Эхо

Archeage: AA: Эхо
Недавняя заметка «И без ушей я не увижу» породила волну ностальгии в нашем небольшом сообществе. Каждый из нас стал приводить в пример наиболее запомнившиеся музыкальные темы из игр прошлого. А может ли музыка вызывать не только ностальгию, но и настраивать на волну нового мира в ожидании знакомства с будущим? Давайте проверим это на примере подборки известных на данный момент музыкальных тем из ArcheAge.

Начнем с темы «Древний Лес», фрагменты которой использованы на экране логина.



Конечно же, в первых строках стоит упомянуть одну из заглавных композиций, тем более, что она тоже про лес, только белый:



Также стала уже знаменитой глубоко позитивная тема города Marianople:



Плавно перейдем к эльфийской теме:



Композиция «Соколиная Охота», думаю, посвящена кошачьему народу Ферра:



Тема нуинианского народа:



«Молчаливые Колоссы» настраивают на исследование опасных руин:



«Две Короны», очевидно, рассказывают о сложных феодальных взаимоотношениях:



А «Высокая цена победы», судя по всему, ведет повествование о последствиях:



Явные арабские мотивы, но при этом совершенно особенная, запоминающаяся основная мелодия в композиции Mahadevi:



Еще одна узнаваемая композиция — «Solzreed»:



Готические мотивы ощущаются в теме «Garangdoll», хоть флейта нас и пытается немного успокоить:



Одна из самых загадочных мелодий — «Колыбель» — явно не предназначена для укачивания младенцев. Скорее, речь в ней идет об опустевшем Северном Континенте, бывшем когда-то колыбелью цивилизации, а теперь представленном дикими территориями, пострадавшими от катаклизма:



Но мы не будем заканчивать наш рассказ грустными композициями. Тема «Gweonid», очевидно, дарит нам надежду и веру в новый мир, который смогут построить сами игроки:

Читайте также

25 комментариев

Музыка бесспорно приятная, но имхо исключительно как фон. Запоминающейся я бы ее не назвал и отдельно от игры слушать тоже вряд ли стал бы. Но по крайней мере радует разнообразие. Чем-то напоминает РО, где для каждой локации подобран хорошо контрастирующий с остальными трек) Вот только там была электроника, а тут более симфонический настрой, что тоже плюс) Однако ни один трек не произвел на меня «эффект „вау!“, к сожалению =(
  • Kaizer
  • +1
  • v
Согласен, совершенно не цепляет. Это хорошо для фоновой музыки, безусловно, но не для прослушивания в отрыве от игры.
Обычная для ммо музыка. Плохой не назовешь, но и никаких впечатлений она не оставляет.
Жаль, что вас не зацепило, ребята. Мне большинство треков очень нравится. Но, возможно, это потому, что я люблю «музыку-настроение», а не «музыку-напор». :)
  • Atron
  • 0
  • v
Бесспорно, музыкальный вкус — штука очень тонкая =))) У нас с другом постоянно на эту тему споры возникают, когда я ему кидаю что-нить действительно пробравшее меня до самого, самого… чего-то такого, находящегося рядом с душой, видимо =)))), а он выдает мне покер-фейс с дежурной фразой «прикольно». И сразу чувствовал какую-то грусть, что он не испытал те же волшебные эмоции, что и я.

Я лично мелодичную музыку не воспринимаю, как «напор». Есть конечно и такие. Но в большинстве случаев все гораздо сложнее. Каждая отдельно взятая мелодия воспринимается по-своему. Я люблю частенько использовать аналогию с водой, когда пытаюсь передать эмоции от музыки. Лесной ручей, сияющий на солнце, стремительная горная река, море в преддверии шторма и тд. и тп. Эти же композиции я бы сравнил, пожалуй, с ровной озерной гладью, без намека на рябь. По-своему красивая, но не хватает того, что сильно всколыхнуло бы чувства.

Ох переборщил я с метафорами по-моему :D
Кайз, мне было интересно, не то, понравится ли музыка отдельными треками. А ощутится ли через нее атмосфера мира ArcheAge.
  • Atron
  • 0
  • v
По моему личному опыту, музыка — это примерно 50% атмосферы. Слушая треки, воображение рисовало мне вполне стандартные для ММОРПГ локации. Должно быть красивые, но стандартные. Но на деле может все быть совсем не так. Тут все работает в обе стороны. Очень хороший пример — Royal Quest. Воистину, музыка из дебютного трейлера — единственное положительное впечатление от игры, осевшее в памяти www.youtube.com/watch?v=ceRC43BH4bA
Восприятие музыки-настроения зависит от времени и места, где её слушаешь. Я, например, вообще ещё это не слушал. Потому что некогда. Потому что в перерывах между работой некогда слушать десять треков и наслаждаться спокойствием. Один — может быть. Два — моожет быть. Четырнадцать — даже не буду открывать. :) Посмотрим, может к вечеру подтянутся ещё не слушавшие :)
  • Andre
  • 0
  • v
Как-то на уроках музыки в школе у нас были задания рассказать в подробностях о чем была прослушанная музыка. Мы знали общую тематику, каким событиям посвящена эта музыка, но не знали о чем именно. Возможно она была из каких-то конкретных произведений.
Мы слушали, включали воображение, и в прослушанном старались увидеть рассказываемые ей события.

