Официального дата выхода очередного обновления пока не объявлена, но по всем очевидным признакам оно будет запущено на живых серверах Archeage уже завтра – 29 мая. Надеюсь, у вас достаточно дельфийских звезд, потому что среди прочего вас ждут прохладные дома на сваях под тростниковой крышей с подводной фермой, явно превышающей по площади размеры стандартной коралловой делянки. Но это только часть обновления, хоть и долгожданная для настоящих романтиков и такая уместная в эту жару даже в виртуальном виде.
Летнюю тематику продолжит подзе… как бы это правильно сказать? Подводье? В общем, подводный инстанс «Вечный остров». Настоящий подарок для любителей парков, билетиков и расписания. Вся «прелесть» паркового подхода также демонстрируется в более чем показательном ограничении – Даута проявляет свое безумие только по выходным. И то в негероическом пока режиме. Ну, что тут сказать? Я тоже по выходным, бывает, проявляю безумие в негероическом режиме. Хорошо хоть, что пока на меня не собирают группы по пять человек.
Не обошлось в обновлении и без элитных способов спустить заработанное. Если вы уже разжились патентом на улучшенный трактор, сможете добавить к нему еще одну лошадиную силу. Да не хватайтесь за сердце, шучу я – просто крутая конячка, которую можно улучшить за 500 золотых, застраховавшись, как минимум, от некрасовских женщин, которые теперь не смогут остановить вас с конем на скаку:
Защита всадника
Всадник и его скакун становятся на 5 секунд защищенными от атак дальнего боя, сбивания с ног и оглушения. Откат — 60 секунд.
Ну, и, конечно, описанная уже PvP-забава – «Битва за Даскшир». Странное представление за жетончики в игре с тысячей поводов кого-то защитить или наоборот.
В общем, если кому-то нужен был «новый контент», то вот он. Хотя я лично думаю, что «страждущих» он не спасет, и мне кажется, что разработчики в XLGames это уже поняли, в парк все наигрались, а потом взялись за голову. Простите, если обидел кого.
183 комментария
Какое из них будет в обновлении?
Если патч-нотсов нет, попробуем добыть их сами.
В тексте новости
«Чтобы построить бунгало, нужно приобрести его чертеж за 300 дельфийских звезд на побережье Миража. Для постройки потребуется 5 грузов строительного камня, 5 грузов железа и 10 грузов строительной древесины.»
Как можно включить то, чего нет (пока нет)?
Странная тактика в обращении с клиентами. Но знакомая: такое мы уже видели. И обновления ставились «вчера», и цены менялись тихой сапой. Надеюсь, новый представитель Мейл.ру еще не покинул нас и объяснит, почему они выбрали такой… нетрадиционный подход к выпуску нового контента.
Хотя последнее, скорее, мой косяк, так как я эту ссылку привел лошадью. :) Но все равно — напор негатива очень странный.
Но вообще-то моя главная причина в том, что Мейл.ру не предупреждает о том, когда именно будет установлено обновление. «Напор негатива»? Ну не знаю, я играла полноценно в четыре ММО — ла2, Аион, ВоВ, ГВ2. В каждой из них публиковали патч-нотсы за несколько дней до запуска аддона/патча, и сама дата всегда была анонсирована заранее. Я не вижу в своих вопросах ничего странного, они вызваны опытом игры в другие ММО.
Ты пишешь комментарий к заметке, в которой есть все три ссылки. Следовательно, ты невнимательна, как минимум. Две из трех новостных статей точно были вчера (на самом деле, еще раньше, потому что по одной из них была опубликована заметка здесь пять дней назад). Следовательно, ты очень невнимательна. И было бы круто, требуя чего-то от других, хотя бы изредка признавать собственные ошибки.
Второе. Я говорила об отсутствии деталей по бунгало. Его появление было «анонсировано» упоминанием в заметке, посвященной битве за Даскшир. После этого каждый день я пару-тройку раз обновляла страницу в ожидании, когда же нам что-то расскажут об апдейте — дату, подробности обновления. Даже сегодня, в первой половине дня, не было ни даты обновления, ни интересующей меня информации по важному для меня контенту. Она появилась только за 12 часов до установки апдейта. Как и дата его установки.
Если тебе кажется, что это нормально и моя критика неконструктивна — дело твое. Но я не хочу, чтобы мне читали морали из-за того, что я недовольна перечисленным.
