Я обходил всякие упоминания об авантюре с очередным переизданием Bless до этого момента. Компания Neowiz придумала, конечно, хитрую схему — не в состоянии удержать игроков в своём муляже компьютерной игры, они сосредоточились на многоразовой продаже надежды, будто в следующий раз будет по-другому. Подыгрывать такому, даже если вашей информационной площадке предложили деньги, попросту глупо в долгосрочной перспективе. Но продолжают же подыгрывать.
Впрочем, не все. Накануне старта очередного развода оптимистов на деньги, неожиданно выяснилось, что позитивно настроенные жители Нидерландов и Бельгии не могут заплатить за новую версию муляжа в Steam, получая сообщение: «Эта игра недоступна в вашем регионе». Что за регион такой особый у Бельгии с Нидерландами? Загадка. Официальный представитель Neowiz сообщил, что ограничение связано с General Data Protection Regulation (GDPR). И если вы продолжаете верить хотя бы одному слову Neowiz, вот вам очередное пояснение, почему этого делать не стоит: GDRP — закон, распространяющийся на все страны ЕС, а не только на эти две. Но всё же между Нидерландами и Бельгией есть что-то общее. Вы даже можете вспомнить, что именно.
В этих двух странах правительство заняло более жёсткую по сравнению с соседями позицию относительно «хищнических методов монетизации» и «продажи гемблинга под видом игр». Они готовы проводить судебные разбирательства и штрафовать шарлатанов. В итоге такие компании, как Neowiz, решают, что им проще сразу заблокировать там свой муляж от греха подальше. Жители остальных стран могут самостоятельно решать, нужны ли им свитки из магазина, защищающие их от PvP-атак, лутбоксы и прочая дичь.
Тут, к слову, китайское правительство накинулось на компьютерные игры, назвав их «духовным опиумом». Tencent взяли под козырёк и занялись исступлёнными ограничениями молодёжи, сократив их игровую сессию до часа в сутки. Моей первой реакцией было возмущение от того, что какие-то люди, облечённые властью, в очередной раз начинают нападать на то, о чём они не имеют никакого представления. Ведь компьютерные игры — это… Стоп! А что такое «компьютерные игры» в формате того, что выпускает Tencent? Что именно эта компания создала? Хочется ли мне лично такое защищать, и не пойдёт ли оно волдырями под светом законодательства Бельгии или Нидерландов?
В продолжение этой истории поговорим о событиях, которые развиваются вокруг игры… ну, вот опять, видите? Как ловко: я должен произнести слово «игра», и ещё слово «MMO», вслед за её создателями, как и в случае с Bless. Или вступить с авторами в открытую конфронтацию, доказывая, что они создают не игру, а что-то другое. Но доказательства у меня на руках появятся только после выхода конечного продукта, а до тех пор мы должны довериться создателям. Как и в случае с Bless, ага. В этот раз повезёт. Или нет. Так что я предпочту называть Ember Sword «проектом».
Итак, организаторы проекта Ember Sword сообщили, что им заплатили 203 784 720 долларов за невзаимозаменяемые токены (NFT), которые гарантируют владение земельными участками внутри игры. Кто заплатил? И снова — сейчас я должен сказать «игроки». Но зачем игрокам это понадобилось бы? Да и что мы знаем об игровом процессе Ember Sword? Вот официальный блог разработчиков: попробуйте среди текстов о блокчейне, NFT и продаже земельных участков отыскать хоть что-то, относящееся к описанию игрового процесса.
Вот часть подводки из свежего интервью mmorpg.com:
Похоже, мы многое узнали о Лорене и Марке, как игроках, их предпочтениях, основных целях, а также о нежелании разбираться в правилах и механиках игры. Потому что если бы эти люди хотя бы на секунду задумались о том, почему в игре про PvE-достижения было запрещено продавать эти самые достижения другим за деньги, может, был бы какой-то толк от таких размышлений. А заодно, размышляя о «собственности» в Wold of Warcraft, стоило подумать, во что она превращается после выхода следующего дополнения.
