Mortal Online 2 официально стартует прямо сейчас. Как и в случае с любым другим живым сервисом, это не значит, что игра и её возможности представлены в окончательном виде. Перед нами достаточная, по мнению авторов, в плане стабильности и наполнения механиками стартовая точка состояния проекта, из которой его развитие только начинается. Будет ли оно успешным, сможет показать только время, но в пользу Mortal Online 2 говорит то, что это на сегодняшний день практически единственная MMO, у которой для реального многолетнего развития есть явные, а не надуманные в надежде на лучшее, возможности: бизнес-модель проекта — бескомпромиссная ежемесячная подписка без всяких жетонов, плексов, косметических магазинов и прочей ерунды. Таким образом доходы игры напрямую зависят от того, насколько ценным для себя игроки будут считать происходящее в игре не только в момент старта, но и через три месяца, год, несколько лет.
Заинтересовавшись мнениями об этой игре, вы наверняка столкнётесь с торгом, который ведут некоторые игроки, указывая на то, что Mortal Online 2 имеет множество недостатков, как в техническом, так и в игровом плане. Поэтому, мол, смешно за такое брать подписку. Мне же действительно смешными кажутся два момента: иллюзии о том, что какая-то MMO на старте, да и на любом этапе незаконсеровированного состояния, может быть абсолютно стабильной и уж тем более законченной, а также сама суть торга, в котором люди вместо того, чтобы обсуждать, хотят ли они играть, рассказывают зачем-то другим, хотят ли они платить. Если вас, как и меня, подобные финансовые терзания посторонних людей не волнуют, перейдём к куда более важному вопросу — каким свой проект видят сами разработчики Mortal Online 2 накануне запуска.
В последнее время вокруг механик Mortal Online 2 мы ведём множество споров. У тех, кто пробовал бета-версию, есть информация из первых рук. Но она не всегда может развеять сомнения тех, кто видит в новой версии этого мира старые проблемы, что были в первой. Аргументы наслаиваются на высказанные сомнения и к моменту старта проекта уже не так просто понять, так о чём же в итоге Mortal Online 2?
Но разве кто-то, кроме самих разработчиков, может ответить на такой вопрос? Вот почему важно, как видят свою игру сами авторы, как и о чём они рассказывают, знакомя других со своим миром. И здесь у нас интересная ситуация, потому что у Mortal Online 2 есть два равноценных информационных канала: официальный сайт проекта и официальная страница в Steam. Без точных данных сложно сказать, где именно игроки чаще знакомятся с игрой, поэтому предлагаю рассмотреть обе презентации этой MMO.
Стоит также заметить, что вокруг Mortal Online сложилась уникальная ситуация — если вы посмотрите на историю развития и поддержки этого сервиса, то обнаружите, что разработчики каким-то образом нашли способность полностью игнорировать жёсткую реальность — годами имея размер онлайна на уровне сотен, а иногда всего нескольких десятков игроков, компания Star Vault не только выжила, но и нашла силы для попытки перезапустить проект на новом, значительно более современном движке. В общем, эти люди вполне способны годами делать то, что хотят, не оглядываясь на популярность или другие мелочи жизни. Вот почему стоит послушать именно их.
Понятно, что это просто слова, которые любят говорить все разработчики MMO. Но всё же цели и приоритеты расставлены. Пускай масштаб событий слегка раздут — в случае с Mortal Online, разговор об империях выглядит немного комично, когда кинематографичные фантазии встречаются с реальной населённостью мира — но, как мы уже выяснили, в StarVault умеют игнорировать реальность, что имеет как сильные, так и слабые стороны.
Интересно также посмотреть на перечень основных привлекательных сторон проекта, каждому из которых посвящён свой раздел на сайте:
Как видите, нигде на сайте нет прямого упоминания о full-loot-PvP, эта возможность не выступает рекламной фишкой. Общее впечатление — нам рассказывают о большом едином для всех игроков мире, который живёт общей историей, имея возможность развиваться.
Авторы Mortal Online 2 по-хорошему удивляют. Например, своей бескомпромиссностью. Но она не может проявляться в чём-то одном. Поэтому мы видим её как в вопросах бизнес-модели, так и в подходах к организации PvP. Или своей способностью закатать рукава, сделать вторую версию своего мира, довольно красивую, запустить проект в срок с готовностью пережить этот сложный для всех организаторов сервисов момент и продолжить свой путь дальше. Так что искренне желаю им удачи на этом долгом пути.
