Не хочу играть в игру «Тебя что в школе не учили?»
Дело не в том, что я такой необразованный чурбан и не знаю, что представляет из себя Северная Корея, а в том, что есть Южная и Северная Корея. Называть Южную Корею просто «Кореей» и забывать про существование КНДР, потому что она изолирована от внешнего мира — нельзя.
Корея — она одна, была до 1945 года. Сейчас это два самостоятельных государства.
И когда говорят о «Корее», то почему я сразу должен представлять себе Республику Корея?
Только сейчас обратил внимание:
Без сомнений, он страдает избыточным весом, играет в игры почти столько же времени, сколько работает, предпочитает подписку, а не free-to-play, ценит возвышенное фентези больше, чем аниме девчонок, и готов делать что угодно ради получения самого лучшего лута.
А о какой Корее идет речь: о Южной Корее или Северной Корее?
Если о Южной, то каким боком World of WarCraft завоевала там популярность?
Факты на лицо:
— в 1998 году в Южной Корее была создана первая лига прогеймеров. Как думаете, по какой игре? Естественно StarCraft;
— в начале 2008 года по всему миру были продано 9 млн. копий StarCraft, 4,5 млн. — продажи в Южной Корее.
Если ты что-то написал, что-то сочинил, нарисовал, то люди могут критиковать тебя сколько угодно. Это не главное.
Мне, как автору данной заметки, в комментариях задают вопросы:
Вопрос автору — я геймер?
и т.д.
Я на них не отвечаю, потому что заметка написана мной не для обсуждения, рассуждения или философствования. Это написано для того, чтобы после прочтения вы посмотрели на себя, внутрь себя и задали вопрос себе, а не мне.
А к критике нужно относиться спокойнее, или не обращать внимания вообще.
Причина этого не в прокачке, а в людях. Вы быстро разбираетесь в механике класса, умеете выдавать хороший ДПС, воевать в PvP — отлично! Дайте возможность разобраться другим игрокам, а не отнимайте у нее последнюю возможность сделать это.
уровневая прокачка не учит его освоению скиллов, позволяя применять их как бог на душу положит
Тоже сужу по собственному опыту. С обновлением услуги «Свиток воскрешения» я создал себе 80-го уровня персонажа, намереваясь прокачать его в Пандарии. Можете себе представить: я даже спеллы расставить на панельки толком не смог. Все выходило криво и косо. А о том, чтобы играть «на уровне» не было и речи. Пришлось качать персонажа с нуля, но теперь уже пошло всё пошло «гладко и сладко».
То есть вы проходите квест потому, что за него дают опыт, а не потому, что вам интересна история?
За квесты дают опыт. Опыт повышает уровни. Повышение уровней дает опыт игры за конкретный класс. Уровни и опыт игры открывают перед игроком новые возможности: PvP, PvE и т.д. Квесты знакомят игрока с игрой, рассказывают историию, лор. Уберите квесты и вы придете в тупик: перед вами множество возможностей, но вы не можете их использовать.
Из игры исчезнет лор и на ММОзговеде, опять таки, появится публикация, в которой автор будет ругать разработчиков за такой смелый шаг.
с накоплением контента и базы подписчиков, которые «все это уже видели», начались проблемы
Вас не поймешь: долгая, нудная прокачка, постоянные «убей-собери-принеси» — плохо. Дайте нам быструю прокачку, ведь игра начинается на левел-капе;
относительно быстрая — уменьшение количества опыта для повышения уровней, фамильные вещи, разнообразные по механике квесты — плохо, ведь большая часть игрового контента проходит мимо игрока.
Но это все должны быть добровольные занятия, а не нудная прокачка на пути к цели.
Они и сейчас добровольные. Хочешь, выполняй все квесты; хочешь, не выполняй квесты — качайся в данжах и на бг; хочешь, не качайся в данжах и на бг — качайся сбором трав и руды. Устал? Отдохни! Надоело? выращивай помидорку и огуречек.
В очередной раз убеждаюсь, что нечего разработчикам слушать «игроков-аналитиков»:
чтобы докачаться до левел-капа, нужно было бы пройти классик и одно на выбор
— Ой, что-то тяжело прокачка идет у меня. Как бы мне ее облегчить? О! Точно! Пусть разработчики сделают так, чтобы после 60-ти уровней сразу получать 90-й!