По-хорошему, такой портрет основателей игровой компании стоило бы держать в тёмном подвале, или сжечь, как сделал Черчилль со своим старческим изображением. Но если ребята могут заработать двести миллионов меньше чем за месяц — перед нами стартаперы-новаторы. Какой геймплей? Какой геймдизайн? Речь вообще не об этом. Авторы умудрились проехаться даже по Star Citizen, невзначай объяснив, что те лузеры:
Театрально закатываю глаза: «Конечно, они это сделали». И если вы думаете, что эти ребята изобрели нечто новое, рекомендую прочитать вот этот текст: «Как мы заработали $100 тысяч на торговле криптокотятами». Ему уже больше трёх лет. Как раз столько, сколько прошло с момента первого анонса Ember Sword. В этом тексте крайне рекомендую дойти хотя бы до части, озаглавленной как «Тонкое искусство выхода на пике»:
В общем, перед нами прекрасная среда для спекуляций, тем более, что в «игровые территории» намеренно заложены дополнительные источники некоего «пассивного дохода» в виде различных налогов от «игровой активности», которая, в свою очередь, завязана на собственную криптовалюту. Эту потенциальную активность других участников пирамиды и их веру в силу основания конструкции никто и никогда вам не гарантирует, но очень активно предполагает. Ещё одна цитата из интервью:
Найдите хоть какие-то отличия от криптокотят.
Никогда не подумал бы, что это скажу, но Star Citizen действительно безнадёжно отстал от Ember Sword по метрике «полученные деньги — итоговая польза». Можно спорить о геймплейной ценности того, что собирается предложить проект Криса Робертса, но сложно не восхищаться результатами усилий по созданию виртуальной среды вселенной Star Citizen. Это огромное сценическое пространство для погружения, пир для глаз, генератор безумной красоты скриншотов и видеороликов. Ember Sword прекрасно демонстрирует, что можно обойтись без этого всего лоска и лишних трат, будучи банальным браузерным клиентом геймифицированной криптобиржи. Против самой криптобиржи я совершенно не имею никаких возражений, как и против казино в специально организованных местах, при соблюдении прав людей, которые не могут принимать до конца осмысленных решений о своём участии в этом.
Но вот чего я не понимаю, при чём тут сайт mmorpg.com и игры в целом. В интервью с создателями Ember Sword не рассматривается ни одна коллективная механика, или пускай просто игровая. Полученная сумма и восторг даже от наблюдения за ней заменил всё рациональное. Как и в случае со Star Citizen, игры нет, а неоспоримый успех уже есть. Просто к слову «деньги» добавляем слово «игра» и получаем рецепт «как зарабатывать на играх».
Но, по-моему, всё наоборот. Это не новые методы монетизации игр, а геймификация известных пристрастий — гемблинга, финансовых пирамид и коллекционирования, как бизнеса. Игровая форма помогает продавать то, на что человек, возможно, не потратил бы свои деньги. Благодаря чему он может сделать вид, что это он несерьёзно, потехи ради, развлечения для. И немного азарта на случай, если вдруг повезёт.
Если игры на самом деле превратились в подводку ко всему этому, если нам стало всё равно, успешна ли игра, потому что предлагает интересные механики, или она зарабатывает на избавлении от трудностей, подсаживает на гемблинг, продаёт фиктивные обещания, становится финансовой пирамидой… если нам действительно всё равно, чем тогда игры — не опиум, подмешанный для вида в стакан того, чем нас на самом деле пытались напоить? Ведь эти ребята реально оказываются в огромном плюсе, а все, кто делают игры, или даже нечто отдалённо напоминающее игры — выглядят неконкурентоспособными лузерами.
Впрочем, не все. Накануне старта очередного развода оптимистов на деньги, неожиданно выяснилось, что позитивно настроенные жители Нидерландов и Бельгии не могут заплатить за новую версию муляжа в Steam, получая сообщение: «Эта игра недоступна в вашем регионе». Что за регион такой особый у Бельгии с Нидерландами? Загадка. Официальный представитель Neowiz сообщил, что ограничение связано с General Data Protection Regulation (GDPR). И если вы продолжаете верить хотя бы одному слову Neowiz, вот вам очередное пояснение, почему этого делать не стоит: GDRP — закон, распространяющийся на все страны ЕС, а не только на эти две. Но всё же между Нидерландами и Бельгией есть что-то общее. Вы даже можете вспомнить, что именно.
