка, то наверное это утка.
avatar
Если вещь выглядит как утка, крякает как утка и плавает как утка, то наверное это утка.
а как это относится к обсуждаемой ситуации? Я связи просто не увидел, тебе про то, что там так много кричали про «сегодня точно конец проекта», что в какой-то момент эти крики просто по теор. вероятности должны были совпасть с концом проекта. Про конец АА я на форуме читаю после каждого патча. И ещё раза два между ними.
avatar
Можно конечно заявлять, что превышение форумных ливеров на квадратный метр и реальные цифры в 1.2 ляма ушедших это совпадение, но вероятнее всего эти вещи связаны. ВоВ-карава ещё идёт, но изрядно опустевшим, но он может пережить такой массовый уход игроков, а АА нет.
avatar
как эти вещи связаны с темой разговора? На форумах всегда вот-вот наступит конец проекта или даже уже наступил.
avatar
Ты наверное перепутал темы «Я ухожу» и «ВоВ катится впучину!!1»
avatar
я присоединился к ветке разговора которая началась с вот этого комментария:
Про мэйл и АА в каждой заметке «забывают как страшный сон», а караван идет себе и идет.
avatar
У тебя есть вопрос по существу?
avatar
Это ты зачем-то рассказываешь о миллионах ушедших воверов, когда я говорю о том, что уход отдельных игроков никак не влияет на игру в целом. Форумы забиты темами про «я ухожу» и «Это конец». Рано или поздно конец действительно наступит. Чтобы стать прозорливым провидцем, достаточно писать «Это конец» после каждого патча.
avatar
Чтобы стать прозорливым провидцем, достаточно писать «Это конец» после каждого патча.

Изначальная реплика была такой:

Если это стакается, то это Pay2Win и игру можно спокойно удалять. А про Мейл.Ру забыть, как про страшный сон.

Я действительно не понимаю, почему человек не может об этом сказать в комментариях и зачем его сравнивать с лающей на караван собакой.
avatar
Комментарий про прозорливых провидцев никак уже не относится к высказыванию Ascend'a.

И он естественно может говорить о своем отношении к нововведениям. Но мне не понятно зачем сравнивать мэйл.ру со страшным сном? Т.е. человек сейчас находится в страшном сне, испытывает жуткий дискомфорт, но продолжает играть пока не произойдет то, после чего игру можно спокойно удалить и забыть про все пережитые ужасы.

Сравнение с караваном и лающей собакой — метафора бесполезности действий и отсутствия каких-либо реакций на них. Удаление клиента не сделает игру лучше или хуже ни для Ascend'a, ни для других игроков. как и «Забывание про мэйл.ру».
avatar
Да, я тебя понимаю, но метафора все равно обидная, по-моему. :)
avatar
Да, я тебя понимаю, но метафора все равно обидная, по-моему. :)
Я не преследовал цель сравнить Ascend'a с лающей собакой, очевидно что он человек, и никакого «лая» или «каравана» нет. :)
avatar
Сколько внимания моему скромному частному мнению. Это прелестно. :)
avatar
Пока писала комментарий уже появился ответ. Удаляю.
Комментарий отредактирован 2014-05-30 13:45:12 пользователем Melamory
avatar
Кстати!
Пока люди говорят и пишут на форумах и везде где только можно, это означает, что им не безразлично то, о чем они пишут и говорят! Что их это волнует, что они хотят изменить к лучшему, что они хотят быть услышанными, хотят диалога.
А вот когда уже не пишут, вот тогда надо бояться, потому что тогда люди уже дошли до крайней точки и поняли, что все бесполезно и что им уже все равно и вероятно уже ушли.