А теперь перечитай мой первый комментарий и скажи, в чем именно я была неправа и невнимательна, и я признаю мои ошибки.
Спор о том, что вместо нормальной критики — негатив, а вместо признания собственных ошибок магическое превращение
в
А в остальном — да, очень странные, мягко скажем, ощущения, когда о том, что будет установлено крупное обновление узнается настолько поздно.
Это разные части одного и того же комментария, в котором главной претензией было даже не это, а то, что о введении обновлений не предупреждают заранее. То, что Атрон вцепился в момент о бунгало, и привело к спору о том, когда именно появились анонсы. Но в изначальном комментарии были отражены все три претензии: 1) отсутствие патчнотсов; 2) отсутствие детального предварительного анонса по бунгало; 3) отсутствие предупреждения о вводе нового контента хотя бы за сутки.
Все это есть в моем самом первом комментарии.
Но почему-то тогда на мое возмущение пшикали и объясняли, что ничего страшного не произошло. Что изменилось сейчас? Бунгало важнее терры на Севере?
А почему я поленилась — тогда это еще не было такой очевидной системой, но сейчас-то уже настолько не первый раз, что на случайность не спишешь.
Это может объяснить и то, почему завсегдатаи (кроме некоторых особо преданных) возмутились сейчас, а не тогда: а надоело уже.
А я тогда участвовал в этом? Хотя бы плюсами и минусами. Я не припомню сейчас вообще той истории и не могу ее найти. Возможно, я не играл в АА тогда, было время, когда я им практически не интересовался.
Вообще это был скорее вопрос в пространство, а не вам лично. Но если говорить о вас, то, судя по этому комментарию, вам и сейчас не сильно критично, узнали вы о бунгало сегодня или узнали бы позавчера.
Вообще не понимаю как это связано. Даже отдаленно. Хотелось бы узнать логическую цепочку. Особенно, если взять в расчет написанное мной в этой теме, а не отдельный комментарий о том, что мне совершенно несимпатично в анимации персонажей в АА. Единственное, что мне приходит на ум — это общая конструкция фразы, которая как бы говорит, что я собираюсь уйти в BD как только она выйдет, но могу заверить, что это не так.
Но, возможно, я не так понимаю слово «осваивать», может, вы уже апнули 50 и неспешно покоряете контент.
Наверно, можно уточнить у Сергея или Полины.
Если бы еще это было единственной проблемой…
За меньше чем за сутки. Не делается это так. Как я уже писал выше, патчноуты на Корее известны уже за 2-3 дня. Иногда за 1 вывешивают, если мелкие правки, но там у них фиксированный день для всех обновлений.
Все верно. И вот этим конструктивная критика отличается от неконструктивной. Я, собственно, все время выступаю за то, чтобы критика здесь была только конструктивной, тогда у нее будет вес. Про недостаточное время для подготовки — это вполне справедливое замечание.
Первую ошибку можно счесть за случайность. Вторую — уже нет.
Это не патчноутсы, а анонсы. Почему в Корее именно патчноуты, а не анонсы вывешивают за 2-3 дня до установки на сервера? И почему на Корее для техработ отведен только 1 день и он никогда не меняется (это ночь с 00:00 по 05:00 в среду по нашему)?
Показать как выглядят патчноутсы? Вот http://www.heroesofthestorm.com/en-us/news/14227686/heroes-technical-alpha-patch-notes-may-22-2014.
Могу еще ссылку дать на корейский вариант: http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=110367&site=archeage. Правда это фан-сайт, они просто под анонсом обновления делают вставку официальных патчноутов (см. скриншот), которые публикуются на официальном сайте АА, но там блок по IP, так что посмотреть не всем удаться.
Они были опубликованы одновременно с тем, как стала доступна новая версия клиента.
Я правильно понимаю, что суть всё-таки не в форме, а в том, что они появились не за день до, а именно по результатам обновления?
Как и в форме (жесткий список патчноутов мне больше по душе и более понятен), так и во времени публикации.
Просто замечания по форме были перемешаны с замечаниями по дате публикации. Если со вторым всё понятно, то с замечаниями по форме — не очень, так как мы как раз перешли на гораздо более формальный вид пачноутов. Поэтому хочется разобраться, что именно с ними не так.
