— Кстати, тебя радует погода за окном? Нет? Я тоже не в восторге. Ты уж извини, что сразу на «ты» — не хочется ставить какие-то преграды между нами и «загонять» наше общение в «рамки». У меня такой стиль преподавания. Я хочу создать в коллективе дружескую атмосферу, атмосферу домашней теплоты и уюта. Сам понимаешь, «вы»-кание этому не способствует.
Ну, хорошо, давайте начнем наш урок.
Сегодня мы будем рисовать портрет. Кто мне скажет, что такое портрет? Правильно! Портрет — один из жанров изобразительного искусства. Вообще, первая попытка изобразить человеческое лицо состоялось 27 тыс. лет назад. На стенах одной из пещер города Ангулема, это во Франции, был нарисован овал и прочерчены горизонтальные линии глаз и рта и вертикальная линия, обозначающая нос.
Мы не будем изобретать что-то новое, тоже нарисуем овал в форме яйца, а в верхней части овала нарисуем круг. Если вы разделите высоту вашего овала попалам, то получите линию глаз. Нарисуйте глаза. Расстояние между глазами — ширина глаза.
Внизу вашего круга проведите параллельную прямую линии глаз. Это — линия носа. Теперь, как определить высоту бровей? Нужно взять расстояние между линией носа и подбородком и отложить его вверх. То есть расстояние между подбородком и носом равно расстоянию между носом и бровями. Нарисуйте нос и брови.
Теперь разделите расстояние между носом и подбородком на четыре равные части и нарисуйте рот во второй части. Губы должны быть немного шире носа.
Уши. Рисовать уши, мне кажется, проще всего. Они находятся по бокам, верно?:) А в длину, давайте, нарисуем их чуть больше носа.
У всех получилось? Если возникли какие-то проблемы, вы спрашивайте, не стесняйтесь. Так, вроде все нарисовали. Можно конечно оставить и так, но давайте добавим немного мелочей. Ведь портрет должен вызывать какие-то эмоции, чувства.
Давайте добавим легкую небритость — будем считать, что у него очень мало времени для ухаживания за лицом. Добавим небольшой шрам на лбу — это говорит о его веселом и задорном детстве. Шрамы украшают мужчин, но он почему-то постоянно прикрывает его волосами. Кстати, волосы — безжизненные, тонкие и хрупкие.
Морщины на лбу — говорят о том, что человек постоянно хмурится, пребывает в плохом настроении. Впалые щеки — худой, нет времени на нормальную еду, постоянные «перекусы» и неправильное питание.
Мешки под глазами, морщины в уголках глаз — все время за компьютером, игры, игры, игры.
Глаза. Люди в первую очередь обращают внимание на глаза. Глаза могут рассказать о человеке гораздо больше, чем он сам. Глаза — светло-карие — застенчивый, склонный к уединению. Добавим знания, но в рамках типовой школьной программы. На самообразование очень мало времени. Нарисуйте немного семейных проблем, проблем по работе, как следствие, добавьте плохое самочувствие и слабое здоровье.
Нарисуйте планы на будущее, но это всего лишь «планы», возможно, ни один из них не будет выполнен или претворен в жизнь. Можно добавить проблемы в личной жизни: постоянные ссоры и скандалы с девушкой/женой, стрессы и переживания, депрессии, крепкие спиртные напитки, курение, хотя минздрав предупреждает, да и возраст уже не тот.
На этом все, думаю, можно заканчивать. Давайте дорисовывайте последние детали — будем смотреть что получилось. У меня, например, получился собирательный образ современного геймера. А что у вас?
29 комментариев
Всегда идеально выбрит. Неприкрытый волосами шрам на виске. Живые, жесковатые, непослушные волосы (а ля меховой шарик, чуть меньше, чем у Варламова).
Очень часто передвигаюсь по городу с улыбкой от мира вокруг. Особой худобой не отличаюсь, люблю приготовить что-нибудь вкусное по новому рецепту, провести несколько часов на кухне — не редкость.
Время на самообразование есть, много читаю, общаюсь на профессональных ресурсах, читаю статьи на английском. Проблемы на работе есть, но небольшие, девушка любит меня и любима мной. Регулярно хожу в трензал, езжу на велосипеде. Здоровье хорошее, болею редко (а иногда так хочется полежать недельку дома и почитать :) ).