Пока пишут, что-то еще можно исправить. А когда уйдут, молча, потому что для себя решили, что писать уж бесполезно, тогда ничего уже не сделать, уже не спросить почему ушли и что исправить, чтобы вернулись. Это в любых отношениях так, компания-игрок не исключение.
Потому, пока еще пишут, хоть и о том, что уходят, лучше бы вчитаться в причины таких заявлений, потому что, как по мне, такие заявления это крайняя степень неудовлетворенности, но сделать что-то еще можно, потому что еще не ушли, еще говорят.
Комментарий отредактирован 2014-05-30 08:53:03 пользователем Melamory
avatar
«Драгоценное Мыло!
Вы там совсем что ли от жадности опухли? Почему крафтовые свитки опыта, стойкости и удачи невозможно продавать на ауке? И так бумага золотая из-за того, что вы убрали лоскутки из дропа, так еще и восполнить затраты на книгопечатание тем, кто его качает, невозможно! Зато донатные свитки можно спокойно продавать. Не широко ли вы карман растопырили, а?
ЗЫ: И это я еще не говорю о новых напитках консорциума, которые можно поглощать безоткатно.»

Бесполезно вести диалог с теми, кто не настроен вести диалог.
avatar
Свитки и банки УЖЕ есть в магазине. Никто никакой диалог и не вел.
avatar
Свитки и банки УЖЕ есть в магазине. Никто никакой диалог и не вел.
Ну да, не вел. Как я понял, предлагалось начать диалог с пользователями форума, которые прореагировали на изменения. И я не уверен, что игроки начинающие свое обращения с «Драгоценное Мыло!», рассчитывают на какой-то ответ. Реакция есть, желания вступить в диалог с компанией — нет.
Комментарий отредактирован 2014-05-30 13:39:37 пользователем arikuza
avatar
Извини, а какой диалог мог бы планироваться с пользователями форума по поводу появления в магазине банок и свитков? Нам обьяснят что это «хорошо»? Или скажут что через месяц и обычные свитки будут передаваться? Я непротив мысли, что если хочешь нормально (без багов, лагов и т.п.) поиграть — начни играть через пол-года. Но в случае с АА, обсуждать, что заточки, продаваемые в шопе это зло — будет поздно. И через пол-года, говорить что, акхиум из-за ботов стоит копейки и Север никому не нужен — тоже будет поздно.
Комментарий отредактирован 2014-05-30 15:00:10 пользователем Kayf
avatar
Извини, а какой диалог мог бы планироваться с пользователями форума по поводу появления в магазине банок и свитков? Нам обьяснят что это «хорошо»? Или скажут что через месяц и обычные свитки будут передаваться?
Откуда же мне знать. Я же не представитель мэйла, и не человек задающий вопросы в перемешку с обвинениями.

Я непротив мысли, что если хочешь нормально (без багов, лагов и т.п.) поиграть — начни играть через пол-года. Но в случае с АА, обсуждать, что заточки, продаваемые в шопе это зло — будет поздно. И через пол-года, говорить что, акхиум из-за ботов стоит копейки и Север никому не нужен — тоже будет поздно.
Или не будет поздно. Или будет нужен. Акхиум стоит копейки не только из-за ботов. Боты были со старта, обрушение цен произошло после ввода севера и рыбалки. По крайней мере на Кипрозе.
avatar
Акхиум стоит копейки не только из-за ботов. Боты были со старта, обрушение цен произошло после ввода севера и рыбалки.

А как ввод рыбалки повлиял на падение цены акхиума? По идее, должен был наоборот — увеличить инфляцию золота.

Что до севера. Акхиумных плантаций крайне мало. Зато ботами забито все. Это я не в смысле «все пропало», рано или поздно их поборят, а в смысле — вот откуда акхиум в таком количестве. И вот почему цены на него грохнулись. По-моему.
avatar
Рыбалка на червя же. Вещи из сундуков разбиваются на акхиум, который тоже идет в общую копилку.

Я не отрицаю влияние ботов, но после ввода севера акхиум рухнул в течение нескольких дней, я следил за этим, т.к. зарабатывал на продаже акхиума. Специально просмотрел архив новостей чтобы не ошибиться, сначала ввели север, упал акхиум, и только потом открыли регистрацию, после которой, он упал еще ниже — это уже боты были, вероятно. 27.03 — ввод севера и рыбалки. 08.04 — открытие регистрации.
avatar
Рыбалка на червя же. Вещи из сундуков разбиваются на акхиум, который тоже идет в общую копилку.