По ссылке — да. Но его (имхо) нужно выводить:
— до установки патча на игровые сервера (за несколько дней желательно)
— все подобные патчноуты нужно выводить в отдельную колонку. Пример: http://www.archeagerussia.ru/feed/patch-archeage
— от анонсов не стоит отказываться, они должны дополнять патчноут, объяснять, к примеру, как создать маунта «Черный ветер». Но в них должна быть ссылка на патчноут
— и лучше бы публиковать всю информацию разом.
Вот это да. Поддерживаю.
Да, только заметил. Но до этого комментария я не находил в меню этого раздела (не лазил туда просто). На гохе есть специальная кнопка «Патчи и обновления» прям на главной странице в хорошо видном месте.
После клика на кнопку мы перемещаемся в раздел со всеми патчноутами: http://www.archeagerussia.ru/feed/patch-archeage
Да, возможно. Но можно сделать и так: http://blog.dota2.com/
Кнопка Blog — новости и анонсы
Кнопка Updates — патчноутсы.
Но в доте часто патчноуты публикуют, в АА на РУ — не так часто. В Корее почти каждый понедельник — вторник.
Тогда значит претензия только во времени публикации патчноутов.
1
2
3
Там же, как вы могли заметить, появляются патчноуты. Как правило, они публикуются после открытия патча для скачивания.
звЖ я обычный игрок…
Вопрос стоит в том что изменения, которые сильно затрагивают экономическую часть игры или экономические возможности игроков требуют очень заблаговременного разъяснения и даже обсуждения.
Как пример компания ССР публикует дев-блоги о изменениях в мире EVE Online за несколько месяцев до назначения фактической даты патча.
Я не знаю чем спровоцирован такой плотный график обновлений в мире АА (необходимость догнать корейский билд?) но это очень раздражает.
Лично я просто проанализировал тенденции корейских патчей и это обновление не было для меня сюрпризом.
А как думаете для остальных игроков?
Стала известна накануне обновления во второй половине дня — вот так будет гораздо точнее.
В коротком описании новости это есть, а когда открываешь полный текст — нету. Далеко не все заметили. Цена на Корее известна — 300 ДЗ, было явно понятно, что у нас приблизительно такая же будет. Профилактика у Мейла обычно по четвергам — сразу ясно, раз в пятницу анонс обновления, то оно будет в четверг (плюс-минус день роли не играет).
Но всё равно хочется более ясного описания, чтоб строчка про бунгало была и в основной новости, а то столько людей сегодня удивляется.
Есть на сайте, просто появляется после ВК: http://aa.mail.ru/news/310884.html
Сбагрим на кэш и все-такое.
Правда ли, что использование двух и более окон клиента не запрещено, а просто не поддерживается геймцентром?
Возможно ли показывать ОР на аккаунте прямо на странице аккаунта в гейм центре так же как это сделано со списком друзей?
Ведется ли работа по интеграции клановых страниц в игре и страницы со статистикой персонажей на сайте?
З.ы. Уже сейчас люди забили территории под бунгало верфями, так что те кто не узнал о новости вовремя уже пролетели независимо от того имеют они звёзды или нет.
Но думаю, пролетели не все. В смысле, не на всех серверах места заняты.
Я тоже был в числе людей которые забивали места под бунгало в одном из прошлых патчей, просто не угадаешь что мейлы введут, а что нет. Они могут и не написать чего-то. Лучше подстраховаться.
Это интересное предложение, проверим возможность.
Пока от разработчиков нет API, которые позволили бы это реализовать. Это упоминалось даже на встрече с Джейдом Соном — пока они не готовы их предоставить издателям. Однако с их стороны работы в этом направлении ведутся.
Проки во многом вносят элемент случайности в жесткие производственные цепочки игроков, и именно эта случайность, насколько мне известно, в корейской версии вызвала негатив.
Это накладывалось еще на тот момент, что на определенном уровне развития сервера не-проковые ресурсы стали просто продаваться NPC. В итоге вся экономика, которую должны были двигать игроки, свелась к тому, что большая часть игроков торгует лишь с NPC. А это очень далеко ушло от первоначального плана.
Плюс сейчас полностью обесценен акхиум. И обесценен он потому что разработчики обещали нам его как камень преткновения в войне, а получилось что он сыпется везде где можно.
