Ну кстати да. Воспринимать игру с донатом как вариант онлайн казино в законодательном аксепте может и будет проще. С таким даже наши МиМишные дипутаты справятся.
Ну тогда дождитесь релиза и играйте. В чем проблема то? Может кто то желает поддержать разработчиков и локализаторов временем (участвуя в закрытом тестировании ) и деньгами.
Т.е. навязывания товара вроде нет. Так что не вижу повода для беспокойства не желающих покупать.
Впервые вижу что доступ на збт продавали локализаторы при том что даже цены подписки еще не озвучили.
Майл все же не локализатор, а издатель в России, а в этом случае таких продаж крутого пакета в который входит и доступ на ЗБТ можно набрать как минимум несколько.
Самый известный — годовая подписка WoW, пакет в который входил доступ на ЗБТ Пандарии.
Тут все нормально.
И создавать такой не адекватный ажиотаж на несуществующий товар!
С чего вдруг несуществующий? Ну и не товар а все таки услугу. Которая вполне уже оказывается.
а мне как потребителю это не сильно то и нравится то что пытаются выжать по максимуму уже на старте,
Это не по максимуму. Это еще по божески. По максимуму другие дьяблу 3 продавали аддон в Д3 будут в марте продавать — фигсот (не помню точно цены но разница там больше 500р точно) рублей за 2 недели игры. Вот это я понимаю, разведение кроликов.
Ну что же. Вот с расширением аудитории игроков формируется запрос на цивилизованное регулирование рынка ММО предметов (особенно f2p).
Ну и не могу удержаться от провокационного — Кто там хотел реальной экономики в ММО с возможностью ввода денег и вывода их же обратно в реал. Вот скоро будет. Только не факт что вам понравится. ;-)
А вообще мой ответ на вопрос-заголовок это. Есть 2 варианта регулирования
1. Все вещи добываемые (вернее даже генерируемые) исключительно внутриигровыми способами (крафт/гринд/рейдинг) обращаются по внутригровм правилам же. (выбил мечь тысячи истин, в ПВП — играешь дальше по тем правилам которые есть в игре. Или не играешь перестав платить за подписку, если не по нраву потерять такой меч который гриндил 2 месяца.)
2. Все вещи приобретенные за реальные деньги (прикрытие промежуточной валютой при серьезной разборке с серьезным адвокатом думаю будет сломано в 2 счета) обращаются и регулируются как реальные ценности с реальными налогами и реальной ответственностью за недобровольное отчуждение. (Грабанул титан с плексами сел за грабеж в особо крупных).
В конце концов если мы платим деньги за что либо кроме времени игры, то почему мы не можем защитить свою покупку так же как мы можем защитить купленную в супермаркете вещь.
не с ботами а с афк-игрой скорее (что на мой взгляд зло намного меньшее). Для серьезной бот-фабрики это нифига не пробелма была бы. Такие вещи отслеживаются и программируются на раз.
Ну и если сообщество не доросло и начало использовать атомную станцию как источник плутония на продажу спуская все остальное в реку, то может и правильно что закрыли.
Я, как мне показалось, уже объяснил, что паки и есть стратегический ресурс, благодаря Аукциону Осад. Ты или оспорь эту идею, или согласись.
Тут можно выдвинуть тезис что
1. Ресурсом все же являются не паки а золото.
2. Золото слишком универсальный ресурс чтобы добываться только пиратством или паками (надеюсь по крайней мере). Следовательно при появлении других более эффективных способов добычи, как законных так и нет, пиратство станет всего лишь одной из игрушек — атракционов для скучающих ганкеров (поскольку топы сразу уйдут в эту эффективность). Если же добавить ресурс который необходимо возить (деньги и паки возить выгодно, но не необходимо), морская логистика и морская атмосфера всегда будет в зоне интересов крупных игроков. Что скорее всего приведет к другим правилам и другой атмосфере.
интересно сколько отнятий переживут эти 60%.
Ведь можно же продать пак за 40% не крафтящему и пусть у него голова болит куда его везти и как там защищать. Я как крафтер свои 60% все равно получу.
В Ла2 умудрялись ставить на ботов даже БД и СвС — бафферов, которые сдают свои баффы раз в 2 минуты. Причем на осаду на них находили драйвера, а на прокачке их ставили на бота. Вторая бот-программа на лидере группы отвечала за периодические автокик и автоприем этих бафферов.
Вопрос скорее в цене и сложности. Все таки описанное явление вряд ли было массовым.
Мультиводство есть даже в ВоВ но там это маргинальная система и отдельная игра. А не часть повседеневной прокачки хождения по подземельям и.т.д.