Я не совсем понимаю, как будет выглядеть такая прокачка? Ну например, после 60-го уровня я решил пройти квесты в Оутленде: 61, 62, ..., 69, 90! Так что ли?
А в комментариях той записи еще веселее:
— им пора вводить еще один героический класс;
— Им бы ввести боа книжки за голду, которые сразу повышают лвл у персонажа.
Довод о том, что система уровней учит людей, как им играть своим классом, я нахожу неверным, по причине того, что люди, достигшие капа, действуют зачастую в рамках своего класса просто ужасно.
Конкретный аргумент? Нет. Сухое предположение, возможно, случайное замечание, исключение из правил.
Время получения нового уровня сократилась настолько, что большинство игрового содержимого все равно пропускается/теряется/является бесполезным.
Игровое содержимое действительно станет бесполезным, если убрать прокачку из игры. Сейчас оно не теряется. У игроков есть возможность выбора: кто-то пропустил какую-нибудь локацию, цепочку квестов, а другой выполняет именно её, исследует именно эту локацию.
Смысл в том, чтобы незамедлительно доставлять игроков к той точке, где начинается настоящая игра без всех этих утомительных мучений.
Утомительные мучения — конкретный довод? Нет, автору просто захотелось перескочить большую часть игры и скорее начать «PvP или зассал».
Пройдите его в любом порядке. WoW просто достиг той точки, в которой система уровней полностью бесполезна.
Система бесполезна? Еще один конкретный довод?
Не увидел в статье ни одного конкретного довода. Видно, только то, что автору надоело выполнять квесты.
Да, интересно наблюдать за тем, как «игровые аналитики» рассуждают на тему «что нужно делать, чтобы игра не умерла через месяц после релиза».
Каждого из них разработчики MMO должны смело брать на работу, ведь он:
— с первого взгляда оценивает игровую экономику и ситуацию с балансом в игре;
— исходя из собственного анализа рынка игр может с легкостью подготовить маркетинговое заключение;
— и, конечно, идеальное владение MS Office.
А если серьезно, то любой из них — это рядовой геймер, плохо разбирающийся во всех тонкостях игровой индустрии, и пришедший к своим «правильным» выводам относительно положения игры после долгой и интересной мозговой деятельности, а также неимоверного напряжения всех нейронов главной составляющей ЦНС.
Вообще, не понимаю, почему люди пишут, говорят: «найди меня вконтакте». Это тоже самое, что: «я пошел магазин».
Впервые слышу.
Социальная сеть имеет название «ВКонтатке». Можно было бы писать «в контакте», если бы она называлась «контакт».
А вообще, конечно, я не учитель русского языка, поэтому просто высказываю свою точку зрения.
Мол, не обидно и не нужно слёз.
Но ведь читаются в глазах упрёки,
А в строках: «не воспринимай всерьез».
P.S. Моя первая попытка :) Второе четверостишье я уничтожил.
Вчера в 20:43 --> Вчера в 21:18 --> Вчера в 23:24 --> 2 часа назад.
Если бы можно было редактировать комментарий в течение 10 минут — ничего страшного не произошло бы.
Мелкий спор про Южную и Северную Корею, считаю, можно завершить:
Естественно, о Южной, ведь Джесси — прогеймер из Южной Корее :)
Дело не в том, что я такой необразованный чурбан и не знаю, что представляет из себя Северная Корея, а в том, что есть Южная и Северная Корея. Называть Южную Корею просто «Кореей» и забывать про существование КНДР, потому что она изолирована от внешнего мира — нельзя.
И когда говорят о «Корее», то почему я сразу должен представлять себе Республику Корея?
Только сейчас обратил внимание:
Ребята, нас троллят.
Если о Южной, то каким боком World of WarCraft завоевала там популярность?
Факты на лицо:
— в 1998 году в Южной Корее была создана первая лига прогеймеров. Как думаете, по какой игре? Естественно StarCraft;
— в начале 2008 года по всему миру были продано 9 млн. копий StarCraft, 4,5 млн. — продажи в Южной Корее.