Миллион раз ещё повторюсь, захватываемых территорий с самого начала должно было быть больше и акхиум добываться должен был только с деревьев посаженных только на захваченных территориях. А до того как кто-то захватит территорию все бы бегали в «деревянном» бесцветном или максимум дроповом шмоте. Тогда люди бы зубами и ногтями держались бы за свои замки, ценили их.
А сейчас вы наблюдаете на серверах болото. По крайней мере на луции точно болото, если уж райзы сливаются.
Я сначала прочла и понять не могла как они заняли, если я это читаю в четверг в 9 утра =) Потом поняла. Ну что, я не удивлена даже…
Я выдвинула к компании Мейл.ру три претензии: первая и основная — о том, что они не предупреждают о дате выхода обновления, по сути анонсируя его вечером накануне старта или и вовсе за пару часов до старта. Думаю, это в объяснениях не нуждается. Не знаю, какие причины их на это толкают, но это скверная стратегия.
Вторая — в отсутствии патчнотсов. Я не имела в виду то, что Арена.нет называет release notes, я понимаю, что между ними есть разница.
Для примера, вот предварительные патчнотсы для крошечных промежуточных патчей в ВоВ, которые даже контента не вводят:
eu.battle.net/wow/ru/blog/14142599/обновление-548-в-ptr-15-05-2014
eu.battle.net/wow/ru/blog/12592415/обновление-547-для-ptr-обновлено-11-февраля-11-02-2014
Это предварительное описание нововведений (по сути, в основном фиксов и незначительного ребаланса в игре). Кроме того, чтобы дать возможность игрокам опробовать и изучить эти изменения самостоятельно, они выходят на тестовых серверах. Угу, и торговец с измененным ассортиментом — тоже.
Для сравнения, вот итоговые патчнотсы этих же патчей:
eu.battle.net/wow/ru/blog/14167556/обновление-548-21-05-2014
eu.battle.net/wow/ru/blog/12950619/описание-обновления-547-18-02-2014
Оцените разницу между ними. Срок для тестирования и ознакомления — неделя.
А вот пример более крупного контент-патча от соотечественников — компании «Иннова»:
4gameforum.ru/showthread.php?t=751773
Речь идет о патче 4.5.2, т.е. промежуточном. Тем не менее, контента много. Его тоже предлагают тестировать на отдельном сервере. Дата создания темы: конец декабря. Ориентировочное время запуска на лайв-сервере: февраль.
Третья касалась непосредственно анонса бунгало. Сегодня, 28 мая, за сутки до введения бунгало в игру, в первой половине дня никакой информации о бунгало не было. Они упоминались только в одной строчке «обновление, которое в том числе принесет и бунгало» © в другом анонсе. Только после обеда (надеюсь, что не вечером) появилась новость-анонс на официальном сайте. С учетом стоимости бунгало это не слишком-то рано, вы не находите? Когда я писала комментарий, я еще не видела этой новости, потому что последний раз обновила сайт где-то после полудня. Если это и ошибка, то она никак не влияет на суть сказанного мною. Анонс меньше чем за половину суток до выхода контента — это, простите, уже не анонс, вся предварительность из него улетучилась, и люди, для которых этот контент важен, уже не успеют подготовиться к его вводу.
Снова хочу отметить, что я не вижу несправедливой критики в адрес Мейл.ру в своих претензиях. Я не прошу от них ничего такого, чего не получала за те же деньги от других компаний в русскоязычном игровом пространстве.
То, что компании публикуют новости для ПТС/ПТР (причем исходя из приведенных ссылок — именно по факту) — не означает, что они публикуют пачноуты каких-либо изменений боевых серверов заранее. После тестирования на ПТС контент патча может сильно меняться. Да, предугадать контент патчей по таким пачноутам можно. Но мы же говорим о точной информации, верно?
Для проектов, которые работают с ПТС, Mail.Ru также вешает пачноуты — wf.mail.ru/news/922836.html
Если ArcheAge перейдет на тестирование контента на ПТС — такое тоже будет делаться. Но опыт тестирования осад на ПТС я считаю не очень удачным — багов было зарепорчено очень мало. Впрочем, в этой ситуации в первую очередь были важны логи и данные производительности железа, которые мы собрали на серверах.