Но даже если закрыть глаза на довольно сильный расход ОР при рыбалке на червя и не самые высокие шансы получить сундук, денег при этом вводится не меньше, просто продажей рыбы NPC. Сейчас рыбий жир появился, да.
avatar
Но даже если закрыть глаза на довольно сильный расход ОР при рыбалке на червя и не самые высокие шансы получить сундук, денег при этом вводится не меньше, просто продажей рыбы NPC. Сейчас рыбий жир появился, да.
Ну это просто как побочный продукт — кто-то ловит, шмот разбивает, акхиум идет на рынок. Может не так много как от фарма на севере или ботов, но тоже свой вклад дает.
avatar
Ну это просто как побочный продукт — кто-то ловит, шмот разбивает, акхиум идет на рынок. Может не так много как от фарма на севере или ботов, но тоже свой вклад дает.

Но ты согласен с тем, что приток золота в игру от рыбалки куда больше? То есть цены должны были подняться из-за инфляции. Что, собственно, и произошло с ремесленными настойками.
avatar
Да, согласен. Новые способы добычи акхиума понизили цены, новые способы заработка подняли их. С другой стороны онлайн упал, но и потребность в акхиуме для крафта топовых вещей выросла. Где-то посередине баланс.
avatar
Да, согласен. Новые способы добычи акхиума понизили цены, новые способы заработка подняли их.

Не совсем. Тогда как объективный замер инфляции в виде цены на ремесленную настойку показал ее (инфляции) наличие, цены на акхиум упали — то есть ровно противоположный процесс. Это значит, что предложение по акхиуму на рынке выросло настолько, что не только компенсировало инфляцию, но и прошло отметку первоначальных цен, продолжив падание.
avatar
С одной стороны да, но с другой стороны возьми те же рубины — их стоимость выросла, т.к. вырос спрос из-за крафта блесен. Настойки могли подорожать как из-за инфляции, так и из-за падения предложения или роста спроса.
У нас в семье карателей и одной Леди Плюща, последнее время банки использовали по откату — пробовали крафтить иферийский сет, субъективно — ценность ОР выросла, спрос на банки поднялся.
avatar
Да, Север засыпал рынок акхиумом не с плантаций, а акхиумом из вещей, которые там активно фармить кинулись все.
avatar
Ну мы же помним, что диалог это две стороны, да? Что-то я не припомню, чтобы игроков спрашивали нравится ли им идея со свитками или любая другая.
То бишь его нет изначально. Мы можем лишь реагировать на уже свершившийся факт и надеяться, что издатель захочет в свою очередь на эту реакцию ответить — вот тогда да, будет диалог. Возможно.
avatar
Ну мы же помним, что диалог это две стороны, да? Что-то я не припомню, чтобы игроков спрашивали нравится ли им идея со свитками или любая другая.
То бишь его нет изначально. Мы можем лишь реагировать на уже свершившийся факт и надеяться, что издатель захочет в свою очередь на эту реакцию ответить — вот тогда да, будет диалог. Возможно.

Да, полностью согласен. Но, как мне кажется, реакция в виде «Все пропало», или «Драгоценное Мыло, отвечайте на мой ответ!», или «За щто я плочу денги?!!!» или «Я забуду про вас как про страшный сон» — это очень плохой способ достучаться до компании. Плохой, в плане эффективности.
avatar
Ну это уж кто как умеет и на что способен в данный момент. Да и ругань, как ни странно, не редко бывает более эффективна, чем вежливое общение, что тоже влияет на привычки в общении у людей.

Хотя, подозреваю, эти мои слова могут привести к новому витку обсуждения, которое весьма субъективно.
avatar
Ну это уж кто как умеет и на что способен в данный момент. Да и ругань, как ни странно, не редко бывает более эффективна, чем вежливое общение, что тоже влияет на привычки в общении у людей.