Имеется ввиду, что «листать» фазы не очень удобно, а ещё и абузится, например для ухода от пвп.
Это техника реализации. Можно сделать удобно — калитки например. Ими же и абуз при ПВП снимается пробежал за ним в ту же калитку и добивай. пока односельчане с вилами не пришли деритесь дальше.
А тут все стандартно — повышение требовательности к персонажу (альт становится невыгоден поскольку требует на себя слишком много игрового процесса (например баффы БД уж альтами играются с трудом)), понижение выгоды от альтов и мультиакков, снижение уникальности действий персонажа, снижение автоматизируемости действий (для антиботинга).
В ЛА я уже говорил сделать игру бафферами игрой и альты тсанут невозможны потому что исчезнет то 90% времени простаивания, про АА процедурная генерация предложеная Гмургой(м) или фазы предложенные мной, для ВоВ то самое ресурсное изобилие, сделавшее покупку ресурсов делом для совсем уж ленивых игроков и опускание цены голды под плинтус сделавшее голдселлинг неинтересным.
тут надо по эффектам смотреть и по ним же бить оптимизацией. А рассуждения за этику оставить игрокам желающим играть не так как все. Потому что «Если существует хоть какой либо способ все испортить то эти инженеры игроки именно этим способом и будут поступать».
Мы немного о разном. ты говоришь об игроке, и его целях (тут будет отдельная песня про бедных альтов и злобных ботов). Я о программе и ее средствах.
Эффективность альтов это такая же особенность, как наличие и способности редактора персонажей. Можно сделать стебного оркофюрера и после этого испортить себе всю игру за счет несоотвествия облика и персонажа.
Но возможность сделать оркофюрера это или баг программы когда разработчики не отследили такие модели или фича, когда такое добавлено для снижения серьезности и пафоса. так и с альтами это или баг когда количество земли просто не рассчитали на всех желающих или фича, переводящая ферму в средний уровень контента и дающую возможность торговли землей и домами.
К нам недавно человек в команду попал,… боссов и для каких-то еще альто-извращений, которые мне даже в голову не приходили. Разработчики виноваты, да? :)
как ни странно да (впрочем про линейку мы когда то уже спорили). Всякая такая особенность это или баг или фича. Т.е. либо разработчики потворствовали подобному стилю игры создавая возможность, либо не смогли убрать эту дыру и выдержать качество. это игроки могут рассуждать об этике или каких то игровых правилах. разработчики, постановщики задач и инженеры должны исходить исключительно из законов мерфи.
Впрочем возможно это моя проф деформация, я законоисполнительную программу сопровождаю. у ее пользователей и клиентов есть очень хорошие реальные мотивы пользоваться подобными «фичами» для усиления собственной эффективности.
Процедурная генерация от фазирования фактически отличается только длинной пути до своей фермы.
Берется участок и складывается в несколько нужных слоев. Заходишь на нужный строишь себе то что хочешь. Что то вроде телепорта до района сгенерированного процедурно (хотя телепорт это уже инст будет). Более того такой вариант даст возможность гильдейского (слой =гильдия) или даже отдельного группового строительства (соединение группы игроков вида «село» имеющего отдельный слой на поле застройки).
Снимается пробелма с дефицитом — тем самым выводя фермы и дома из разряда мидл енд (т.е. н совсем для элиты но все же как я понял по дискуссиям далеко не для всех).
А сколько при такой фишке можно делать разных возможностей заселения красивых мест (слой создается «основателем села» в любом из допустимых мест") и.т.д.
угу, но в данном конкретном игровом случае почти химически чисты типаж.
Так то роль может даже по играм варьироваться. В одной подавитель проснется, в другой исследователь. в третьей достигатель и.т.д.
Т.е. навязывания товара вроде нет. Так что не вижу повода для беспокойства не желающих покупать.
Самый известный — годовая подписка WoW, пакет в который входил доступ на ЗБТ Пандарии.
Тут все нормально.
С чего вдруг несуществующий? Ну и не товар а все таки услугу. Которая вполне уже оказывается.
Это не по максимуму. Это еще по божески. По максимуму другие
дьяблу 3 продавалиаддон в Д3 будут в марте продавать — фигсот (не помню точно цены но разница там больше 500р точно) рублей за 2 недели игры. Вот это я понимаю, разведение кроликов.Ну и не могу удержаться от провокационного — Кто там хотел реальной экономики в ММО с возможностью ввода денег и вывода их же обратно в реал. Вот скоро будет. Только не факт что вам понравится. ;-)
А вообще мой ответ на вопрос-заголовок это. Есть 2 варианта регулирования
1. Все вещи добываемые (вернее даже генерируемые) исключительно внутриигровыми способами (крафт/гринд/рейдинг) обращаются по внутригровм правилам же. (выбил мечь тысячи истин, в ПВП — играешь дальше по тем правилам которые есть в игре. Или не играешь перестав платить за подписку, если не по нраву потерять такой меч который гриндил 2 месяца.)