Заинтересовавшись мнениями об этой игре, вы наверняка столкнётесь с торгом, который ведут некоторые игроки, указывая на то, что Mortal Online 2 имеет множество недостатков, как в техническом, так и в игровом плане. Поэтому, мол, смешно за такое брать подписку. Мне же действительно смешными кажутся два момента: иллюзии о том, что какая-то MMO на старте, да и на любом этапе незаконсеровированного состояния, может быть абсолютно стабильной и уж тем более законченной, а также сама суть торга, в котором люди вместо того, чтобы обсуждать, хотят ли они играть, рассказывают зачем-то другим, хотят ли они платить. Если вас, как и меня, подобные финансовые терзания посторонних людей не волнуют, перейдём к куда более важному вопросу — каким свой проект видят сами разработчики Mortal Online 2 накануне запуска.
В последнее время вокруг механик Mortal Online 2 мы ведём множество споров. У тех, кто пробовал бета-версию, есть информация из первых рук. Но она не всегда может развеять сомнения тех, кто видит в новой версии этого мира старые проблемы, что были в первой. Аргументы наслаиваются на высказанные сомнения и к моменту старта проекта уже не так просто понять, так о чём же в итоге Mortal Online 2?
Но разве кто-то, кроме самих разработчиков, может ответить на такой вопрос? Вот почему важно, как видят свою игру сами авторы, как и о чём они рассказывают, знакомя других со своим миром. И здесь у нас интересная ситуация, потому что у Mortal Online 2 есть два равноценных информационных канала: официальный сайт проекта и официальная страница в Steam. Без точных данных сложно сказать, где именно игроки чаще знакомятся с игрой, поэтому предлагаю рассмотреть обе презентации этой MMO.
Стоит также заметить, что вокруг Mortal Online сложилась уникальная ситуация — если вы посмотрите на историю развития и поддержки этого сервиса, то обнаружите, что разработчики каким-то образом нашли способность полностью игнорировать жёсткую реальность — годами имея размер онлайна на уровне сотен, а иногда всего нескольких десятков игроков, компания Star Vault не только выжила, но и нашла силы для попытки перезапустить проект на новом, значительно более современном движке. В общем, эти люди вполне способны годами делать то, что хотят, не оглядываясь на популярность или другие мелочи жизни. Вот почему стоит послушать именно их.
Официальный сайт отвечает на вопрос «Что такое Mortal Online 2?»
Mortal Online 2 — это MMORPG-песочница следующего поколения в фентезийном мире с видом от первого лица, сфокусированная на погружении и сложных игровых механиках в условиях, когда ваша личная репутация имеет большое значение.
Mortal Online подойдёт игрокам с разными предпочтениями. Станьте легендарным ремесленником, чьи товары востребованы по всему миру. Изучайте боевые техники, чтобы стать знаменитым воином. Исследуйте территории, в которых до вас никто не бывал. Это мир, в котором всё решает ваша личная репутация. Не имеет значения, какой путь вы изберёте, люди будут судить о вас по тому, какой след вы оставляете в истории мира.
Mortal Online 2 — это цельный мир без вайпов и перезапусков. Каждое действие игрока становится частью большой общей истории мира.
В Mortal Online 2 игроки никогда не будут по-настоящему избавлены от опасности. Мир не разделён на зоны с PvP и безопасное пространство. Только общий открытый мир, где вы можете выбрать свой собственный путь. Испытайте настоящий бой в реальном времени, исход которого решит в большей степени ваш навык, а не уровень или экипировка.
Постройте свой дом, создайте гильдию, возведите крепость и воздвигните империю. Имея достаточную силу, используя жестокость или дипломатию, вы и ваши союзники могут управлять целой нацией.
Понятно, что это просто слова, которые любят говорить все разработчики MMO. Но всё же цели и приоритеты расставлены. Пускай масштаб событий слегка раздут — в случае с Mortal Online, разговор об империях выглядит немного комично, когда кинематографичные фантазии встречаются с реальной населённостью мира — но, как мы уже выяснили, в StarVault умеют игнорировать реальность, что имеет как сильные, так и слабые стороны.
Интересно также посмотреть на перечень основных привлекательных сторон проекта, каждому из которых посвящён свой раздел на сайте:
- Большой открытый мир
- Современная графика
- PvE в живом мире
- Реалистичная боевая система
- Дома и гильдии
- Расы и классы
- Ремесло и другие умения
Как видите, нигде на сайте нет прямого упоминания о full-loot-PvP, эта возможность не выступает рекламной фишкой. Общее впечатление — нам рассказывают о большом едином для всех игроков мире, который живёт общей историей, имея возможность развиваться.
Steam отвечает на вопрос «Что такое Mortal Online 2?»
На Steam всё иначе. И это понятно — здесь, среди конкурентного разнообразия всех мастей и жанров, нужно быстро переходить к конкретике.Подписка
Базовая игра Mortal Online 2 включает в себя один месяц подписки, после чего игроку нужно будет оплачивать каждый следующий месяц, чтобы продолжить играть.