Я предпочитаю исходить из пресуппозиции «Смысл коммуникации заключается в той реакции, которую она вызывает». А реакции вызывают действия, а не намерения.
Т.е. если намерение человека — получить ответ от компании, то и действия должны быть на это направлены.
Да и далеко за примером ходить не нужно — с одной стороны у нас вопросы к Мэйлу от Атрона или Рыжеборода, а с другой стороны «Мыло, ты не опухло ли от жадности?!!».

В первом случае намерение — получить ответ, и действия это намерение поддерживают, как результат — общение с представителями компании и развернутые ответы.

Во втором случае, намерение такое же — получить ответы на вопросы, но действия не соответствуют намерениям, и результат — «А-а-а-а, жадное мыло только трясет с нас деньги, а отвечать не хочет!».

Ну и очень часто второй вариант используют для манипулирования — когда озвучивают намерения, и ответную реакцию оценивают именно по ним, а не по действиям. Что-нибудь вроде «Я доброжелательный и хороший человек, переживаю за будущее проекта и со всем уважением хочу узнать почему произошло событие А? Ведь мне не хочется думать что Компания — это сборище криворуких глупцов, опухших от жадности.»

На деле человек сравнил компании со сборищем криворуких глупцов. Но намерение его очевидно положительное — переживание за будущее проекта и желание узнать истинные причины события А.

И если на такое обращение никто не ответит, то вину можно спокойно возложить на Компанию, а дальше даже использовать этот факт, как подтверждение предположения о глупости и жадности.
avatar
«Я доброжелательный и хороший человек, переживаю за будущее проекта и со всем уважением хочу узнать почему произошло событие А? Ведь мне не хочется думать что Компания — это сборище криворуких глупцов, опухших от жадности.»

Это в точку. :)
avatar
Я то с тобой, конечно, согласна и сама так считаю, в идеале.

Но всё же аудитория проекта состоит в том числе и из других людей, с другими привычками получать ответы и ожидать от ф2п-проекта, что такой аудитории не будет несколько странно. А раз такая аудитория есть и ожидалась, то и игнорировать их реакции на форуме, даже если ои не нравятся, мне кажется неправильным.

Грубо говоря, открывая пивной ларек надо быть готовым к тому, что там будут пьяные и их надо будет обслуживать, а не отшивать за недостаточно аристократичное поведение.
Комментарий отредактирован 2014-05-30 14:27:54 пользователем Melamory
avatar
Грубо говоря, открывая пивной ларек надо быть готовым к тому, что там будут пьяные и их надо будет обслуживать, а не отшивать за недостаточно аристократичное поведение.

Ох, мы так точно в метафорах запутаемся :)
Я бы предложил алкогольный супермаркет в качестве метафоры. Чтобы продавать дорогой алкоголь джентельменам в моноклях и дамам с веерами с ними нужно разговаривать, т.е. создавать добавочную стоимость в виде хорошего сервиса. Для портовых грузчиков достаточно будет уже того, что алкоголь есть.
avatar
Ага, значит таки первоначально предоставлять сервис и разговаривать, а не ожидать от игроков, что они будут сплошь аристократы? =)
avatar
Ну так им и предоставляют сервис. Мне кажется общение мэйла с игроками началось задолго даже до ЗБТ, чему, как я помню, все были очень рады.
avatar
Верно. Абсолютно согласен. Вопрос только в том, где и когда наступает порог усталости. Опять сражаться? Опять отстаивать? Опять вежливо настаивать на своем в надежде на шанс получить качественную игру? Но ведь свиток с привязкой к персонажу, имея уже технологию производства камней дальних странствий «только на 50-м уровне», это же явная манипуляция в сторону выгодности покупки. Манипуляция, которая вообще перечеркивает механику, потому что смысл механики крафта в том, что каждый здесь занимается своим делом и при помощи специализации экономит ОР. Да и в принципе — держит у себя сырье, материалы, зарабатывает на этом. Вот мы празднуем сто дней со старта проекта и все еще этого не понимаем?
avatar
Ат, ну тут решение простое — сражаться и отстаивать до тех пор, пока это имеет смысл. Т.е. пока усилия вложенные в борьбу окупятся удовольствием от игры. Причем это все очень персонально. Вот Ascend говорит что для него это правильным решением будет удалить игру. Для меня правильным решением будет подождать и посмотреть что будет через месяц-другой, потому что я устал от бешеного темпа и в какой-то момент гонка, как я ни старался замедлить ее, утомила. Для Axeln, как мне кажется, игра продолжится все равно — он нашел изумительный подход, при котором он старается каждый день создать себе историю, а это процесс практически бесконечный.
avatar
Почему же. Конечно, конкретно наше сообщество — капля в море, но мы сегодня уже обсуждали планы концентрации собственности на минимальном количестве персонажей и непродлении премиума после его истечения.