В этих двух странах правительство заняло более жёсткую по сравнению с соседями позицию относительно «хищнических методов монетизации» и «продажи гемблинга под видом игр». Они готовы проводить судебные разбирательства и штрафовать шарлатанов. В итоге такие компании, как Neowiz, решают, что им проще сразу заблокировать там свой муляж от греха подальше. Жители остальных стран могут самостоятельно решать, нужны ли им свитки из магазина, защищающие их от PvP-атак, лутбоксы и прочая дичь.
Тут, к слову, китайское правительство накинулось на компьютерные игры, назвав их «духовным опиумом». Tencent взяли под козырёк и занялись исступлёнными ограничениями молодёжи, сократив их игровую сессию до часа в сутки. Моей первой реакцией было возмущение от того, что какие-то люди, облечённые властью, в очередной раз начинают нападать на то, о чём они не имеют никакого представления. Ведь компьютерные игры — это… Стоп! А что такое «компьютерные игры» в формате того, что выпускает Tencent? Что именно эта компания создала? Хочется ли мне лично такое защищать, и не пойдёт ли оно волдырями под светом законодательства Бельгии или Нидерландов?
В продолжение этой истории поговорим о событиях, которые развиваются вокруг игры… ну, вот опять, видите? Как ловко: я должен произнести слово «игра», и ещё слово «MMO», вслед за её создателями, как и в случае с Bless. Или вступить с авторами в открытую конфронтацию, доказывая, что они создают не игру, а что-то другое. Но доказательства у меня на руках появятся только после выхода конечного продукта, а до тех пор мы должны довериться создателям. Как и в случае с Bless, ага. В этот раз повезёт. Или нет. Так что я предпочту называть Ember Sword «проектом».
Итак, организаторы проекта Ember Sword сообщили, что им заплатили 203 784 720 долларов за невзаимозаменяемые токены (NFT), которые гарантируют владение земельными участками внутри игры. Кто заплатил? И снова — сейчас я должен сказать «игроки». Но зачем игрокам это понадобилось бы? Да и что мы знаем об игровом процессе Ember Sword? Вот официальный блог разработчиков: попробуйте среди текстов о блокчейне, NFT и продаже земельных участков отыскать хоть что-то, относящееся к описанию игрового процесса.
Вот часть подводки из свежего интервью mmorpg.com:
Взбешённый в своё время отсутствием реальной собственности в таких играх, как World of Warcraft, где на чёрном рынке предметов и учётных записей можно было получить тысячи долларов, только затем, чтобы обнаружить через несколько дней свою учётную запись забаненной, Лорен вместе с основателем и CEO нынешней компании Марком Ларсеном хотели найти лучшее решение.
Похоже, мы многое узнали о Лорене и Марке, как игроках, их предпочтениях, основных целях, а также о нежелании разбираться в правилах и механиках игры. Потому что если бы эти люди хотя бы на секунду задумались о том, почему в игре про PvE-достижения было запрещено продавать эти самые достижения другим за деньги, может, был бы какой-то толк от таких размышлений. А заодно, размышляя о «собственности» в Wold of Warcraft, стоило подумать, во что она превращается после выхода следующего дополнения.
По-хорошему, такой портрет основателей игровой компании стоило бы держать в тёмном подвале, или сжечь, как сделал Черчилль со своим старческим изображением. Но если ребята могут заработать двести миллионов меньше чем за месяц — перед нами стартаперы-новаторы. Какой геймплей? Какой геймдизайн? Речь вообще не об этом. Авторы умудрились проехаться даже по Star Citizen, невзначай объяснив, что те лузеры:
Если вы возьмете наши данные и сравните их с тем же Star Citizen в их первой фазе, вы увидите, что они подняли за первых два года только 52 миллиона долларов, мы же за два последних дня сессии продаж подняли 70 миллионов, а за всю сессию, которая длилась двадцать один день — более 200. Да, понимаю, это безумие. Мы не ожидали таких цифр, особенно после того, как подняли входной барьер. Людям действительно нужно было приложить усилия, и они это сделали.
