Archeage: AA: Эхо
Недавняя заметка «И без ушей я не увижу» породила волну ностальгии в нашем небольшом сообществе. Каждый из нас стал приводить в пример наиболее запомнившиеся музыкальные темы из игр прошлого. А может ли музыка вызывать не только ностальгию, но и настраивать на волну нового мира в ожидании знакомства с будущим? Давайте проверим это на примере подборки известных на данный момент музыкальных тем из ArcheAge.

Начнем с темы «Древний Лес», фрагменты которой использованы на экране логина.



Конечно же, в первых строках стоит упомянуть одну из заглавных композиций, тем более, что она тоже про лес, только белый:



Также стала уже знаменитой глубоко позитивная тема города Marianople:



Плавно перейдем к эльфийской теме:



Композиция «Соколиная Охота», думаю, посвящена кошачьему народу Ферра:



Тема нуинианского народа:



«Молчаливые Колоссы» настраивают на исследование опасных руин:



«Две Короны», очевидно, рассказывают о сложных феодальных взаимоотношениях:



А «Высокая цена победы», судя по всему, ведет повествование о последствиях:



Явные арабские мотивы, но при этом совершенно особенная, запоминающаяся основная мелодия в композиции Mahadevi:



Еще одна узнаваемая композиция — «Solzreed»:



Готические мотивы ощущаются в теме «Garangdoll», хоть флейта нас и пытается немного успокоить:



Одна из самых загадочных мелодий — «Колыбель» — явно не предназначена для укачивания младенцев. Скорее, речь в ней идет об опустевшем Северном Континенте, бывшем когда-то колыбелью цивилизации, а теперь представленном дикими территориями, пострадавшими от катаклизма:



Но мы не будем заканчивать наш рассказ грустными композициями. Тема «Gweonid», очевидно, дарит нам надежду и веру в новый мир, который смогут построить сами игроки:

Автор:

Автор и основатель проекта «ММОзговед». Сейчас также веду телеграм-канал «Путеводитель по Мирам»: t.me/worlds_guide

9
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

25 комментариев

avatar
Музыка бесспорно приятная, но имхо исключительно как фон. Запоминающейся я бы ее не назвал и отдельно от игры слушать тоже вряд ли стал бы. Но по крайней мере радует разнообразие. Чем-то напоминает РО, где для каждой локации подобран хорошо контрастирующий с остальными трек) Вот только там была электроника, а тут более симфонический настрой, что тоже плюс) Однако ни один трек не произвел на меня «эффект „вау!“, к сожалению =(
  • +1
avatar
Согласен, совершенно не цепляет. Это хорошо для фоновой музыки, безусловно, но не для прослушивания в отрыве от игры.
  • 0
avatar
Обычная для ммо музыка. Плохой не назовешь, но и никаких впечатлений она не оставляет.
  • 0
avatar
Жаль, что вас не зацепило, ребята. Мне большинство треков очень нравится. Но, возможно, это потому, что я люблю «музыку-настроение», а не «музыку-напор». :)
  • 0
avatar
Бесспорно, музыкальный вкус — штука очень тонкая =))) У нас с другом постоянно на эту тему споры возникают, когда я ему кидаю что-нить действительно пробравшее меня до самого, самого… чего-то такого, находящегося рядом с душой, видимо =)))), а он выдает мне покер-фейс с дежурной фразой «прикольно». И сразу чувствовал какую-то грусть, что он не испытал те же волшебные эмоции, что и я.

Я лично мелодичную музыку не воспринимаю, как «напор». Есть конечно и такие. Но в большинстве случаев все гораздо сложнее. Каждая отдельно взятая мелодия воспринимается по-своему. Я люблю частенько использовать аналогию с водой, когда пытаюсь передать эмоции от музыки. Лесной ручей, сияющий на солнце, стремительная горная река, море в преддверии шторма и тд. и тп. Эти же композиции я бы сравнил, пожалуй, с ровной озерной гладью, без намека на рябь. По-своему красивая, но не хватает того, что сильно всколыхнуло бы чувства.

Ох переборщил я с метафорами по-моему :D
  • 0
avatar
Кайз, мне было интересно, не то, понравится ли музыка отдельными треками. А ощутится ли через нее атмосфера мира ArcheAge.
  • 0
avatar
По моему личному опыту, музыка — это примерно 50% атмосферы. Слушая треки, воображение рисовало мне вполне стандартные для ММОРПГ локации. Должно быть красивые, но стандартные. Но на деле может все быть совсем не так. Тут все работает в обе стороны. Очень хороший пример — Royal Quest. Воистину, музыка из дебютного трейлера — единственное положительное впечатление от игры, осевшее в памяти www.youtube.com/watch?v=ceRC43BH4bA
  • 0
avatar
Восприятие музыки-настроения зависит от времени и места, где её слушаешь. Я, например, вообще ещё это не слушал. Потому что некогда. Потому что в перерывах между работой некогда слушать десять треков и наслаждаться спокойствием. Один — может быть. Два — моожет быть. Четырнадцать — даже не буду открывать. :) Посмотрим, может к вечеру подтянутся ещё не слушавшие :)
  • 0
avatar
Как-то на уроках музыки в школе у нас были задания рассказать в подробностях о чем была прослушанная музыка. Мы знали общую тематику, каким событиям посвящена эта музыка, но не знали о чем именно. Возможно она была из каких-то конкретных произведений.
Мы слушали, включали воображение, и в прослушанном старались увидеть рассказываемые ей события.

