Стоит прописать в пользовательском соглашении право для любого члена команды издателя получать игровое преимущество в любое время для себя и своих друзей. Почему нет? Все так делают.
Тот же механизм я неоднократно наблюдал и в нашем образовании. Когда человек со словами «Я работаю на двух работах, мне просто некогда...», покупал оценку. Надо ли говорить, какова не цена, но ценность такого диплома, и к чему такой подход ведет, будучи примененным к различным жизненным ситуациям, как общий принцип. Говорить не надо, мы можем видеть это вокруг.
Как поступать — в данном случае зависит только от личного выбора.
Согласен с тем, что то, как поступать в жизни — это во многом вопрос личного выбора. Но изначальный аргумент, которому возражает Atron, «У меня мало свободного времени, поэтому я вложу денег в игру и буду играть наравне со школьниками», больше похоже на оправдание. «Я не готов к уроку, потому что <...>». Не очень важно, почему — не готов так не готов.
Даже если вдруг получится создать схему П2П без ботов, без нелегальных голдселеров, преимущество будет у тех, у кого много свободного времени
Если человек играет на скрипке по 6 часов каждый день, то вполне естественно, что он дает международные концерты, тогда как человек, который берет скрипку в руки два раза в неделю на полтора часа в муз школе, играет для круга друзей.
Поможет-не поможет—будущее покажет. Пока что mail.ru этим своим поступком нанесла себе репутационный урон, сравнимый с эхом от схемы с Аллодами. И нет гарантий, что дальнейшими действиями относительно ArcheAge mail.ru не усугубит этот успех. Так что для значительной части людей, живущих на просторах СНГ игры от mail.ru это a BIG NO-NO.
Иронично то, что представители mail.ru высказывались об АА как о репутационном проекте.
Версия игры ожидается сентябрьская. Некоторая часть контента будет отключена, как то осады, рыбалка, возможно, восстановление очков работы за рис.
Хорошо, что осады отключены, так как кланы, игравшие на Корее и знающие до деталей, как захватывать территории, на первой же лодке приплыли бы на Север, и при первой же возможности захватили территорию. Так у сообществ будет больше времени развиться и за территории красиво повоевать.
Количество респаунов осталось тем же, а вот штраф на время после смерти увеличили, как обещали. Это в некоторой мере снимает основную проблему: в массовом ПВП «не было победителя».
Битвы на море будут, но, возможно, не на старте, а позже, когда понадобится дельфийская пыль для высокоуровневого крафта.
У русского Archeage и так достаточно проблем, чтобы жаловаться еще и на несуществующие.
Нынче есть программки-ботхантеры, которые анализируют серверные логи в поисках паттернов, которые похожи на поведение ботов. Причем тут можно даже использовать машобучение, игроки накидали петишек на бота, ГМ проверил — да, действительно бот. Все логи, ассоциированные с этим персонажем, помечаются как принадлежащие боту, и логи других ботов, работающих на этой же версии программы, будут похожи. И чем больше ботов этой версии отловлено, тем больше информации для вычленения общих паттернов. Со временем ботоводам это не нравится, они изменяют, или заказывают изменения программ, которые используются, и все начинается по новой. Целая индустрия. Тем не менее, я тоже не очень верю, что ботов будет мало; ботов будет как раз достаточно.
Верно, мне кажется, что игрок подразумевает под участием в игре в первую очередь какой-то внутриигровой челлендж. Как в шахматах: если Каспаров выиграл у Крамника на турнире, то потому, что лучше умеет играть. Крамник, в свою очередь, может лучше изучить эндшпили и попытаться обыграть Каспарова на следующем турнире. В редакции же меила Крамник посмеется над книгой по эндшпилям, выкинет её и занесёт денег создателям турнира.
Создатели схемы, видимо, решили, что она хорошо отражает «российское мировоззрение», терпимое к коррупции и до каких-то пор поощряющее её.
Да, обычные живые игроки, которые не хотят донатить, так и будут поступать, им больше ничего не остается. Договариваться о внутриклановом бартере, заводить свой аукцион итп.
Это упирается в предположение, что ботам будет сложно крафтить. Мне это предположение кажется смешным. От ресурсов до крафта один шаг. Сотрудник меила утверждает, что это сложно, но на деле — все механизируется, от расчета того, что сейчас выгодно, докупа недостающего и, собственно, крафта. Ботоводу достаточно иметь несколько семей ботов для фарма и пару ПА для крафта — собственно, текущий бот почти умеет все, что нужно, кроме расчета выгодности, а это не так уж тяжело.