Если ситуация не решится в приемлемом ключе, будем расставаться.
avatar
сегодня уже обсуждали планы концентрации собственности на минимальном количестве персонажей и непродлении премиума после его истечения.
Да, мы тоже обдумываем эту идею в последнее время.
avatar
Откат банок 1 час, причем общий с обычными настойками. Это ошибка описания. Когда-нибудь, будет поправлена.
avatar
Ставятся. То, что верфи занимают больше места, чем кажется — не является ошибкой.
avatar
Удивительно, что на Луции в Солриде было всего 2 верфи (и те по краям, особо не мешали), люди спокойно поставили бунгало.
avatar
А вот у Ост-терры на Луции их было достаточно :)
avatar
Вместе с обновлением стартовала еще одна раздача слонов, кстати.
«Нет, меил.ру, пожалуйста, нинадааааааааа!!!», кричу я, воздев руки к небу.
Сначала такие вот шапки

потом костюмы панд и глайдеры-ленивцы, а потом и вовсе люди с головой лошади бегать по миру начнут.
Т_Т
Комментарий отредактирован 2014-05-29 11:32:10 пользователем Carduus
avatar
А цифра 100 что-то символизирует?
avatar
avatar
Замечания по обновлению:
1. Почему-то крафтовые свитки не передаются, а донатные — без проблем. Т.е. книгопечатание как профессия мертва, зато шоп жив.
2. Теперь донатор может за полчаса хоть все профессии до 50000 прокачать, ведь новые микстурки на ОР кушаются безоткатно. И в чём смысл тогда разделения профессий? Все прокачают всё (ну у кого деньги есть, конечно).
А вывод отсюда может быть только один: если вы когда-нибудь займётесь геймдевом и создадите контору, занимающуюся MMO, ни в коем случае не нанимайте в менеджеры москвичей. Ибо они сперва проигнорируют все виды обратной связи, кроме финансовых показателей, а потом ещё и будут лицемерно ныть на конференциях, что мол проект почему-то не взлетел, видимо звёзды не так сошлись.
avatar
1. Об этом написано в пачноутах, это не ошибка.
2. Откат 1 час. Об этом написано в пачноутах, но пока не в клиенте. Это известная ошибка и она будет исправлена в следующих патчах.
avatar
Сергей, добрый день.

Раз уж вы здесь, поясните, пожалуйста, перекрывает ли новый товар в гейм-шопе «Свиток стойкости» эффекты от еды и зелий?

Большое спасибо.
avatar
Добрый день.

Эффекты складываются.
avatar
Апдейт ситуации, свитки намного дороже в крафте чем средний курс золота, и т.к. не передаются я думаю вы можете понять насколько они реально дороги. Особенно с учетом того, что мейлру обещали вывести слезы нуи из игры, в связи с чем многие потратили свой запас слез на камни телепорта.

И да, они действительно складываются.
Комментарий отредактирован 2014-05-29 12:27:33 пользователем Unspeakable
avatar
Они складываются со всем — с едой, с баффами, друг с другом.

avatar
1. Об этом написано в пачноутах, это не ошибка.

Сергей, а можно ли пояснить замысел этого действия? Чем руководствовались вы, как локализаторы и владельцы сервиса, вводя привязку крафтового свитка и не вводя привязку покупного?
avatar
Пока слезы выдаются за стартовые квесты — это превратится в массовое создание твинков для фарма слез. А вот новый игрок получит хороший буст в развитии, потому что поначалу слез у него много.
Свитки с боссов тоже непривязанными падают.
avatar
Пока слезы выдаются за стартовые квесты — это превратится в массовое создание твинков для фарма слез.

