avatar
Нормальные механики != нормальные НПЦ. И я не уверен, что в игре про взаимодействие людей НПЦ должны выполнять какаую-нибудь отличную от сервисной функцию.
avatar
Убеждали, что им стоит отдать работы, не очень интересные игрокам.

Правильно, поэтому стражники НПЦ — это хорошо, а губернаторы НПЦ — это не очень. (ИМХА). Ибо работа стражника — она 24/7.

Согласна, без детального прописывания мира непоняток может быть много.

Есть опасение, что при детальном прописывании вылезут непобедимые косяки. Буду рад ошибиться.
avatar
На мой вкус слишком много игры в НПЦ. Зачем государства искусственные, если они могут быть реальными, созданными игроками. Зачем все эти болванчики губернаторы и прочие?

Второй момент заключается в том, что в такой системе очень сложно разруливать ситуации с пределами самообороны.

Ну и не очень понятно как это всё балансировать. Оно должно быть одинаково эффективно и против групп, и против одиночек, но при этом и те, и другие должны иметь шансы избежать наказания (группу задержать объективно сложно). Система следов плохо себя чувствует в случае, если разрешить игрокам строительство — следы можно застроить.

Это я не про то, что система негодная, я про то, что есть критические проблемы, которые пока не очень понятно как решить.
avatar
Сейчас гораздо проще отмывать ПК, чем раньше, так что штрафы тоже разные.
avatar
Никто не говорит про самое эффективное. Вам пытаются донести мысль, что ПК занимались не ради выгоды. По крайней мере не ради материальной выгоды. Потому что по деньгам там разница даже не в десятки раз.
avatar
Линейку планомерно с некоторого момента двигали в сторону парка. К сожалению, на пользу проекту это не пошло.
avatar
Тогда выгоды нет, потому что в локациях, доступных топовому персонажу с мобов падает больше, чем даже в теории может упасть с мелких игроков.
avatar
Ясно. Это в разделе планов, а я обсуждал уже сделанное, от того и непонимание.
avatar
Стандарт Апи для взаимодействия != монополии на реализацию. + это не мешает реализовывать дополнительный функционал. Т.е. условно контакт лист + группы — это базовый функционал, который должен быть открыт через API, а остальное уже по желанию. Если какая-то штука становится стандартом де-факто, добавляем в API и делаем открытым.
avatar
В Даркфол даже менее хардкорно. Всё доступно, но не прилетит конкорд. Но в Даркфол не ок, а тут — ок?
avatar
Получают большие суммы денег, но не имеют экономистов?
Речь шла про тех, кто занимается здоровьем внутриигровой экономики.
avatar
Не совсем. В Квипе ты логинился в кучу систем, чтобы из одного мессенджера общаться со всеми друзьями. В предложенном подходе ты логинишься в одну систему, но можешь добавлять пользователей из любых других систем без необходимости регистрироваться.
avatar
К контролирующим органам всех стран это не имеет никакого отношения при правильной реализации. А при не правильной — им и никакого API не нужно для их целей.
avatar
Есть альтернативное решение. Ибо монополия — это плохо.
Необходимо на законодательном уровне обязать на первом этапе открыть API, на втором — стандартизовать этот API. Это позволит Кардус использовать телеграм для того, чтобы общаться с людьми в Дискорде и наоборот. И тогда начнётся конкуренция по удобству использования, а не так, как сейчас. С соц. сетями та же фигня.
avatar
А выгода в чем?
avatar
Проблема в том, что альтернатива — ставить кучу мессенджеров всем остальным. Ибо ммозговед есть и тут, и там, и ещё воооон там. И ведь могут интересное написать где-то. =)
avatar
Прости, я не верю, что на ССР не работает штат психологов. Мне никак не удается представить, что при серьезных усилиях со стороны разработчика, не получается достичь результата.
Я ни разу не слышал, чтобы у них был штат психологов. Экономистов и тех разогнали.
avatar
Социальную среду нельзя создать. Можно создать условия для её формирования. Собственно, серьёзные штрафы за нападение на других игроков являются такими условиями. Также как и бонус от совместного нахождения на споте.

Что же касается второго вопроса, так мне кажется, что нет, не детали. На примере Евы разница будет следующей: в случае с АА тебя бы не пускали в хайсеки — ни торговать, ни миссии гонять. А в случае с Даркфолом, тебя не будет защищать конкорд. Кажется, что разница есть.
avatar
Два вопроса.
Чем плохо избавляться от ганкеров, если цель победить ганк-бокс? Учитываем, что прямо ганкеров мало, большинство способно адаптироваться и найти другой стиль игры.
Кажется, что в отличие от АА, в которой доступ в города закрывался, здесь просто пропадает защита от нападения, разве нет разницы?
avatar
Разверни мысль, пожалуйста.