Если вам интересно узнать, как именно Близзард продвигает и анонсирует настоящие новые игровые возможности (а не мелкие правки и ребаланс) — вот, пожалуйста: eu.battle.net/wow/ru/blog/13942446/warlords-of-draenor-экипировка-для-боя-30-04-2014
А вот патчнотсы для альфа-версии WoD, у которой пока нет даже запланированного бета-теста:
eu.battle.net/wow/ru/blog/13423478/описание-изменений-в-альфа-версии-warlords-of-draenor™-07-04-2014
Давайте не будем оправдывать отсутствием ПТС (что можно отнести к недостаткам работы Мейл.ру/XL Games) отсутствие внятных, четких и точных предварительных анонсов контента, запланированного к вводу. Я ведь могу 100500 ссылок привести на блюпосты, обсуждения, анонсы. Я могу найти темы с ПН на 4гейме, которые появлялись еще до открытия ПТС — по сути, это все темы, неофициальные ПН появляются там заранее. Но я не понимаю, зачем вам этот спор. Вы хотите доказать, что давать подробные внятные описания контента перед его вводом — это плохо, а рассказывать о деталях обновления за 10 часов до — это хорошо?
И опять же, как насчет анонса самого обновления? Дату выхода контента вы не раскрываете до последнего момента тоже из-за отсутствия ПТС?
Blizzard к постановке сроков тоже не сразу пришли, done when it's done вошло во многие шутки индустрии.
Эммм, простите, а вы понимаете, что для Близзард when it's done — это касалось незапланированных отдаленных изменений, которые могут случиться однажды, потом, и не входят в меню даже ближайшего аддона? То, что касается их планов на аддон, они публикуют сильно заранее. Пример — любая статья о гарнизонах за последние два месяца.
В ближайшем обновлении будут бунгало за 250-400 звезд (с последующими уточнениями количества и качества) это можно было вывесить еще в начале мая, а вот срок и точное количество да можно выдать за неделю или 3-5 дней если небольшие изменения.
Ну и не смотря на «when it's done» точные сроки всегда выдаются минимум за неделю.
Ну и зачем повторять чужие косяки? Придите сразу! — учитесь на чужих ошибках.
Информация была ещё 23 мая. Причём на главной странице aa.mail.ru (и не скажешь, что спрятано).
Всё-таки факты перекручивать не надо.
А я до последнего гадал, какой же скакун будет, Черная стрела или Громобой.
По-моему, нужно было в пятницу 23 мая опубликовать короткую обзорную статью обновления, где явно сказать, что будет бунгало за 300 ДЗ, Черная стрела за 500г, ивент Встряска и Остров вечности для выходных. Тем, кто следит за игрой, такой информации более чем достаточно. А в последующие дни уже подробно расписывать. И уже нельзя будет сказать, что написали в последние 12 часов.
Вот пример хорошего анонса-обзора обновления с сайта Мэйла: aa.mail.ru/news/17859.html По абзацу и скришноту на каждое большое нововведение. Коротко и ясно.
Вы видели анонс даты выхода обновления за 6 дней до его ввода? Где? Я тоже хочу эти новости.
В моем сообщении было написано:
Все-таки нужно читать то, что написано в комментарии, на который вы отвечаете.
Вообще-то это именно то, чего я и те, кто со мной солидарен, и хотим от Мейл.ру, и в отсутствии чего мы их и упрекаем. Т.е. по сути вы согласны с тем, что делать нужно именно так.
Ну правда, у меня же это буквами написано, я уже даже повторила еще раз для надежности. Разве не видно?
Поэтому и считаю, что предупредили за неделю. Времени собрать 300 ДЗ хватило с головой.
Вводим закон о переносе столицы РФ в Санкт-Петербург. Ориентировочно на следующей неделе, где-нить в вторник — четверг. Из этой оперы.
Т.е. это хорошо, когда информация вроде бы где-то есть, только вот ее может найти самый внимательный? Русская рулетка какая-то.
Это эпично :)
Спасибо не только за регулярную и интересную информацию, но и за постоянную улыбку во время чтения)
В итоге мы были одними из первых в зоне установки — и ничего. Хотя формально места много.
Опыта — +10% опыта от крафта и гринда
Удачи — +10% дропрейта
Стойкости — +1000хп\маны
(большой вопрос, складываются ли эти свитки с едой на ХП? Если да — это обязательный для покупки итем. Если нет, то тоже обязательный. Потому как он дает больше хп чем топовая еда.)