Театрально закатываю глаза: «Конечно, они это сделали». И если вы думаете, что эти ребята изобрели нечто новое, рекомендую прочитать вот этот текст: «Как мы заработали $100 тысяч на торговле криптокотятами». Ему уже больше трёх лет. Как раз столько, сколько прошло с момента первого анонса Ember Sword. В этом тексте крайне рекомендую дойти хотя бы до части, озаглавленной как «Тонкое искусство выхода на пике»:
Долго это безумие продолжаться не могло — игровой процесс был значительно проще, чем у Pokemon Go. Игроки могли либо покупать котят, либо разводить их, чтобы получать новых. Мы предположили, что всё кончится максимум через пару недель, так что было важно заранее сформулировать рациональную стратегию выхода и придерживаться её.
В общем, перед нами прекрасная среда для спекуляций, тем более, что в «игровые территории» намеренно заложены дополнительные источники некоего «пассивного дохода» в виде различных налогов от «игровой активности», которая, в свою очередь, завязана на собственную криптовалюту. Эту потенциальную активность других участников пирамиды и их веру в силу основания конструкции никто и никогда вам не гарантирует, но очень активно предполагает. Ещё одна цитата из интервью:
Важно понимать, что земельные участки играют существенную роль в игровой экономике, которая формируется вокруг коллекционных предметов. Так же, как земля, коллекционные предметы по-настоящему принадлежат их владельцам.
Найдите хоть какие-то отличия от криптокотят.
Никогда не подумал бы, что это скажу, но Star Citizen действительно безнадёжно отстал от Ember Sword по метрике «полученные деньги — итоговая польза». Можно спорить о геймплейной ценности того, что собирается предложить проект Криса Робертса, но сложно не восхищаться результатами усилий по созданию виртуальной среды вселенной Star Citizen. Это огромное сценическое пространство для погружения, пир для глаз, генератор безумной красоты скриншотов и видеороликов. Ember Sword прекрасно демонстрирует, что можно обойтись без этого всего лоска и лишних трат, будучи банальным браузерным клиентом геймифицированной криптобиржи. Против самой криптобиржи я совершенно не имею никаких возражений, как и против казино в специально организованных местах, при соблюдении прав людей, которые не могут принимать до конца осмысленных решений о своём участии в этом.
Но вот чего я не понимаю, при чём тут сайт mmorpg.com и игры в целом. В интервью с создателями Ember Sword не рассматривается ни одна коллективная механика, или пускай просто игровая. Полученная сумма и восторг даже от наблюдения за ней заменил всё рациональное. Как и в случае со Star Citizen, игры нет, а неоспоримый успех уже есть. Просто к слову «деньги» добавляем слово «игра» и получаем рецепт «как зарабатывать на играх».
Но, по-моему, всё наоборот. Это не новые методы монетизации игр, а геймификация известных пристрастий — гемблинга, финансовых пирамид и коллекционирования, как бизнеса. Игровая форма помогает продавать то, на что человек, возможно, не потратил бы свои деньги. Благодаря чему он может сделать вид, что это он несерьёзно, потехи ради, развлечения для. И немного азарта на случай, если вдруг повезёт.
Если игры на самом деле превратились в подводку ко всему этому, если нам стало всё равно, успешна ли игра, потому что предлагает интересные механики, или она зарабатывает на избавлении от трудностей, подсаживает на гемблинг, продаёт фиктивные обещания, становится финансовой пирамидой… если нам действительно всё равно, чем тогда игры — не опиум, подмешанный для вида в стакан того, чем нас на самом деле пытались напоить? Ведь эти ребята реально оказываются в огромном плюсе, а все, кто делают игры, или даже нечто отдалённо напоминающее игры — выглядят неконкурентоспособными лузерами.
33 комментария
а) Тратить время на полный цикл разработки в условиях отсутствия финансовой подпитки с неясными шансами на успех (в случае с MMO игра уже относительно успешна, схема выстрелила, дальше вы развиваете успех нововведениями и расширением возможностей).
б) Заниматься агрессивным краткосрочным маркетингом, чтобы пробиться через узкое окно возможностей, пока игроки неизбежно не переключат внимание на что-то другое через месяц. Сама аудитория выступает в качестве мощнейшего средства многолетнего распространения информации и привлечения новых адептов: оцени соотношение информационного контента, который создан игроками и авторами игры в случае с EVE Online, Wold of Warcraft, Lineage 2 или Star Wars Galaxiies.