Прекрасный повод убрать слезы из рецепта и внести туда какой-то другой ингредиент. Но то, что сейчас сделано… у меня нет слов, но я их обязательно подберу.
avatar
Возмущение вызывает только свиток на 1000 ХП-МП, он станет обязательным для ПвП-шников (а, значит, обязательно кто-то будет донатить на них, и много). Остальные 2 вполне терпимые.
avatar
«Вполне терпимые» :-) А когда для Вас они таковыми перестанут быть?)
avatar
Прекрасный повод убрать слезы из рецепта и внести туда какой-то другой ингредиент.

В корейской версии, как вы знаете, сейчас нет Слез Нуи. Наша версия в этом отстает, и получить такую валюту по-прежнему можно, выполняя сюжетные квесты и посещая отдаленные уголки игрового мира. До сегодняшнего дня способов вывода этой валюты было крайне мало, теперь появились и свитки. Это необходимый вывод средств из игры. То есть здесь любому, кто хочет получить свиток, но не хочет тратить на это кристаллы (или голд, чтобы приобрести свиток на аукционе) нужно потратить слезы.

На корейских серверах такие свитки появлялись только в игровом магазине и по ивенту, тогда как на наших их можно будет получить в любое время, но потратив на это Слезы Нуи или время на убийство боссов, с которых эти свитки тоже падают.
avatar
А эти свитки в шопе навсегда, или только на время ивента?

Кстати, спасибо, что хоть не +50% ХП, а только 1000)
Комментарий отредактирован 2014-05-29 13:46:58 пользователем Eley
avatar
На корейских серверах такие свитки появлялись только в игровом магазине и по ивенту, тогда как на наших их можно будет получить в любое время, но потратив на это Слезы Нуи или время на убийство боссов, с которых эти свитки тоже падают.

Это демагогический прием, когда дают два варианта: один заведомо проигрышный, а другой — «правильный», будто третьего не дано. Я никого не хочу обвинять в демагогии, но не первый раз вижу ссылки на Корею в таком контексте. Хотелось бы обойтись без этого.
avatar
Это демагогический прием, когда дают два варианта: один заведомо проигрышный, а другой — «правильный», будто третьего не дано. Я никого не хочу обвинять в демагогии, но не первый раз вижу ссылки на Корею в таком контексте. Хотелось бы обойтись без этого.
Это описание реальности. Мы стремимся к тому, чтобы предметы из игрового магазина можно было получить и внутриигровым путем, поэтому у нас так, как есть. Я не считаю это демагогией.
Наверняка можно сделать механику распространения этих свитков лучше. И, вполне возможно, она будет меняться в дальнейшем.
Комментарий отредактирован 2014-05-29 15:21:07 пользователем PolinaChester
avatar
Сейчас есть две реальности. Корейская и российская. И решения на Корее нашу реальность, по идее, задевать не должны. А конструкция «тогда как у нас» говорит о том, что, мол, посмотрите какой там ужас, а мы идем лучшим путем. А хочется слышать только то, что есть у нас и работать только с вариантами нашей действительности.
avatar
Извините пожалуйста, вам нужно выводить слезы Нуи оказывается? У нас со всей гильдии собирали вот эти вот штуки. И то еле уложились. Хотите вывести слезы нуи — уберите свитки из геймшопа. Так их никто крафтить не будет, в чем и был расчет Mail.ru. Как обычно, кстати.
avatar
То есть вы закрываете одну дырку в геймплее, создавая другую? Не будь я таким доверчивым, я бы подумал, что вы обманываете, ведь запрет обмена крафтовой альтернативой ведёт к прямым быстрым денежным вливаниям, но раз вы говорите, что это во имя баланса экономики, то я поверю на слово.
avatar
Понимаешь, дело в том, что ситуация выглядит немного не так:

Есть свитки, придуманные в Корее, которые копируются с некоторыми улучшениями к нам. Если бы оно было доступно только в магазине, было бы точно хуже. Т.е. не мейл.ру закрыли одну дыру, добавив другую.