Полный грабёж и полное PvP
Mortal Online не похожа на другие MMO. Здесь любой игрок может в любой момент атаковать другого и отнять у него всё, что тот имеет. Это делает каждую встречу с другим человеком опасной и потенциально сулящей большие потери. Такой подход также существенно увеличивает необходимость иметь сильных союзников на своей стороне или быть в рядах сильной гильдии.
Возможности
- Сложная система крафта с миллионами возможных комбинаций.
- Напряжённый бой от первого лица с использованием холодного оружия, верховой езды, метательного оружия и магии, а также с полным грабежом.
- Сложная система настройки внешности персонажа.
- Система умений с выбором из более чем 600 направлений и без уровней персонажа.
- Большой песочный мир для исследования и завоевания.
Умения
В Mortal Online 2 доступно для изучения более 600 умений. Большинство из них можно просто выбрать и развивать, используя в игровом процессе. Игрок может потратить ограниченный набор очков на сочетание умений, которые он хочет изучить, что создаёт сложную паутину возможных комбинаций.
Боевая система
В Mortal Online 2 используется динамическая боевая система от первого лица. В игре нет системы захвата цели или возможности автоатаки. Реальные умения игрока здесь действительно имеют значение, поэтому более опытный игрок может победить противника с лучшей экипировкой. Все виды сражений работают по этому принципу, независимо от того, в руках у вас лук, меч или вы используете магию.
Ремесло
Почти вся экипировка в Mortal Online 2 создаётся игроками и затем продаётся другим игрокам. Наша знаменитая механика ремесла передаёт весь свой потенциал в руки крафтеров, позволяя им решать, как именно делать каждую составную часть оружия. Это создаёт невероятное количество возможных комбинаций. Благодаря чему ремесленники могут становиться знаменитыми из-за своих секретов и уникальной экипировки.
Мир
Действия Mortal Online 2 разворачиваются в великолепном мире Nave. Первый континент, на который попадают игроки, называется Myrland. Это бурлящий котёл из различных биомов — от холодных снежных гор до пустынь, уходящих за горизонт. Myrland — очень большой по территории и обладает множеством уникальных ресурсов, а также подземельями для исследования. Всё это выглядит очень красиво, благодаря Unreal Engine 4.
Контент для взрослых
Насилие, брутальность, полная нагота.
Играть или не играть?
Я не преследую цель убедить вас в чём-то или разубедить. В точке старта мне интересно было взглянуть на то, каким авторы хотят, чтобы мы увидели их проект. Дальше в любом случае будет интересная история, деталями которой и взглядами с разных сторон многие из нас, надеюсь, начнут делиться.Авторы Mortal Online 2 по-хорошему удивляют. Например, своей бескомпромиссностью. Но она не может проявляться в чём-то одном. Поэтому мы видим её как в вопросах бизнес-модели, так и в подходах к организации PvP. Или своей способностью закатать рукава, сделать вторую версию своего мира, довольно красивую, запустить проект в срок с готовностью пережить этот сложный для всех организаторов сервисов момент и продолжить свой путь дальше. Так что искренне желаю им удачи на этом долгом пути.
49 комментариев
такая засада есть? или человек ошибался на счет вместимости сервера?
Пока, вкладывая ежегодно, по данным Шрайера, около 500 миллионов долларов в игровое направление, Амазон не может добиться даже скромных успехов.
Восемь лет New World в разработке. Самый большой и амбициозный проект. Допустим, от ежегодного пирога ему доставалась половина. Окей, пускай треть. И мы всё равно переваливаем за миллиард в сумме.
Некоторые люди не могут попасть в игру уже 4 сутки. В городах толпы АФКшеров и макросников (хотя буквально вчера обновили игровое соглашение, где ввели пункт с наказанием за макросы).
Хэвен — это отдельный кусок мира, который стоит на отдельных серверах, которых докупили перед стартом. Хэвен работает, да. Основной мир весь в очередях.
По статистике собранной в клане 1/6 в основном мире. 2/6 в очереди. 3/6 в Хэвене. И такая же ситуация у большинства других кланов с их слов.
Вчера перед сном я встал в очередь, сегодня в обед я все ещё был в ней. Парень с клана к этому моменту три раза зайти успел.
«Разработчики Mortal Online 2 пока не будут взимать плату за ежемесячную подписку из-за багов и ошибок в игре»
Я уже предвижу вопрос — а почему бы не использовать подписки стима. На этот случай, у меня есть ответ — а зачем лишний раз делиться деньгами со стимом?!
Судя по всему без мыслей о будущем :(.
Смотрю пока со стороны на все там происходящее (спасибо, без сарказма, работе) и грустно. Все буквально по заветам статьи Атрона о «спортивных командах». А я наивно на что-то надеялся…