Вопрос автору — я геймер ( и признаю это). Тогда что же со мной не так, автор? Что мне делать, чтобы подойти под собирательный образ геймера из Вашей реальности?!
П.С. А если серьезно, то подобные сообщения и общий лейтмотив «геймер=неудачник» воспринимается как попытка заного поднять тему, которая уже давно напрочь пропахла нафталином. Процент вышеописанного автором типа личности среди геймеров ничуть не больше, чем среди остального человечества, а, может быть, еще и поменьше будет.
П.С.С. Жаль, что постам нельзя ставить минуса.
Пример с моей записью: если ставят минус — это не что-то плохое, это не оскорбление. Это значит, что кому-то она не понравилась. И все.
И если сделать «плюс-минус» такими, что они никак не будут влиять на яркость и энергию. Просто «понравилось или нет».
Больно сложный получился «вечный двигатель» на MMOzg.net
Ты можешь опубликовать заметку в любой блог, читателем которого являешься. Просто пока ты не подписался на другие блоги, как я понимаю. Ну, а то, что в данном конкретном случае я создал отдельный блог — частность начального этапа. :)
Сразу вспоминаются вечные разговоры в крафтовых блогах, где люди до сих пор пытаются понять почему же в русском интернете так любят «критиковать», а на иностранных ресурсах люди либо хвалят, коли понравилось, либо не пишут ничего.
Если все постоянно будут тактично проходить мимо, и молчать, хотя им что-то не понравилось, то все будет примерно так же, как оно сейчас.
Ближайший пример, кстати, это поведение автомобилистов на дорогах. У нас если идиот нарушает правило и ведет себя как хочет, например (что действительно бесит), выезжает и «шпарит» по обочине, потом нагло вклиниваясь обратно в поток, то как-то принято говорить «дай дорогу дураку» и ничего не делать.
Факт того, что человек показал свою работу вовсе не означает, что он готов к критике или даже хочет её, это лишь означает, что он хочет поделиться, что и сделал. При этом человек не навязывает своё видение всем людям, а выкладывает, как правило, на соответствующих площадках, где людям заведомо интересно именно такое творчество. Если другому человеку такое не нравится, то не надо критиковать, его об этом не просили, пройди мимо и смотри на то, что нравится, выбор ведь есть.
Если ты выносишь свое творчество в люди (а ММОЗГ это уже сообщество немаленькое), то ты, как творец, изначально должен быть готов к критике.
А иначе — лучше максимум друзьям самым близким показывать.
Мне, как автору данной заметки, в комментариях задают вопросы:
и т.д.
Я на них не отвечаю, потому что заметка написана мной не для обсуждения, рассуждения или философствования. Это написано для того, чтобы после прочтения вы посмотрели на себя, внутрь себя и задали вопрос себе, а не мне.
А к критике нужно относиться спокойнее, или не обращать внимания вообще.
При желании, всегда можно найти контрпримеры, особенно если пользоваться обтекаемыми формулировками без четких определений.
В реальной жизни всегда ставятся приоритеты и ищется компромисс. Например, хорошо когда вся твоя семья играет с тобой в одну игру — а если нет? Что для тебя будет важнее — уделить кусок своего свободного времени и внимания игре или семье? Ат на этом месте сказал бы что-нибудь в духе «нафиг такую семью, которая не играет в твои игры», конечно, гораздо вежливее и аккуратнее.
Аналогично — поискать гайд по какому-нибудь аспекту игры, или лучше по работе? Больше концентрируешься на одном — больше шансов что что-то пропустишь в другом. Что важнее?
Можно работать дома, это экономит кучу времени, но я, например, предпочитаю приезжать в офис — это мои ежедневные 15км на велосипеде. Но при таком раскладе я не могу на перерыве поперекладывать ордера или сделать что-нибудь такое. Да и отвлекает, если честно — у меня натура такая, сильно увлекающаяся. Что делать — ломать себя ради возможности играть? Или оставить как есть и плевать на последствия?
Ну и ко всему коктейлю добавь многочисленные коллизии с чужим воспитанием и мировоззрением — где взрослый человек, играющий в игры, по определению инфантильный лузер, задрот итп. Хорошо, когда тебе плевать на мнение о тебе окружающих, а если нет?