в) Начинать следующий проект, ещё не закончив предыдущий, не говоря о том, чтобы реализовать в предыдущем всё задуманное. Многие возможности комкаются или вовсе идут под нож ближе к релизу, всё больше обламывая тех, кто вдохновлялся ранней информацией о проекте. Тогда как в MMO всё это становится частью общей дорожной карты, генерируя позитивные эмоции от ожидания дальнейшего развития.
Собственно, весь тот совершенно неадекватный хайп по «играм как сервис», который раздули в игровой индустрии те, кто реально игровой сервис создавать не собирается, но хочет иметь шанс зарабатывать больше и удерживать дольше, родился именно из-за неприкрытой зависти к MMO.
Но да, если создать успешную одиночную игру сложно, то создать успешную MMO — невероятно сложно. Так ведь и прибыли, простите, различаются на порядок.
В той же продаже участков право собственности всё равно даёт разрабтчик. Чтобы его реализовать блокчейн не нужен, достаточно сервера под контролем разработчика. Так сделать быстре и проще. Если игра станет популярной, ничто не помешает перевести право собственности на блокчейн, just for fun.
Если вы делаете сервис, который должен нести какую-то пользу, то практически нет аргументов за начало его разработки на blockchain.
Хотя вот конкретно к котикам я претензий особо не имею. Их надо было сделать потому, что их можно было сделать. Новая технология, новый фронтир, не попробуешь — не узнаешь.
Фронтир чего? Не мог бы ты пояснить с игростроительной точки зрения?
Тут скорее не игростроительная точка зрения, а общетехнологическая. Появляется новая технология, непонятная, многогранная. Профит от неё не ясен, но потенциально большой. Тем самым создаётся фронтир, который надо исследовать. Игры — один из инструментов исследования. То есть надо было поробовать применить блокчейн к играм в разных местах: может он что-нибудь упростит или позволит создать уникальные механики или ещё что. Поэтому появление игры на блокчейне было неизбежно. Но продолжать их клепать, когда уже разобрали плюсы и минусы — моветон.
Anpartsselskab (Danish pronunciation: [ˈænpʰɑtsselˌskɛˀp]; ApS) is the Danish term for a private limited company. ApS, when appended to the end of a Danish company name, is similar to Ltd. after the name of a British company.
Нужно объяснять детали про степень ответственности таких компаний? :)
Я про то, что если кто-то действительно захочет сделать прочный мост между игровой собственностью и реальной, то для этого нужен будет не блокчейн, а юристы. Блокчейн вообще не поможет, так как разрабатывают те же блокчейн контракты вполне конкретные люди, и если с ними что-то случится, то поддерживаемый ими продукт умрёт также, как и обычная контора.
С такой точкой зрения, пожалуй, соглашусь. Хотя меня не покидает ощущение, что большинством тех, кто пришёл в игровую индустрию, они воспринимаются иначе. И доить будут до тех пор, пока лох не вымрет. А он, как известно, не мамонт.
О криптокотятах я читал много и с интересом, но в основном ради наблюдения за внутренним миром тех, кто как бы делает игры. Зрелище довольно грустное.
Лично я смотрел на блокчейн со следующих позиций:
— новый тип баз данных, который может что-нибудь упростить в разработке;
— новая архитектура распределённых вычислений, которая может упростить масштабирование продукта для малой команды;
— распределённый реестр собственности, который мог бы чего-нибудь поменять в геймдизайне.
Забавно, что ни одна из этих возможностей не выстрелила. Может, если случится следующее поколение контрактов, более удобных и гибких, что-нибдь интересное появится.
Другое дело, что степень и глубину вовлечения людей в азартные игры нужно контролировать, в том числе правительству. Азарт — это не столько плохо, сколько раскованно. Власти вполне признают право на существование азартных игр ( на фондовом рынке и рынке долга крутится больше долларов, чем в реальной экономике, а ведь эти рынки вполне используются в качестве азартных игр и во многом являются азартными играми).
.
Нужно вводить игры на реальные деньги в правовое поле — только и всего. Чтобы издатели этих игр соблюдали (как и биржи) свои обязательства по отношению к игрокам. Чтобы все было оформлено юридически и неукоснительно соблюдалось и исполнялось. После чего мы получим тот самый честный сервис, о котором так много говорят на ММОзговеде.