Мне, как автору данной заметки, в комментариях задают вопросы:
и т.д.
Я на них не отвечаю, потому что заметка написана мной не для обсуждения, рассуждения или философствования. Это написано для того, чтобы после прочтения вы посмотрели на себя, внутрь себя и задали вопрос себе, а не мне.
А к критике нужно относиться спокойнее, или не обращать внимания вообще.
И если сделать «плюс-минус» такими, что они никак не будут влиять на яркость и энергию. Просто «понравилось или нет».
Больно сложный получился «вечный двигатель» на MMOzg.net
Пример с моей записью: если ставят минус — это не что-то плохое, это не оскорбление. Это значит, что кому-то она не понравилась. И все.
То есть теперь нужно убрать уровни из WoW, как этого хочет автор, но чтобы перескочить 1-90 уровни могли только опытные игроки?
Тоже сужу по собственному опыту. С обновлением услуги «Свиток воскрешения» я создал себе 80-го уровня персонажа, намереваясь прокачать его в Пандарии. Можете себе представить: я даже спеллы расставить на панельки толком не смог. Все выходило криво и косо. А о том, чтобы играть «на уровне» не было и речи. Пришлось качать персонажа с нуля, но теперь уже пошло всё пошло «гладко и сладко».
За квесты дают опыт. Опыт повышает уровни. Повышение уровней дает опыт игры за конкретный класс. Уровни и опыт игры открывают перед игроком новые возможности: PvP, PvE и т.д. Квесты знакомят игрока с игрой, рассказывают историию, лор. Уберите квесты и вы придете в тупик: перед вами множество возможностей, но вы не можете их использовать.
Из игры исчезнет лор и на ММОзговеде, опять таки, появится публикация, в которой автор будет ругать разработчиков за такой смелый шаг.
Вас не поймешь: долгая, нудная прокачка, постоянные «убей-собери-принеси» — плохо. Дайте нам быструю прокачку, ведь игра начинается на левел-капе;
относительно быстрая — уменьшение количества опыта для повышения уровней, фамильные вещи, разнообразные по механике квесты — плохо, ведь большая часть игрового контента проходит мимо игрока.
Они и сейчас добровольные. Хочешь, выполняй все квесты; хочешь, не выполняй квесты — качайся в данжах и на бг; хочешь, не качайся в данжах и на бг — качайся сбором трав и руды. Устал? Отдохни! Надоело? выращивай помидорку и огуречек.
В очередной раз убеждаюсь, что нечего разработчикам слушать «игроков-аналитиков»:
— Ой, что-то тяжело прокачка идет у меня. Как бы мне ее облегчить? О! Точно! Пусть разработчики сделают так, чтобы после 60-ти уровней сразу получать 90-й!
Я не совсем понимаю, как будет выглядеть такая прокачка? Ну например, после 60-го уровня я решил пройти квесты в Оутленде: 61, 62, ..., 69, 90! Так что ли?
А в комментариях той записи еще веселее:
Конкретный аргумент? Нет. Сухое предположение, возможно, случайное замечание, исключение из правил.
Игровое содержимое действительно станет бесполезным, если убрать прокачку из игры. Сейчас оно не теряется. У игроков есть возможность выбора: кто-то пропустил какую-нибудь локацию, цепочку квестов, а другой выполняет именно её, исследует именно эту локацию.
Утомительные мучения — конкретный довод? Нет, автору просто захотелось перескочить большую часть игры и скорее начать «PvP или зассал».
Система бесполезна? Еще один конкретный довод?
Не увидел в статье ни одного конкретного довода. Видно, только то, что автору надоело выполнять квесты.
Каждого из них разработчики MMO должны смело брать на работу, ведь он:
— с первого взгляда оценивает игровую экономику и ситуацию с балансом в игре;
— исходя из собственного анализа рынка игр может с легкостью подготовить маркетинговое заключение;
— и, конечно, идеальное владение MS Office.
А если серьезно, то любой из них — это рядовой геймер, плохо разбирающийся во всех тонкостях игровой индустрии, и пришедший к своим «правильным» выводам относительно положения игры после долгой и интересной мозговой деятельности, а также неимоверного напряжения всех нейронов главной составляющей ЦНС.