avatar
То есть, палка-нагибалка в шопе — это плохо, а костюм на крафт — не страшно?

Как я написал в начале, это более-менее факты, а не мое отношение к ним. «Более-менее факты» означает, что мы можем по каждому пункту поспорить, можем не согласиться, но по каждому пункту я могу с примерами объяснить, почему это так. Оценку «плохо/хорошо» я туда не клал, слишком много раз уже эту тему обсуждали, мне неинтересно.
Если костюм даёт условных +10% к крафту или характеристике (и аналогичных легко добываемых внутриигровых предметов нет), то это всё равно существенное преимущество. +10% такими и останутся что в краткосрочной, что в долгосрочной перспективе, тут нет разницы.

Костюм "+10% к крафту" это, безусловно, существенное преимущество, но это преимущество отличается от покупки «меча тысячи истин». Отличается тем, что реализовать это преимущество, превратить его, условно, в поверженных врагов на осадах и захваченные замки мгновенно не получится. Поэтому, извините за самоцитирование, и «значительное преимущество на длинной дистанции».
avatar
По поводу затронутой asdseed темы RMT в Black desert, моя оценка положения вещей, постараюсь ограничиться фактами, без эмоций по поводу:
1) оборота игровая валюта <-> реальные деньги «в обход» Gamenet в игре нет, за исключением драйверства и продажи аккаунтов. Нет «черного рынка», реальные деньги так или иначе проходят через магазин Gamenet.
2) Значительное игровое преимущество в игре купить можно. Под «значительным» подразумеваю «раз — и ты одет во все лучшее». Нижняя планка — от миллиона рублей. Такие игроки в игре есть, из известных — 4 человека. Вложения порядка 100000 рублей сделают игру комфортнее, но «соревновательного» преимущества по сравнению с затратами в 5000 рублей в краткосрочной перспективе не дадут.
3) Игра не то, чтобы навязывает, но однозначно намекает на некоторый минимальный набор затрат, желательный для каждого приключенца. Упомянутые в беседе петы: можно их не покупать, но придется в течение многих недель ловить их на аукционе либо ждать ивента с петами в награду; такие ивенты случаются редко.
4) Если вы хотите максимизировать выгоду от какой-либо ремесленной профессии, то магазину есть вам что предложить. Тут и костюм повара, который существенно облегчает жизнь повара, и костюм служанки для изготовителя, и костюм рыбки для любителя исследовать морские глубины. Это вещи, не дающие наблюдаемого преимущества в короткой перспективе, но дающие значительное преимущество для мастеров-ремесленников на длинной дистанции.
5) Абсолютно каждый способ (кроме упомянутого вливания 2-3 миллионов рублей) требует реализации путем значительных инвестиций времени и/или труда игрока. Условно говоря, тому же повару нужно постоянно заниматься кулинарией, чтобы реализовать в полной мере преимущество от костюма кулинара.
avatar
Мгновение, которое для мыслительного процесса почти вечность, и все это долгое мгновение я буду совершенно искренне вас презирать.
Резонно. По моему мнению, только один вопрос из этой категории имеет смысл задавать: «Есть чо предъявить у врат св. Петра?». И задавать его имеет смысл только себе.
avatar
Облака для почти любого бизнеса, кроме стартапа в период построения прототипа (или условного сайта с котиками) выгоднее. Если мы говорим об обороте и нагрузке, превыщающим требования малого бизнеса, облако становится выгоднее существенно. Чтобы было совсем хорошо, считать желательно с учетом знаний особенностей платформы, позволяющих оптимизировать стоимость (preemptible инстансы у одного провайдера, reserved и spot инстансы у другого, плюс пачка трюков, которые известны людям, этим занимающимся). А набрать on-demand инстансов на все деньги для стартапа, конечно, не выгодно. Считать, конечно, надо правильно:
— учитывать, что на пиковые нагрузки в случае своего датацентра нужно держать запасные мощности, причем это может быть, скажем x1.5 от номинальной нагрузки. Про эластичность облака вы уже упомняули выше.
— железяки в облаке поддерживаются не вами. Это не особенно проблема, если у вашего бизнеса один условный «сервер в подвале» и админ, который его ребутает. Это становится проблемой, когда машин много, у них отказывают рейды, черти что еще случается, нужен персонал, который всей этой чепухой занимается. В случае с облаком вы об этом не то, чтобы не задумываетесь, а так, краем глаза посматриваете на оповещения о maintenance, которые у вас вызвали наблюдаемую задержку в пол-секунды.
— Повышенная доступность. Для обеспечения гарантий доступности, необходимых, например, согласно SLA, предоставляемым вашим бизнесом вам нужен, по сути, еще один датацентр где-нибудь не сильно далеко, но и не очень близко. Чтобы, например, при региональной аварии сервис все еще оставался доступен. Затраты на инфраструктуру вырастают значительно. Это не только еще один датацентр и персонал, но и накладные расходы на синхронизацию между ними. В случае с облаком эти штуки гораздо дешевле.
— Мультирегиональная доступность, доступ к, например, гугловой CDN. Контент отдается с points of presence гугла поблизости от пользователя. Ну и просто сеть у гугла хорошая. Лучшая в мире, пожалуй.
— Доступ к managed-сервисам, которые, опять же, обслуживаются не вами. Звучит как мелочь, а интеграция без усилий с тем же S3, или даже просто с fully-managed RDBMS, относительно которых вам не надо заморачиваться, а можно вместо этого делать то, что ваш бизнес делает — это хорошо. Казалось бы, что такого в петабайтном распределенном хранилище с минимальной latency и гарантиями доступности 99.9995 (тот же google cloud store).
… я тут понял, что написал простыню не по теме ресурса, так что прекращаю безобразия
avatar
На самом деле разработчики могли перейти на связку C++/Js, где на C++, в рамках Ноды, реализуется системный уровень бекенда, а Js используется как скриптовой язык для задач бизнеса.
Такая схема является производительной вне зависимости от выбранного скриптового языка.
К сожалению, буквально до недавнего времени не было попыток стандартизировать ABI, и при миграции на новую версию node или v8 все ломалось в неожиданных местах. Недавно, в качестве экспериментальной возможности, добавили N-API, но до широкого распространения этой штуке надо хотя бы из экспериментального статуса выйти. О наличии тяжелых проблем из-за отсутствия стандарта для native calls говорит, например, отсутствие хоть сколько-то живых аналогов numpy/scipy, хотя, казалось бы, богатая ниша: слишком уж тяжело это поддерживать (было до недавнего времени).
Можно, конечно, пойти другим путем и встроить тот же v8 как embeddable interpreter в программу на C++, но вы, кажется, про вариант с native calls из node.
avatar
Сейчас написание бэкенда на node.js это популярная штука. Не могу этого одобрить, но такая уж вот ситуация.
avatar
Спасибо, было интересно послушать!