Вообще, Теймуразов хоть и говорит, что инфляция невыгодна и они сделают все, чтобы её избежать, он, мне кажется, лукавит, легкая инфляция меилу выгодна. Человек, условно говоря, уже готов покупать этот лук, и если его можно заставить заплатить на несколько процентов больше, то надо это сделать. Так что меил может регулировать предложение на рынке как-то, повышением ли налогов на недвижимость, легким ли массовым баном ботов время от времени, до удовлетворительных по статистике покупок показателей
Да, цифра в голове отложилась после интервью с меилом, но сейчас послушал еще раз, явно цифра не была названа. Прошу прощения за дезинформацию.
Речь о числе людей, у которых нет «психологического барьера» перед донатом, т.е. люди, которые донатить будут в любом случае, донатить много для игрового преимущества и будут создавать для остальных стимул тянуться за ними в плане игровых достижений. Вот откуда у меня в голове сформировались такие цифры (цитаты по текстовой записи интервью):
«Всех игроков можно поделить на три основных типа: те кто не платит не при каких условиях абсолютно, те кто платит всегда независимо от того как легко это добывается в игре, и самая большая группа, она где-то посередине, платят в зависимости от нужды в игре.»
«Все те люди которые готовы играть 24/7, но не готовы платить в данный момент, а таких может быть 30%-50%»
То подмножество третьей категории, которое не готово платить в данный момент, по этой цитате — 30-50% от общего количества. Какое-то количество игроков третьей категории платит в данный момент, но перестанет, если перестанет чувствовать нужду, какое-то количество не платит принципиально, и какое-то количество платит всегда, добиваясь игрового преимущества при минимуме игровых усилий вливаниями того количества реальных средств, которое необходимо. Т.е. x+y+z = 50-70 оставшихся процентов. На z здесь остается не очень много. Анализ, конечно, никуда не годится, однако что есть.
Если человек играет на скрипке по 6 часов каждый день, то вполне естественно, что он дает международные концерты, тогда как человек, который берет скрипку в руки два раза в неделю на полтора часа в муз школе, играет для круга друзей.
Иронично то, что представители mail.ru высказывались об АА как о репутационном проекте.
Хорошо, что осады отключены, так как кланы, игравшие на Корее и знающие до деталей, как захватывать территории, на первой же лодке приплыли бы на Север, и при первой же возможности захватили территорию. Так у сообществ будет больше времени развиться и за территории красиво повоевать.
Количество респаунов осталось тем же, а вот штраф на время после смерти увеличили, как обещали. Это в некоторой мере снимает основную проблему: в массовом ПВП «не было победителя».
Битвы на море будут, но, возможно, не на старте, а позже, когда понадобится дельфийская пыль для высокоуровневого крафта.
У русского Archeage и так достаточно проблем, чтобы жаловаться еще и на несуществующие.
Создатели схемы, видимо, решили, что она хорошо отражает «российское мировоззрение», терпимое к коррупции и до каких-то пор поощряющее её.
Судя по всему, самая интересная профессия, которая намечается в этой игре—водитель трейд-ботов :)
Речь о числе людей, у которых нет «психологического барьера» перед донатом, т.е. люди, которые донатить будут в любом случае, донатить много для игрового преимущества и будут создавать для остальных стимул тянуться за ними в плане игровых достижений. Вот откуда у меня в голове сформировались такие цифры (цитаты по текстовой записи интервью):
«Всех игроков можно поделить на три основных типа: те кто не платит не при каких условиях абсолютно, те кто платит всегда независимо от того как легко это добывается в игре, и самая большая группа, она где-то посередине, платят в зависимости от нужды в игре.»
«Все те люди которые готовы играть 24/7, но не готовы платить в данный момент, а таких может быть 30%-50%»
То подмножество третьей категории, которое не готово платить в данный момент, по этой цитате — 30-50% от общего количества. Какое-то количество игроков третьей категории платит в данный момент, но перестанет, если перестанет чувствовать нужду, какое-то количество не платит принципиально, и какое-то количество платит всегда, добиваясь игрового преимущества при минимуме игровых усилий вливаниями того количества реальных средств, которое необходимо. Т.е. x+y+z = 50-70 оставшихся процентов. На z здесь остается не очень много. Анализ, конечно, никуда не годится, однако что есть.