Недавняя заметка «И без ушей я не увижу» породила волну ностальгии в нашем небольшом сообществе. Каждый из нас стал приводить в пример наиболее запомнившиеся музыкальные темы из игр прошлого. А может ли музыка вызывать не только ностальгию, но и настраивать на волну нового мира в ожидании знакомства с будущим? Давайте проверим это на примере подборки известных на данный момент музыкальных тем из ArcheAge.
Начнем с темы «Древний Лес», фрагменты которой использованы на экране логина.
Конечно же, в первых строках стоит упомянуть одну из заглавных композиций, тем более, что она тоже про лес, только белый:
Также стала уже знаменитой глубоко позитивная тема города Marianople:
Плавно перейдем к эльфийской теме:
Композиция «Соколиная Охота», думаю, посвящена кошачьему народу Ферра:
Тема нуинианского народа:
«Молчаливые Колоссы» настраивают на исследование опасных руин:
«Две Короны», очевидно, рассказывают о сложных феодальных взаимоотношениях:
А «Высокая цена победы», судя по всему, ведет повествование о последствиях:
Явные арабские мотивы, но при этом совершенно особенная, запоминающаяся основная мелодия в композиции Mahadevi:
Еще одна узнаваемая композиция — «Solzreed»:
Готические мотивы ощущаются в теме «Garangdoll», хоть флейта нас и пытается немного успокоить:
Одна из самых загадочных мелодий — «Колыбель» — явно не предназначена для укачивания младенцев. Скорее, речь в ней идет об опустевшем Северном Континенте, бывшем когда-то колыбелью цивилизации, а теперь представленном дикими территориями, пострадавшими от катаклизма:
Но мы не будем заканчивать наш рассказ грустными композициями. Тема «Gweonid», очевидно, дарит нам надежду и веру в новый мир, который смогут построить сами игроки:
25 комментариев
Я лично мелодичную музыку не воспринимаю, как «напор». Есть конечно и такие. Но в большинстве случаев все гораздо сложнее. Каждая отдельно взятая мелодия воспринимается по-своему. Я люблю частенько использовать аналогию с водой, когда пытаюсь передать эмоции от музыки. Лесной ручей, сияющий на солнце, стремительная горная река, море в преддверии шторма и тд. и тп. Эти же композиции я бы сравнил, пожалуй, с ровной озерной гладью, без намека на рябь. По-своему красивая, но не хватает того, что сильно всколыхнуло бы чувства.
Ох переборщил я с метафорами по-моему :D
Мы слушали, включали воображение, и в прослушанном старались увидеть рассказываемые ей события.
К чему же я веду.
В игре у нас нет полной картины мира, мы не можем почувствовать запах травы или брызги прибоя, есть только изображение и звук. Однако есть еще музыка. Музыка способна воздействовать на человека, создавая в его воображении недостающие кусочки мира. Это ее главная задача в игре.
Такая музыка, словно закодированное послание должна соединится с изображением и происходящими событиями, чтобы создать единую картину. Поэтому только через музыку нельзя почувствовать атмосферу мира, поэтому тех, кто не играл в L2, не впечатлят ее саундтреки.
Можно привести противоположный пример.
Мне очень нравятся санудтреки серии TES, в том числе Скайрим, их можно слушать в отрыве от игры, они впечатляют и тех кто сам не играл. Мне нравится идея бардов в тавернах Скайрима. Но я отключал там фоновую музыку, потому что я не могу там слушать ее находясь в лесу или в городе. Там достаточно качественных звуков природы (возможно с модами, которые я ставил) но фоновая музыка мешает.
Более того, сама по себе музыка может быть совершенно не интересной (не плохой, а не интересной в разных смыслах).
Например, в моём плейере есть старая попса-классика, которую я никогда бы не стал слушать, если бы не играл в GTA 3+. Я никогда бы не стал слушать джаз, если бы не играл в Fallout 3+. Я бы не тащился от электронных обработок оркестра, если бы не Commandos 2. Но я их слушаю. Потому что испытываю отголоски игровых эмоций, наверное.
Большая часть музыки не имеет смысла вне контекста для каждого конкретного человека. Да, есть вещи, которые нравятся всем. Но Ату нравится «Аквариум», а мне «Eloy», и в этом мы не понимаем друг друга. Потому что услышали эту музыку в нужное время в жизни, наверное. :)
Но знакомому профессору при прослушивании темы нунианцев вспомнилась тема восходящего солнца из 7 симфонии Бетховена… сравнение, правда, не в пользу Archage, уж извините ;-) Есть ощущение, что автор знал, какой эффект она вызовет у слушателя.
Она не должна запоминаться с первого раза, её не слушают каждый день. Она должна мягко и незаметно настраивать человека на нужный лад.
В World of Tanks, к примеру, музыка с первой секунды, с экрана загрузки, заряжает боевым задором и направляет прямо в бой.
А эта музыка настраивает на созидательное настроение. Сразу хочется строить, путешествовать, открывать и изучать мир.
От набора треков впечатление крайне позитивное и они вызывают в памяти прекрасную музыку прекрасной игры — Arcanum of Steamworks and Magick Obscura.
Под ммо-дурдом я бы поставил это: www.dailymotion.com/video/x7t0zz_fumie-hosokawa-niko-niko-nyan-nyan_music :)
Я бы попробовала слушать такое как в первых двух видео во время чтения в общественном транспорте, когда хочется мелодию не отвлекающую, но приглушающую посторонние звуки.