.
Все остальное — сугубо личная вкусовщина. «ММО должны быть основаны только на игровом фане» — Кто вам такое сказал? Откуда такие выводы? На чем они основаны? Существуют игры, не основанные на одном легком развлекалове (фане). Существуют игроки, не имеющие желания исключительно и только фаниться в играх. С какой стати мы выводим все это за некое поле легитимных игр и ЛЕГИТИМНЫХ игровых пристрастий?
.
Почему в ММОРПГ нельзя воевать? Почему в ММОРПГ нельзя зарабатывать реальные деньги? Почему ММОРПГ не могут включать в себя элементы работы? Можно сколько угодно рассуждать что должно, а чего не должно быть в ММОРПГ, но если людям НРАВИТСЯ что-то делать в ММОРПГ — то они это БУДУТ делать. И никакие умозаключения на ММОзговеде и прочих игровых форумах, ресурсах и прочих болтологических площадках им никогда и не в чем не помешают играть так как они хотят.
.
Все дело всего лишь в консенсусе. Если собирается достаточное количество людей с общими игровыми интересами, то они и устанавливаю правила игры в соответствии со своими игровыми интересами! Если игрокам нравится ПвП без консенсуса но с фуллутом, то они и будут играть в такое ПвП. Если игрокам нравится играть на деньги — то они будут играть на деньги. Нравится социализироваться в играх — будут социализироваться. Не нравится социализироваться — не будут социализироваться. ВСЕ! Теоретические выкладки какими должны быть игры, а каким не должны — никому не интересны. Людям интересно заниматься тем, чем им нравится заниматься.
.
Все правила поведения в игре соблюдаются в рамках консенсуса. А не по правилам «какой должна быть игра». Собралось десять тысяч человек со схожими игровыми интересами — они и устанавливают правила в соответствии со своими игровыми интересами. «У нас будет ПвП с фуллутом» или наоборот «У нас будет исключительно добровольное ПвП, а всех ганкеров будем считать нарушителями правил и банить» Но! Замете, СВОИХ ПРАВИЛ, правил своего игрового сообщества, а не неких глобальных, безусловных правил некой ИДЕОЛОГИЧЕСКИ ВЕРНОЙ ИСТИНОЙ ИГРЫ.
.
Нет такой ИСТИНОЙ ИГРЫ, которая единственно имеет право на существование. И НЕТ таких игр, которые не имеют право на существование только по тому, что не подходят под формальные, записанные где-то в Википедии определения игры.
.
Нет легитимных и нелигитимных игровых пристрастий!
Потребители игросодержащего продукта.
Прекрасно сформулировано! )
так уж вышло что я решил потратить месяцок на блесс, ибо играть вообще не во что, а на месяцок ее должно хватить.
во-первых, игра имеет мало общего с блессом сдохшим до этого(волею случая я и в предыдущую месяцок играл), общего пожалуй только название и текстурки, а движок, механики, контент совершенно иной — это порт консольной версии с совершенно другим контентом.
во-вторых, где там атрон гачу может увидеть я не знаю, даже не поленюсь прикрепить скрин ингейм магазина.
как пример — свиточки на увеличение экспы, всякие баночки которые в игре прекрасно крафтятся и т.п., во вкладках типа випон — реально внешки на випон, во вкладке маунтов — маунты физические, но отличающиеся только внешним видом от игровых которые вполне себе добываются и т.д.
шоп стандартный для любой f2p игры — премиум дающий +опыт, дроп, всякие расширялки инвентаря, баттлпасс в котором всякие костюмчики, из инбалансного — игровая валюта всех сортов(покупать на которую впрочем особо нечего), свитки воскрешения, для чисто ПВЕ игры ничего ужасного, имхо, была бы игра ПВП направленная — был бы p2w 100%.
в-третьих, коснусь уж свитков защиты от пвп, раз уж их прям отдельно выделили.
все нублоки являются не пвп зонами, пвп активируется на 30 лвле, тоесть человек уже вполне понимает что и как в игре.
в игре стандартная фракционная система — 3 фракции вступаешь в которые к 30 уровню.
