avatar
В названии соц. сети «ВКонтакте» нет предлогов.

Вообще, не понимаю, почему люди пишут, говорят: «найди меня вконтакте». Это тоже самое, что: «я пошел магазин».

поэтому есть традиция
Впервые слышу.

Социальная сеть имеет название «ВКонтатке». Можно было бы писать «в контакте», если бы она называлась «контакт».

А вообще, конечно, я не учитель русского языка, поэтому просто высказываю свою точку зрения.
avatar
Страничек Вконтакте нет ни у кого. Есть странички во «Вконтакте» :)
avatar
Даже если убрать ссылку в HTML?
avatar
Atron, почему бы ролики с YouTube не вставлять с размерами 640х360? Для изображений к заметкам есть же «стандарт», а для роликов, видимо, нет.
avatar
Сидишь у монитора, пишешь строки,
Мол, не обидно и не нужно слёз.
Но ведь читаются в глазах упрёки,
А в строках: «не воспринимай всерьез».

P.S. Моя первая попытка :) Второе четверостишье я уничтожил.
avatar
Посмотрим на последнюю ветку комментариев:

Вчера в 20:43 --> Вчера в 21:18 --> Вчера в 23:24 --> 2 часа назад.

Если бы можно было редактировать комментарий в течение 10 минут — ничего страшного не произошло бы.
avatar
Мне кажется, что 2 минуты на редактирование комментария — слишком мало. Заметил ошибку при обновлении страницы спустя 3 минуты:)
avatar
Перечитал заметку, в ней же ясно написано:
Это привело меня к Jesse McBride, профессиональному игроку из Южной Кореи

Мелкий спор про Южную и Северную Корею, считаю, можно завершить:
Если о Южной, то каким боком World of WarCraft завоевала там популярность?

Естественно, о Южной, ведь Джесси — прогеймер из Южной Корее :)
avatar
Не хочу играть в игру «Тебя что в школе не учили

Дело не в том, что я такой необразованный чурбан и не знаю, что представляет из себя Северная Корея, а в том, что есть Южная и Северная Корея. Называть Южную Корею просто «Кореей» и забывать про существование КНДР, потому что она изолирована от внешнего мира — нельзя.
avatar
Корея — она одна, была до 1945 года. Сейчас это два самостоятельных государства.

И когда говорят о «Корее», то почему я сразу должен представлять себе Республику Корея?

Только сейчас обратил внимание:
Без сомнений, он страдает избыточным весом, играет в игры почти столько же времени, сколько работает, предпочитает подписку, а не free-to-play, ценит возвышенное фентези больше, чем аниме девчонок, и готов делать что угодно ради получения самого лучшего лута.
Ребята, нас троллят.
avatar
А о какой Корее идет речь: о Южной Корее или Северной Корее?

Если о Южной, то каким боком World of WarCraft завоевала там популярность?

Факты на лицо:
— в 1998 году в Южной Корее была создана первая лига прогеймеров. Как думаете, по какой игре? Естественно StarCraft;
— в начале 2008 года по всему миру были продано 9 млн. копий StarCraft, 4,5 млн. — продажи в Южной Корее.
avatar
Если ты что-то написал, что-то сочинил, нарисовал, то люди могут критиковать тебя сколько угодно. Это не главное.

Мне, как автору данной заметки, в комментариях задают вопросы:
Вопрос автору — я геймер?
и т.д.

Я на них не отвечаю, потому что заметка написана мной не для обсуждения, рассуждения или философствования. Это написано для того, чтобы после прочтения вы посмотрели на себя, внутрь себя и задали вопрос себе, а не мне.

А к критике нужно относиться спокойнее, или не обращать внимания вообще.
avatar
Хм, не совсем. Я могу опубликовать заметку лишь в свой персональный блог. «Зеркало для героя» создал уже ты.

И если сделать «плюс-минус» такими, что они никак не будут влиять на яркость и энергию. Просто «понравилось или нет».

Больно сложный получился «вечный двигатель» на MMOzg.net
avatar
Тоже считаю, что если можно поставить «плюс-минус» комментарию, было бы не плохо, если бы была возможность «плюсовать-минусовать» записи.

Пример с моей записью: если ставят минус — это не что-то плохое, это не оскорбление. Это значит, что кому-то она не понравилась. И все.
avatar
Для новичка естественно не должно быть возможности проскочить все с помощью одной кнопки — все-таки 1 персонаж.

