avatar
Ээ это уже философия с психологией пойдут.
После смерти. как выясняется на игровых моделях не будет нужно ничего. Хотя… жить нужно так чтобы все, что нужно было нужно в жизни, а не потом.
avatar
Эти далекие от ценности процессы существуют в их головах только и исключительно ради достижения цели.
Ну так они и не играют. они попусту тратят время на ничего не стоящие вещи. В общем хотя бы не вредные как вино или карты. Но считать что они при этом что то достигают. Ну это заблуждение, на мой взгляд.

Нил много готовился к этому «маленькому шагу». Это огромный труд и многомесячные изнурительные тренировки. Как для качка выйти на сцену.
Именно. Достижение — отметка о том что готовился и получил то что нужно.
Причем тут сразу речь идет о достижении нечастом как минимум а то и уникальном в принципе.

И кстати достижения обычно идут от того что процесс прет (фильм про первых астронавтов там видно что они хотели процесс не меньше результата)
avatar
avatar
«Если вы не живете, то вам и не умирать, трум-пурум»
/замогильным голосом/
Вам по любому умирать, но если вы вместо того чтобы жить строили дом или не дай бог капиталшип (или совсем ничего не строили а просто «проматывали время»), то вы потратили свою жизнь не на себя, а на что то левое которое вам после смерти все равно будет не нужно.
avatar
Ну скажем так, в жизни результат выполнения плана или достигнутая цель могут иметь ценность сами по себе.
В игре ценен как раз процесс достижения. Полученный результат это не более чем «ачивка». Эпик в ВоВ не имеет ценности кроме как в плане того что делает доступным еще какой то интересный план.

Высадка на луне кстати тоже «эпик». Там достижением и ценностью были космические системы. позволившие это (и многое другое). А сама высадка всего лишь «маленький шаг человека». ;-)

Тут можно развернуть что потеря «игровых ресурсов» влияет на возможность будущей игры (но это не в коем случае не плата прошлым), но тут уже вступает в силу то что игр и геймплея много и потеря какого то игрового процесса тоже не так страшна как потеря возможности какого то стиля жизни.

/ сорри что слегка путано сам еще «кристализую» в словах это ощущение/
avatar
В играх вообще нет достижений. Если кто считает что чего то в играх «достиг» он ошибается выдавая воображаемое за действительное.

На ревенант в Ив можно выкинуть 300 000 рублей. Так некоторые в казино больше выкидывают и ничего. Проиграть сколько бы ни было чего бы то ни было не достижение. А всего лишь удовольствие которое может стоить проигранного или может не стоить, но по любому это не более чем удовольствие. не в коем случае не заслуга. А часть процесса игры. Потерей это все равно не будет (вы или уже получили удовольствие пока его собирали доставали или просто потеряли время зря).
avatar
А как же достижение?
Достижения, особенно жирным и/или с большой буквы и в жизни то бывают не каждый год. Все остальное — процесс. Разной степени приятности и полезности
avatar
ну и? мелкое му… чество. которое я вполне могу даже и перенести (особенно если прокачка интересная и будет в кайф еще раз пройтись).
По сравнению даже с потерей кошелька это будет гораздо меньшим огорчением. Не говоря уже про что то более серьезное вроде ссоры с близкими или приятелями.

Кстати ВоВ что то похожее делает каждый аддон (все достижения становятся пшиком уже на следующем уровне нового аддона), за деньи и к обоюдной пользе и удовольствию.
avatar
игровые часы еще дешевле чем деньги. Они уже потрачены и на них уже получено удовлльствие. Цену в игровм времени сравнить можно с ценов в фантиках от конфет
Т.е. в игровых часах оно будет стоить еще меньше.

Понимаете игра она сама по себе игра, и время проведенное в ней это не плата это награда (если нет, то в такое лучше не играть). Так что в игре не будет потерь как либо сравнимых с реальными.
avatar
А в играх вообще можно показать что либо кроме элементарной вежливости и порядочности?
При том уровне потерь и приобретений тут явно нет масштаба для чего либо даже среднего, не говоря уже про уровень благородства (подлость то может быть и мельчайшей. вроде нагадить под дверью).
avatar
ну скажем так. В парках игрокам с агрессивными базовыми принципами играть намного мене комфортно. И чем дальше, тем больше.
Вашь опыт он скорее из прошлого все таки. Я тоже могу вспомнить много незакрытого дискомфорта (в том числе и из своего поведения)
avatar
Парки эту задачу все же решают (индивидуальным лутом, например — сужую вещь не возьмешь в рандоме вообще никак или мультидоступом к мобу (ударил — получил бонус вне зависимости от того сколько вас таких ударников))
avatar
Да, но с точки зрения решаемой задачи (кач) они то оба проиграли (например тому же не вступающему в бой гному Атрона, который за эти дни на «не таком удобном споте прокачал свои несколько процентов вместо потерь»).
avatar
Один мой знакомый качался в деревне охотников, вычищая целый спот, бегая с сапортом в окнах. Потом он столкнулся с таким же человеком, который тоже бегал с сапортом в окнах и тоже успешно чистил спот. У них произошел конфликт на почве делёжки хорошей поляны. В следствие этого конфликта они по несколько раз убили друг друга, слили друг другу саппорт, но в итоге мой знакомый «пересидел» оппонента, оказавшись более стойким и упертым. Это было растянуто по времени где-то на два дня.
Т.е. эти два (извиняюсь) «Барана из басни» потеряли 2 дня кача, и еще несколько дней кача слитой экспы, вместо того чтобы объединиться в партию (оба бегали с ботами прикрытия и значит вполне могли себе это позволить) и получить обоюдный + в експу и адену? Я еще понимю битвы за Баюма или Кракена (хотя тоже не понимаю --там по люому кооперация дает выгоду) но ПВП на споте вместо объединения? Зачем? — Игра то будет даже не с нулевой — с отрицательной суммой.
avatar
Корабли это не паки. При торговле бой это поражение по любому (даже если отобьешься все равно потеряешь время попусту).
Корабли и коллективное управление — это Кракен.

Паки это шхуна идущая ночи (в смысле в антипрайм на сервере) в обход всех маршрутов и скорее всего в одиночку.
avatar
так мы говорим о механике (геймплейном элементе) или вообще об игре?
Потому что например корабли в АА — акликолепны, но поскольку множество остальных элементов в игре оказались… не так хороши. игра не выстрелила. Но как это портит саму механику? Она то по прежнему остается великолепна (хотя кстати что то похожее было еще в аллодах, не к ночи будь помянуты.)
avatar
какой чистый пример мышления: «все (нормальные) люди в этом мире одинаковы и поэтому я спокойно могу оценивать мир и людей не отходя от зеркала»
avatar
если 70 процентов акций это доли меньше процента, и они не голосуют на собраниях (инвеститионные пакеты, прочие части деривативов, частники и.т.д.), то 15 будет контрольным пакетом.
avatar
контроль диапазона примерно в секунду-полторы-две-три и проверка, если больше 10-15 раз подряд перонаж ее проходит.

Живые игроки могут вполне попасть в подозрение если что.
avatar
уже и этому вводят альтернативы (крафт в гарнизонах дает стартовый набор практически всем).
Более того гирскор (как и развитие ПВП одежки) развитие нужно для определенной активности, а не для всей активности вообще.
Гирскор это бичь поднего ЛК и начала каты. Дальше пошли другие проблемы.
Говорю как человек, видевший например катаклизм чисто на преодолении нижних планок, которые берутся кучей разных способов. И как человек персонаж которого может пойти в ЛФР чисто на крафте