а) красные плохиши — пожалуй единственные кто действительно может напасть на ирока, у них даже квест есть ежедневный «убить игрока», получают за это репутацию фракции.
впрочем за все время игры на меня не напал ни единый игрок, возможно внешний вид здоровой дуры с топором весом полтонны отпугивает, впрочем братюня сидит на тощем маге и тоже ни разу в спину тычку не получал.
б) синие, синтенели — противоположность красным, получают карму за убийство красных с отрицательной кармой(я хз как красным опустить карму, наверное как-то извращенски убивать игроков), я таких красных не встречал хотя принадлежу к данной синей фракции.
в) ремесленники, зеленые — фракция получающая репутацию за всякие квесты по сбору ресурсов, даже добавить нечего.
напомню — игра чистейшее ПВЕ, мотивации для ПВП абсолютный 0, даже человек качающийся на той же полянке это полезный человек — 1 раз задел моба, квест засчитается обоим, лут персональный, ударил мирового боса — лут получит опять же каждый, дополню что в игре есть каналы — аж 7 штук(наверное от населенности сервера зависит) возможно и больше.
теоретически — только именно теоретически, можно устроить войну какому либо клану, правда механик в игре для этого нет от слова совсем, не за что и не для чего, даже механики такой нет, канальная система — они еще и не встретятся:))
по началу она немного раздражает консольностью, кривоватой камерой, но через пару дней привыкаешь.
остаются косяки типа — некоторых!!! непроматываемыех катсцен, которые еще и озвучены через раз, периодически слетающий почему-то таргет и прочая мелочевка, ее основная проблема — отсутствие контента, то что в ней сейчас есть проходится за месяц неспешной игры, если же заморачиваться бустами\донатить и т.д., то контента на 2-3 дня:))
с вероятностью в 99% ничего, как и при смерти от моба, в данже, при падении с высоты и т.д., просто воскресаешь без здоровья у ближайшего костра(который его и пополняет), никакой штраф не накладывается.
в целом, большинство сундуков продается за баджики всех цветов радуги, но проще выбить.
прям в стиле телепорт на локацию, переключение каналов пока не найдешь где босик еще жив и где его лупят 100 человек, присоедениться — профит.
топ эквип сейчас падает в паре данжей «последних» либо крафтится из охулиарда запчастей всех цветов радуги. расходка для заточки продается за игровые всех мастей, но можно и $ заточиться, это да:))
за репутацию в каждом регионе есть торговец, торгует в основном внешкой локации и всякими приколюхами и фейерверками, но есть и полезные предметы — всякие рецепты для крафта например.
за прям репутационные квестики, те что в замках, дают баджики, купить за них можно в основном расходку для заточки шмоток, но эти же баджики за данжены дают.
Также за кристаллы (донат) выдавали рецепты на фиолетовый шмот на 30-е уровни, а также все виды ресурсов, что добивало стартовый крафт, которого и так не было из-за генерации шмота в данжиках и донатного дабл-лута. А занимая высокие места по репутации, ты получал доступ к топовой броне и оружию за её очки и летающего маунта.
фиолет 35лвла выпадает в данжиках 32+, но там какая-то жесть и содомия, народ голый, а если еще и в пуге идти… то там на 5ой минуте уже голосуют за сдачу, иногда даже до первого боса не доходят:)
фиолетовые рецепты пока не знаю т.к. не особо торговцев шерстил, из крафта только алхимию качаю потихоньку, синие рецепты у торговца в начальных городах и просто за игровые продаются(хотя и надо иметь некоторую репутацию в городе, она сама набирается в процессе квестов), парочка фиолетовых рецептов на банки выпала просто с моба в поле(5 и 8 что ли лвл крафта из 12 возможных), во — братюня скрин даже подогнал
Я запомнил Bless совсем не такой:
И это не максимальные настройки даже…
во-первых, консольки.
во-вторых, вы же жаловались что тормозит — получите, распишитесь, идет даже на калькуляторе.
как говорится, хоть не прямой порт с мобилки и это уже отлично.
Нужно-то было починить оптимизацию, доделать эндгейм и не быть жадными тварями!
Выбить бы это на лбу у тех, кто последние годы выпускает игры (╯°益°)╯彡
блесс кончился:))
остался 1 данж с сумашедшими требованиями.