То есть теперь нужно убрать уровни из WoW, как этого хочет автор, но чтобы перескочить 1-90 уровни могли только опытные игроки?
avatar
Причина этого не в прокачке, а в людях. Вы быстро разбираетесь в механике класса, умеете выдавать хороший ДПС, воевать в PvP — отлично! Дайте возможность разобраться другим игрокам, а не отнимайте у нее последнюю возможность сделать это.
avatar
Хорошо, пройдемся по списку:

уровневая прокачка не учит его освоению скиллов, позволяя применять их как бог на душу положит

Тоже сужу по собственному опыту. С обновлением услуги «Свиток воскрешения» я создал себе 80-го уровня персонажа, намереваясь прокачать его в Пандарии. Можете себе представить: я даже спеллы расставить на панельки толком не смог. Все выходило криво и косо. А о том, чтобы играть «на уровне» не было и речи. Пришлось качать персонажа с нуля, но теперь уже пошло всё пошло «гладко и сладко».

То есть вы проходите квест потому, что за него дают опыт, а не потому, что вам интересна история?

За квесты дают опыт. Опыт повышает уровни. Повышение уровней дает опыт игры за конкретный класс. Уровни и опыт игры открывают перед игроком новые возможности: PvP, PvE и т.д. Квесты знакомят игрока с игрой, рассказывают историию, лор. Уберите квесты и вы придете в тупик: перед вами множество возможностей, но вы не можете их использовать.

Из игры исчезнет лор и на ММОзговеде, опять таки, появится публикация, в которой автор будет ругать разработчиков за такой смелый шаг.

с накоплением контента и базы подписчиков, которые «все это уже видели», начались проблемы

Вас не поймешь: долгая, нудная прокачка, постоянные «убей-собери-принеси» — плохо. Дайте нам быструю прокачку, ведь игра начинается на левел-капе;
относительно быстрая — уменьшение количества опыта для повышения уровней, фамильные вещи, разнообразные по механике квесты — плохо, ведь большая часть игрового контента проходит мимо игрока.

Но это все должны быть добровольные занятия, а не нудная прокачка на пути к цели.
Они и сейчас добровольные. Хочешь, выполняй все квесты; хочешь, не выполняй квесты — качайся в данжах и на бг; хочешь, не качайся в данжах и на бг — качайся сбором трав и руды. Устал? Отдохни! Надоело? выращивай помидорку и огуречек.
avatar
Да вот, пожалуйста: www.family-wow.info/2012/10/blog-post.html

В очередной раз убеждаюсь, что нечего разработчикам слушать «игроков-аналитиков»:
чтобы докачаться до левел-капа, нужно было бы пройти классик и одно на выбор

— Ой, что-то тяжело прокачка идет у меня. Как бы мне ее облегчить? О! Точно! Пусть разработчики сделают так, чтобы после 60-ти уровней сразу получать 90-й!

Я не совсем понимаю, как будет выглядеть такая прокачка? Ну например, после 60-го уровня я решил пройти квесты в Оутленде: 61, 62, ..., 69, 90! Так что ли?

А в комментариях той записи еще веселее:

— им пора вводить еще один героический класс;
— Им бы ввести боа книжки за голду, которые сразу повышают лвл у персонажа.
avatar
Довод о том, что система уровней учит людей, как им играть своим классом, я нахожу неверным, по причине того, что люди, достигшие капа, действуют зачастую в рамках своего класса просто ужасно.

Конкретный аргумент? Нет. Сухое предположение, возможно, случайное замечание, исключение из правил.

Время получения нового уровня сократилась настолько, что большинство игрового содержимого все равно пропускается/теряется/является бесполезным.

Игровое содержимое действительно станет бесполезным, если убрать прокачку из игры. Сейчас оно не теряется. У игроков есть возможность выбора: кто-то пропустил какую-нибудь локацию, цепочку квестов, а другой выполняет именно её, исследует именно эту локацию.

Смысл в том, чтобы незамедлительно доставлять игроков к той точке, где начинается настоящая игра без всех этих утомительных мучений.

Утомительные мучения — конкретный довод? Нет, автору просто захотелось перескочить большую часть игры и скорее начать «PvP или зассал».

Пройдите его в любом порядке. WoW просто достиг той точки, в которой система уровней полностью бесполезна.

Система бесполезна? Еще один конкретный довод?

Не увидел в статье ни одного конкретного довода. Видно, только то, что автору надоело выполнять квесты.
avatar
Да, интересно наблюдать за тем, как «игровые аналитики» рассуждают на тему «что нужно делать, чтобы игра не умерла через месяц после релиза».

Каждого из них разработчики MMO должны смело брать на работу, ведь он:
— с первого взгляда оценивает игровую экономику и ситуацию с балансом в игре;
— исходя из собственного анализа рынка игр может с легкостью подготовить маркетинговое заключение;
— и, конечно, идеальное владение MS Office.

А если серьезно, то любой из них — это рядовой геймер, плохо разбирающийся во всех тонкостях игровой индустрии, и пришедший к своим «правильным» выводам относительно положения игры после долгой и интересной мозговой деятельности, а также неимоверного напряжения всех нейронов главной составляющей ЦНС.