Все свитки не теряются после смерти.
И еще интересная вещь, «Напиток консорциума».
200ор+10% ускорение занятия ремеслом.
Безоткатные банки ОР? Добро пожаловать?
Ноооо…
Не понимаю, почему те, которые крафтятся — персональные. Книгопечатание и так недешевое удовольствие(
Изначальная реплика была такой:
Если это стакается, то это Pay2Win и игру можно спокойно удалять. А про Мейл.Ру забыть, как про страшный сон.
Я действительно не понимаю, почему человек не может об этом сказать в комментариях и зачем его сравнивать с лающей на караван собакой.
И он естественно может говорить о своем отношении к нововведениям. Но мне не понятно зачем сравнивать мэйл.ру со страшным сном? Т.е. человек сейчас находится в страшном сне, испытывает жуткий дискомфорт, но продолжает играть пока не произойдет то, после чего игру можно спокойно удалить и забыть про все пережитые ужасы.
Сравнение с караваном и лающей собакой — метафора бесполезности действий и отсутствия каких-либо реакций на них. Удаление клиента не сделает игру лучше или хуже ни для Ascend'a, ни для других игроков. как и «Забывание про мэйл.ру».
Пока люди говорят и пишут на форумах и везде где только можно, это означает, что им не безразлично то, о чем они пишут и говорят! Что их это волнует, что они хотят изменить к лучшему, что они хотят быть услышанными, хотят диалога.
А вот когда уже не пишут, вот тогда надо бояться, потому что тогда люди уже дошли до крайней точки и поняли, что все бесполезно и что им уже все равно и вероятно уже ушли.
Пока пишут, что-то еще можно исправить. А когда уйдут, молча, потому что для себя решили, что писать уж бесполезно, тогда ничего уже не сделать, уже не спросить почему ушли и что исправить, чтобы вернулись. Это в любых отношениях так, компания-игрок не исключение.
Потому, пока еще пишут, хоть и о том, что уходят, лучше бы вчитаться в причины таких заявлений, потому что, как по мне, такие заявления это крайняя степень неудовлетворенности, но сделать что-то еще можно, потому что еще не ушли, еще говорят.
Вы там совсем что ли от жадности опухли? Почему крафтовые свитки опыта, стойкости и удачи невозможно продавать на ауке? И так бумага золотая из-за того, что вы убрали лоскутки из дропа, так еще и восполнить затраты на книгопечатание тем, кто его качает, невозможно! Зато донатные свитки можно спокойно продавать. Не широко ли вы карман растопырили, а?
ЗЫ: И это я еще не говорю о новых напитках консорциума, которые можно поглощать безоткатно.»
Бесполезно вести диалог с теми, кто не настроен вести диалог.
Или не будет поздно. Или будет нужен. Акхиум стоит копейки не только из-за ботов. Боты были со старта, обрушение цен произошло после ввода севера и рыбалки. По крайней мере на Кипрозе.
А как ввод рыбалки повлиял на падение цены акхиума? По идее, должен был наоборот — увеличить инфляцию золота.
Что до севера. Акхиумных плантаций крайне мало. Зато ботами забито все. Это я не в смысле «все пропало», рано или поздно их поборят, а в смысле — вот откуда акхиум в таком количестве. И вот почему цены на него грохнулись. По-моему.
Я не отрицаю влияние ботов, но после ввода севера акхиум рухнул в течение нескольких дней, я следил за этим, т.к. зарабатывал на продаже акхиума. Специально просмотрел архив новостей чтобы не ошибиться, сначала ввели север, упал акхиум, и только потом открыли регистрацию, после которой, он упал еще ниже — это уже боты были, вероятно. 27.03 — ввод севера и рыбалки. 08.04 — открытие регистрации.
Но даже если закрыть глаза на довольно сильный расход ОР при рыбалке на червя и не самые высокие шансы получить сундук, денег при этом вводится не меньше, просто продажей рыбы NPC. Сейчас рыбий жир появился, да.
Но ты согласен с тем, что приток золота в игру от рыбалки куда больше? То есть цены должны были подняться из-за инфляции. Что, собственно, и произошло с ремесленными настойками.