Другое дело, что для нас как игроков, от этого не сильно легче. Потому что даже эти изменения при их текущей имплементации все еще не исправляют того факта, что это pay to win. В этой части я с тобой согласен.
avatar
Т.е. не мейл.ру закрыли одну дыру, добавив другую.
Ты знаешь, гадость это ваше «это корейцы виноваты» и начинает уже раздражать. Потому что обычно принято ругать не разработчиков, а давящих на них издателей, а у нас вдруг стало шиворот-навыворот, ведь корейцы далеко и ответить не могут. Можно на них все грехи свалить. Но ведь именно мейлру, как издатель, является мостом между нами и разработчиками, мейлру игроки платят деньги, и мейлру «лучше знает что пойдёт в России» а значит и все претензии к ним.
Потому что даже эти изменения при их текущей имплементации все еще не исправляют того факта, что это pay to win.
Потому что и голубой осёл, и апдейт для трактора — это чистый пейтувин. Свитки — это не первая ласточка.
Комментарий отредактирован 2014-05-29 15:16:59 пользователем hitzu
avatar
мейлру игроки платят деньги, и мейлру «лучше знает что пойдёт в России» а значит и все претензии к ним.
Хицу, я ни разу не предлагал из-за того, что придумали это корейцы, не предъявлять претензии мэйлу.

Я всего лишь обращаю твое внимание на неточность содержимого претензии. Давай, например, говорить: уберите свитки — это гадость, ибо пейтувин. Это понятное требование. Но не будем говорить вот эти «вы закрываете одну дырку в геймплее, создавая другую». Первое конструктивно, второе — нет.

Во всяком случае, я так считаю.
avatar
То есть указание на логическую ошибку в обосновании ты не считаешь конструктивным подходом?
avatar
Не совсем так.

Давай еще раз. У нас есть ситуация: свитки в игровом магазине. И решение мэйл.ру, которое добавляет крафтовый привязывающийся вариант за слезы Нуи.

Мне не кажется, что такое решение мейл.ру добавить крафтовые варианты на таких условиях создает какую-либо дырку в геймплее.

Конструктивной критикой к тому посту и логической ошибке в нем было бы примерно что-то такое: «пытаясь не создать новую игровую дырку (речь про фарм слез твинками), вы, в результате, не решаете исходную проблему самих свитков, хотя ваши изменения были направлены, казалось бы, именно на это».
avatar
Мне не кажется, что такое решение мейл.ру добавить крафтовые варианты на таких условиях создает какую-либо дырку в геймплее.
А как же соулбоунд? Мне кажется таких вещей в АА должно быть по минимуму, либо вообще не быть. Не то чтобы это прямо дырка, но по весу равнозначна ненужным слёзам. Так что это всё же классическое шило на мыло. При этом шило нам представляют в качестве улучшения.
avatar
Еще раз оговорясь, что я тоже не считаю текущий вариант решением, я не согласен с тем, что это шило на мыло. У меня, например, около 300 слез. И я могу не покупать такие свитки. Более того, купить пяток карт сокровищ на аукционе, выкопать их, получить несколько слез и скрафтить свиток, например +1000хп/мп перед важной битвой, может, в целом любой человек. Так что это в любом случае лучше, чем свитки исключительно через шоп.

Поэтому я не могу согласиться с тем, что это шило на мыло. Тем не менее, с тем, что это не решает проблему p2w, я полностью согласен.
avatar
Но ведь с другими вещами это же решается.

Ну так добавьте ограничение на крафт 50ми уровнями (как с камнями дальних странствий), добавьте требование по скилу. Это нормально, когда одни игроки крафтят другим и это требует от них усилий. А вот то, как сейчас — это таки получается П2вин. Одна маленькая деталь, а разница очень существенная.

Можно сделать 2 вида крафтовых. Те, что требуют скила и 50 уровня — те передаются. И упрощенные, не требующие ничего, но привязывающиеся.

Оставить комментарий