Очевидно, что мы разные. Но также очевидно, что все мы, люди, связанные с играми, имеем какие-то схожие черты. Попытка нарисовать собирательный образ, необязательно плохой, мне кажется интересной.
Несколько дней назад у нас в голосовом чате Rescue Rangers разразился философский спор, из-за которого вся война на WvW в Guild Wars 2 остановилась. Спорили о том, что дает этот новый вид развлечения в глобальном смысле. Было много интересных выводов. Но не буду ими забивать комментарии.
А клуб это пожалуй наиболее привычное название объединения людей по интересам.
Вспомнила! Мне пеняют, что я отвечаю так, как будто спорю. Так вот, заявляю, что я с тобой согласна и комментарием о хобби лишь дополняю! =)
А текст — конечно, провокация. Правда, думается, это скорее автопортрет, чем собирательный портрет других. Если ты собой недоволен — это замечательный стимул к изменению. Вперед!
Простой пример: Sid Meier's Pirates (любого года выпуска). Фактически, игра представляет собой набор беллетристических штампов, воспевающих романтику морских приключений в определенный период истории. Ничего нового в них нет: пропавшие родственники, злобный могущественный пират, каперство, клочки карты с сокровищами, охота за испанскими галеонами, просевшими ниже ватерлинии от золота и серебра в трюмах, любовь дочери губернатора, наконец, хеппиэнд с безбедной старостью в роли, собственно, губернатора. Так о чем эта игра? И для чего? Она позволяет написать собственную историю. Да, из штампов, но собственную. И это отличает «ведущих» игроков от «ведомых».
Я не знаю, проявляется ли это в виде морщин, мешков под глазами или небритости, но я знаю, что это влияет на желание и умение создавать собственную историю во всем. Быть ведущими во всем. Не только в игре. И это означает, для меня лично, что в играх, в ММО, можно встретить таких людей с намного большей вероятностью, чем в реальной жизни на собственной лестничной клетке или в пределах офиса.
Но я в таких песочницах не ощущаю ничего, кроме пустоты и одиночества (если речь конечно идет о сингле). Это значит, что я ведомый? Я так не считаю. И в противовес пиратам хочу упомянуть корсаров. А конкретно корсаров, сделанных Seaward. Это тоже песочница, как и сидовские пираты. Здесь также отсутствует сюжет (чего я в играх обычно не люблю, за редким исключением). Но в отличии от пиратов, здесь с первого часа игры начинаешь чувствовать себе героем истории. Не каким-то манекеном, плавающим по морям непонятно зачем, а именно героем истории. А все потому, что в данном случае игра как раз не выкидывает нас в мир с совочком со словами «делай что хочешь», а как заботливая мать/отец/старший брат принимает участие в нашей игре, подсказывая, что и как можно сделать. Не указывая, а именно подсказывая: «может слепить куличик? сделать горку? или целый замок?» В детстве я не сам открыл, что из мокрого песка лучше получается возводить песочные постройки, чем из сухого, мне об этом рассказали взрослые. Хотя допускаю, что кому-то принципиально интересно было самому это выполнить =)))
Ладно, что-то я слишком ушел на песочную тему) Все это многословие было к тому, что я не согласен с жестким разграничением игроков на ведущих и ведомых. Мне в детстве нравилось самому рыть ямки, но не нравилось одному сидеть в песочнице. Всегда приятно, когда кто-то делает это вместе с тобой. А в сингловых играх этим кем-то может быть только игра. И не в роли няньки, которая дала тебе совок, посадила в песочницу и ушла разговаривать с подружками (нет, что-то меня переклинило с этой песочницей, все-таки проблемы у меня с донесением мыслей в письменной форме =))))
В общем тут пожалуй все гораздо сложнее, чем просто быть ведущим или быть ведомым. В мире очень много игроков (и я в этом уверен), которые воспринимают игры настолько своеобразно, что не поддадутся ни одной «категоризации» =))
Уважаемый Автор, если Вы встретите человека соответствующего Вашему описанию, какова вероятность того, что он геймер?
ЗЫ Риторический вопрос, если что.