Нормальные механики != нормальные НПЦ. И я не уверен, что в игре про взаимодействие людей НПЦ должны выполнять какаую-нибудь отличную от сервисной функцию.
На мой вкус слишком много игры в НПЦ. Зачем государства искусственные, если они могут быть реальными, созданными игроками. Зачем все эти болванчики губернаторы и прочие?
Второй момент заключается в том, что в такой системе очень сложно разруливать ситуации с пределами самообороны.
Ну и не очень понятно как это всё балансировать. Оно должно быть одинаково эффективно и против групп, и против одиночек, но при этом и те, и другие должны иметь шансы избежать наказания (группу задержать объективно сложно). Система следов плохо себя чувствует в случае, если разрешить игрокам строительство — следы можно застроить.
Это я не про то, что система негодная, я про то, что есть критические проблемы, которые пока не очень понятно как решить.
Никто не говорит про самое эффективное. Вам пытаются донести мысль, что ПК занимались не ради выгоды. По крайней мере не ради материальной выгоды. Потому что по деньгам там разница даже не в десятки раз.
Стандарт Апи для взаимодействия != монополии на реализацию. + это не мешает реализовывать дополнительный функционал. Т.е. условно контакт лист + группы — это базовый функционал, который должен быть открыт через API, а остальное уже по желанию. Если какая-то штука становится стандартом де-факто, добавляем в API и делаем открытым.
Не совсем. В Квипе ты логинился в кучу систем, чтобы из одного мессенджера общаться со всеми друзьями. В предложенном подходе ты логинишься в одну систему, но можешь добавлять пользователей из любых других систем без необходимости регистрироваться.
К контролирующим органам всех стран это не имеет никакого отношения при правильной реализации. А при не правильной — им и никакого API не нужно для их целей.
Есть альтернативное решение. Ибо монополия — это плохо.
Необходимо на законодательном уровне обязать на первом этапе открыть API, на втором — стандартизовать этот API. Это позволит Кардус использовать телеграм для того, чтобы общаться с людьми в Дискорде и наоборот. И тогда начнётся конкуренция по удобству использования, а не так, как сейчас. С соц. сетями та же фигня.
Проблема в том, что альтернатива — ставить кучу мессенджеров всем остальным. Ибо ммозговед есть и тут, и там, и ещё воооон там. И ведь могут интересное написать где-то. =)
Прости, я не верю, что на ССР не работает штат психологов. Мне никак не удается представить, что при серьезных усилиях со стороны разработчика, не получается достичь результата.
Я ни разу не слышал, чтобы у них был штат психологов. Экономистов и тех разогнали.
Социальную среду нельзя создать. Можно создать условия для её формирования. Собственно, серьёзные штрафы за нападение на других игроков являются такими условиями. Также как и бонус от совместного нахождения на споте.
Что же касается второго вопроса, так мне кажется, что нет, не детали. На примере Евы разница будет следующей: в случае с АА тебя бы не пускали в хайсеки — ни торговать, ни миссии гонять. А в случае с Даркфолом, тебя не будет защищать конкорд. Кажется, что разница есть.
Два вопроса.
Чем плохо избавляться от ганкеров, если цель победить ганк-бокс? Учитываем, что прямо ганкеров мало, большинство способно адаптироваться и найти другой стиль игры.
Кажется, что в отличие от АА, в которой доступ в города закрывался, здесь просто пропадает защита от нападения, разве нет разницы?
Правильно, поэтому стражники НПЦ — это хорошо, а губернаторы НПЦ — это не очень. (ИМХА). Ибо работа стражника — она 24/7.
Есть опасение, что при детальном прописывании вылезут непобедимые косяки. Буду рад ошибиться.
Второй момент заключается в том, что в такой системе очень сложно разруливать ситуации с пределами самообороны.
Ну и не очень понятно как это всё балансировать. Оно должно быть одинаково эффективно и против групп, и против одиночек, но при этом и те, и другие должны иметь шансы избежать наказания (группу задержать объективно сложно). Система следов плохо себя чувствует в случае, если разрешить игрокам строительство — следы можно застроить.
Это я не про то, что система негодная, я про то, что есть критические проблемы, которые пока не очень понятно как решить.
Необходимо на законодательном уровне обязать на первом этапе открыть API, на втором — стандартизовать этот API. Это позволит Кардус использовать телеграм для того, чтобы общаться с людьми в Дискорде и наоборот. И тогда начнётся конкуренция по удобству использования, а не так, как сейчас. С соц. сетями та же фигня.
Что же касается второго вопроса, так мне кажется, что нет, не детали. На примере Евы разница будет следующей: в случае с АА тебя бы не пускали в хайсеки — ни торговать, ни миссии гонять. А в случае с Даркфолом, тебя не будет защищать конкорд. Кажется, что разница есть.
Чем плохо избавляться от ганкеров, если цель победить ганк-бокс? Учитываем, что прямо ганкеров мало, большинство способно адаптироваться и найти другой стиль игры.
Кажется, что в отличие от АА, в которой доступ в города закрывался, здесь просто пропадает защита от нападения, разве нет разницы?