Что мне понравилось в New World, так это боевая система «как в Dark Souls». И, насколько я могу судить по обзорам, я такой не один. При этом бой доставляет удовольствие, как в PvP, так и в PvE. Хотя в PvP не так уж много участвовал, и это было на бета-тесте в 2020-ом году.
Знаю, что PvP-активности привязаны к владению территориями и оказывают влияние, например, на возможность осады. По крайней мере, так было на прошлогоднем тесте. Однако, есть ли какие-то личные плюшки от участия в PvP, мне пока непонятно. А к геймплею вокруг владения и развития территорий в New World, учитывая их вектор развития в сторону стандартных парковых активностей, вроде данжей, я отношусь с долей скептицизма.
Арен с каким-нибудь рейтингом, насколько мне известно, тоже нет.
Фракционная экипировка скорее всего не топовая.
Вопрос первый.
Какая личная выгода от участия в PvP сейчас есть у игроков New World?
Вопрос второй.
Какую награду вы хотели бы получить, участвуя в PvP-активностях в New World?
Знаю, что PvP-активности привязаны к владению территориями и оказывают влияние, например, на возможность осады. По крайней мере, так было на прошлогоднем тесте. Однако, есть ли какие-то личные плюшки от участия в PvP, мне пока непонятно. А к геймплею вокруг владения и развития территорий в New World, учитывая их вектор развития в сторону стандартных парковых активностей, вроде данжей, я отношусь с долей скептицизма.
Арен с каким-нибудь рейтингом, насколько мне известно, тоже нет.
Фракционная экипировка скорее всего не топовая.
Вопрос первый.
Какая личная выгода от участия в PvP сейчас есть у игроков New World?
Вопрос второй.
Какую награду вы хотели бы получить, участвуя в PvP-активностях в New World?
Лучшие ответы
Нет выбранных ответов
* Туда дешевле телепортироваться за азот
* Раз в день можно взять бесплатные ресурсы с тележки (я, например, беру железную руду)
* Между несколькими территориями во владении нашей фракции можно удалённо перемещать вещи со склада на склад, без беготни туда-сюда
За то, что наша фракция владеет фортом (который можно перезахватывать без осады):
* Даётся бафф на три характеристики: влияние +20%, опыт +5%, третья зависит от территории (более дешевые телепорты, собирается больше предметов, меньше налог на торговлю)
За то, что наш клан владеет территорией:
* Можно выставлять налоги
* Можно выбирать, какой станок и какие плюшки развивать следующими
* Можно выбирать, кто из записавшихся попадёт на осаду
За выполнение фракционных ПвП-квестов увеличивается влияние фракции на территории, и когда оно доходит до максимума, то гильдии, которые участвовали в ПвП-квестах, могут объявить осаду.
А вот фракционные токены и ранг можно набирать и за ПвЕ, и за ПвП-квесты. Они фармятся даже с выключенным ПвП.
Личной выгоды я в ПвП не видел. Не важно, кто из игроков нашей фракции захватит территорию, лишь бы захватили. Да и нелегко попасть на осаду, когда желающих по 300 человек не на самом популярном сервере, но всего 50 мест.
— опыт
— опыт в ветку использования оружия, много
— репутация фракции
— шмот с некоторым шансом
Чем дольше побежденный игрок бегал со включенным ПВП, не умирая, тем больше за него награда. Говорят, с людей, которые не умирали сутки и более, можно выбить эпические предметы. За достоверность не поручусь.
Пояснение по дропу предметов с игрока: сам игрок при этом никаких предметов не теряет, предмет берется как бы из воздуха. Такая вот win-win ситуация. Из потерь для проигравшего — немножко прочности на предметах.