(Devina: Значок в виде клевера — третий состав гильдии iddqd).
avatar
При занятиях кулинарией/алхимией получаются побочные продукты почти с каждого крафта. Один из них — излишки ингредиентов — меняется на очки влияния. Аналогичный предмет получается и при занятиях алхимией, но кулинарией заниматься чуть легче.
avatar
Способы заработать ОВ без квестов есть. Это, прежде всего, кулинария. Да, надо целыми днями стоять у плиты и делать что-нибудь легко готовящееся, например, пиво. Желательно сшить себе одёжку повара +3, чтобы процесс шел побыстрее, и с теми же целями пользоваться третьими плитами (плита III). Третьи плиты нужно крафтить, для этого нужно добывать камень…
avatar
Донатьте дружной игровой семьей. «В нашей гильдии обязательный взнос $10 в месяц на нужды гильдии». Действительно новые механики! Разработчики Crowfall просто прыжками двигают индустрию вперед.
avatar
altwazar дело говорит про задержки на мониторе и клаве. Примерная задержка на мониторе легко рассчитывается, а вот по задержке на клавиатуре: danluu.com/keyboard-latency/
avatar
Да, РМТ в игре нет. Иногда предлагают услугу «выставлю топовую вещь на аукцион за подарок из магазина». То есть, чтобы вы понимали, так бы игрок ее вообще не выставил, а если вы ему подарите кошечку, то выставит, и у вас будет *шанс ее купить* наравне со всеми (на самом деле, чуть выше, так как согласовывается время, какие-нибудь 4 часа ночи). На дурака не нужен нож… Эта услуга, хоть и достойна руки на лице, все же далека от РМТ. Кроме того, есть услуга драйверства, но ГН за это реальным образом наказывает.
avatar
Все-таки это патологический случай, когда социальные границы замечаются, но используются для обмана ожиданий и извлечения «лулзов». Собственно, и написание статьи следует тому же паттерну: провокация, эпатирование публики с целью развлечения. Интернет своей анонимностью таким штукам способствует, но в специально отведенном игровом окружении события плотнее. Если мы посмотрим на историю самого Майка, то там все закончилось ожидаемо и довольно быстро. Насколько полезен такой опыт для второй стороны — еще вопрос, вы верно заметили, что потеря открытости и доверия незнакомым людям того не стоит. Хотя усвоение некоторой техники безопасности может и пригодиться. Правда, пойди ее еще выработай с одного случая. Так вот, сколько пользы — вопрос открытый, но травматичности для условного подростка однозначно меньше, чем при встрече с таким персонажем в реальном мире.