К чему же я веду.
В игре у нас нет полной картины мира, мы не можем почувствовать запах травы или брызги прибоя, есть только изображение и звук. Однако есть еще музыка. Музыка способна воздействовать на человека, создавая в его воображении недостающие кусочки мира. Это ее главная задача в игре.

Такая музыка, словно закодированное послание должна соединится с изображением и происходящими событиями, чтобы создать единую картину. Поэтому только через музыку нельзя почувствовать атмосферу мира, поэтому тех, кто не играл в L2, не впечатлят ее саундтреки.

Можно привести противоположный пример.
Мне очень нравятся санудтреки серии TES, в том числе Скайрим, их можно слушать в отрыве от игры, они впечатляют и тех кто сам не играл. Мне нравится идея бардов в тавернах Скайрима. Но я отключал там фоновую музыку, потому что я не могу там слушать ее находясь в лесу или в городе. Там достаточно качественных звуков природы (возможно с модами, которые я ставил) но фоновая музыка мешает.
  • +2
avatar
Как-то на уроках музыки в школе у нас были задания рассказать в подробностях о чем была прослушанная музыка.....
Об этом то как раз и была моя статья:)
  • 0
avatar
Как-то на уроках музыки в школе у нас были задания рассказать в подробностях о чем была прослушанная музыка.
… и если мнение не совпадало с мнением учителя, следовало наказание. Так я получил свою первую и последнюю двойку :)
  • +1
avatar
Поэтому только через музыку нельзя почувствовать атмосферу мира, поэтому тех, кто не играл в L2, не впечатлят ее саундтреки.

Более того, сама по себе музыка может быть совершенно не интересной (не плохой, а не интересной в разных смыслах).

Например, в моём плейере есть старая попса-классика, которую я никогда бы не стал слушать, если бы не играл в GTA 3+. Я никогда бы не стал слушать джаз, если бы не играл в Fallout 3+. Я бы не тащился от электронных обработок оркестра, если бы не Commandos 2. Но я их слушаю. Потому что испытываю отголоски игровых эмоций, наверное.

Большая часть музыки не имеет смысла вне контекста для каждого конкретного человека. Да, есть вещи, которые нравятся всем. Но Ату нравится «Аквариум», а мне «Eloy», и в этом мы не понимаем друг друга. Потому что услышали эту музыку в нужное время в жизни, наверное. :)
  • +2
avatar
Atron, почему бы ролики с YouTube не вставлять с размерами 640х360? Для изображений к заметкам есть же «стандарт», а для роликов, видимо, нет.
  • 0
avatar
Работаю над этим. Сегодня сделал центрирование и возможность вставлять коротки ютубовские ссылки. Скоро очередь дойдет до размеров. :)
  • 0
avatar
Сам я к музыке в играх отношусь достаточно нейтрально, хотя по возможности стараюсь ее слушать и уж точно не включаю что-то вместо нее.

Но знакомому профессору при прослушивании темы нунианцев вспомнилась тема восходящего солнца из 7 симфонии Бетховена… сравнение, правда, не в пользу Archage, уж извините ;-) Есть ощущение, что автор знал, какой эффект она вызовет у слушателя.
  • 0
avatar
По моему, именно такая музыка и должна быть в MMO.
Она не должна запоминаться с первого раза, её не слушают каждый день. Она должна мягко и незаметно настраивать человека на нужный лад.
В World of Tanks, к примеру, музыка с первой секунды, с экрана загрузки, заряжает боевым задором и направляет прямо в бой.
А эта музыка настраивает на созидательное настроение. Сразу хочется строить, путешествовать, открывать и изучать мир.
  • 0
avatar
Как послушал, сразу поиграть захотелось:)
  • 0
avatar
На мой вкус, музыка явно выше среднего. Насколько она передаёт, дополняет, соответствует или нет атмосфере игры, нам предстоит проверить. Больше всего понравилась эльфийская тема.

От набора треков впечатление крайне позитивное и они вызывают в памяти прекрасную музыку прекрасной игры — Arcanum of Steamworks and Magick Obscura.
  • +1
avatar
Такая размеренная музыка идет в разрез с царящей в ммо атмосфере и скорее бы подошла для неспешной соло игры подобной homeworld. Хотя на мой вкус музыка из аа скучновата даже для него, но в вове есть несколько достойных треков.
Под ммо-дурдом я бы поставил это: www.dailymotion.com/video/x7t0zz_fumie-hosokawa-niko-niko-nyan-nyan_music :)
  • 0
avatar
А в мп3 есть?
Я бы попробовала слушать такое как в первых двух видео во время чтения в общественном транспорте, когда хочется мелодию не отвлекающую, но приглушающую посторонние звуки.
  • 0
avatar
Что мешает сграбить прямо с ютуба?)))
  • 0
avatar
Незнание, что это возможно. =) Ну и если оно где-то уже есть, то подозреваю. что проще скачать по ссылке, чем как-то с ютуба вытаскивать.
  • 0
avatar
Боюсь, для общественного транспорта такая музыка может оказаться слишком спокойной :) Могу посоветовать для этого Rue Du Soleil (и вообще сборники лучшего из Cafe del Mar), а также Abakus. Но тут мы вступаем на территорию личных предпочтений, так что осторожно :)
  • 0
avatar
ничто не мешает попробовать, может и понравится. =)
  • 0
avatar
Просто оставлю это тут: Your text to link...
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.