avatar
Продолжительность игры League of Legends может достигать тысячи часов, потому что каждый матч действительно отличается от предыдущего. RPG не могут этого обеспечить.

Да взбесил просто этим (прочитал в оригинале тред, там у него это еще в нескольких местах проскакивает). Драться в Архейдже за паки было интересно и в начале, и месяц спустя, и два месяца спустя (покажите мне данж, в который можно ходить месяцами, чтобы не тошнило). Возиться с паками там было интересно, пока это имело смысл. Имело смысл относительно чего? Относительно более широкой картины мира. Пока экономика работала, грубо говоря.
avatar
Moar! Вообще, мало материалов по МО2, сидите там как сычи! *kidding*
avatar
Я это отлично понял: подтверждаю в меру своих возможностей, что механику Атрон понял правильно (он в тексте поста оставил оговорку на всякий случай: уверен был не вполне).
avatar
Под lawless territories люди понимают то, что поблизости нет Стражников, способных немедленно наказать за нарушение закона. В некоторых городах стражников нет либо покрывают не весь город. Впрочем, я тоже не игрок MO2, пересказываю туториалы.
avatar
Жестянщик. Путешествует от деревни к деревне, примусы починяет, по пути собирая истории.
avatar
Кстати, нет информации, когда ожидаются другие школы магии? Как я понял, сейчас доступны ecumenic spells и спиритизм, и этого… мало? Вдобавок, пишут что маг (не гибрид, не петовод) толком не может заниматься ПвЕ соло. Из-за того что доступна, считай, одна школа, разнообразия особо нет, ни о каких магах-саммонерах и крауд-контролерах речи не идет, от магов ожидают красивых чисел урона и хила в первую очередь. Вдобавок к этому, нелинейная зависимость урона от интеллекта сводит разнообразие билдов, сделанных с какой-то оглядкой на эффективность к вариациям на тему толстых магов. Очень получается специфическая штука: книжки где-то доставай, соло не бегай, хорошо кушай…
avatar
Знакомился с информацией по игре, кое-что меня впечатлило, хочу поделиться с вами. Немножко контекста: в MO2 есть почта и аукцион, они привязаны к городу. То есть, почтовый ящик это способ передать вещь человеку без необходимости встречаться лично: можно вещь оставить, а человек её когда-нибудь в этом же городе сможет забрать. Локальный аукцион тоже не дает возможности свободной пересылки предметов между городами. Теперь сама история (это перевод кусочка гайда):
Многие игроки рискуют перевозить из города в город материалы, которые они добывали часами. Я рекомендую вам не переносить с собой что-то, что вам жалко потерять. Если я добываю материалы, я продаю их на аукционе ближайшего города. Затем я вношу золото, вырученное с продажи, в Банк Тиндрема, забираю свой вклад у Банка в другом городе и на аукционе того города покупаю необходимые материалы.
Что такое Банк Тиндрема? Это гильдия игроков: преимущественно PvE-игроки, заключившие мирные соглашения с большинством PvP-гильдий в обмен на некоторые скидки для этих гильдий. Банк Тиндрема организовывает хорошо защищенные караваны для транспортировки своего золота из города в город, пользуясь услугами наемников. Гильдия предлагает услуги другим игрокам: к примеру, игрок может внести на счет 100 золота в одном городе и забрать 80 золота в любом другом городе по его выбору. Представители гильдии есть в каждом городе.
avatar
После первого абзаца пролистал в самый низ и поставил плюс. Вернулся и продолжил чтение. После фразы «На следующий день там прикупили книжек по созданию экипировки для ручных медведей» захотелось все бросить и присоединиться к вам.
avatar
Бонус от First Light (и в меньшей степени от Monarch's Bluffs и Cutlass Keys) — по ощущениям, ключевой. Когда у тебя телепорт за азот вдруг начинает стоить в два раза дороже, сразу появляется желание пойти и что-то с этим сделать.
avatar
Очень понравилось. Спасибо.
avatar
Из позитивного: отличная работа актёра озвучки.
avatar
Завязка вполне банальна, а вот отдельные «синие листочки» написаны вполне хорошо — даже как-то не ожидаешь такого от текста, который будет прочитан дай бог одним из сотни игроков.
avatar
Стараюсь придумать имя, подходящее имеющемуся в голове образу персонажа.
Обычно, подходя к новой игре, я имею некоторый план (играть буду так-то таким-то персонажем). Также, к моменту выбора имени внешность персонажа обычно уже готова. Смотрю на персонажа и прикидываю: как его/ее могли бы звать?