Не совсем. Тогда как объективный замер инфляции в виде цены на ремесленную настойку показал ее (инфляции) наличие, цены на акхиум упали — то есть ровно противоположный процесс. Это значит, что предложение по акхиуму на рынке выросло настолько, что не только компенсировало инфляцию, но и прошло отметку первоначальных цен, продолжив падание.
У нас в семье карателей и одной Леди Плюща, последнее время банки использовали по откату — пробовали крафтить иферийский сет, субъективно — ценность ОР выросла, спрос на банки поднялся.
То бишь его нет изначально. Мы можем лишь реагировать на уже свершившийся факт и надеяться, что издатель захочет в свою очередь на эту реакцию ответить — вот тогда да, будет диалог. Возможно.
Да, полностью согласен. Но, как мне кажется, реакция в виде «Все пропало», или «Драгоценное Мыло, отвечайте на мой ответ!», или «За щто я плочу денги?!!!» или «Я забуду про вас как про страшный сон» — это очень плохой способ достучаться до компании. Плохой, в плане эффективности.
Хотя, подозреваю, эти мои слова могут привести к новому витку обсуждения, которое весьма субъективно.
Я предпочитаю исходить из пресуппозиции «Смысл коммуникации заключается в той реакции, которую она вызывает». А реакции вызывают действия, а не намерения.
Т.е. если намерение человека — получить ответ от компании, то и действия должны быть на это направлены.
Да и далеко за примером ходить не нужно — с одной стороны у нас вопросы к Мэйлу от Атрона или Рыжеборода, а с другой стороны «Мыло, ты не опухло ли от жадности?!!».
В первом случае намерение — получить ответ, и действия это намерение поддерживают, как результат — общение с представителями компании и развернутые ответы.
Во втором случае, намерение такое же — получить ответы на вопросы, но действия не соответствуют намерениям, и результат — «А-а-а-а, жадное мыло только трясет с нас деньги, а отвечать не хочет!».
Ну и очень часто второй вариант используют для манипулирования — когда озвучивают намерения, и ответную реакцию оценивают именно по ним, а не по действиям. Что-нибудь вроде «Я доброжелательный и хороший человек, переживаю за будущее проекта и со всем уважением хочу узнать почему произошло событие А? Ведь мне не хочется думать что Компания — это сборище криворуких глупцов, опухших от жадности.»
На деле человек сравнил компании со сборищем криворуких глупцов. Но намерение его очевидно положительное — переживание за будущее проекта и желание узнать истинные причины события А.
И если на такое обращение никто не ответит, то вину можно спокойно возложить на Компанию, а дальше даже использовать этот факт, как подтверждение предположения о глупости и жадности.
Это в точку. :)
Но всё же аудитория проекта состоит в том числе и из других людей, с другими привычками получать ответы и ожидать от ф2п-проекта, что такой аудитории не будет несколько странно. А раз такая аудитория есть и ожидалась, то и игнорировать их реакции на форуме, даже если ои не нравятся, мне кажется неправильным.
Грубо говоря, открывая пивной ларек надо быть готовым к тому, что там будут пьяные и их надо будет обслуживать, а не отшивать за недостаточно аристократичное поведение.
Ох, мы так точно в метафорах запутаемся :)
Я бы предложил алкогольный супермаркет в качестве метафоры. Чтобы продавать дорогой алкоголь джентельменам в моноклях и дамам с веерами с ними нужно разговаривать, т.е. создавать добавочную стоимость в виде хорошего сервиса. Для портовых грузчиков достаточно будет уже того, что алкоголь есть.
Если ситуация не решится в приемлемом ключе, будем расставаться.
«Нет, меил.ру, пожалуйста, нинадааааааааа!!!», кричу я, воздев руки к небу.
Сначала такие вот шапки
потом костюмы панд и глайдеры-ленивцы, а потом и вовсе люди с головой лошади бегать по миру начнут.
Т_Т
1. Почему-то крафтовые свитки не передаются, а донатные — без проблем. Т.е. книгопечатание как профессия мертва, зато шоп жив.
2. Теперь донатор может за полчаса хоть все профессии до 50000 прокачать, ведь новые микстурки на ОР кушаются безоткатно. И в чём смысл тогда разделения профессий? Все прокачают всё (ну у кого деньги есть, конечно).