2. Все вещи приобретенные за реальные деньги (прикрытие промежуточной валютой при серьезной разборке с серьезным адвокатом думаю будет сломано в 2 счета) обращаются и регулируются как реальные ценности с реальными налогами и реальной ответственностью за недобровольное отчуждение. (Грабанул титан с плексами сел за грабеж в особо крупных).
В конце концов если мы платим деньги за что либо кроме времени игры, то почему мы не можем защитить свою покупку так же как мы можем защитить купленную в супермаркете вещь.
Ну и если сообщество не доросло и начало использовать атомную станцию как источник плутония на продажу спуская все остальное в реку, то может и правильно что закрыли.
1. Ресурсом все же являются не паки а золото.
2. Золото слишком универсальный ресурс чтобы добываться только пиратством или паками (надеюсь по крайней мере). Следовательно при появлении других более эффективных способов добычи, как законных так и нет, пиратство станет всего лишь одной из игрушек — атракционов для скучающих ганкеров (поскольку топы сразу уйдут в эту эффективность). Если же добавить ресурс который необходимо возить (деньги и паки возить выгодно, но не необходимо), морская логистика и морская атмосфера всегда будет в зоне интересов крупных игроков. Что скорее всего приведет к другим правилам и другой атмосфере.
Ведь можно же продать пак за 40% не крафтящему и пусть у него голова болит куда его везти и как там защищать. Я как крафтер свои 60% все равно получу.
Мультиводство есть даже в ВоВ но там это маргинальная система и отдельная игра. А не часть повседеневной прокачки хождения по подземельям и.т.д.
добивай. пока односельчане с вилами не пришлидеритесь дальше.В ЛА я уже говорил сделать игру бафферами игрой и альты тсанут невозможны потому что исчезнет то 90% времени простаивания, про АА процедурная генерация предложеная Гмургой(м) или фазы предложенные мной, для ВоВ то самое ресурсное изобилие, сделавшее покупку ресурсов делом для совсем уж ленивых игроков и опускание цены голды под плинтус сделавшее голдселлинг неинтересным.
тут надо по эффектам смотреть и по ним же бить оптимизацией. А рассуждения за этику оставить игрокам желающим играть не так как все. Потому что «Если существует хоть какой либо способ все испортить то эти
инженерыигроки именно этим способом и будут поступать».Эффективность альтов это такая же особенность, как наличие и способности редактора персонажей. Можно сделать стебного оркофюрера и после этого испортить себе всю игру за счет несоотвествия облика и персонажа.
Но возможность сделать оркофюрера это или баг программы когда разработчики не отследили такие модели или фича, когда такое добавлено для снижения серьезности и пафоса. так и с альтами это или баг когда количество земли просто не рассчитали на всех желающих или фича, переводящая ферму в средний уровень контента и дающую возможность торговли землей и домами.
механизм и реализация в ВоВ это немного разные вещи.
Впрочем возможно это моя проф деформация, я законоисполнительную программу сопровождаю. у ее пользователей и клиентов есть очень хорошие реальные мотивы пользоваться подобными «фичами» для усиления собственной эффективности.
Берется участок и складывается в несколько нужных слоев. Заходишь на нужный строишь себе то что хочешь. Что то вроде телепорта до района сгенерированного процедурно (хотя телепорт это уже инст будет). Более того такой вариант даст возможность гильдейского (слой =гильдия) или даже отдельного группового строительства (соединение группы игроков вида «село» имеющего отдельный слой на поле застройки).
Снимается пробелма с дефицитом — тем самым выводя фермы и дома из разряда мидл енд (т.е. н совсем для элиты но все же как я понял по дискуссиям далеко не для всех).
А сколько при такой фишке можно делать разных возможностей заселения красивых мест (слой создается «основателем села» в любом из допустимых мест") и.т.д.
Вообще то «защита от дурака» и «дурацких ситуаций» это достаточно важная характеристика.
Лучшее средство от нехватки.
Только подобрать системы вывода на публику результатов творчества.
Так то роль может даже по играм варьироваться. В одной подавитель проснется, в другой исследователь. в третьей достигатель и.т.д.