Это, повторюсь, случай патологический. Была в сериале «Светлячок» серия про пожирателей, где выжившие сходили с ума и сами становились пожирателями. В нормальной ситуации, человек, опять же, условный подросток, увидевший, что по игровой механике «можно», решит для себя все же так не поступать, несмотря на то, что «можно», о чем-то задумается и что-то поймет. Не станет «пожирателем», столкнувшись с подобным поведением. И получит кристаллизованное, концентрированное понимание, если ему нужно.
avatar
«Если надо объяснять, то ничего не надо объяснять» (Гиппиус)
«Но если все же стоит объяснить, то ничего не стоит объяснить» (Щербаков)
Всегда считал, что игра должна быть средством получения нового, ценного опыта «из первых рук». Игра просто ради развлечения недорого стоит. Как распорядиться полученным опытом, отрефлексировать ли его, переплавить ли и интернализовать* — это уже как пойдет.
(*) термин применяется для обозначения процесса освоения индивидом или группой людей соц. ценностей, норм, установок, стереотипов, принадлежащих тем, с кем она, он или они взаимодействуют. В результате И. структуры, внешние по отношению к данной личности или группе, превращаются в их внутренние регуляторы поведения.
avatar
Хорошая игра Haven and Hearth.
avatar
не знаю другого способа, кроме как стараться демонстрировать что-то на собственном примере
Спасибо за этот пример.

Ну, и мы хотели сделать механику такой, чтобы она была способна противодействовать токсичности. А есть для вас позитивные примеры в этом смысле в Интернете?
Я навряд ли смогу сравнить механики и сказать, что тут, мол, плохо, а там вот — хорошо. Я не знаю. Из того, что, как я вижу, работает — это stackoverflow и, более широко, stackexchange. Там все сильно зарегулировано, но это работает, причем с большим сообществом. Возможно, потому хорошо и работает, что сообщество большое. Вы наверняка с их системой знакомы, там меритократия, где права приобретаются за репутацию, репутация приобретается за помощь людям. Чем больше репутации, тем больше прав по модерации открывается. Пример того, что произойдет с постом, содержащим троллинг, например (буду использовать английские названия терминов со ссылками):
1) Материал получит down votes (минусы)
2) Получит некоторое количество close votes
3) Попадет в Review queue, где, скажем, человек пять пометят его как троллинг, после чего материал будет скрыт.
avatar
Это не описание моих желаний относительно вашего поведения. Вы, разумеется, вольны вести себя так, как вы, сообразно полученному воспитанию, считаете допустимым.
avatar
Тогда тебе стоило держать его при себе, если ты боишься оценок и обсуждений.
Причина, по которой не хочется на этом ресурсе ничего писать. «Тогда тебе стоило держать при себе». Указания, кому и что делать, хамские комментарии, высказанные патерналистским тоном. Это токсично.
avatar
Эсхатологией, так сказать, лор не испортишь.
avatar
На самом деле это речь не только про ностальгию, а про особый тип реальности. Есть реальность дополненная, что-то вроде покемонов или в кабине самолёта-истребителя, а есть реальность додуманная и дочувствованная.
Герой всё думал о том, что принцесса нарисованная — ну так это если попасть в сказку с чёрного хода.
А вот если ты ползёшь и дерёшься в коридорах, истекаешь кровью, а потом входишь к ней, то реальность другая — принцесса самая настоящая, и ты — самый настоящий нарисованный принц Персии.

(ц) писатель Владимир Березин