А вывод отсюда может быть только один: если вы когда-нибудь займётесь геймдевом и создадите контору, занимающуюся MMO, ни в коем случае не нанимайте в менеджеры москвичей. Ибо они сперва проигнорируют все виды обратной связи, кроме финансовых показателей, а потом ещё и будут лицемерно ныть на конференциях, что мол проект почему-то не взлетел, видимо звёзды не так сошлись.
2. Откат 1 час. Об этом написано в пачноутах, но пока не в клиенте. Это известная ошибка и она будет исправлена в следующих патчах.
Раз уж вы здесь, поясните, пожалуйста, перекрывает ли новый товар в гейм-шопе «Свиток стойкости» эффекты от еды и зелий?
Большое спасибо.
Эффекты складываются.
И да, они действительно складываются.
Сергей, а можно ли пояснить замысел этого действия? Чем руководствовались вы, как локализаторы и владельцы сервиса, вводя привязку крафтового свитка и не вводя привязку покупного?
Свитки с боссов тоже непривязанными падают.
Прекрасный повод убрать слезы из рецепта и внести туда какой-то другой ингредиент. Но то, что сейчас сделано… у меня нет слов, но я их обязательно подберу.
В корейской версии, как вы знаете, сейчас нет Слез Нуи. Наша версия в этом отстает, и получить такую валюту по-прежнему можно, выполняя сюжетные квесты и посещая отдаленные уголки игрового мира. До сегодняшнего дня способов вывода этой валюты было крайне мало, теперь появились и свитки. Это необходимый вывод средств из игры. То есть здесь любому, кто хочет получить свиток, но не хочет тратить на это кристаллы (или голд, чтобы приобрести свиток на аукционе) нужно потратить слезы.
На корейских серверах такие свитки появлялись только в игровом магазине и по ивенту, тогда как на наших их можно будет получить в любое время, но потратив на это Слезы Нуи или время на убийство боссов, с которых эти свитки тоже падают.
Кстати, спасибо, что хоть не +50% ХП, а только 1000)
Это демагогический прием, когда дают два варианта: один заведомо проигрышный, а другой — «правильный», будто третьего не дано. Я никого не хочу обвинять в демагогии, но не первый раз вижу ссылки на Корею в таком контексте. Хотелось бы обойтись без этого.
Наверняка можно сделать механику распространения этих свитков лучше. И, вполне возможно, она будет меняться в дальнейшем.
Есть свитки, придуманные в Корее, которые копируются с некоторыми улучшениями к нам. Если бы оно было доступно только в магазине, было бы точно хуже. Т.е. не мейл.ру закрыли одну дыру, добавив другую.
Другое дело, что для нас как игроков, от этого не сильно легче. Потому что даже эти изменения при их текущей имплементации все еще не исправляют того факта, что это pay to win. В этой части я с тобой согласен.
Потому что и голубой осёл, и апдейт для трактора — это чистый пейтувин. Свитки — это не первая ласточка.
Я всего лишь обращаю твое внимание на неточность содержимого претензии. Давай, например, говорить: уберите свитки — это гадость, ибо пейтувин. Это понятное требование. Но не будем говорить вот эти «вы закрываете одну дырку в геймплее, создавая другую». Первое конструктивно, второе — нет.
Во всяком случае, я так считаю.
Давай еще раз. У нас есть ситуация: свитки в игровом магазине. И решение мэйл.ру, которое добавляет крафтовый привязывающийся вариант за слезы Нуи.
Мне не кажется, что такое решение мейл.ру добавить крафтовые варианты на таких условиях создает какую-либо дырку в геймплее.
Конструктивной критикой к тому посту и логической ошибке в нем было бы примерно что-то такое: «пытаясь не создать новую игровую дырку (речь про фарм слез твинками), вы, в результате, не решаете исходную проблему самих свитков, хотя ваши изменения были направлены, казалось бы, именно на это».
Поэтому я не могу согласиться с тем, что это шило на мыло. Тем не менее, с тем, что это не решает проблему p2w, я полностью согласен.
Ну так добавьте ограничение на крафт 50ми уровнями (как с камнями дальних странствий), добавьте требование по скилу. Это нормально, когда одни игроки крафтят другим и это требует от них усилий. А вот то, как сейчас — это таки получается П2вин. Одна маленькая деталь, а разница очень существенная.
Можно сделать 2 вида крафтовых. Те, что требуют скила и 50 уровня — те передаются. И упрощенные, не требующие ничего, но привязывающиеся.