С сингловыми рпг такая же штука, но там полегче, варианты на поверхности не заняты.
avatar
Такое ощущение, будто в индустрии в какой-то момент «массовая многопользовательская игра» стало синонимом для «проект со сверхприбылью» и некоторые люди физически не могут думать об этом по-другому.
avatar
Это, конечно, смешно, но выпускать NW как есть, тоже нельзя — там обнаружились критические баги, позволяющие дюпать предметы, получать по два раза награду за захват территории итп. Почему за месяц до релиза возможен простейший вариант дюпа, при которым вы инициируете трейд, рвете соединение и предмет оказывается у обоих участников — вопрос, конечно, хороший.
avatar
Если включить пвп, выйти за порог города и забороть какого-нибудь игрока, игра награждает следующими плюшками:
— опыт
— опыт в ветку использования оружия, много
— репутация фракции
— шмот с некоторым шансом

Чем дольше побежденный игрок бегал со включенным ПВП, не умирая, тем больше за него награда. Говорят, с людей, которые не умирали сутки и более, можно выбить эпические предметы. За достоверность не поручусь.

Пояснение по дропу предметов с игрока: сам игрок при этом никаких предметов не теряет, предмет берется как бы из воздуха. Такая вот win-win ситуация. Из потерь для проигравшего — немножко прочности на предметах.
avatar
Стрелы с пулями сейчас сравнительно дешево берутся за фракционные очки. Правда, у меня не очень высокий ранг во фракции, я не смотрел, есть ли там Т4. Алхимия нужна, да, Причем не только для пвп, высокоуровневое пвп сильно затруднено без правильных баночек (защита от скверны, дополнительный урон...)
Безвозвратная поломка экипировки могла бы быть интересным ходом.
avatar
Выглядеть совместное ежевечернее прохождение пвп-квестов, в моем представлении, будет как-то так:
avatar
Есть пара замечаний в защиту крафта оружия-брони, но я совсем не уверен, что они имеют значение:

1) крафтовые предметы имеют интересные бонусы, но, что более интересно, этими бонусами может управлять крафтер, тогда как легендарные предметы имеют фиксированный набор бонусов. Пример: перчатки (элемент брони), которые при убийстве срезают откат всех умений ветки перчатки льда (перчатка льда — оружие, не путать с броней) процентов на сорок. Огромное число, для человека, сфокусированного на оптимизации билда, это может стоить десятка-другого очков атрибутов. Хороший крафтер к этому может добавить еще и статов приемлемое количество. Именных легендарных предметов с именно таким бонусом я в текущей базе не увидел. Такой же неименной предмет с достаточными статами, наверное, можно выбить фри дропом в мире, но крафтер может его сделать целенаправленно.

2) В игру добавили крафт артефактов. Это предметы, на которые ты вначале должен как-то получить рецепт, потом по рецепту скрафтить. Рецепт одноразовый, после крафта теряется. Я не уверен, как артефактные предметы соотносятся с именными легендарками, которые можно получить дропом, но, как понимаю, это альтернативный способ их получения.

Эти два момента уже сейчас в игре есть, но, по-моему, их недостаточно, т.к. core-часть не кажется живой.
avatar
Mytrwa в соседней ветке привел хорошую мысль. В моем пересказе: подраться только ради драки это отдельное удовольствие, не всем по душе. Ганкерам в ганкбоксах нужны пве-игроки на роль жертв, в каком-то симуляторе феодализма нужна мирная жизнь, ради которой стоит воевать. Иначе это вырождается в какой-то бэттл рояль, в сессионку с высоким порогом входа: заходить и воевать толпой в рамках каких-то условных пвп-квестов, а пару раз в неделю подраться на фортах. Если повезет, то на территории, но там рандом, велик шанс не попасть. С высоким порогом входа потому что надо недельки три покачаться, чтобы пустили в эту песочницу. Тоже, наверное, веселая игра, но на превью для меня было неочевидно, что Amazon делает такую игру.
Мирная жизнь — если не предполагать, что игра сейчас начнет очень быстро развиваться, и непременно в оптимальных направлениях — сейчас не очень живая, механики не складываются в мир, в котором можно жить. Я думаю, чем тут можно заниматься через три месяца. Крафт расходки для пвп и экспедиций? Да, пожалуй. Крафт оружия-брони? Сомнительно, с учетом того, что можно разодеться в легендарки, а все же хотят самое лучшее из возможного, не так ли? Ходить в экспедиции несколько раз в неделю в стиле WoW? Да, через три месяца будут, наверное, люди, которые ради этого заходят в игру. Кстати, для посещения нужны предметы, которые нужно крафтить, причем крафт довольно хлопотный. Ок, еще один момент. Всё.

То есть, в моем представлении, останутся любители поперетягивать пвп-одеяло из чистой любви к процессу. Во время ожидания сбора можно и нарубить ресурсов на алхимию. Аукцион, торги — глупости какие-то, скажете тоже. лишнее это. И любители данжей в ВоВ-стиле, либо те, которым еще не надоело, либо те, которые уже привыкли.