К чему же я веду.
В игре у нас нет полной картины мира, мы не можем почувствовать запах травы или брызги прибоя, есть только изображение и звук. Однако есть еще музыка. Музыка способна воздействовать на человека, создавая в его воображении недостающие кусочки мира. Это ее главная задача в игре.

Такая музыка, словно закодированное послание должна соединится с изображением и происходящими событиями, чтобы создать единую картину. Поэтому только через музыку нельзя почувствовать атмосферу мира, поэтому тех, кто не играл в L2, не впечатлят ее саундтреки.

Можно привести противоположный пример.
Мне очень нравятся санудтреки серии TES, в том числе Скайрим, их можно слушать в отрыве от игры, они впечатляют и тех кто сам не играл. Мне нравится идея бардов в тавернах Скайрима. Но я отключал там фоновую музыку, потому что я не могу там слушать ее находясь в лесу или в городе. Там достаточно качественных звуков природы (возможно с модами, которые я ставил) но фоновая музыка мешает.
Как-то на уроках музыки в школе у нас были задания рассказать в подробностях о чем была прослушанная музыка.....
Об этом то как раз и была моя статья:)
Как-то на уроках музыки в школе у нас были задания рассказать в подробностях о чем была прослушанная музыка.
… и если мнение не совпадало с мнением учителя, следовало наказание. Так я получил свою первую и последнюю двойку :)
  • Andre
  • +1
  • v
Поэтому только через музыку нельзя почувствовать атмосферу мира, поэтому тех, кто не играл в L2, не впечатлят ее саундтреки.

Более того, сама по себе музыка может быть совершенно не интересной (не плохой, а не интересной в разных смыслах).

Например, в моём плейере есть старая попса-классика, которую я никогда бы не стал слушать, если бы не играл в GTA 3+. Я никогда бы не стал слушать джаз, если бы не играл в Fallout 3+. Я бы не тащился от электронных обработок оркестра, если бы не Commandos 2. Но я их слушаю. Потому что испытываю отголоски игровых эмоций, наверное.

Большая часть музыки не имеет смысла вне контекста для каждого конкретного человека. Да, есть вещи, которые нравятся всем. Но Ату нравится «Аквариум», а мне «Eloy», и в этом мы не понимаем друг друга. Потому что услышали эту музыку в нужное время в жизни, наверное. :)
  • Andre
  • +2
  • v
Atron, почему бы ролики с YouTube не вставлять с размерами 640х360? Для изображений к заметкам есть же «стандарт», а для роликов, видимо, нет.
  • Se7en
  • 0
  • v
Работаю над этим. Сегодня сделал центрирование и возможность вставлять коротки ютубовские ссылки. Скоро очередь дойдет до размеров. :)
  • Atron
  • 0
  • v
Сам я к музыке в играх отношусь достаточно нейтрально, хотя по возможности стараюсь ее слушать и уж точно не включаю что-то вместо нее.

Но знакомому профессору при прослушивании темы нунианцев вспомнилась тема восходящего солнца из 7 симфонии Бетховена… сравнение, правда, не в пользу Archage, уж извините ;-) Есть ощущение, что автор знал, какой эффект она вызовет у слушателя.
  • Allian
  • 0
  • v
По моему, именно такая музыка и должна быть в MMO.
Она не должна запоминаться с первого раза, её не слушают каждый день. Она должна мягко и незаметно настраивать человека на нужный лад.
В World of Tanks, к примеру, музыка с первой секунды, с экрана загрузки, заряжает боевым задором и направляет прямо в бой.
А эта музыка настраивает на созидательное настроение. Сразу хочется строить, путешествовать, открывать и изучать мир.
  • Mirk
  • 0
  • v
Как послушал, сразу поиграть захотелось:)
На мой вкус, музыка явно выше среднего. Насколько она передаёт, дополняет, соответствует или нет атмосфере игры, нам предстоит проверить. Больше всего понравилась эльфийская тема.

От набора треков впечатление крайне позитивное и они вызывают в памяти прекрасную музыку прекрасной игры — Arcanum of Steamworks and Magick Obscura.
  • Andre
  • +1
  • v
Такая размеренная музыка идет в разрез с царящей в ммо атмосфере и скорее бы подошла для неспешной соло игры подобной homeworld. Хотя на мой вкус музыка из аа скучновата даже для него, но в вове есть несколько достойных треков.
Под ммо-дурдом я бы поставил это: www.dailymotion.com/video/x7t0zz_fumie-hosokawa-niko-niko-nyan-nyan_music :)
А в мп3 есть?
Я бы попробовала слушать такое как в первых двух видео во время чтения в общественном транспорте, когда хочется мелодию не отвлекающую, но приглушающую посторонние звуки.
Что мешает сграбить прямо с ютуба?)))
Незнание, что это возможно. =) Ну и если оно где-то уже есть, то подозреваю. что проще скачать по ссылке, чем как-то с ютуба вытаскивать.
Боюсь, для общественного транспорта такая музыка может оказаться слишком спокойной :) Могу посоветовать для этого Rue Du Soleil (и вообще сборники лучшего из Cafe del Mar), а также Abakus. Но тут мы вступаем на территорию личных предпочтений, так что осторожно :)
  • Andre
  • 0
  • v
ничто не мешает попробовать, может и понравится. =)
Просто оставлю это тут: Your text to link...

Оставить комментарий